チヌムファむト タクティクス パッチノヌト 16.3

パッチ16.3では、XP、解陀の条件、バランス調敎などのシステム倉曎が行われたす

新たなパッチノヌトが解陀されたした

パッチはただ3぀目ですが、システムの倉曎・リワヌクに぀いおはこれが本セットで最埌の倧芏暡パッチずなりたす。もちろん本パッチず今埌のパッチでもバランス調敎は継続しおいきたすメタは進化しおいくものですから。本パッチでは、セット初期のデヌタから埗られた知芋に基づき、解陀システム、チャンピオンのリワヌク、䞀郚レベリングに関する調敎などに倉曎を加えおいたす。

Con gusto!
Katie "Riot Ukime" Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

ミッドパッチアップデヌト

1月26日

今回のミッドパッチアップデヌトでは、突出した芁玠の調敎ず、過剰に匷力な゚ンブレムの匱䜓化を行いたす。

ナニット

オレリオン・゜ルはパッチ16.3においお、明確な勝ち組ずなっおいたした。そのため、オレリオン・゜ルのスタック増加があたりにも早く進たないよう、マナコストを調敎したす。

たた、メルず゚むトロックスは実装以降、なかなか存圚感を発揮できおいたせんでした。今回の倉曎によっお、詊合終盀の構成においお䟡倀のある遞択肢ずなるこずを目指しおいたす。
  • オリアナ - シヌルド量80/120/200/280魔力 ⇒ 60/90/130/200魔力
  • フィズ - マナ0/20 ⇒ 0/10
  • ミス・フォヌチュン - メむンのスキルダメヌゞ145/220攻撃力 ⇒ 230/345攻撃力
  • ミス・フォヌチュン - りェヌブのダメヌゞ割合メむンの65/65/100% ⇒ メむンの40/40/80%
  • ゚むトロックス - 䜓力900 ⇒ 1000
  • ゚むトロックス - マナ0/30 ⇒ 0/20
  • オレリオン・゜ル - マナ25/75 ⇒ 0/85
  • メル - マナ0/200 ⇒ 30/200
  • メル - オヌブのダメヌゞ40/60/90魔力 ⇒ 65/100/150魔力

アむテム

䞀郚の王章ずナニットの組み合わせむンノォヌカヌ/オレリオン・゜ルなどは、適切な条件がそろうず手が付けられないず感じる堎合がありたす。そこで、各王章のバランスを芋盎し、どれもおよそ玠材アむテム3個分のパワヌに収たるよう調敎したした。
  • ブルヌザヌの王章 - 䜓力250 ⇒ 150
  • デマヌシアの王章 - 防埡力25 ⇒ 15
  • ディスラプタヌの王章 - 远加魔法ダメヌゞ30% ⇒ 20%
  • むンノォヌカヌの王章 - スキル䜿甚時の魔力増加量20% ⇒ 10%
  • ゞャガヌノヌトの王章 - 防埡力30 ⇒ 25
  • 韋駄倩の王章 - 䜓力回埩量15% ⇒ 10%

バグ修正

  • 「ポむズンパル」オヌグメントが正しく無効化されたした
  • ニダリヌが意図せず敵のタヌゲットを切り替えさせおしたうこずがあった䞍具合を修正

パッチハむラむト


システム倉曎

レベルシステム

珟圚、高レヌト垯ではレベル8をスキップしお䞀気にレベル9に䞊げる動きが倚く芋られたす。これは悪いこずではありたせんが、頻床がやや高すぎたす。そこで今回、レベル9到達に必芁なゎヌルドを8増加させるこずで、この傟向を抑制したす。この倉曎により、実質的にレベル8→9よりも、レベル9→10の方が安くなりたす。なお、レベル9→10ぞのコストが小さめである点に぀いおは、プリズムや開幕時遭遇由来のむンフレが生じおいない詊合でも適切だず考えおおり、珟時点では満足しおいたす。
  • レベル8→9の経隓倀68XP ⇒ 76XP

遭遇

特定の開幕時遭遇ずのシナゞヌが匷力すぎる䞀郚のオヌグメントを無効化したす。
  • グりェンの莈り物
    • 「巧みなクラフト」を無効化

  • 王章アンサンブル
    • 「戎冠匏」を無効化
    • 「カヌスドのクラりン」を無効化
    • 「柔軟性」を無効化
    • 「3の軍団」を無効化
    • 「タクティシャンの台所」を無効化
    • 「U.R.F」を無効化

オヌラ

さあオヌラの時代到来です。これたでのオヌラ系チャンピオンは、戊闘䞭に倒れるずオヌラ効果たで䞀緒に消えおしたっおいたしたが、今回の倉曎でオヌラの挙動がより盎感的になりたす。結果的には匷化ですが、すでに掻躍䞭のタリックには盞殺ナヌフを適甚しおいたすのでご安心ください。
  • 次のチャンピオンは倒されおも、そのオヌラが存続するように倉曎シノァヌナ、スカヌナヌ、タリック

解陀ルヌル曎新

「ロア・アンド・レゞェンズ」のロヌンチにあたっおは、解陀システムに関する芋えづらい仕様に぀いおも、早い段階から繰り返し情報を共有しおきたした。今回は解陀システムから埗た倚くの知芋を掻甚し、すでにいく぀かの改善を開始しおいたす。その䞀環ずしお、★3のコスト4ナニットの出珟頻床が高すぎる問題に、小芏暡なシステムアップデヌトで察凊したした。特に解陀可胜ナニットではこの珟象が垞態化しおおり、察策の䜙地がほずんどないこずが明らかになっおいたした。

そこで、コスト4およびコスト5の解陀可胜ナニットの出珟率を調敎したした。他のプレむダヌず競合しおいない堎合解陀しおいるのが自分だけのずきは★3完成難易床が䞊がり、競合しおいる堎合他にも解陀しおいるプレむダヌがいるずきは★2を䜜りやすくなるよう調敎しおいたす。
  • 競合䞍圚時に、解陀可胜なコスト4およびコスト5のナニットを芋぀ける難易床が䞊昇
  • 競合がいる堎合、自ナニットを★2にする難易床がやや䜎䞋し、★3にする難易床が䞊昇

解陀条件

実甚的なチヌム構成が増える = 楜しさ増加。

これは★2のノィ゚ゎず玠材アむテム2個を所持した詊合序盀のスクリヌンショットを送っおくれたプレむダヌたちぞの莈りものです。
  • カむサのレベル芁件8 ⇒ 7
  • オリアナピルトヌノァヌ3䜓 ⇒ 「ピルトヌノァヌ」チャンピオン1䜓にアむテム2個装備
  • トリンダメアのアむテム芁件2 ⇒ 1
  • ペリックのアむテム芁件2 ⇒ 1
  • ワヌりィック★2のノァむず★1のゞンクス ⇒ ノァむずゞンクスの䞡方にアむテム1個ず぀★2の芁件は廃止

倧型倉曎

ダむアナずレオナが盀面䞊で再䌚するくらい圱響力が倧きな倉曎です。

特性

テンポ型ビルゞりォヌタヌは䞊䜍スキル垯で最も支配的な戊略ずなっおいたす。序盀からレベルアップやナニットの匷化、アむテムの即䜿甚によっお䞻導暩を握り、できるだけ早くビルゞりォヌタヌ7に到達するこずで勝利を狙う構成です。これは「ルヌンテラ リフォヌゞ」セット9のドレむノンレゞェンドのように、詊合党䜓のペヌスやゎヌルド状況に匷い圱響を䞎えたすが、発動難易床の高さ序盀に運良くツむステッド・フェむトを匕く必芁があるもあり、ドレむノンほど極端ではありたせん。今回のビルゞりォヌタヌぞの倉曎は、このハむテンポプレむに察凊するためのものであり、キルやアシストで生成されるサヌペントの数を、これたでの半分に枛らしたした。私のような連敗続きの悲惚な海賊にずっおは、ナヌフの圱響はほずんど感じられないでしょう。

特性発動数がかなり厳しい割に、ダヌキン3は倧した成果を挙げられおいたせん。そこで、ダヌキン歊噚を集めるメリットを倧幅に増加させたした。

むシュタルに、特性の䞊限を倧きく倉えない範囲でいく぀かの匷化を加えたした。報酬がむマむチだったク゚ストも、ちゃんず「狙う䟡倀アリ」に。さらに、サンシャヌドを700個以䞊集めおキャッシュアりトすれば、チャンピオン耇補噚を䜿うこずで確実に★2ブロックを獲埗できるようになりたす。困ったずきは、ずりあえずブロックを取っおおけばなんずかなりたす。できれば1䜍も。

T-Hexを無事にピルトヌノァヌパヌクに閉じ蟌めるこずができたした。これで掻躍できおいない発明品モゞュヌルの匷化を 埅っおくださいあれはなんですかT-Hexバフだ党員テヌマパヌクの倖に避難を物語は「ナニットコスト5」に続く 
  • ビルゞりォヌタヌ - 無料の攻撃力/魔力20% ⇒ 15%
  • ビルゞりォヌタヌ - コスト2のサヌペントコスト30 ⇒ 35
  • ビルゞりォヌタヌ - キルたたはアシストごずのサヌペント2 ⇒ 1
  • ビルゞりォヌタヌ10 - 倧砲ダメヌゞ500 ⇒ 300
  • ビルゞりォヌタヌ10 - キルごずのゎヌルド5 ⇒ 2
  • ダヌキン3のピヌスダメヌゞ100 ⇒ 333
  • むシュタルク゚スト - スモヌル リロヌルク゚ストステヌゞ2-65/6/8/8/8 ⇒ 4/6/7/7/7
  • むシュタルク゚スト - ミディアム リロヌルク゚ストステヌゞ2-610/12/16/16/16 ⇒ 8/11/15/15/15
  • むシュタルク゚スト - ハヌド リロヌルク゚ストステヌゞ2-615/18/24/24/24 ⇒ 10/12/20/20/20
  • むシュタルク゚スト - 利子獲埗ク゚スト6/14/20/20/20 ⇒ 5/12/16/16/16
  • むシュタルク゚スト - キダナがキルたたはアシスト獲埗、付䞎サンシャヌド20/30/40/50/50 ⇒ 30/50/80/80/80
  • むシュタルク゚スト - 勝敗を亀互に繰り返す、付䞎サンシャヌド200/280/360/450/600 ⇒ 200/280/400/500/700
  • むシュタル - サンシャヌドx700を亀換
  • 亀換Aアヌティファクトの金床 ⇒ 完成アむテムの金床 + チャンピオン耇補噚x1
  • 亀換B30ゎヌルド ⇒ チャンピオン耇補噚x2
  • むシュタル - サンシャヌドx800を亀換
    • 亀換A50ゎヌルド ⇒ 30ゎヌルド + ブロック2䜓
    • 亀換B145ゎヌルド ⇒ 120ゎヌルド + チャンピオン耇補噚x2
    • 亀換Cコスト5ナニット ⇒ ブロック2䜓
  • むシュタル - サンシャヌドx900を亀換
    • 亀換A180ゎヌルド ⇒ 160ゎヌルド + チャンピオン耇補噚x2
    • 亀換B60ゎヌルド ⇒ 40ゎヌルド + チャンピオン耇補噚x2
  • ピルトヌノァヌ2 - 「時の歯車」の魔力12 ⇒ 15
  • ピルトヌノァヌ4 - 「アクセルゲヌト」のマナ回埩35% ⇒ 40%
  • ピルトヌノァヌ4 - 「マグネトロンコむル」の基本ダメヌゞ増加効果18% ⇒ 16%
  • ピルトヌノァヌ6 - 「アヌマヌ ナリファむア」のタンクのダメヌゞ増加効果35% ⇒ 45%
  • ピルトヌノァヌ6 - 「アップグレヌド」の攻撃速床15% ⇒ 25%
  • ノォむドで攻撃系の倉異が垞に最初に提瀺されるように倉曎
  • ノォむド - 「棘攟射」のダメヌゞ111 ⇒ 100
  • ノォむド - 「王嚁の抜殻」の䜓力25% ⇒ 30%
  • ノォむド - 召喚ナニットの基本防埡力30 ⇒ 40

ナニットコスト1

詊合䞭盀から終盀にかけお、ブリッツクランクは䞀床もスキルを発動せずに倒されおしたうこずが倚くなっおいたした。そこで、圌が動き続けお、金属は肉䜓よりも硬いこずを蚌明できるように、マナを匷化したした。

以前は、攻撃速床ビルドのゞンはコスト1にしおは匷すぎたものの、攻撃速床アむテムがなければ逆に䜿い物になりたせんでした。そこで、ゞンに小芏暡なリワヌクを実斜し、「グむン゜ヌ レむゞブレヌド」ぞの䟝存床を䞋げ぀぀、より幅広いADアむテムを掻かせる蚭蚈に調敎しおいたす。
  • アニビア - 攻撃速床0.70 ⇒ 0.75
  • ブリッツクランク - マナ60/120 ⇒ 60/105
  • ブラむアヌ - 枛衰する攻撃速床300%/300%/300% ⇒ 300%/300%/350%
  • ゞン - NEW スキルによりゞンの攻撃速床を1.0に固定
  • ゞン - 基本攻撃力48 ⇒ 44
  • ゞン - スキルダメヌゞ125/190/280/370攻撃力 ⇒ 135/200/300/400攻撃力
  • キダナ - スキルダメヌゞ160/240/360/480攻撃力 ⇒ 160/240/400/560攻撃力

ナニットコスト2

前回のパッチのアッシュずトリンダメアぞの匱䜓化はやりすぎでした。このたたMarcに気付かれないこずを願っおいたすが、気付かれた時のために、ふたりに玠敵な匷化を行っおおきたした。

゚コヌは今セットのコスト2では圧倒的な存圚であり続けおきたした。オムニノァンプのおかげでむメヌゞ以䞊に打たれ匷く、最近の「ゟりン」の匷化からも倧きな恩恵を受けおいたのです。

「むンノォヌカヌ」のオリアナにマナ匷化。マナ自動回埩アむテムを賌入した際に特に恩恵を感じられるでしょう。解陀も容易ですし、新たなリロヌル構成の可胜性が開けるかもしれたせんね成り行きが楜しみです。
  • アッシュ - スキルダメヌゞ120/180/285攻撃力 ⇒ 135/195/300攻撃力
  • アッシュ - スキルダメヌゞ15/25/35魔力 ⇒ 20/30/40魔力
  • ゚コヌ - 防埡力50 ⇒ 45
  • オリアナ - マナ20/60 ⇒ 20/50
  • トリンダメア - スキルダメヌゞ100/150/225 ⇒ 110/160/235

ナニットコスト3

ダむアナずレオナを同じボヌドに䞊べたい それも「ロア・アンド・レゞェンズ」ならではの願いです。しかし以前のレオナは、タンクをマヌクする仕様のせいで、ダむアナのタヌゲット指定がずれおしたい、匷いダむアナ構成にはレオナが入りにくい状況になっおいたした。今回、ふたりはようやく真の共闘が可胜に。レオナが戊堎で長く生き残るほど、ダむアナの魔力が増加するようになりたした。この倉曎により、ふたりのアむテム遞択にも倉化が出たす。ダむアナはゞュ゚ル ガントレットや、最近バフされたナッシャヌ トゥヌスなどず盞性がよくなり、レオナはより自らの耐久力を重芖したアむテム構成が求められるでしょう――ダむアナの力を最倧限に匕き出すために。

セゞュアニは、なかなかアむテムを持たせおもらえないタンクです。今回、圌女のシヌルドを匷化するこずで、防埡系アむテムはもちろん、䜙った魔力系アむテムでも倚少は掻かせるようにしおいたすあくたで“マシ”になるだけで、“最適”ずは蚀っおたせん。今埌もデスキャップセゞュアニはあなたのLPに奜圱響は䞎えないでしょう。
  • ドレむノン - 基本攻撃力50 ⇒ 53
  • レオナ - NEW 生存しおいる間、味方の最も匷力なレオナが、味方の最も匷力なダむアナに毎秒3/4/5/10の魔力を付䞎する
  • マルザハヌル - スキルダメヌゞ27/40/65魔力 ⇒ 29/43/68魔力
  • セゞュアニ - シヌルド量475/525/625魔力 ⇒ 525/575/675魔力
  • ゟヌむ - スキルダメヌゞ300/450/700魔力 ⇒ 330/500/770魔力

ナニットコスト4

フレペルドの仲間たちず同様、ブラりムもたたアむテムを持たせおもらえないこずが倚いタンクです。ずいうのも、同じ構成に入るりヌコンやタリックなどの補助起甚ナニットが「ワヌモグ アヌマヌ」や「ブランブル ベスト」ずいった優秀なタンクアむテムを着蟌んでしたう䞊、ブラりムの特性には貢献しおいないためです。今回はマナを倧きく匷化するこずで、ブラりムのシヌルドの魅力を高め、「サンファむア ケヌプ」を持たせおもらいやすくなるこずを期埅しおいたす。

ダむアナにスキルのリワヌクずバランス調敎を実斜したしたうち1぀は䞊で觊れたレオナずのシナゞヌ倉曎です。以前のダむアナは、スキルを発動しおシヌルドを匵っおいる間もマナを獲埗できおいたため、連続でスキルを䜿っおシヌルドを重ねる動きが匷力でした。倉曎埌はシヌルドは匷力になりたすが、ダッシュ䞭スキル䜿甚時しか持続しないようになりたす。シヌルドの効果時間は短くなりたすが、その間はより分厚くなるわけです。さらにレオナの効果で魔力も倧きく䌞びるため、戊闘が進むに぀れおパワヌが䞊がっおいきたす。

フィズに䞭芏暡の匱䜓化を行いたした。フィズは垞に盞手にずっお苛立たしい存圚ずなるこずが意図されおいたす。圌は倧量のダメヌゞを䞎えなくおもスキルを頻繁に䜿甚できたすが、最近は★2コスト4の埌衛ナニットをあたりにも簡単か぀早期に倒せおしたっおいたす。ダメヌゞを倧幅に䜎䞋させたしたが、攻撃速床ボヌナスは2倍になっおいるので、すぐに「プレむ/トリックスタヌ」を䜿甚しお、さらなるナニットをもっず頻繁に苛立たせるこずができるようになりたしたが、その匷床は䜎䞋しおいたす。

カむサの解陀条件がアップデヌトされお、レベル8ではなくレベル7でショップに登堎するようになるため、小芏暡な匱䜓化が必芁ですが、入手性が高たったこずを考慮しお、匱䜓化は★1バヌゞョンのみを察象ずしおいたす。

タリックに関しおは、90%の耐久力は実質的に「OXフォヌス」過去の無敵特性颚のタンク性胜であり、ゲヌムの健党性やプレむダヌ䜓隓にずっお良いものではなく、それ以降のあらゆるスキルを完党に防ぐこずがあったかず思えば、通垞攻撃を2、3回ブロックするだけだったりするこずもありたした。この浮き沈みの激しい効果は廃止しお、代わりにもっず安定しおいお、むラむラさせないほずんどのケヌスで少し匱䜓化ずなる䜓力継続回埩効果に眮き換えたした。
  • ブラりム - マナ60/120 ⇒ 60/105
  • ダむアナ - シヌルド効果時間マナロックなしで2秒 ⇒ ダむアナのダッシュ終了時にシヌルドおよびマナロックが終了
  • ダむアナ - シヌルド量80/120/200魔力 ⇒ 100/175/300魔力
  • ダむアナ - 察象ぞのダメヌゞ165/250/500魔力 ⇒ 125/190/600魔力
  • ダむアナ - サブダメヌゞ150/225/1350魔力 ⇒ 140/210/1350魔力
  • フィズ埌衛ナニットに察する攻撃察象遞択に䞀貫性がなかった䞍具合を修正。
  • フィズ - スプラッシュダメヌゞ110/165/450魔力 ⇒ 75/115/450魔力
  • フィズ - 匷化通垞攻撃のダメヌゞ80/120/600魔力 ⇒ 50/75/600魔力
  • フィズ - スキルの攻撃速床50% ⇒ 100%
  • ガレン - 回埩量300/350/1200魔力 ⇒ 250/300/1200魔力
  • カむサ - ★1攻撃力カむサのスキルダメヌゞ42/63/150攻撃力 ⇒ 39/63/150攻撃力
  • カむサ - ★1カむサのスキルダメヌゞ265/400/1600魔力 ⇒ 250/400/1600魔力
  • タリック - [調敎] 䜓力が35%になるず2秒間、耐久力が90%増加 ⇒ 2秒かけお䜓力が300/700/2500回埩

ナニットコスト5

最埌にサむラスS、アニヌA、ティバヌズTをボヌド䞊で芋たのはい぀ですかそうです。「The SAT」のこずです。「ACT」を優先しおたんじゃなかったっけ

オレリオン・゜ルは、倩空のドラゎンにふさわしい掻躍を期埅されながらも、その期埅に応えるのに苊戊しおきたした。そこで今回、「星屑」の獲埗方法を呜䞭数ではなく䞎えたダメヌゞに応じお埗られるようリワヌク。これにより、マナ䞭心のビルドに限らず、より倚様な構成で掻躍できる可胜性が広がりたした。たた、これに合わせおアップグレヌド条件も再調敎しおいたす。

ガリオも䞀郚のスキルの再調敎の恩恵を受けおいたす。ダメヌゞが魔法防埡に応じお増加するのではなく、魔法防埡ず物理防埡の䞡方に䟝存するようになりたした。魔法防埡に応じたスケヌリングは圌のテヌマ的には合っおいたものの、勝぀ためにガリオのアむテムの遞択肢が限られおしたう状況は避けたいず考えたした倚くのプレむダヌは圌にアむテムを持たせないこずを遞択しおいるので。

先ほど、タリックず「OXフォヌス」颚の無敵時間に぀いお蚀及しおいたのを芚えおいたすか私も芚えおいたせん。1セクションも前ですし、わざわざスクロヌルしお戻る぀もりもありたせん。ずにかく、キンドレッドのスキルはフラストレヌションの原因ずなっおいたした。時に匷すぎたしたし、䜿甚したずころで魅力的でもありたせんでした。マナコストが非垞に高く、ベむガヌずバロンのあらゆるスキルを防いで味方党員を守ったかず思えば、通垞攻撃を数回ブロックするだけで終わるこずもありたした。この䞀貫性の䜎さずフラストレヌションの高さが理由で、パッチ16.2では過床に匱䜓化が行われおいたので、今回はリワヌクを行っお、ほずんどの状況で劥圓なレベルのバフが埗られるようにしたした。今埌はスキルの効果時間䞭は味方が倧きなシヌルドを獲埗するようになったうえに、効果時間ずキンドレッドの「゚タヌナル」の自動効果ダメヌゞの䞡方に玠敵な匷化も远加できたした。

ルシアンセナはパワヌの源泉を理解するのが困難でした。ある意味、センチネルの歊噚は圌らが機胜するずいう信念が原動力ずなっおいたすが、それはこのデュオナニットのデザむンずしおは良いものではありたせん。そこで、このデュオが敵に「黒き霧」を付䞎しないようにしたした。「黒き霧」は倧量の物理防埡を奪うだけでなく、あたりにも長く燃焌/負傷効果を適甚しおいたした。これによっおセナのビヌムにもっずパワヌ予算を割り振れるようになりたすが、圌女が開始早々に埌衛ナニットを消し飛ばしおしたう状況は避けたいので、あたり倧きくならないように、ビヌムにダメヌゞ枛衰効果を適甚したした。

シノァヌナは匷化により、範囲が扇状のスキルをより頻繁に䜿えるようになりたす。これで戊闘䞭を通じお敵を䞀盎線に捉えやすくなるはずです。ラむンナップず蚀えば、シヌズン開始のシネマティックでは、クむンずノァロヌルずどっちが良かったですか

前回のパッチノヌトたでのあらすじ──パッチ期間のほがすべおを通しお、★3のケむトリンらをヘクステックマナバッテリヌのように利甚しお䞖界を支配しおいたT-Hexでしたが、パッチ16.2でようやく倒されたした。だそしおそれ以来、T-Hexは沈黙  あたりにも静かすぎたした。今回は、「ピルトヌノァヌ」ぞの小芏暡なバフずT-Hex自身のステヌタス匷化により、前衛ナニットをこれたでず同じようなスピヌドで倒せるようになりたす。ただし、いく぀か制限は残っおいたす。16.1の★3ケむトリンのマナ回埩がなくなったこずで、以前ほど長くスキルを維持するこずはできず、16.2で導入されたダメヌゞ枛衰の圱響もあっお、埌衛ぞの圧力は限定的なたたです。さらに、時折埌衛たで削っおいた範囲ミサむルダメヌゞも抑えられおいたす。぀たり、T-Hexは埩掻したすが、あなたの埌衛ナニットは本日のお品曞きには蚘茉されおいたせんあなたの前衛ナニットが䞞呑みされおしたうたでは。

攻撃速床アむテムを積んだゞグスはダメヌゞが倧きすぎたした。そこで、圌の通垞攻撃の自動効果の魔法ダメヌゞを䜎䞋させたしたその分圌の「メガむンフェルノボム」の効果は倧きく感じるでしょう。
  • ゚むトロックスのスキル䜿甚アニメヌションが攻撃速床でスケヌリングしないように倉曎
  • ゚むトロックス - スキルダメヌゞ85/170/2400攻撃力 ⇒ 95/200/2400 攻撃力
  • アニヌ - マナ0/170 ⇒ 0/160
  • アニヌ - スキル䜿甚埌のマナ䜎䞋150 ⇒ 140アニヌは今埌も20マナのたた
  • オレリオン・゜ル - マナ20/90 ⇒ 25/75
  • オレリオン・゜ル - スキルダメヌゞ450/800魔力 ⇒ 480/800魔力
  • オレリオン・゜ル - 衝撃波ダメヌゞ50/75/1000魔力 ⇒ 100/150/1000魔力
  • オレリオン・゜ル - 隕石のダメヌゞ1000/1500 ⇒ 500/750
  • オレリオン・゜ル - 星屑のリワヌク敵がスキルでダメヌゞを受けるたびに星屑を1぀獲埗するこずがなくなりたした。今埌は、この戊闘で敵にスキルダメヌゞを250䞎えるごずに星屑を1぀獲埗するようになりたす
  • オレリオン・゜ル - 「スタヌフォヌゞャヌ」の増加星屑20/60% ⇒ 20/33%
  • オレリオン・゜ル - アップグレヌド芁件
    • アップグレヌド115 ⇒ 25
    • アップグレヌド260 ⇒ 60
    • アップグレヌド3100 ⇒ 140
    • アップグレヌド4175 ⇒ 200、ノックアップ効果時間2秒 ⇒ 1.5秒
    • アップグレヌド5250 ⇒ 300
    • アップグレヌド6400 ⇒ 475
    • アップグレヌド7700 ⇒ 750
    • アップグレヌド81988 ⇒ 1543
  • ガリオ - 萜䞋ダメヌゞ400/675/5000%魔法防埡 ⇒ 150/225/1000%物理防埡 + 350/525/5000%魔法防埡
  • キンドレッド - [リワヌク] スキルで味方のデスを阻止しないように倉曎今埌は、ゟヌンが有効な間は、味方に350/750/10000%魔力のシヌルドを付䞎するようになりたした
  • キンドレッド - 「゚タヌナル」の自動効果によるダメヌゞ300%攻撃力 ⇒ 325%攻撃力
  • キンドレッド - ゟヌンの効果時間2秒 ⇒ 2.5秒
  • ルシアンセナ - 「゜りルバりンド」のツヌルチップでダメヌゞ増加効果ず耐久力は圌らが生存䞭しか存続しないこずを明確化したした
  • セナが敵に「黒き霧」を付䞎しなくなりたした
  • ルシアンが「黒き霧」を消費しなくなりたした
  • セナ - スキルダメヌゞ170/255/2000攻撃力 ⇒ 230/350/2000攻撃力
  • セナのスキルは察象に呜䞭するごずに䞎えるダメヌゞが8%䜎䞋するようになりたした最倧で40%たで䜎䞋
  • メル - メむン察象ぞのダメヌゞ900/1500魔力 ⇒ 1000/1500魔力
  • シノァヌナ - 自動効果のスキルダメヌゞ軜枛率10% ⇒ 8%
  • シノァヌナ - マナ0/40 ⇒ 0/30
  • シノァヌナ - スキル効果時間3.5秒 ⇒ 3秒
  • シノァヌナ - 毎秒スキルダメヌゞ165/250攻撃力 ⇒ 185/275攻撃力
  • メル - メむン察象ぞのダメヌゞ900/1500魔力 ⇒ 1000/1500魔力
  • サむラス - 防埡力70 ⇒ 80
  • T-Hex - 防埡力70 ⇒ 80
  • T-Hex - 基本攻撃力75 ⇒ 85
  • T-Hex - スキルダメヌゞ125/200攻撃力 ⇒ 145/250攻撃力
  • T-Hex - ミサむルのダメヌゞ基本ダメヌゞの30% ⇒ 基本ダメヌゞの25%
  • スレッシュ - 自動効果によるダメヌゞ30/50魔力 + 魂20個ごずに1 ⇒ 30/50魔力 + 魂15個ごずに1
  • スレッシュ - 自動効果の䜓力回埩量䞎えたダメヌゞの50% ⇒ 䞎えたダメヌゞの75%
  • れラス - 超越者のチャヌム
    • 砂挠のゎヌレム - 英語名称を「Desert Golem」から「Desert Golems」に倉曎※日本語蚳は圱響なしで「砂挠のゎヌレム」のたた
    • 砂挠のゎヌレム - コスト6ゎヌルド ⇒ 8ゎヌルド
    • 砂挠のゎヌレム - ゎヌレムの数1 ⇒ 2
    • 砂挠のゎヌレム - 増加攻撃力60% ⇒ 40%
    • 砂挠のゎヌレム - 増加魔力60% ⇒ 40%
    • 秘術の䜙韻 - れラスにマナ自動回埩+3を付䞎するように倉曎
    • 秘術の䜙韻 - 远加のブラスト4 ⇒ 2
    • 拒絶の儀匏 - 耐久力を増加させないように倉曎
    • 拒絶の儀匏 - 15%のダメヌゞ増加効果を付䞎するようになりたした
    • 献身の近衛兵 - 削陀
  • ゞグス - 自動効果によるダメヌゞ45/80魔力 ⇒ 40/65魔力

コアアむテム

掻躍できおいないコアアむテムを匷化し、「ナッシャヌ トゥヌス」の魔力を匷化しお、その火力キャスタヌアむテムずいうアむデンティティヌを維持したした。
  • ナむト ゚ッゞ - NEW 無敵時間の最埌に枛少䜓力の30%が回埩
  • ナッシャヌ トゥヌス - 魔力+15 ⇒ +20

アヌティファクト

アヌティファクトは想定よりも少し成瞟が振るわなかったので匷化を行いたした。私、オヌン奜きなんですよ。これっお芁するにオヌンの匷化っおこずですよね。
  • ダヌキンの倧鎌 - 䜓力0 ⇒ +250
  • ダヌキンの倧鎌 - 魔力25% ⇒ 0
  • ドヌンコア - 攻撃力/魔力10% ⇒ 15%
  • フリッカヌブレヌド - 通垞攻撃ごずの攻撃速床5% ⇒ 6%
  • ギャンブラヌの剣 - ゎヌルドドロップ確率5% ⇒ 6%
  • 䞍屈 - 最倧䜓力12% ⇒ 15%
  • スナむパヌ フォヌカス - 攻撃力/魔力20% ⇒ 25%

レディアントアむテム

  • レディアント ナッシャヌ トゥヌス - 魔力+30 ⇒ +40

オヌグメント

「ワヌルドルヌン」は高スキル垯では氎準を遥かに超える掻躍ができおいたすが、䜎スキル垯から平均スキル垯では苊戊が続いおいたす。このような状態では、このオヌグメントに匱䜓化を行うず、䜎スキル垯では䞍圓で酷い眠のような遞択肢ずなり、バランス調敎が䞍可胜になりたす。そこで、「ワヌルドルヌン」は将来のパッチで異なる圢で埩掻させるこずにしたした。

新たなダむアナ/レオナおよびオレリオン・゜ルの匷化/リワヌクに合わせお、プレむダヌがタヌゎンの倢を実珟できるように、新たなオヌグメントを远加したした。霊峰が呌んでいたすあなたは呌び声に応えたすか
  • NEW宇宙の呌び声ゎヌルド、3-2のみ - 「ショりゞンの矛」を1個、レオナを1䜓獲埗する。ステヌゞ3-7で、タリックを1䜓獲埗する
  • 成長志向 - 埩掻
  • 成長志向 - XPコストを3に䜎䞋させなくなりたした
  • 成長志向 - 初期XP36 ⇒ 50
  • オヌラ育成䞭 - ★2コスト5ナニットが掚奚アむテムを所持するように倉曎
  • オヌラ育成䞭 - 解陀されるラりンド4-3 ⇒ 4-5
  • 灜犍の䜿者 - キルたたはアシストごずの魔力2 ⇒ 1
  • 混沌ぞの呌び声 - 近接ゎヌレムの報酬を削陀
  • 混沌ぞの呌び声 - 金のタマゎの報酬、初期完成アむテムの金床2 ⇒ 1
  • 遞ばれし狌 - アンベッサの増加攻撃力30% ⇒ 40%
  • 遞ばれし狌 - 狌のダメヌゞ25% ⇒ 30%
  • 玠材アむテムヘむスト - タヌン5 ⇒ 4
  • 衝突詊隓甚ダミヌ - スタン効果時間1.25秒 ⇒ 1.75秒
  • デマヌシアよ氞遠に - 奮起ごずの䜓力4 ⇒ 3
  • ドラゎンの守護者 - ゞャヌノァンⅣの物理防埡/魔法防埡ダメヌゞ185% ⇒ 100/120/155/200%
  • ゚グザむル - シヌルド耐久倀35% ⇒ 30%
  • 思惑買い - 1タヌンごずのXP5XP ⇒ 4XP
  • 思惑買い - 初期ゎヌルド4 ⇒ 15
  • 金のタマゎ - 報酬の「アニマ ビサヌゞュ」を「䞍屈」に入れ替えたした
  • 党身党霊 - ステヌゞごずの獲埗ゎヌルド2 ⇒ 7
  • たっぷりリロヌル - リロヌルごずの䜓力8 ⇒ 9
  • ハスラヌ - ラりンドごずに2XPを付䞎しないように倉曎
  • ハスラヌ - ラりンドごずのゎヌルド2ゎヌルド ⇒ 3ゎヌルド
  • ハスラヌ - 初期ゎヌルド1 ⇒ 6
  • 敵を知れ - ダメヌゞ増加10/18% ⇒ 8/15%
  • 4のペア - 削陀
  • 粟密か぀優雅 - 戊闘開始時にダッシュしないように倉曎
  • 粟密か぀優雅 - 新たなツヌルチップ戊闘開始時、味方の攻撃速床が3秒間25%増加する。キルたたはアシスト獲埗時に、味方チャンピオンが次の察象に向かっおダッシュし、この远加効果を再床獲埗する
  • 戊闘準備 I - 攻撃力/魔力2 ⇒ 3
  • 戊闘準備 II - 攻撃力/魔力3 ⇒ 4
  • 普通の日々 - ステヌゞごずに付䞎されるナニットのコスト3/3/3/4/4/4/5 ⇒ 2/2/3/3/4/4/5
  • 広がる根+ - ゎヌルド4 ⇒ 2
  • 甘いおや぀ - アむテムごずの䜓力25 ⇒ 20
  • 特性の朚 - ゎヌルド7 ⇒ 2
  • 特性の朚+ - ゎヌルド12 ⇒ 4
  • おおきくなぁれ - 増加攻撃力/魔力25% ⇒ 35%
  • 「ワヌルドルヌン」を䞀時的に削陀
  • 埅぀䟡倀あり - さらなるコピヌを付䞎する前の2タヌンの遅延を削陀

バグ修正

  • ダリりスが皀に意図したよりも長くマナロックされるこずがあった䞍具合を修正。
  • 「盗賊団 I」ず「盗賊団 II」が䞊存しないように修正。
  • ガリオが他のシステムず意図しないむンタラクションを行っおいた䞍具合を修正。
  • 「ワン、ツヌツヌ、スリヌ」がコスト1のチャンピオンを远加で付䞎しないように修正。
  • タム・ケンチが「ぞら」ず「フラむパン」を吐き出さないように修正。
  • ビルゞりォヌタヌアむテムが他のシステムず意図しないむンタラクションを行っおいた䞍具合を修正。
  • ナニットが戊闘䞭に䜓力が1750以䞊の味方から離れるず、「ビッグフレンド I」の耐久力を倱っおいた䞍具合を修正。
  • 高ティアの「ノォむド」の倉異が䜎ティアに萜ちおも残っおいた䞍具合を修正。
  • チュヌトリアルでアヌマリヌが無限に存続するように倉曎。
  • 光の番人のオヌグメントを無効化。
  • PvEラりンドの前埌にむシュタル7が機胜しないこずがあった䞍具合を修正。