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Dev:ハイパーロールとゲームモードのアップデート
ハイパーロールの回転が止まり、年末までに新たなモード、イベント、リバイバルが登場します。
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利便性の向上
次のセットの登場に合わせて実施される、恒久的な利便性向上策のまとめをお届けします!
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/Dev TFT:マジック・アンド・メイヘムから学んだ教訓
ゲームデザインディレクターのRiot Mortが「マジック・アンド・メイヘム」を振り返ります。
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Dev Dropティーザー:魔法と騒乱が出会うとき
魔法と騒乱が出会うとき、あらゆる予測は無意味になる。
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TFT開発秘話(後編):リリースまで10週
残るは10週、作ったプロトタイプを捨て、一から作り直し。
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TFT開発秘話(前編):リリースまで18週
開発者は12人、期間は18週、舞台は『リーグ・オブ・レジェンド』。そして成果物が…TFTでした。
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/dev: 「チームファイト タクティクス:ギャラクシー」システムアップデート
「TFT:ギャラクシー」ではドラフトラウンド、ゴールド獲得量、アイテムなどがアップデートされます。
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/dev: TFT: エレメントの目覚めから学んだ教訓
カウンター要素、無力化要素、ボードの視認性、バランス、そしてへらについて。
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/dev: 「TFT:ギャラクシー」におけるチーム構成
スターガーディアン、メカパイロットといった新オリジンなどを少しだけ紹介していきます!
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/dev: TFT:ギャラクシーがやってくる
近日登場となる新セット「TFT:ギャラクシー」。今回はその新しいゲームプレイ要素について紹介していきます。
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/dev: TFTセット1から学んだ教訓
チャンピオンのバランス調整、ランダム性、ゲームの変更速度、無力化、カウンター要素など。