전략적 팀 전투 17.2 패치
이런 곳에서 조우하다니 정말 기쁜 일이군요, 플레이어 여러분!
이번 17.2 패치는 돌아온 시작 조우자부터 새로운 신의 축복과 증강, 늘 있는 다양한 밸런스 변경점까지 수많은 콘텐츠로 가득합니다. 다룰 내용이 정말 많으니, 긴말할 것 없이 바로 시작하도록 하죠!
케이티 "Riot Ukime" 궈
로저 "Riot Prism" 코딜패치 하이라이트
체계
시작 조우자
다양성은 삶의 활력소라 할 수 있죠. 모두 지난 패치 기간에 낮은 중력에 익숙해지셨을 테니, 새롭게 돌아온 시작 조우자로 약간의 재미를 더해 보려고 합니다! 개인적으로는 저렴한 레벨 업으로 리롤 조합을 구성하거나, 이중 복제기로 빠르게 8레벨을 달성해 상대를 압살하는 플레이가 기대되는군요.
돌아오는 시작 조우자:
- 골드 향연
- 프리즘 연회
- 프리즘 대단원
- 프리즘 전주곡
- 3단계 시작
- 2단계 시작
- 업그레이드된 시작
- 조합 아이템 모루
- 전리품 정기 구독: 제공하는 골드, 뒤집개의 등장 확률이 감소합니다.
- 상징 집결
- 골드 구독: 제공하는 골드가 감소합니다.
- 조우자 없음
- 칼바람 나락
- Silver Scrapes
- 정찰대
삭제된 시작 조우자:
- 증강 라운드 교체
- 그웬의 선물
- 검투사 결투장
- 바위 게 웅덩이
신규 시작 조우자:
- 이중 복제기: 하급 챔피언 복제기 1개를 획득합니다. 스테이지 3-3에서 하나 더 획득합니다.
- 유물 모루: 스테이지 3-3에서 모든 플레이어가 유물 모루 1개를 획득합니다.
- 스테이지 3 증강: 증강이 스테이지 3-1, 3-2, 3-3에 등장합니다.
- 새로고침 개막식: 스테이지 2-1에 무료 새로고침을 8회 얻습니다.
- 저렴한 레벨 업: 각 레벨의 필요 경험치가 2 감소합니다.
증강 등장 확률
시작 조우자가 돌아오면서 여러 흥미로운 증강이 등장할 확률이 높아지고 게임의 초반부도 색다르게 바뀐 만큼, 높은 등급의 증강이 나오는 빈도를 신화와 전설 세트 수준으로 되돌리고자 합니다.
- 프리즘/골드/골드: 4% ⇒ 2%
- 프리즘/실버/골드: 5% ⇒ 4%
- 프리즘/골드/프리즘: 2% ⇒ 1%
- 프리즘/실버/프리즘: 2% ⇒ 1%
- 골드/골드/골드: 20% ⇒ 22%
- 골드/실버/골드: 15% ⇒ 18%
전리품 체계
순위가 낮은 플레이어에게 조합 아이템 모루를 더 많이 제공한 건 아이템을 자율적으로 선택할 기회를 추가로 드리기 위한 것이었습니다. 하지만 재조합기가 이와 함께 지급되어 특성 상징을 변경하는 데 사용되는 건 의도한 바가 아니었기 때문에 이번에 바로잡고자 합니다.
이번 패치 노트에서는 인플레이션을 억제하기 위한 변경 사항을 많이 보게 되실 텐데요. 이 문단에서는 그 일부로서 이른 시점의 전리품 분배가 조정됩니다. 초반에 얻는 전리품의 가치가 너무 높으면 이자로 인해 스노우볼 굴리기가 발생하고, 중반부터 게임 내 경제가 빠르게 과열될 수 있기 때문입니다.
- 7, 8위일 때 PvE 라운드에서 재조합기를 확정적으로 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 스테이지 1-3 전리품의 평균 가치가 소폭 감소합니다.
신의 무기고 (스테이지 4-7)
스테이지 4-7부터는 조합이 완성되기 시작하며 게임이 후반전에 접어들죠. 얻는 골드를 약간 줄여도 4단계 3성 유닛을 만드는 데 필요한 새로고침을 겨우 한 번 못 하게 될 뿐이기 때문에, 그 보상을 조금 하향하기로 하였습니다.
- 신의 무기고 골드 제공: 12골드 ⇒ 10골드
신의 은총
케일의 은총은 매우 강력하면서도 별로 강력하지 않습니다. 네, 이상하게 들리시겠지만 사실인데요. 주력 유닛이 찬란한 아이템을 받으면 그대로 게임을 끝낼 수도 있지만, 특성 활성화를 위해 데려다 놓은 유닛의 보조 아이템이 업그레이드되는 경우엔... 효과가 별로이기 때문입니다. 이에 은총의 효과가 아이템 개수에 따라 적용되도록 개편해, 위력의 고점을 낮추는 대신 안정적으로 활용할 수 있게 만들고자 합니다.
에코의 은총이 주는 이상 현상은 마법사와 탱커에겐 꽤 유용했지만, 원거리 딜러나 전사에겐 별로 쓸모가 없는 아이템이었죠. 따라서 모든 역할군이 더 잘 활용할 수 있도록 수치를 조정하기로 하였습니다.
쓰레쉬의 은총은 더 일관된 위력을 내도록 변경됩니다. 또한 게임의 인플레이션에 가장 크게 기여하던 보상도 하향해, 4단계 3성 유닛을 이전처럼 자주 보지 못하게 만들 겁니다.
야스오의 경우 칸이 2개뿐일 때 주는 12골드가 인플레이션에 일조하고 있기에 그 액수를 하향하고자 합니다. 이를 통해 3번 모두 동일한 신을 선택하는 빌드가 조금 더 빛을 보길 기대합니다.
- 케일의 은총 [업데이트]: 아군이 장착한 서로 다른 완성 아이템 하나당 체력을 15, 공격력을 1%, 주문력을 1% 얻습니다.
- 에코의 이상 현상:
- 마법사 불덩이 피해량: 최대 체력의 6% ⇒ 최대 체력의 5%
- 원거리 딜러 공격 속도: 60% ⇒ 75%
- 전사 공격력 및 주문력: 30 ⇒ 35
- 쓰레쉬의 은총: 이제 스테이지 5-1에서 지급됩니다.
- 5골드 ⇒ 6골드
- 4단계 유닛 2명 ⇒ 3단계 유닛 2명
- 공격 속도: 5% ⇒ 6%
- 체력: 65 ⇒ 75
- 야스오의 은총
- 2칸 보유 시 골드: 12골드 ⇒ 8골드
신규 신의 축복
신들의 성역 타이머가 끝날 때까지 고민해야 할 만큼 매력적인 효과를 지닌 축복들이 새로 추가됩니다. 전 쓰레쉬의 소격변이 특히 기대되네요!
아리:
- 매턴 골드 [스테이지 3]: 게임이 끝날 때까지 라운드마다 1골드를 획득합니다.
- 신성한 투자 [스테이지 2, 3]: 최대 이자가 1골드 증가합니다. 4/6골드를 획득합니다.
- 탐욕의 상자 [스테이지 2, 3, 4]: 2/3/4골드를 획득하고, 해당 선택지를 선택한 모든 플레이어가 12/16/25골드를 나누어 가집니다. (내림 적용)
케일:
- 신성한 반환 [스테이지 3]: 2골드를 획득합니다. 다음에 아이템을 생성하면 무작위 조합 아이템 하나를 복사하여 획득합니다.
- 장인 정신 [스테이지 2]: 즉시 재조합기 2개를 획득하고, 각 스테이지 시작 시 1개를 획득합니다. 재조합기를 사용할 때마다 2골드를 획득합니다.
- 모루 변신 [스테이지 2]: 조합 아이템을 획득할 때마다, 대신 조합 아이템 모루를 획득합니다. 2골드를 획득합니다.
이블린:
- 결승 진출자의 묘수 [스테이지 2]: 3골드를 획득합니다. 상위 4위 안에 들면 30골드를 추가로 획득합니다.
소라카:
- 소라카의 포옹 [스테이지 2, 3, 4]: 전투 시작 시 이전 전투에서 가장 먼저 사망한 아군에게 현재 스테이지에 따라 450~800의 보호막을 부여합니다.
쓰레쉬:
- 소격변 [스테이지 2]: 전장에 있는 모든 1단계 및 2단계 챔피언이 한 단계 높은 무작위 챔피언으로 변합니다.
- 판도라의 좌석 [스테이지 2, 3]: 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 2명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
바루스:
- 일시적 새로고침 [스테이지 3]: 매 라운드 시작 시 무료 새로고침이 없으면 1회를 획득합니다.
- 엇갈린 별 업그레이드 [스테이지 2, 3, 4]: 다음에 등장하는 상점 내 2/3/4단계 유닛이 2성이 됩니다.
- 슈퍼 작별 선물 [스테이지 2, 3, 4]: 다음번 펭구 신의 선물 선택 시 추가 챔피언 복사본 및 2골드를 획득합니다.
조정된 신의 축복
여기서는 한 번의 과감한 변경보다는 다수의 세세한 수치 조정을 통해 인플레이션을 바로잡고자 합니다. 전체적인 자원의 양이 줄어드는 만큼, 야스오가 유일신으로 거듭나는 일을 막기 위해 성능이 우수한 칸 축복들의 효과도 선제적으로 하향됩니다.
아리:
- 새로고침 횟수: 5/7/8회 ⇒ 4/5/7회
- 스테이지 2: 경험치 8 ⇒ 경험치 6
- 스테이지 3: 경험치 10 ⇒ 경험치 8
- 스테이지 4: 12골드 ⇒ 10골드
- 스테이지 4: 12골드 + 공유 재산 3골드 ⇒ 10골드 + 공유 재산 2골드
에코:
- 스테이지 2 보상에서 '4라운드 후 뒤집개 1개 획득'이 삭제되었습니다.
- 스테이지 2 낮은 체력 축복: 조합 아이템 3개 >> 조합 아이템 2개 + 3골드
- 스테이지 2 낮은 체력 축복: [삭제] 복제기 + 13골드
- 스테이지 4 완성 아이템 모루: 4라운드 후 획득 ⇒ 5라운드 후 획득
이블린:
- 피의 맹세 골드: 9/11/16골드 ⇒ 8/10/13골드
- 스테이지 2: 2단계 2성 챔피언, 전략가 체력 1 감소 >> 2단계 2성 챔피언, 전략가 체력 3 감소
- 스테이지 3: 15골드 + 2라운드 동안 챔피언 구매 불가 ⇒ 12골드 + 2라운드 동안 챔피언 구매 불가
소라카:
- 집단 강화 골드: 3/4/4골드 ⇒ 2/3/4골드
야스오:
- 우주 칸 라운드당 최대 체력: 30 ⇒ 35
- 극저온 칸 체력 회복량: 35% ⇒ 30%
- 태양 칸 추가 마법 피해량: 18% ⇒ 15%
- 폭풍 칸 기절 지속시간: 2초 ⇒ 1.75초
대규모 변경 사항
이번 패치 노트의 분량만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
동물특공대는 중간 단계에서 제공하는 보상 덕에 실력대에 상관없이 지나치게 좋은 성적을 내고 있습니다. 이에 기술 300, 400 보상의 구성과 가치를 재조정하고자 합니다.
중재자 식당입니다. 주문 도와드릴까요? 현재 '피해를 입히거나 기본 공격을 가하면 결과가 적용'되는 연승 코스, '새로고침을 하거나 체력이 기준치 아래로 떨어지면 결과가 적용'되는 연패 코스가 있는데요. 이번에는 요리가 너무 익거나 설익어서 나오는 일이 없도록 어느 원인을 선택하든 유의미한 결과를 얻을 수 있게 조리법을 개선하려고 합니다.
모든 초능력 아이템이 상향되는 걸 보고 어떤 생각이 드실지 모르겠습니다만, 바로 다음 문단에서 빅토르가 대폭 하향된다는 점을 감안해 주세요.
별돌보미를 설계할 땐 어떤 별자리가 나오든 대부분의 유닛이 혜택을 보게 하려고 했습니다. 하지만 우물 별자리의 경우 대부분 룰루를 핵심 유닛으로 채택하는 조합에서만 도움이 되고 있는데요. 따라서 이번 패치에서는 우물을 비활성화하고, 더 다양한 별돌보미 조합과 함께 활용할 수 있는 새로운 효과를 준비하려고 합니다. 한편, 메달 별자리는 그 효과 덕에 이번 세트의 여러 리롤 조합을 높은 순위에 안착시키는 중입니다. 이에 3성 유닛을 보유 중일 때 적용되는 추가 효과를 대폭 하향하고자 합니다. 하지만 이번 패치로 세트 전반의 위력 수준이 감소할 예정이기 때문에 실전성이 완전히 사라지진 않을 것 같군요.
마지막으로, 세트가 출시된 이후로 거의 경험치나 골드를 모으는 용도로만 사용되는 시간 균열자를 살펴보겠습니다. 계속 조연에 머무는 게 나쁜 것만은 아닙니다. 그렇지만 자원만 벌어다 주는 것보다는 팀 전체에 공격 속도를 제공하는 역할로도 사용되고, 나아가서는 리롤 조합에서 소규모 핵심 특성으로 활약하는 모습을 보고 싶기에 그 효과를 개편하고자 합니다. (4) 구간을 통해 어떤 새로운 리롤 조합과 빠른 8레벨 전략이 탄생할지 기대해 보겠습니다.
동물특공대:
- 더블 업 패배 1회당 기술: 15 ⇒ 18
- 무기고 선택 시간: 35초 ⇒ 28초
- [17.3 패치에서 툴팁에 추가 예정] 동료 승리, 본인 패배 시 획득하는 기술: 전체의 50% ⇒ 전체의 85%
- 기술 300 보상 선택지: 2단계 아이템 1개 + 오로라 1명 >> 인도의 저주 1개 + 2성 오로라 + 7골드
- 기술 300 보상 선택지: 2단계 아이템 1개 + 일라오이 1명 >> 촉수 후려치기 1개 + 2성 일라오이 + 7골드
- 기술 300 보상 선택지: 골드 아이템 1개 + 2성 브라이어 >> 포악한 절단검 1개 + 3성 브라이어 + 7골드
- 기술 300 보상 선택지: 골드 아이템 1개 + 1성 징크스 2명 >> 로켓 연사 1개 + 2성 징크스 + 15골드
- 1단계 아이템 포악한 절단검 브라이어 효과 추가 발동 횟수: 6회 ⇒ 10회
- 1단계 아이템 로켓 연사 징크스 추가 피해량: 45% ⇒ 35%
- 2단계 아이템 절멸자 효과 발동 대기시간: 18초 ⇒ 16초
- 2단계 아이템 전투 토끼 석궁은 이제 기본 공격이 여러 번 적중하는 경우에도 중첩이 1회만 쌓입니다. (자야, 그레이브즈)
- 2단계 아이템 회오리 칼날 피해량 (스테이지 2~6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
- 2단계 아이템 귀여운 발사기 공격력: 15% ⇒ 25%
중재자 원인:
- '중재자가 피해를 10번 입히면' 주문력 획득: 8/12 ⇒ 7/10, 영구 최대 체력 획득: 11/17 ⇒ 13/20
- '각 중재자 별 레벨당' 골드 획득 확률: 5/5% ⇒ 8/8%, 영구 최대 체력 획득: 10/10 ⇒ 12/12
- '중재자가 3회 기본 공격하면' 주문력 획득: 6/9 ⇒ 5/8
- '4초마다' 레오나 획득 확률: 18/25% ⇒ 15/22%
- '각 중재자의 체력이 처음 40% 아래로 떨어지면' 공격 속도 획득: 70/100% ⇒ 80/120%, 획득하는 보호막의 최대 체력 계수: 55/85% ⇒ 50/75%
- '이전 준비 단계 동안 새로고침한 경우' 획득하는 보호막의 최대 체력 계수: 40/60% ⇒ 44/66%, 영구 최대 체력 획득: 50/75 ⇒ 67/100
- '중재자가 마나를 50 소모하면' 영구 최대 체력 획득: 24/36 ⇒ 20/30
- 싸움꾼 추가 체력: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
- (4), (5) 도전자 공격 속도: 36/48% ⇒ 40/55%
- 메카 공격력 및 주문력: 20/35% ⇒ 25/45%
(4) 초능력 아이템:
- 유기물 보존기 기본 체력: 400 ⇒ 550
- 드론 업링크 주문력: 25 ⇒ 30, 반복 피해량: 20% ⇒ 25%
- 공감 임플란트 기본 마나 재생: 2 ⇒ 4, 고정 피해량: 스킬 피해량의 20% ⇒ 스킬 피해량의 25%
- 표적 고정 광학 장치 기본 공격력: 15% ⇒ 25%, 체력 회복량: 15% ⇒ 20%
(7) 정령족 복제된 챔피언 1명당 골드:
- 1단계: 3골드 > 2골드
- 2단계: 6골드 > 5골드
- 3단계: 10골드 > 8골드
- 4단계: 2골드 > 1골드
- 5단계: 5골드 > 2골드
별돌보미:
- 여사냥꾼 별돌보미 공격 속도: 10/30/45% ⇒ 12/35/55%, 체력 회복량: 10% ⇒ 15%
- 룰루와 자야에게 더 잘 어울리는 효과를 찾는 동안 우물이 일시적으로 비활성화됩니다.
- 메달 3성 유닛 1명당 피해 증폭: 6.5% ⇒ 5%
- 산 체력: 12% ⇒ 15%, 공격력 및 주문력: 12% ⇒ 15%, 방어력 및 마법 저항력: 12 ⇒ 10, 공격 속도: 12% ⇒ 10%
시간 균열자 [업데이트]:
- (2) 시간 균열자: 아군이 15%의 공격 속도를 획득합니다.
- (3) 시간 균열자: 패배 시 무료 새로고침을 획득합니다. 승리 시 시간 코어에 경험치를 저장합니다. (스테이지에 비례) 새로고침 횟수 (스테이지 2~5+): 1/2/2/3회, 시간 코어 경험치 저장량 (스테이지 2~5+): 2/2/3/4
- (4) 시간 균열자: 시간 균열자가 50%의 공격 속도를 획득합니다.
유닛
케이틀린의 헤드샷이 크게 상향됩니다. 말 그대로 크기도 커지고, 날아가는 속도도 빨라지죠. 크기 얘기가 나왔으니 말인데, 초가스가 현재 성장에 어려움을 겪고 있습니다. 이에 공허 제일의 먹성을 지닌 우리 꼬마 친구가 계속 적을 집어삼켜 덩치를 불릴 수 있게 기본 능력치를 상향하려고 합니다. 시간 균열자도 개편된 만큼, 이즈리얼에게는 리롤 조합의 핵심 유닛으로 나설 기회를 줄 생각입니다. 이에 후반에 더 효율적으로 성장할 수 있도록 계수가 소폭 상향됩니다. 탈론의 경우 출혈 효과에 모든 피해 흡혈이 제대로 적용되지 않던 버그가 수정되는데요. 지금도 1단계 유닛 중에서는 강력한 축에 들기 때문에, 전체적으로는 하향이 되도록 몇 가지 수치를 낮추기로 하였습니다.
이즈리얼이 상향된 것에서 눈치채셨겠지만, 저희는 시간 균열자가 더 창의적으로 활용되기를 바랍니다. 따라서 밀리오 역시 메타에서 활약을 펼칠 수 있도록 상향됩니다.
중재자의 성능에서 가장 밸런스를 해치던 부분이 조정되었으니, 이제 다이애나의 스킬 피해량과 내구력을 개선하려고 합니다. 마오카이의 경우 탱커 중에서 가장 성능이 뒤처지는 편이기 때문에 추가 체력 관련 효과가 상향됩니다. 5%p라는 작은 수치긴 하지만, 싸움꾼 특성도 상향되는 만큼 체감 효과는 더 클 겁니다.
사미라는 이 패치 노트를 작성하는 시점(패치 적용 8일 전)을 기준으로 다양한 조합에 꾸준히 얼굴을 비추고 있는데요. 이번에 우선 큰 폭으로 하향한 뒤, 메타에서 어떤 모습을 보여 주는지 계속 지켜보며 그 수준을 조정하고자 합니다. 한편, 빅토르는 이번 패치에서 가장 크게 하향되는 유닛입니다. 추가 패치로 하향된 뒤에도 계속해서 극적인 활약을 펼치며 '빅토리'로 거듭나고 있기 때문에, 그에 맞게 극적으로 하향됩니다. 대신 그 위력 일부는 몇몇 초능력 아이템과 그라가스 등 저조한 성적을 내고 있는 초능력 챔피언에게 이전될 겁니다.
코르키는 다른 4단계 핵심 유닛에 비해 아주 약간 뒤처지는 모습을 보이고 있습니다. 다행히 이번 패치로 세트 전반의 위력 수준이 떨어질 예정이기 때문에 조금만 상향하려고 합니다.
이번 세트는 2성으로 만들어 줄 만한 괜찮은 초반 탱커가 없다는 문제가 있는데요. 더 튼튼한 3단계 탱커 중에 좋은 후보가 몇 있긴 하지만, 그래도 이번과 다음 패치에서 쓸만한 전방 유닛을 추가해 나가려고 합니다. 이번 17.2 패치에서는 저렴한 탱커 중 성능이 저조한 유닛들이 상향되고, 거대 메크 로봇이 궁극의 형태로 변신하지 않아도 탱커로 활용될 수 있게끔 조정됩니다. 또한 탐 켄치도 추가로 변경해, 전리품 생성기보다는 탱커로서 더 잘 활약하도록 만들 겁니다. 이를 통해 (하향 대상인) 누누를 차지하기 위한 경쟁이 완화되고, '탱커 찾아 삼만 리' 상황이 일단락되기를 기대합니다. 다음 17.3 패치에 이 문제에 대한 해결책이 하나 더 준비되어 있는데요. 갑자기 튀어나와서 놀라시는 일이 없도록 여기서 힌트를 드리겠습니다. 아, 방금 그게 힌트였습니다.
5단계 유닛 중에서는 그레이브즈의 무기고 밸런스를 조정하여, 현재 압도적인 채택률을 보이는 맹공 프레임을 하향하고 사수 프레임은 상향하려고 합니다. 이번 세트의 5단계 유닛들은 대체로 밸런스가 잘 맞는다고 생각합니다. (신화와 전설에 비하면 약한 편이지만, 강력한 5단계 유닛은 해당 세트의 특징이었으니까요.) 다만 한 명이 유독 과도한 성능을 보이고 있는데요. 바로 벡스입니다. 이번 벡스 하향의 핵심은 바로 그 터무니없이 긴 사거리입니다. 키 작은 요들이 그렇게 긴 그림자를 드리우는 건 말이 안 되니까요. 또한 피해량도 소폭 하향하고자 합니다.
- 케이틀린이 발사하는 헤드샷의 투사체 크기가 피해량에 따라 증가합니다. 헤드샷 투사체 속도: 2,500 ⇒ 3,000
- 초가스 기본 체력: 650 ⇒ 700, 추가 체력: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
- 이즈리얼 스킬 피해량: 공격력 155/235/355 ⇒ 공격력 160/240/365, 스킬 피해량: 주문력 10/15/25 ⇒ 주문력 14/21/32
- 탈론의 스킬 피해에 모든 피해 흡혈이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75, 스킬 피해량: 460/690/1,090 ⇒ 430/645/1,000
- 나르 스킬 피해량: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
- 그라가스 체력 회복량: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
- 징크스 공격력 스킬 피해량: 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
- 밀리오 스킬 피해량: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, 튕긴 공 피해량: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
- 다이애나 보호막 흡수량: 225/275/375 ⇒ 250/290/375, 스킬 피해량: 45/70/110 ⇒ 50/75/120, 기본 공격 시 마법 피해량: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
- 룰루 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/55
- 룰루 메달 골드: 1/3/6골드 ⇒ 1/3/5골드
- 마오카이 기본 지속 효과 최대 체력 증가량: 45% ⇒ 50%
- 미스 포츈 전달자 모드 스킬 피해량: 공격력 65/100/155 ⇒ 공격력 72/108/173
- 미스 포츈 복제자 모드 마나 조정: 20/70 ⇒ 20/65
- 사미라 스킬 피해량: 공격력 380/570/915 ⇒ 공격력 360/540/860
- 빅토르 스킬 피해량: 주문력 200/300/530 ⇒ 주문력 185/275/475
- 우르곳 궁극의 형태 기본 공격 피해량: 기본 공격력의 250% ⇒ 기본 공격력의 225%
- 코르키 공격력 스킬 피해량: 28/42/280 ⇒ 30/44/280
- 카르마 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 킨드레드 스킬 피해량: 공격력 60/90 ⇒ 공격력 75/115
- 르블랑 기본 지속 효과 피해량: 주문력 57/86 ⇒ 주문력 62/93
- 마스터 이 기본 지속 효과 피해량: 공격력 60/90 ⇒ 공격력 70/105, 스킬 사용 중 이동 속도가 대상 지정 관련 버그 방지를 위해 감소합니다.
- 자야 스킬 피해량: 공격력 48/72 ⇒ 공격력 45/68
- 거대 메크 로봇 스킬 기본 체력 회복량: 주문력 850/1,200/3,000 ⇒ 주문력 900/1,300/3,000
- 누누와 윌럼프 마나 조정: 40/145 ⇒ 40/155, 기절 지속시간: 1.75/2/8초 ⇒ 1.5/1.75/8초
- 탐 켄치의 배치 라운드 수에 따른 예언자 보상 가치 증가 폭이 감소합니다. 골드 및 어울리는 챔피언 제공 확률 또한 감소합니다.
- 탐 켄치 스킬 체력 회복량: 주문력 275/315/1,500 ⇒ 주문력 300/360/1,500
- 3성 탐 켄치 스킬 피해량: 주문력 800 ⇒ 주문력 1,500
- 그레이브즈 스킬 피해량: 공격력 360/540 ⇒ 공격력 390/585
- 그레이브즈 스킬 2차 피해량: 공격력 120/180 ⇒ 공격력 135/200
- 그레이브즈 맹공 프레임 업그레이드:
- 흡수 임플란트 공격력: 15/30% ⇒ 10/20%
- 중력 증폭기 공격 속도: 70% ⇒ 40%
- 두꺼운 장갑판 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 20
- 용융 관통 적 방어력 감소량: 5 ⇒ 4
- 그레이브즈 사수 프레임 업그레이드:
- 2회 공격 확률: 20/30% ⇒ 25/35%
- 정밀 조준경 공격력: 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
- 진 공격력 스킬 피해량: 38/57/644 ⇒ 41/62/644
- 피오라 마나 조정: 0/80 ⇒ 0/70
- 쉔 스킬 사용 시 기본 공격에 적용되는 마법 피해량: 주문력 40/60 ⇒ 주문력 45/75
- 쉔 기본 보호막 흡수량: 주문력 225/300 ⇒ 주문력 200/250
- 쉔 보호막 흡수량 체력 계수: 10% ⇒ 15%
- 소나 파편 최초 피해량: 주문력 260/390 ⇒ 주문력 280/420
- 소나 스킬 5회 사용 시 강타 피해량: 주문력 620/930 ⇒ 주문력 680/1,050
- 벡스 기본 공격 사거리: 8칸 ⇒ 5칸, 스킬 피해량: 140/210/1,000 ⇒ 130/195/1,000
삭제된 증강
이 증강은 새로 추가된 쓰레쉬의 축복으로 대체되었습니다.
- 판도라의 대기석
신규 증강
더 다양한 챔피언 증강이 찾아옵니다! 그라가스로 전장을 날려 버리거나, 레오나로 적진에 뛰어들어 보세요. 군체의 심장과 함께 프리즘 특성을 달성하고 태고족 우두머리를 잠금 해제하는 건 어떨까요?
- 신규 뜨거운 죽음 (골드 증강, 스테이지 2에서만 등장): 모데카이저를 획득합니다. 가장 강한 아군 모데카이저가 주문력 전사로 변하며 서서히 커지는 오라로 지속 피해를 입힙니다.
- 신규 자폭 (골드 증강, 스테이지 2에서만 등장): 그라가스를 획득합니다. 가장 강한 아군 그라가스가 주문력 전사로 변해 거대한 폭발을 일으키지만, 자신도 피해를 입습니다.
- 신규 방패 여전사 (골드 증강, 스테이지 2에서만 등장): 레오나를 획득합니다. 가장 강한 아군 레오나가 공격력 전사로 변하고, 적을 가로질러 돌진해 물리 피해를 입히며 처음 적중한 대상을 기절시킵니다.
- 신규 군체의 심장 (프리즘 증강, 스테이지 2에서만 등장): 이제 모든 3성 유닛이 군체 유충 위력 계산에 포함됩니다. 10레벨에서 서로 다른 3성 유닛 6명을 배치하면 태고족이 태고족 우두머리를 소환합니다. 브라이어, 벨베스, 렉사이를 획득합니다.
- 신규 신성한 개정 (골드 증강, 스테이지 3에서만 등장): 중재자가 법률에 두 번째 효과를 추가합니다. 레오나와 조이를 획득합니다.
조정된 증강
안정적인 위력을 보여 주던 골드 관련 증강들이 다시 한번 하향됩니다. 또한 빅뱅, 영원한 브론즈, 쌍둥이 수호자/쌍두마차 등 특정 조합에 과도한 위력을 실어 주던 증강도 하향하고자 합니다.
- 자리 비움 골드: 20골드 ⇒ 17골드
- 응당한 대가 경험치: 12 ⇒ 8
- 동물특공대 지휘관 전략가 체력: 10 ⇒ 5
- 빅뱅 (꼬마 정령) 스킬 피해량: 주문력 265/400/600/1,000 ⇒ 주문력 240/360/560/950, 1칸당 피해 감소량: 35% ⇒ 45%
- 영원한 브론즈 I 피해 증폭: 2.5% ⇒ 2%
- 영원한 브론즈 II 피해 증폭: 2.5% ⇒ 2%
- 영웅 증강을 선택한 경우 우주적 재시작이 더 이상 등장하지 않습니다.
- 영웅 증강을 선택한 경우 훈련 봇 변환이 더 이상 등장하지 않습니다.
- 조기 교육 최초 공격력 및 주문력: 4% ⇒ 1%
- 탐사 골드: 27골드 ⇒ 20골드
- 힘을 실은 제련 체력 기준치: 40 ⇒ 35
- 경품 추첨, 경품 추첨+, 경품 추첨++가 더 이상 함께 등장하지 않습니다.
- 헤지 펀드 골드: 25골드 ⇒ 22골드
- 영웅 꾸러미 골드: 5골드 ⇒ 4골드
- 신병: 최대 팀 규모 1 증가 + 챔피언 복제기 ⇒ 최대 팀 규모 1 증가 + 4단계 챔피언 3명
- 단일 조합 사수 라운드당 공격력 및 주문력: 1.5% ⇒ 1.0%
- 우주적 재시작, 훈련 봇 변환, 임무 재시작이 더 이상 단일 조합 사수와 함께 등장하지 않습니다.
- 승승장구 새로고침 횟수: 2회 ⇒ 1회, 골드: 2골드 ⇒ 6골드
- 참는 자에게 복을 라운드당 새로고침 횟수: 2회 ⇒ 1회, 즉시 얻는 새로고침 횟수: 0회 ⇒ 4회
- 프리즘 티켓 무료 새로고침 확률: 50% ⇒ 45%
- 저 별을 향해 (잭스) 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 50
- 영웅 증강을 선택한 경우 임무 재시작이 더 이상 등장하지 않습니다.
- 예금 계좌 골드: 30골드 ⇒ 25골드
- 약간 신비한 주사위 골드: 10골드 ⇒ 8골드
- 고독한 방패 최대 체력: 20% ⇒ 17%
- 정령단 속도 (뽀삐) 스킬 피해량: 공격력 320/480/800/1,200 ⇒ 공격력 340/510/850/1,450
- 탑 거대 훈련 봇 스테이지당 체력: 800/1,100/1,900/2,400 ⇒ 600/900/1,500/2,000
- 쌍둥이 수호자 방어력 및 마법 저항력: 45 ⇒ 35
- 쌍두마차 체력: 600 ⇒ 500
- 꼬마 거인 전략가 체력: 30 ⇒ 20
- 2만한 가치가 비활성화되었습니다.
상징
위력의 고점이 지나치게 높던 일부 상징이 추가로 하향됩니다.
- 암흑의 별 상징 공격력 및 주문력: 25% ⇒ 18%
- 불한당 상징 피해 증폭: 15% ⇒ 10%
- 길잡이 상징 마나 재생: 3 ⇒ 2, 별의 결속 마나 공유: 12% ⇒ 8%
- 우주 그루브 상징 마나 재생: 3 ⇒ 0, 체력: 0 ⇒ 200, 스킬 사용 시 그루브 상태 지속시간: 3초 ⇒ 2.5초 (이제 4초에 한 번씩만 발동합니다.)
- 시간 균열자 상징 체력: 300 ⇒ 200
- 선봉대 상징 체력: 150 ⇒ 0, 보호막 획득 시 주문력: 3 ⇒ 2
- 여행자 상징 모든 피해 흡혈: 18% ⇒ 10%, 추가 방어력 및 마법 저항력: 15 ⇒ 10
조정된 유물 아이템
케일의 승천이 몇 가지 버그로 인해 삭제되고, 쓰레쉬와 야스오가 제공하는 유물의 성능이 다른 신들이 주는 장난감에 맞춰 조정됩니다.
- 아리의 오라 여우불 피해량: 주문력 55 ⇒ 주문력 50
- 새벽심장 마나 재생: 0 ⇒ 2, 공격력 및 주문력: 20% ⇒ 15%
- 에코의 인내 추가 스킬 피해량: 45% ⇒ 40%
- 케일의 승천이 삭제되었습니다.
- 거대한 히드라 광역 피해량: 공격력의 8% ⇒ 공격력의 6%
- 쓰레쉬의 랜턴 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 35
- 야스오의 검술 추가 기본 공격 주기: 3.5초 ⇒ 3초
소규모 변경 사항
4단계 3성 유닛은 자주 볼 수 있으니까 아래의 내용은 대규모 변경 사항에 들어가야 맞지 않느냐고요? 예리하시군요. 하지만 골드 수급량이 조정되었으므로 이 부분은 여기 소규모 변경 사항에 넣기로 하였습니다. 대신 그간 4단계 3성 유닛에 관한 데이터가 많이 쌓였기 때문에, 우수한 성적을 내는 유닛은 하향하고 활약이 저조한 유닛은 상향하고자 합니다. (대규모 변경 사항의 탐 켄치 조정을 참고해 주세요.)
4단계 3성 유닛
- 거대 메크 로봇 내구력: 90% ⇒ 60%, 스킬 휩쓸기 피해량: 공격력 1,500 ⇒ 공격력 800, 스킬 직선 피해량: 공격력 4,000 ⇒ 공격력 2,000
- 아우렐리온 솔 전투기 피해량: 주문력 450 ⇒ 주문력 275
- 르블랑 기본 지속 효과 피해량: 주문력 400 ⇒ 주문력 250
버그 수정
- 악마의 알: 신의 은총이 적용되는 4-7라운드에서 황금 알의 카운트다운이 진행되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 기본 형태 아우렐리온 솔의 시각 효과가 그 공격 대상 너머에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. (실제로 입히는 피해 말고, 시각 효과에만 문제가 있었습니다!)
- 철두철미 방어구 삭제: 이제 임시변통 방어구 I 및 II를 함께 획득할 수 없습니다.
- PvE 라운드에서 재조합기를 의도한 것보다 자주 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 이제 스테이지 1의 원거리 미니언이 정상적인 방어력 및 마법 저항력을 갖습니다.
- 이제 슬쩍하기로 상대 플레이어의 제드를 획득할 수 없습니다.
- 이제 갈리오의 스킬이 아우렐리온 솔의 이동 경로를 바꾸지 않습니다.
- 여행자 상징의 툴팁을 수정하여 위치에 따라 바뀌는 효과를 더 명확히 알 수 있게 했습니다.
- 신들의 성역에서 야스오의 툴팁을 수정하여 태양 칸이 대상에게 상처를 입힌다는 점을 더 명확히 알 수 있게 했습니다.
- 타격 선택기의 영문 이름이 Strike Selector에서 Striker Selector로 변경되었습니다.
- 비행 훈련 비활성화: 게임이 시작될 때 카메라가 잠시 180도 돌아가던 버그를 수정했습니다.
- 준비 단계에서 습격자 특성이 활성화되는 경우 보호막이 부여되어 선봉대 상징과 의도치 않은 상호작용이 발생하던 버그를 수정했습니다.
- 꽁! 챔피언 증강이 적용된 나서스가 너무 멀거나 가까운 거리에서 기본 공격을 가할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 이제 일라오이가 스킬이 종료될 때 대상으로 지정할 수 있는 적이 없으면 전장 구석으로 도약하지 않습니다.
- 모바일에서 특정 결투장 스킨을 사용 중일 때 압살로 획득한 구가 접근할 수 없는 위치에 떨어지던 버그를 수정했습니다.
- 상징을 통해 N.O.V.A. 유닛 6명을 전장에 배치한 상태에서 N.O.V.A. 상징을 제거한 다음 이를 다른 유닛에 장착하지 않은 경우, 원래 상징을 갖고 있던 유닛에 그 효과가 계속해서 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 버그를 방지하기 위해 현재 행운의 장갑과 침략자 제드를 동시에 획득할 수 없습니다.
- 더블 업에서 동료와 주고받은 지원 유닛이 사망했을 때 별돌보미의 제단 진척도가 진행되던 버그를 수정했습니다.
※ 확률형 아이템 포함