전략적 팀 전투 17.3 패치
우리는 우주의 신들을 플레이하는 걸까요, 아니면 우주의 신들에게 기도하는 걸까요?
17.3 패치에서는 새로운 신의 축복, 은총 밸런스 조정, 신들의 성역 조합 아이템 배분 조정, 신규 증강 그리고 유연한 4단계 탱커로 재탄생한 모르가나를 만나보실 수 있습니다! 이와 더불어 전반적인 밸런스 조정을 통해 부진하던 조합을 상향하고 메타에 신선한 바람을 불어넣고자 합니다!
축복이 따르길 바랍니다.
케이티 "Riot Ukime" 궈
로저 "Riot Prism" 코딜패치 하이라이트
체계
신들의 성역
이번 패치에는 대규모 변경 사항이 많지만, 이 변경 사항이 가장 크게 체감되실 겁니다! 플레이어의 영향력 늘리기 위해 조합 아이템 선택을 우주의 신들에서 펭구의 선물로 옮겼습니다. 이제 꼭 필요한 조합 아이템이 선택을 방해하지 않으며, 원하는 신의 축복/은총에만 온전히 집중할 수 있습니다.
- 조합 아이템 선택이 신의 선물이 아닌 펭구의 선물로 제공됩니다.
- 챔피언마다 서로 다른 조합 아이템이 부여됩니다.
- 챔피언 선택 시 추가 골드가 삭제되었습니다.
- 펭구의 선물 목록이 조정되었습니다.
신의 은총
게임 후반 은총의 위력 때문에 특정 신만 고집하는 유일신 메타는 바람직하지 않습니다. 전략과 상황에 따라 각 은총이 확실한 위력을 발휘할 수 있도록 밸런스를 조정했습니다.
- 케일의 은총: 아이템당 체력: 15 ⇒ 10
- 소라카의 은총: 잃은 플레이어 체력당 체력: 2 ⇒ 2.5
- 바루스의 은총: 별 레벨당 체력: 18 ⇒ 15. 이제 암흑의 별 블랙홀과 제드 분신이 추가 효과에 반영되지 않습니다.
신규 신의 축복
축복받은 기분이 드시나요? 어떤 신에게 충성을 바칠지 고민에 빠지게 할 강력한 신규 축복 2개가 추가됩니다.
- 아리
- 축복: 부 [스테이지 3]: 챔피언에게 영구적으로 공격력 및 주문력 8%, 처치 관여 시 1골드 생성 확률 12%를 부여합니다.
- 소라카:
- 신성한 공감 [스테이지 3]: 플레이어 체력이 66 및 33일 때 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
- 축복: 번영 [스테이지 2, 3]: 챔피언에게 영구적으로 체력을 80 부여합니다. 이자로 획득한 골드당 추가로 체력을 4/6 부여합니다.
조정된 신의 축복
쓰레쉬는 모두에게 똑같은 도박처럼 느껴졌습니다. 판도라의 대기석은 재미있고 상징적이지만, 증강의 형태로 유지할 수는 없었죠. 그대로 남겨두고 싶었지만, 이는 게임에 좋지 않은 영향을 주었습니다. 야심 찬 시도였으나, 완전히 빗나가고 말았습니다.
- 쓰레쉬
- 판도라의 좌석 (쓰레쉬) 삭제
- 이제 스테이지 2의 무작위 전리품에서 휴대용 대격변 생성기가 나오지 않습니다.
- 이제 무작위 선물에서 아리 탐욕의 상자가 등장하지 않습니다.
- 스테이지 2에서 황금 제거기가 등장할 확률이 감소합니다.
- 장인 정신 (케일) 최초 재조합기 수: 2 ⇒ 1
- 복제기 세트 (바루스) 소형 챔피언 복제기 수: 5 ⇒ 4
- 엇갈린 별 업그레이드 (바루스) 이제 스테이지 3에서만 등장합니다. [조정] 다음 상점에 2단계 유닛만 등장합니다. 처음 구매하는 유닛은 무료이며 2성으로 업그레이드됩니다.
- 압살/압살+(이블린)의 경우 추가로 즉시 및 승리할 때마다 +1골드를 획득합니다.
시작 조우자 조정
시작 조우자와 지나치게 강력한 시너지를 내는 증강을 살펴보고 비활성화했습니다. 또한, 특정 전략에 과도하게 치우치는 경향이 있던 두 가지 조우자(이중 복제기, 새로고침 개막식)의 영향력도 완화했습니다.
- 유물 모루 사용 불가 증강:
- 신성한 대장간
- 힘을 실은 제련
- 휴대용 대장간
- 간이 대장간
- 달콤한 간식
- 이중 복제기: [조정] 소형 챔피언 복제기 1개를 획득합니다. 스테이지 3-5에 하급 챔피언 복제기 1개를 획득합니다.
- 이중 복제기 사용 불가 증강:
- 영웅 꾸러미
- 영웅 꾸러미+
- 영웅 꾸러미++
- 끈끈한 우정
- 상징 집결 사용 불가 증강:
- 가지 뻗기
- 가지 뻗기+
- 우주적 재시작
- 저주받은 왕관
- 유연함
- 극진한 헌신
- 3단계 군단
- 신병
- 뻗어가는 뿌리
- 뻗어가는 뿌리+
- 전략가의 주방
- 특성 나무
- 특성 나무+
- 우르프의 갬빗
- 우르프의 꾸러미
- 하나로 뭉치는 거지
- 새로고침 개막식 새로고침 횟수: 8 ⇒ 5
- 새로고침 개막식 사용 불가 증강:
- 계산된 패배
- 승승장구
- 참는 자에게 복을
- 프리즘 티켓
- 새로고침의 날
PvE 몬스터
저희가 관대해진 걸까요?
이번 세트의 스테이지 3-7 PvE 라운드는 유독 어렵게 느껴졌습니다. 특히 어떻게든 패배를 확정 짓고 싶은 동물특공대 플레이어에게 말이죠. PvE 전투에서 승리한 심술두꺼비에게 실력을 키우세요 라는 자막을 띄워줄 수도 있지만, 아무래도 다른 세트와 비슷한 수준으로 난이도를 맞추는 게 낫겠다고 판단했습니다.
- 스테이지 3-7 심술두꺼비 기본 공격력: 500 ⇒ 350
대규모 변경 사항
8레벨에 새로고침하며 탱커를 찾는 그 마음만큼 큰 변경 사항입니다. 아, 모르가나도 있네요.
특성
(6) 동물특공대는 연패의 흐름을 강력한 기세로 바꾸는 까다로운 조합입니다. 이제 이 특성이 크게 상향됩니다. 앞으로는 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 승리했든, 아니면 제가 웬만하면 피하고 싶은 패배를 했든 상관없이 계속해서 전리품을 획득할 수 있습니다.
습격자는 현재 모든 특성 구간에서 과도한 성능을 내고 있습니다. 이에 따라 특성을 소폭 하향하고 마스터 이 또한 약간 하향했습니다. 이제 이 조합이 로비를 습격하는 일은 없을 겁니다.
별돌보미 우물 진형이 여러 조합에서 활용할 수 있도록 업데이트되어 돌아왔습니다! 우물 칸에 배치된 챔피언은 2초마다 체력을 회복하며, 전투가 길어질수록 별돌보미 챔피언은 더 많은 공격력과 주문력을 얻습니다! 또 다른 별돌보미 변경 사항으로 여사냥꾼 진형의 좌측 모서리에 칸이 추가됩니다. 이제 자야를 양쪽 구석 어디든 배치할 수 있습니다. 그렇다고 누누의 스킬을 피할 수는 없겠지만요!
- (6) 동물특공대 전리품 획득: 승리마다 ⇒ 플레이어 대상 전투마다
- 중재자 피해 입힐 시 방어력 및 마법 저항력 획득량: 16/24 ⇒ 12/18
- 습격자 공격력: 공격력 20/40/60% ⇒ 공격력 18/35/55%
- 별돌보미 우물 재활성화: 강화된 칸에 있는 아군이 2초마다 최대 체력의 1%만큼 체력을 회복합니다. 강화된 칸에 있는 별돌보미는 체력을 2.5% 더 회복하고 2초마다 중첩되는 공격력 및 주문력을 얻습니다.
- (3) 별돌보미 우물: 공격력/주문력 4%
- (5) 별돌보미 우물: 공격력/주문력 7%
- 좌측 모서리에 여사냥꾼 칸이 추가되었습니다.
유닛: 1단계
일부 챔피언들이 빛을 보지 못한 이유 중 하나는 특정 1단계 유닛이 초반부터 강력하면서 후반에도 힘이 빠지지 않았기 때문입니다. 이는 의도된 1단계 유닛 위력을 넘어서는 수준입니다. 메타에 새로운 별이 나타날 수 있도록 이러한 1단계 유닛을 조정하고 그동안 활약하지 못한 유닛을 상향했습니다.
- 브라이어 기본 공격력: 40 ⇒ 35
- 레오나 기본 방어력/마법 저항력: 45 ⇒ 40
- 레오나 스킬 피해량: 방어력 및 마법 저항력의 140/210/315/535% ⇒ 방어력 및 마법 저항력의 120/180/270/460%
- 트위스티드 페이트 최소 주문력 스킬 피해량: 190/285/430/730 ⇒ 180/270/405/690
- 트위스티드 페이트 최대 주문력 스킬 피해량: 380/570/860/1,460 ⇒ 360/540/810/1,380
- 티모 주문력 스킬 피해량: 70/105/190/325 ⇒ 65/95/170/300
유닛: 2단계
아칼리는 핵심 유닛으로 활약하지는 못하지만, 아칼리가 포함된 여러 조합은 상당히 강력합니다. 브라이어와 벨베스 그리고 마스터 이가 하향됨에 따라 표창을 던지고 방어구를 파쇄하는 이 닌자에게 상향의 여지가 생겼습니다.
잭스의 고정된 피해량 감소 효과는 지속 피해를 입히는 챔피언의 효율을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다. 무중력 상태에서 헬멧을 쓴 채 우는 게 얼마나 짜증 나는 일인지 아시나요? 21번에 걸쳐 피해를 입혀야 하는 코르키라면 그 기분을 누구보다 잘 알 겁니다.
- 아칼리 공격력 스킬 피해량: 34/50/80/135 ⇒ 37/56/84/140
- 벨베스 공격력 스킬 피해량: 20/30/45/77 ⇒ 18/27/41/69
- 나르 기본 공격력: 45 ⇒ 50
- 잭스 주문력 고정 피해량 감소: 15/25/35/45 ⇒ 15/20/25/30
- 잭스 주문력 보호막: 400/470/550 ⇒ 400/450/500
- 징크스 공격력 스킬 피해량: 29/44/65 ⇒ 29/44/70
유닛: 3단계
이번 패치의 주요 목표는 비주류 조합을 끌어올리는 것입니다. 3단계 유닛 변경 사항 또한 크게 다르지 않습니다. 다이애나, 피즈, 미스 포츈, 오른, 사미라 그리고 카이사가 상향됩니다. (농담입니다. 카이사는 아니에요.)
조건만 잘 갖춰지면 카이사가 웬만한 4단계 유닛보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘한다는 건 누구나 알고 있습니다. 이에 따라 카이사의 미사일 피해량을 다소 낮추었습니다. 미사일을 16발이나 쏘는 만큼, 실제 체감 하향 폭은 보이는 수치보다 더 클 겁니다.
- 다이애나 보호막: 주문력 250/290/375 ⇒ 주문력 275/325/475
- 다이애나 구체 피해량: 주문력 50/75/120 ⇒ 주문력 60/90/145
- 피즈 주문력 돌진 피해량: 110/165/265 ⇒ 120/180/290
- 카이사 공격력 스킬 피해량: 32/48/77 ⇒ 30/45/72
- 룰루 뱀자리 마법 저항력 감소: 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- 룰루 뱀자리 스킬 피해량: 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- 미스 포츈 도전자 2차 타격 피해량: 30% ⇒ 35%
- 미스 포츈 도전자 스킬 피해량: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- 미스 포츈 전달자 스킬 피해량: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- 오른 주문력 보호막: 100/150/500 ⇒ 125/200/500
- 사미라 공격력 스킬 피해량: 360/540/860 ⇒ 375/560/900
유닛: 4단계
전반적으로 4단계 주문력 챔피언 위력을 같은 단계의 공격력 챔피언 수준으로 끌어올리고자 합니다. 이 외에도 반쯤 신규 유닛이라고 해도 될 모르가나를 포함해 4단계 유닛 관련 변경 사항 몇 가지를 추가로 준비했습니다. 아우렐리온 솔의 경우, 충분히 사용할 만한 궤도에 안착하도록 메카 형태가 아닌 기본 형태 주문력을 상향했습니다. 르블랑 같은 챔피언은 약간의 상향만으로도 충분히 사용할 만해질 것입니다.
자야의 소규모 업데이트도 준비되어 있습니다. 현재 자야의 스킬은 지속시간이 정해져 있으며, 지속시간 안에 최대한 많은 기본 공격을 가해야 합니다. 공격 횟수가 많으면 좋긴 하지만, 안타깝게도 공격 횟수가 많아야 한다는 그 부분이 문제였습니다. 만약 스킬이 활성화된 동안 눈덩이에 맞아 기절이라도 하면 스킬의 상당 부분이 낭비되기 때문입니다. 이에 따라 스킬 작동 방식을 정해진 시간에서 정해진 공격 횟수로 변경하여, 공격 속도의 중요성을 낮추었습니다. 즉, 죽음의 검을 활용하는 등 더 다양한 빌드가 가능하며, 완벽한 배치로 피하려고 한 눈덩이에 맞더라도 이전만큼 손해를 보지는 않을 것입니다.
그럼 이제 모르가나에 대해 이야기해 보겠습니다. 타락한 천사가 팀을 지키는 수호천사처럼 든든하게 느껴진 적은 이제껏 없었을 겁니다. 이번 업데이트를 통해 모르가나가 5단계 주문력 전사에서 4단계 주문력 탱커로 변경됩니다. 모르가나는 여전히 예전처럼(어쩌면 더) 유연하게 활용할 수 있습니다. 이는 우리 모두가 찾던 게임 후반 탱커 자리를 채워준다는 점에서 매우 중요합니다. 아군 전체 내구력을 올려주는 기본 지속 효과로 아이템 없이 사용할 수도 있고, 보조 아이템을 장착시켜 보조 탱커로 활용하거나, 크라운가드, 워모그의 갑옷, 정령의 형상 또는 남는 탱커 아이템을 자유롭게 장착시켜 활용할 수 있습니다.
- 아우렐리온 솔 메카 형태 전투기 피해량: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- 아우렐리온 솔 일반 형태 광선 피해량: 185/280/2,000 ⇒ 320/480/2,000, 피해량 감소: 60% ⇒ 80%
- 카르마 주문력 스킬 2차 피해량: 150/225 ⇒ 180/270
- 르블랑 주문력 스킬 피해량: 70/105 ⇒ 80/120
- 마스터 이 모든 피해 흡혈: 15% ⇒ 10%
- 나미 스킬 피해량: 410/615/5,000 ⇒ 440/660/5,000
- 누누와 윌럼프 마나 조정: 40/155 ⇒ 40/145
- 자야 스킬 지속시간: 4초 ⇒ 기본 공격 6회. 스킬이 현재 대상에게 깃털 하나당 공격력 10/15/200의 추가 피해를 입힙니다.
- 모르가나:
- 4단계로 변경
- 역할군: 주문력 전사 ⇒ 주문력 탱커
- 어둠의 여인: 아군이 내구력을 4% 얻으며, 모르가나가 어둠의 형상일 때는 10%까지 증가합니다.
- 마나: 20/60 ⇒ 30/90
- 공격 속도: 0.90 ⇒ 0.65
- 체력: 800 ⇒ 1,300
- 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 70
- 공격력: 50 ⇒ 60
- 스킬 업데이트: 3초 동안 변신하여 체력을 주문력 525/625/2,500 + 체력의 10%만큼 얻고 주변 챔피언에게 사슬을 연결합니다. 지속시간 동안 가장 가까운 적 3명에게 주문력 100/150/3,000의 마법 피해를 입히고, 가장 가까운 부상당한 아군 2명의 체력을 주문력 100/150/3,000만큼 회복시킵니다.
유닛: 5단계
모두가 쉔의 체력을 높여 딜러형 탱커처럼 플레이하고 싶어 하지만, 사실 쉔은 원래 피해량이 높은 전사로 설계되었습니다. 하지만 기존 플레이 흐름을 거스르기보다는, 쉔의 체력 효율이 더 좋아지도록 스킬과 능력치를 조정하기로 했습니다. 쉔을 단단한 리븐처럼 사용하거나, 남는 워모그의 갑옷 장착시켜 위기를 모면해 보시기 바랍니다.
소나는 두 번째 핵심 유닛으로 활약하는 것마저 버거워했습니다. 이에 따라 아이템 장착 시 핵심 유닛 역할을 제대로 수행할 수 있도록 피해량을 상향했습니다. 또한 스킬이 종종 적 후방을 우선하는 문제가 발생하지 않도록 스킬 관련 편의성도 개선했습니다.
제드는 최적화된 빌드 그리고 싸움꾼 상징과의 기묘한 상호작용을 통해 LP를 제공하고 있습니다. 이번에 싸움꾼 상징 상호작용 버그를 수정하긴 했지만, 여기에 더해 2성 및 3성 제드의 분신 체력 또한 낮추었습니다.
- 쉔 보호막 흡수량 체력 계수: 10% ⇒ 15%
- 쉔 기본 지속 효과 기본 공격 피해량: 주문력 40/60 ⇒ 주문력 20/30 + 최대 체력의 1%
- 쉔 기본 체력: 1,200 ⇒ 1,300
- 소나의 스킬 대상 지정이 가장 가까운 유닛이 아닌 가장 가까운 가로 열을 기준으로 정렬되도록 조정했습니다. 초반 스킬 사용 시 후방 적을 대상으로 지정할 확률이 감소합니다.
- 소나 파편 피해량: 주문력 280/420 ⇒ 주문력 300/450
- 소나 강화 스킬 사용 시 피해량: 주문력 680/1,050 ⇒ 주문력 720/1,100
- 제드 분신 체력 감소: 33% ⇒ 33/40/40%
- 제드: 싸움꾼 상징이 원본 제드보다 제드 분신에게 더 많은 체력을 부여하던 상호작용을 수정했습니다.
신규 증강
특성과 연계된 신규 증강이 추가되어 주요 특성이든 보조 특성이든 특별한 변주를 더합니다. 집중과 시간의 흐름은 보조로 활용되던 특성을 조합의 중심 특성으로 변화시키며, 전리품 특이점은 암흑의 별을 골드 관련 특성으로 만듭니다! 또한, 출시 직후 버그로 인해 일시적으로 비활성화되었던 군체의 심장도 다시 돌아옵니다. 이제 9레벨에서 발동되니 태고족 우두머리 애호가 여러분은 환호하셔도 좋습니다! 다양한 조합을 탐구하며 신선한 신규 증강을 마음껏 즐겨보세요!
- 집중: 전달자 스킬 지속시간이 스킬에 따라 25~50% 증가합니다. 조이와 모데카이저를 획득합니다.
- 군체의 심장: 이제 모든 3성 챔피언이 군체 유충 위력 계산에 포함됩니다. 9레벨에서 서로 다른 3성 챔피언 6명을 배치하면 태고족이 태고족 우두머리를 소환합니다. 브라이어, 벨베스, 2성 렉사이를 획득합니다.
- 전리품 특이점: 블랙홀이 적을 집어삼키면 해당 적이 우주 물질로 변합니다. 충분한 양을 모으면 블랙홀이 우주 물질을 전리품으로 바꿉니다! 초가스와 리산드라를 획득합니다. 매번 우주 물질 양과 전리품 품질이 증가합니다. 암흑의 별 특성 구간에 따라 우주 물질 2/3/4개를 획득합니다.
- 은하계 여행: 여행자가 체력을 130, 공격력을 13%, 주문력을 13% 얻습니다. 이 수치는 새로운 플레이어와 전투할 때마다 10% 증가합니다. 최근 상대하지 않은 플레이어를 우선해 전투를 치릅니다. 파이크와 꼬마 정령을 획득합니다.
- 시간의 흐름: 시간 균열자는 새로고침할 때마다 체력을 2, 공격 속도를 0.25% 얻습니다. (무료 새로고침 포함) 이즈리얼과 판테온을 획득합니다.
조정된 증강
신규(및 기존) 챔피언 증강은 이번 세트의 속도를 따라가지 못했습니다. 이에 따라 해당 증강 대부분이 상향되며, 약간의 애정만 있으면 되는 증강(꽁!)부터 별에 닿으려면 훨씬 더 큰 힘이 필요한 증강까지 모두 포함됩니다.
5월 4일이 지났으니 이제 4가 함께하길을 하향해도 될 것 같습니다. 툴팁에 4가 하나 더 늘었으니 어떻게 보면 상향일지도 모르겠네요.
흡혈의 활력은 동물특공대로 극적인 역전을 노리는 상황이 아니라면 그다지 매력적인 선택지가 아니었습니다. 심지어 그런 상황에서도 강력하고 빠르게 위력을 낼 수 있는 다른 증강을 선택하는 편이 더 나았습니다.
- 방패 여전사 (레오나): 1차 대상 체력 계수: 레오나 최대 체력의 28% ⇒ 레오나 최대 체력의 24%
- 방패 여전사 (레오나): 2차 피해량: 공격력 180/270/405 ⇒ 공격력 200/300/480
- 정령단 속도 (뽀삐) 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
- 빅뱅 (꼬마 정령) 칸당 피해량 감소: 45% ⇒ 35%
- 꽁! (나서스) 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 45
- 뜨거운 죽음 (모데카이저) 마나: 20/50 ⇒ 10/40
- 뜨거운 죽음 (모데카이저) 보호막: 주문력 225/250/300 ⇒ 주문력 175/200/400
- 저 별을 향해 (잭스) 스킬 피해량: 주문력 155/230/375 ⇒ 주문력 170/250/450
- 별빛 연계 (아트록스) 두 번째 스킬 사용 시 피해량: 공격력 100/150/2,250 ⇒ 공격력 110/165/275
- 별빛 연계 (아트록스) 세 번째 스킬 사용 시 피해량: 공격력 160/240/360 ⇒ 공격력 200/300/475
- 별빛 연계 (아트록스) 단일 적중 시 배율: 250% ⇒ 200%
- 유연함 상징당 체력: 40 ⇒ 30
- 보석 연꽃 치명타 확률: 20% ⇒ 10%
- 에너지 파동 추가 고정 피해량: 공격력의 150% ⇒ 공격력의 125%
- 4가 함께하길 체력: 254 ⇒ 144
- 탑 체력: 600/900/1,500/2,000 ⇒ 450/700/1,250/1,600
- 신병: 4단계 유닛 2명을 제공하는 스테이지 4-2 버전이 추가되었습니다.
- 흡혈의 활력 II 삭제
아이템
현재 밤의 끝자락은 성능이 약간 과한 수준입니다. 높은 능력치, 대상 지정 해제, 잃은 체력 비례 체력 회복 효과로 스테락의 도전이 담당하는 생존력 영역까지 넘보고 있는데요. 보조 능력 및 생존력이 더 뛰어난 데다 준수한 공격 능력치까지 갖추고 있기 때문이죠. 아이템이 밸런스의 끝자락에 닿지 않도록 생존력 측면을 약간 하향했습니다.
- 밤의 끝자락 잃은 체력 비례 체력 회복량: 30% ⇒ 20%
유물
개발 팀의 최근 기획 철학을 기준으로 유물은 핵심 아이템과 찬란한 아이템 사이 정도의 위력을 지닌, 더 예리하게 특화된(다만 지나치게 예리하지는 않은) 아이템입니다. 이러한 기조에 따라 모든 유물이 세트마다 포함될 필요는 없으며, 세트의 요구 사항이나 테마에 맞춰 유물 목록을 변경하는 것이 더 신선한 플레이 경험을 제공한다고 판단했습니다. 우주의 신들에서, 지평선의 초점은 세트 출시와 동시에 제외했어야 마땅한 아이템이었습니다. (산) 룰루 그리고 룰루보다는 덜하지만 마오카이 같은 챔피언과 이 아이템을 함께 활용할 때 나타난 성능은 개발 팀이 설정한 위력 기준을 벗어날 정도로 지나치게 예리했습니다. 결과적으로 산과 나무 사이에 낀 처지가 된 지금, 지평선의 초점을 다음 세트에서 다시 만날 수 있도록 지평선 너머로 보내기로 했습니다.
때로는 특정 상호작용을 비활성화하는 것만으로 유물을 세트에서 적절한 위치에 유지시킬 수 있습니다.
- 지평선의 초점 비활성화
- 거대한 히드라: 자야의 주요 기본 공격에만 광역 효과가 발동됩니다.
소규모 변경 사항
우리를 우리답게 만드는 행동만큼 작은 변경 사항입니다.
증강
때로는 묻힌 것들이 저절로 위로 떠오르기도 합니다. 마치 좀처럼 지워지지 않는 어린 시절 흑역사처럼 말이죠. 모두가 알고 있습니다.
특별 맞춤 설정은 아이템 증강이라기보다는 소규모 골드 관련 증강에 가까웠습니다. 골드 관련 증강이 다수 하향될 때 특별 맞춤 설정은 제외되었습니다. 하지만 이제 비슷한 유형의 도박성 증강과 마찬가지로 이제 증강 경제의 거품을 뺄 시간이 다시 찾아왔습니다.
- 파묻힌 보물 라운드 수: 5 ⇒ 4
- 우주적 재시작 새로고침 횟수: 11 ⇒ 8
- 특별 맞춤 설정 I 골드 제공: 10 ⇒ 7
- 특별 맞춤 설정 II 골드 제공: 10 ⇒ 7
- 경품 추첨+ 골드 제공: 4 ⇒ 2
- 경품 추첨++ 골드 제공: 12 ⇒ 6
- 이제 철퇴의 의지가 공격 속도를 제공하지 않습니다. 치명타 확률: 20% ⇒ 25%
- 응징이 장착한 유닛에게 추가로 치명타 확률을 15% 부여합니다.
중재자
이전에는 별 레벨 관련 원인과 결과가 (2) 중재자에서 (3) 중재자로 넘어갈 때 특성 효과를 향상시키지 않았습니다. 기획 의도는 중재자 챔피언의 별 레벨을 올리는 것 자체가 성능 향상이라는 점이었으나, 이는 (3) 중재자를 구성할 동기로는 부족했고 종종 르블랑은 소외되고 말았습니다.
- 특성 구간이 (2)에서 (3)으로 올라갈 때 다음 중재자의 별 레벨 효과(결과)가 조정되었습니다.
- 주문력 획득: 7/7 ⇒ 7/8
- 공격 속도 획득: 7/7 ⇒ 7/8
- 레오나 획득 확률: 12/12% ⇒ 12/13%
- 골드 생성 확률: 8/8% ⇒ 8/9%
- 새로고침 생성 확률: 12/12% ⇒ 12/13%
- 최대 체력 비례 보호막 획득: 7/7 ⇒ 7/8
- 영구 최대 체력 획득: 12/12 ⇒ 12/13
- 방어력 및 마법 저항력 획득: 10/10 ⇒ 10/11
버그 수정
- 이제 바루스의 집착은 가장 강력한 탱커 챔피언만을 대상으로 지정합니다.
- 고독한 방패 체력이 전투 중에 업데이트되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 악성코드 매트릭스의 방어력 감소 효과가 그레이브즈, 자야 등 적중 시 효과 효율이 변경되는 기본 공격에 정상적으로 적용됩니다.
- 이제 그레이브즈의 파편탄이 전투 토끼 석궁의 치명타에 반영되지 않습니다.
- 어떤 건지 잘 알겠네요. 케일의 은총 오타를 수정했습니다.
- 암흑의 별 초신성 효과가 전투 중에 업데이트되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 진형 유지와 쌍둥이 수호자를 함께 획득할 수 없습니다.
- 여기는 무작위 총력전이 아닙니다. 칼바람 나락 조우자가 올바른 수의 시작 챔피언을 제공합니다.
- 바드와 빅토르의 스킬이 드물게 사용에 실패하던 버그를 수정했습니다.
※ 확률형 아이템 포함

