전략적 팀 전투 18.2 패치

이번 패치는 신비의 숲 첫 번째 정식 패치로서, 숲 그늘에 가려 고전하던 몇몇 조합을 끌어올리기 위한 상향으로 가득합니다. 다양한 상향과 더불어 수호령의 비용을 대폭 인하했습니다. 골드를 아껴 경험치를 구매하거나 새고로침해 하나 남은 마스터 이를 찾아보세요!

 

첫 번째 신비의 숲 정식 패치입니다. 18.1 패치 기간에 진행된 여러 추가 패치 업데이트를 놓치셨다면 여기에서 변경 사항을 확인하실 수 있습니다. 변경 사항이 정말 많았답니다. 이번 패치에서는 버그 수정에 집중했으며, 다음 몇 번의 패치에 걸쳐 더 많은 버그 수정과 성능 개선이 이루어질 예정입니다. 게임플레이 측면에서는 리롤과 아리 조합의 그늘에 가려 빛을 보지 못했던 조합들을 끌어 올리는 데 중점을 두었습니다. 또한, 레벨을 올리는 비용을 내리고 게임 전반에 걸쳐 전투 수호령의 가격을 낮추는 등 약간의 골드 관련 조정을 통해 8, 9, 10레벨 달성을 돕고자 합니다. 골드가 많을수록 새로고침에서 원하는 유닛이 등장하지 않는다죠.

로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈

추가 패치 노트

2026년 9월 14일

18.2 패치에서는 18.1 패치의 리롤 위주 메타에 대응하여 빠른 9레벨 전략을 활성화하고자 했습니다. 하지만 수호령 가격과 레벨 업 비용이 감소하여 골드를 쉽게 모을 수 있는 데다 강력한 상향까지 더해지며 전설급 유닛 위주 조합이 S급의 기준을 순식간에 바꾸어 놓았습니다.


체계

18.2 패치에서 10레벨 달성에 필요한 경험치를 조정한 결과, 비용이 12골드 감소했습니다. 이는 전략적 팀 전투에서 엄청난 양이며, 특히 더 저렴해진 수호령 덕분에 이미 5~15골드가량을 절약한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 경험치 변경 사항을 완전히 되돌리는 것은 아닙니다. 7레벨에서 8레벨로 가는 데 필요한 경험치와 골드는 4만큼 줄어든 상태로 유지되지만, 9레벨과 10레벨을 달성하는 비용은 이전으로 돌아갑니다.

  • 8레벨에서 9레벨 요구 경험치: 64 ⇒ 68
  • 9레벨에서 10레벨 요구 경험치: 64 ⇒ 68

증강

예상하신 대로, 예상된 예상 밖의 결과가 다시 활성화되었지만, 예상치 못한 새로운 버그가 발견되어 마트료시카가 일시적으로 비활성화되었습니다.

  • 예상된 예상 밖의 결과가 다시 활성화되었습니다.
  • 마트료시카가 버그로 인해 비활성화되었습니다.

유닛

카밀은 빠른 9레벨 달성이 주류인 메타에서도 햇빛/약탈자 조합의 강력한 리롤 핵심 유닛으로 자리 잡았습니다. 9/10레벨 조합과 일부 고비용 유닛이 모두 하향되므로, 최고의 위력을 발휘하는 리롤 조합 역시 선제적으로 대폭 하향됩니다.

르블랑은 게임 후반까지 활약하는 유닛이기보다는 여전히 리롤용 복사기처럼 사용되고 있습니다. 따라서 3성 르블랑의 기본 복사본 생성 확률이 하향됩니다. 처치 관여 시 얻는 추가 확률은 그대로 유지되므로 아이템을 장착한 핵심 유닛으로서는 여전히 꾸준하게 복사본을 생성할 것입니다.

덩굴정령이 주문력을 갖추지 않았을 때 의도보다 더 많은 수치의 방어력을 무시하고, 주문력이 증가할수록 오히려 방어력 무시 수치가 감소하던 버그를 수정했습니다. 덩굴정령은 거인의 결의, 피바라기, 밤의 끝자락 등 주문력을 제공하는 아이템을 장착하면 더 강해지지만, 이런 아이템이나 기타 요소로 주문력을 얻지 못하면 약간 더 약해질 것입니다.

빠른 9레벨 달성 조합이 떠오르기 전에도 드레이븐은 비교적 쉬운 현상금 사냥으로 상당한 보상을 획득할 수 있었습니다. 드레이븐은 그 자체로 보상이므로(플레이어 여러분처럼요.), 획득하기 쉬운 보상을 줄이거나 획득 조건을 조금 더 어렵게 조정하고자 합니다. (물론 드레이븐이라면 감당할 수 있겠죠.)

8레벨 달성 비용이 감소하면서 마오카이를 기용하기 더 쉬워지고(드레이븐도 마찬가지) 체력을 훨씬 더 많이 얻을 수 있었습니다. 고목으로 거대한 체력 바를 만들어 내는 재미는 그대로 유지하고자 하므로, 이번 하향은 전투 중에 스킬을 반복해서 사용하고 체력을 회복하는 능력을 겨냥합니다.

  • 카밀 스킬 피해량: 공격력 160/240/410/700 ⇒ 공격력 150/225/375/640
  • 르블랑 복사본 생성 확률: 10/15/40% ⇒ 10/15/30%
  • 티모 작은 버섯 피해량: 주문력 60/90/135 ⇒ 주문력 55/82/130
  • 덩굴정령: 기본 방어력 무시 수치가 의도보다 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 덩굴정령: 주문력이 증가할수록 방어력 무시 효과가 감소하던 버그를 수정했습니다.
  • 덩굴정령 방어력 무시: 15 + 주문력 30% ⇒ 20 + 주문력 25%
  • 애쉬 궤적 지속시간: 4초 ⇒ 3초
  • 애쉬 지속 피해 초당 기본 피해량 (공격력): 공격력 5/8 ⇒ 공격력 9/14
  • 드레이븐 현상금 사냥꾼:
    • 4단계 유닛 보상의 스킬 사용 요구 횟수: 5회 ⇒ 6회
    • 스킬 8회 사용 보상: 새로고침 10회 ⇒ 새로고침 6회
    • 5단계 유닛 보상의 기본 공격 요구 횟수: 50회 ⇒ 60회
    • 7골드 획득 요구 피해량: 8,000 ⇒ 10,000
    • 12골드 획득 요구 처치 횟수: 6회 ⇒ 8회
  • 마오카이 마나 조정: 30/90 ⇒ 30/100

수호령

마지막 순간에 사용하는 변이는 멋지지만 좋은 선택이 아닌 경우가 많습니다. 위치를 바꿀 시간이 없어 3단계 바이가 전방에 선 아펠리오스로 변하는 것처럼 말이죠.

  • 변이: 모든 변이 수호령이 각 준비 단계의 첫 수호령으로만 등장합니다.

버그 수정

  • 돌진하는 챔피언에게 기본 공격 투사체가 달라붙어 의도보다 훨씬 큰 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 검은 가시 칸으로 돌거북과 요릭을 희생할 때 소환수가 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 같은 라운드에서 도적의 장갑을 다른 챔피언에게 다시 장착시켰을 때 다른 아이템을 제공하던 버그를 수정했습니다.

성능/안정성 버그 수정

  • 버전이 일치하지 않을 경우 버전 불일치 팝업창이 표시되지 않고 플레이어가 로딩 화면에 멈춰 있던 버그를 수정했습니다.
  • PC에서 아이템 하위 시스템과 관련하여 충돌이 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 VPN 사용 시 무한 로딩 화면이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 태블릿에서 스타일러스 펜 터치가 인식되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 황혼의 숲 결투장, 해방된 카타리나, 불길 수호령의 장식 요소/시각 효과 성능 관련 버그를 수정했습니다.

18.2 패치 성능 및 안정성 개선

보통 패치 노트에서 이렇게 기술적인 내용까지는 다루지 않지만, 파수꾼이 잘못된 방향의 적을 대상으로 지정하거나 케넨의 스킬 시각 효과가 사라지는 등 눈에 잘 띄는 게임플레이 버그 수정과 더불어 PC와 모바일의 성능 및 안정성에 영향을 미치는, 눈에 보이지 않는 개선 사항도 마련했습니다.


  • 나이아가라/VFX 성능 및 누수 방지: 파티클 처리 도구가 개선되어 더 이상 사용하지 않는 파티클을 제거하고, 전투가 복잡해지고 전략가의 체력이 낮아져도 높은 성능을 유지할 수 있는 여유 공간을 확보했습니다. 이번 수정은 누수 현상 해결 및 누수 탐지 기능 향상에 중점을 두었으며, 주목할 만한 몇 가지 누수 현상은 폭포, 전략가 효과, 게임플레이 스킬 등 지속되는 시각 효과에서 발생했습니다.
  • 엔진 로딩/시작: 애셋 로딩 및 내비게이션 메시 타일 처리 방식을 개선하여 서버 로딩 시간을 단축했습니다.
  • 엔진 로딩/시작: 시작 시 로딩 시간이 길어지는 현상을 방지하기 위해 애셋 레지스트리를 최적화했습니다.
  • 엔진 로딩/시작: 로열티 관련 애셋 레지스트리 쿼리를 최적화하고 애셋 레지스트리 재구축을 병렬화했습니다.
  • 프레임 시간 개선: 파이프라인 스테이트 오브젝트 사전 캐시 업데이트를 통해 GPU 셰이더/렌더링 파이프라인 설정을 미리 불러와 처음 사용 시 발생하는 프레임 끊김 현상을 방지했습니다.
  • 프레임 시간 개선: 스켈레탈 메시 틱 정렬을 최적화하여 종속성(스레드가 업데이트 전 서로를 기다리는 현상)을 줄였습니다.
  • 엔진 로딩/시작: 애셋 사전 로딩을 개선하고 CEF가 필요할 때만 로딩되도록 변경하여 부팅 시간을 단축했습니다.
  • 메모리, 모바일, 렌더링, 발열 관리 성능: 결투장 입장 서브레벨을 동적으로 언로딩합니다.
  • 메모리, 모바일, 렌더링, 발열 관리 성능: iOS에서 렌더링 하드웨어 인터페이스 호출에 RHI 스레드를 활성화하여 병렬 처리 성능을 개선했습니다.
  • 메모리, 모바일, 렌더링, 발열 관리 성능: 필요에 따라 텍스처 디테일을 동적으로 로딩합니다. VRAM 용량이 높은 PC에서는 모두 메모리에 저장할 수 있으므로 이 기능이 비활성화됩니다.
  • 메모리, 모바일, 렌더링, 발열 관리 성능: 안드로이드 열 스로틀링을 개선해 기기 온도를 유지하기 위한 스로틀링 판단이 더 적절하게 이루어집니다.
  • 메모리, 모바일, 렌더링, 발열 관리 성능: 일부 기기에서 발생하는 OOM(Out of Memory: 메모리 부족, 마나 부족 아님), 워치독 종료(메모리, 즉 휴대폰의 마나를 확보하기 위해 앱을 종료하는 현상), 비정상적 종료 보고서 없이 반복해서 비정상적으로 종료되는 현상을 수정했습니다.
  • 메모리, 모바일, 렌더링, 발열 관리 성능: 모바일 기기에서 메모리 사용량 추적 기능을 추가했으며 실제 사용 가능한 메모리양을 측정합니다.
  • 런타임 안정성 및 성능 관리: 풀링된 액터 정리 및 재사용 시 발생하던 충돌 현상을 방지했습니다. 이제 생명의 순환이라는 섭리에 맞게 애셋을 파괴하고 재생성하지 않고도 올바르게 재사용할 수 있습니다.
  • 런타임 안정성 및 성능 관리: 특정 단계에만 적용되어야 하는 게임플레이 효과가 해당 단계가 끝난 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 충돌 진단 및 충돌 수정: 발생 빈도가 가장 높은 충돌 현상 4종을 방지하기 위해 여러 부분을 개선했습니다.

패치 하이라이트


장식 요소 이용 안내

장식 요소를 모두 언리얼 엔진으로 이전하기까지 아직 많은 작업이 남아 있지만 기존의 모든 장식 요소가 전략적 팀 전투로 돌아올 예정이니 안심하시기 바랍니다. 아이스크림 콘 뿔보 애호가분들도 잊지 않았습니다. 버그 수정 및 성능 개선과 더불어 최대한 빠르게 장식 요소를 이전하는 것을 현재 최우선 목표로 삼고 있습니다.

18.2 패치부터 특정 희귀도 등급의 장식 요소를 하나라도 보유한 플레이어분들께 신비의 숲 이전에 출시된 해당 등급 및 그 이하의 현재 이용 가능한 모든 장식 요소를 제공해 드립니다. (예를 들어 신화급 미니 챔피언을 보유한 경우, 신화급 이하의 모든 전략가를 이용할 수 있습니다.) 장식 요소가 어느 정도 다시 추가되면 다시 원래대로 돌아올 예정입니다.

앞으로 모든 패치 노트에 현재 패치에서 이전되는 장식 요소와 다음에 추가될 장식 요소가 포함됩니다. 18.2 패치에서도 장식 요소 중 일부가 돌아오며, 18.3 패치와 그 이후에도 더 많은 장식 요소가 추가될 예정입니다. 예상보다 작업이 길어지고 있는데요. 플레이어 여러분이 장식 요소와 새로운 소식을 계속 기다리고 계신다는 사실을 잘 알고 있습니다. 이전하려는 장식 요소가 품질 기준을 충족하는지 그리고 전략적 팀 전투에 새로운 버그나 성능 문제를 일으키지 않는지 확인한 후 다시 선보이고자 합니다. 장식 요소 이전 작업을 진행하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다.

18.2 패치에 다시 추가되는 장식 요소 전체 목록과 다음 패치에 추가될 목록은 여기를 클릭하시거나 스크롤을 내려 패치 노트 하단에서 확인해 주세요. 다음 내용은 조금 전문적일 수 있지만, 더 기술적인 정보나 작업의 우선순위 결정 방식이 궁금한 분들은 참고해 주세요.

저희는 몇 가지 핵심 요소를 기준으로 기존 장식 요소 목록을 검토하고 있습니다.
 

  • 가장 인기 있는 장식 요소, 즉 엔진 전환 이전에 가장 많이 이용된 장식 요소를 우선시하고 있습니다.
  • 또한 플레이어 여러분이 투자한 가장 높은 등급의 장식 요소 역시 우선시하고 있습니다. 주로 전설급, 신화급, 프레스티지 장식 요소들이죠.
  • 게임플레이 성능에 부정적인 영향을 주지 않고 목표 품질 기준에 맞추면서도 빠르게 이전할 수 있는 장식 요소들과의 균형도 고려하고 있습니다. 일부 장식 요소는 다른 요소보다 최적화에 시간이 더 오래 걸립니다. 또한 추가 버그, 충돌, 성능 문제를 일으키지 않도록 적용 전에 여러 단계를 거치죠.
  • 패치가 거듭될수록 장식 요소가 이전되는 속도를 높일 예정이지만, 아직 작업이 많이 남아 있어 신비의 숲 세트 동안 장식 요소를 꾸준히 추가할 예정입니다.
  • 이용자가 가장 적은 장식 요소는 후순위로 밀려 작업이 마무리될 때 즈음의 패치에 가서야 이전될 예정이지만, 결국 모든 장식 요소가 넘어올 것입니다. 말차 컵빵이 애호가분들도 저희에게 매우 소중한 분들이니까요.
  • 앞으로 새롭게 파악되는 점들에 따라 각 패치에 포함될 장식 요소 목록이 변경될 수도 있습니다. 하지만 목록이 변경될 경우 최대한 투명하게 정보를 제공하고, 다음 추가 목록에 대한 최신 소식을 계속 전해드리겠습니다.

체계

레벨당 필요 경험치

우주의 신들에서 제공되던 신의 선물과 같이 인플레이션을 유발하는 세트 체계에서 벗어나면서 높은 레벨에 도달하기가 어려워졌습니다. 레벨을 올리는 비용을 4골드씩 낮추고 수호령의 가격을 소폭 감소시켜 경험치를 구매하는 부담을 줄이고자 합니다. 모두 아시다시피, 새로고침은 놓칠 수 있어도 경험치 구매는 놓칠 수 없으니까요. (맞죠?)

  • 7레벨에서 8레벨: 60 ⇒ 56
  • 8레벨에서 9레벨: 68 ⇒ 64
  • 9레벨에서 10레벨: 68 ⇒ 64

대규모 변경 사항

사람의 일생처럼 큰 변경 사항입니다.


특성

검은 가시는 (2) 구간 효과만 활용되며, 대부분 탱커를 희생시키는 용도로만 사용됩니다. (코부코에게 애도를 표합니다.) (4) 및 (6) 구간이 크게 상향되고, 가끔만 희생되던 주문력 및 공격력 기반 챔피언으로 얻는 보상이 늘어납니다.

이제 악의 여단 보상으로 케이틀린을 획득할 수 있습니다. 케이틀린 리롤 조합을 플레이할 경우 적은 정수로 얻는 보상에서 케이틀린이 나오길 기대해 보세요. 정수가 더 많이 필요한 다른 보상도 더 흥미롭고, 다채로우며, 강력해지도록 개선됩니다.

(4) 요정으로 특히 게임 초반에 황금 나비정령을 획득하기가 약간 더 쉬워집니다. 게임 중반에 얻게 될 골드가 마법처럼 느껴질 겁니다.

사냥꾼은 대상을 집중 공격해 처치하는 멋진 특성이지만, 전략적 팀 전투에서 4초는 영겁과도 같은 시간입니다. 따라서 피해 증폭까지 필요한 시간이 훨씬 현실적인 3초로 감소됩니다. 이제 사냥꾼으로 탱커를 상대하기 훨씬 수월해질 것입니다.

햇빛은 게임 후반에 매우 강력하며 1위 달성률이 매우 높지만, 게임 초반에는 상당히 약해 의도보다 위험 부담이 훨씬 더 큽니다. 따라서 햇빛의 게임 초반 성능이 소폭 상향되지만 전체적으로는 하향됩니다.

  • 검은 가시:
    • 체력: 175/300/550 ⇒ 175/350/600
    • 탱커 희생 시 방어력 및 마법 저항력: 15 ⇒ 12
    • 공격력 기반 유닛 희생 시 기본 공격 속도: 12% ⇒ 14%
    • 주문력 기반 유닛 희생 시 기본 마나 재생: 1.7 ⇒ 2
  • 악의 여단 정기 130개 보상 추가:
    • 2성 케이틀린 + 조합 아이템 1개 + 3골드
  • 악의 여단 정기 185개 보상 추가:
    • 완성 아이템 모루 1개 + 2성 케이틀린 + 2성 카밀
    • 완성 아이템 모루 1개 + 8골드 ⇒ 완성 아이템 모루 1개 + 10골드
  • 악의 여단 정기 250개 보상:
    • 완성 아이템 모루 2개 + 12골드 ⇒ 완성 아이템 모루 2개 + 20골드
    • 2성 모르가나 + 행운의 아이템 상자 + 조합 아이템 모루 ⇒ 2성 모르가나 + 행운의 아이템 상자 + 무작위 완성 아이템 + 3골드
    • 행운의 아이템 상자 2개 + 6골드 ⇒ 행운의 아이템 상자 2개 + 18골드
    • 행운의 아이템 상자 + 조합 아이템 모루 2개 + 악의 여단 럭스 + 5골드 ⇒ 행운의 아이템 상자 + 조합 아이템 모루 2개 + 악의 여단 럭스 + 18골드
    • 유물 모루 1개 + 완성 아이템 모루 1개 + 5골드 ⇒ 유물 모루 1개 + 완성 아이템 모루 1개 + 18골드
  • 악의 여단 정기 365개 보상:
    • 모든 보상이 12골드를 추가로 제공합니다.
    • 찬란한 도적의 장갑 2개 + 20골드 ⇒ 찬란한 도적의 장갑 2개 + 2성 케넨 + 15골드
  • 요정 황금 나비정령 등장 기준치:
    • 첫 번째: 200,000 ⇒ 170,000
    • 두 번째: 250,000 ⇒ 200,000
    • 세 번째: 330,000 ⇒ 300,000
    • 네 번째: 420,000 ⇒ 400,000
    • 다섯 번째: 510,000 ⇒ 500,000
    • 여섯 번째: 610,000 ⇒ 600,000
  • 사냥꾼 피해 증폭에 필요한 대상 유지 시간: 4초 ⇒ 3초
  • 지옥불 화상 피해: 1/1/3/3.5% ⇒ 1/1/3.5/4.5%
  • 속사포 기본 공격당 공격 속도: 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
  • 햇빛:
    • 기본 추가 마법 피해량: 7% ⇒ 8%
    • 3성 유닛 1명당 효과 증가: 1.5% ⇒ 1%
    • 3성 유닛 3명 추가 공격 속도: 18% ⇒ 15%
    • 3성 유닛 3명 방어력 및 마법 저항력: 15 ⇒ 12

유닛: 1단계

약탈자는 게임 초반에 나쁘지 않은 성능을 보여주지만, 다른 어떤 조합보다도 후반에 급격히 약해집니다. 약탈자를 크게 상향해 약탈자 유닛이 중반 게임에서 든든한 리롤 핵심 유닛으로 자리 잡을 수 있게 만들고자 합니다.

햇빛 하향에 대한 보상으로 햇빛에서 가장 약한 유닛이자 1단계 탱커 중 가장 저조한 성능을 보이는 레오나가 상향됩니다. 마나가 조정되고 전투 시작 시 얻는 서서히 감소하는 방어력 및 마법 저항력이 상향되니 레오나의 미래도 밝아지겠죠.

베이가의 툴팁에는 실제 획득하는 주문력이 정확하게 표시되지 않던 버그가 있었습니다. 안 그래도 작은 베이가가 더 왜소하게 보이도록 만들었죠. 하지만 현실에서처럼 왜소하다고 베이가의 위력이 줄어들지는 않았습니다. 실제로는 중첩을 통해 정상적으로 주문력을 얻고 있었기 때문이죠.

  • 아칼리 공격력 형태 마나 조정: 0/30 ⇒ 0/25
  • 레오나 마나 조정: 40/100 ⇒ 30/90
  • 레오나 서서히 감소하는 방어력 및 마법 저항력: 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
  • 바루스 스킬 피해량: 공격력 385/580/925/1,530 ⇒ 공격력 415/625/1,000/1,700
  • 베이가 버그 수정: 이제 베이가의 툴팁에 표시되는 처치 시 주문력 획득량이 실제 주문력 획득량과 일치합니다. 처치 시 주문력 획득량 표시: 1.5% > 3% (성능 변화 없음)

유닛: 2단계

르블랑의 위력 일부를 기본 지속 효과의 복사본에서 스킬 피해량으로 옮겨, 단순히 복사용 유닛뿐만 아니라 아이템을 장착시켜 줄 가치가 있는 유닛으로 만들고자 합니다.

이제 햇빛의 후반 잠재력을 낮췄으므로 레오나와 마찬가지로 케일도 상향됩니다.

공격력 5는 오랫동안 밈으로 활용될 정도로 작은 수치처럼 보이지만, 공격을 매우 많이 퍼붓는 워윅에게는 꽤 의미 있는 상향이죠!

  • 르블랑 스킬 피해량: 주문력 250/375/565/955 ⇒ 주문력 260/390/615/1,045
  • 르블랑 광역 피해량: 주문력 85/130/190/325 ⇒ 주문력 100/150/230
  • 케일 적중 시 마법 피해: 주문력 56/84/95 ⇒ 주문력 62/92/105
  • 케일 파동 피해량: 주문력 40/40/40/50 ⇒ 주문력 35/35/35/45
  • 쉔 보호막 흡수량: 주문력 325/400/500/600 ⇒ 주문력 350/430/550/700
  • 워윅 공격력: 40 ⇒ 45
  • 유나라 스킬 피해량: 공격력 150/225/335/570 ⇒ 공격력 160/240/370/630

유닛: 3단계

아지르와 어미 부리는 PBE 테스트 서버에서 강력한 모습을 보여 라이브 서버에 출시될 때는 다소 약하게 조정되었습니다. 이제 새로운 리롤 조합의 가능성을 열 수 있도록 두 유닛이 상향됩니다.

카직스는 게임 초반에 아이템이 갖춰지기 전까지 상대를 처치하기가 어려워, 마치 사탕 가게에 들어간 어린아이처럼 정신없이 뛰어다니기만 하는 경우가 많습니다. 집중하지 못하고, 잔뜩 들떠 있지만, 정작 혼자서는 아무것도 살 수 없는 돈 없는 아이처럼 말이죠. 공격력이 상향되니 기본 공격으로 체력을 낮추고 스킬을 한두 번 사용해서 적을 마무리할 수 있을 겁니다.

18.1 추가 패치 업데이트에서 하향되었음에도 마스터 이는 두 형태 모두 여전히 강력한 모습을 보입니다.

렝가의 가장 안정적인 빌드(구인수의 격노검, 거인의 결의)는 뛰어난 전투 지속력을 보여주기에 기본 공격 속도를 하향해 스킬 사용 빈도와 체력 회복량을 낮추고자 합니다.

  • 아지르 병사 스킬 피해량: 주문력 40/60/96/165 ⇒ 주문력 43/65/103/175
  • 다이애나 구체당 스킬 피해량: 주문력 70/105/170 ⇒ 주문력 75/115/180
  • 다이애나 보호막 흡수량: 150/275/400 ⇒ 150/275/500
  • 카직스 기본 공격력: 30 ⇒ 40
  • 어미 부리 기본 공격력: 50 ⇒ 55
  • 어미 부리 스킬 피해량: 공격력 20/30/48 ⇒ 공격력 22/33/48
  • 마스터 이 공격력 형태: 기본 공격력: 65 ⇒ 60
  • 마스터 이 주문력 형태: 스킬 피해량: 주문력 140/210/335 ⇒ 주문력 125/190/285
  • 렝가 기본 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75

유닛: 4단계

가끔 파수꾼이 현재 대상에만 너무 집중한 나머지 전장 밖으로 충격파를 사용하기도 합니다. 그럼에도 파수꾼은 현재 게임 내 최고의 탱커이므로, 충격파 버그를 수정하면서 대폭 하향하고자 합니다.

  • 아리 스킬 피해량: 주문력 425/640 ⇒ 주문력 455/685
  • 아리 1칸당 스킬 피해량 감소: 20% ⇒ 21%
  • 덩굴정령 기본 공격력: 115 ⇒ 120
  • 덩굴정령 방어력 무시 기본 수치: 10% ⇒ 15%
  • 덩굴정령 도약 피해량: 공격력 170/255 ⇒ 공격력 155/235
  • 이즈리얼 스킬 1차 피해량: 공격력 235/355 ⇒ 공격력 250/375
  • 이제 파수꾼이 일직선상 가장 많은 적이 있는 방향으로 충격파를 사용합니다. 현재 대상을 반드시 포함하지 않습니다.
  • 파수꾼 스킬 보호막 흡수량: 주문력 400/500 ⇒ 주문력 350/450
  • 니달리 주문력 형태: 강화된 기본 공격 피해량: 주문력 285/425 ⇒ 주문력 300/450
  • 자이라 스킬 피해량: 주문력 37/55 ⇒ 35/53

유닛: 5단계

이번 패치에서는 얻는 골드가 더 많아져 전설급 유닛을 더 쉽게 획득할 수 있을 뿐만 아니라, 전설급 유닛 자체도 더 강력해집니다! 18.1 추가 패치 업데이트와 이번 패치를 통해 5단계 유닛 대부분이 상향됩니다.

아무리 전설적인 궁수라도 가끔 집중력을 잃고 엉뚱한 방향으로 공격하기도 하죠. 그러니 일상생활에서 집중력이 흐트러지더라도 자책하지 마세요. 우리는 애쉬와는 다르게, 패치를 통해 집중력을 높이고 스킬 피해량까지 올릴 수는 없으니까요. 그건 그렇고, 여러분의 스킬은 무엇인가요?

아이번이 전용 칸 3개로 시작하며 그중 2개는 전방에 배치되어 있어, 아이번을 배치하는 즉시 전장이 강화되는 느낌을 받을 수 있습니다. 이제 신의 버드나무에도 한 칸 더 가까워졌네요.

케넨이 더 영리하게 스킬을 사용하도록 변경되고 지옥불의 높은 구간도 상향되니, 지옥불 리롤 조합을 한번 노려보세요.

현재 타릭은 아이템이 없는 보조 유닛으로 활용되고 있습니다. 체력 아이템이나 심지어 주문력 아이템으로 타릭이 더 강력한 위력을 발휘하도록 상향되지만 아이템을 쥐여주지 않으면 변화를 느끼지 못할 겁니다.

  • 애쉬 버그 수정: 이제 가끔 잘못된 방향으로 화살을 발사하지 않습니다.
  • 애쉬 화살 피해량: 공격력 440/660 ⇒ 공격력 465/700
  • 아이번 시작 칸 수: 2 ⇒ 3
  • 아이번 보호막 흡수량: 주문력 165/300 ⇒ 주문력 185/350
  • 아이번 스킬 피해량: 주문력 140/210 ⇒ 주문력 155/235
  • 이제 케넨이 불꽃 폭풍으로 적 무리를 더 잘 노립니다.
  • 럭스 스킬 피해량: 주문력 355/550 ⇒ 주문력 375/565
  • 마오카이 마나 조정: 40/100 ⇒ 30/90
  • 타릭 기본 지속 효과 보호막 흡수량: 175/350 + 최대 체력의 10% ⇒ 100/225 + 최대 체력의 15%
  • 타릭 사용 시 체력 회복량: 주문력 200/300 ⇒ 주문력 250/375

아이템

지난 세트에 이어 이번 세트에서도 피바라기와 정의의 손길은 밤의 끝자락보다 약한 성능을 보여주고 있습니다. 밤의 끝자락과 경쟁력을 유지할 수 있도록 두 아이템 모두 상향됩니다.

또한 밤의 끝자락, 피바라기, 스테락의 도전이 모두 다른 체력일 때 발동하도록 밤의 끝자락 발동 시점을 늦춰, 해당 아이템들을 함께 사용했을 때 서로의 효과를 방해하지 않도록 조정됩니다. 이 세 가지 아이템을 모두 장착하면 성능이 좋진 않지만 어떻게든 생존해 내는 재미있는 근접 핵심 유닛 빌드가 가능해집니다. 마지막으로, 밤의 끝자락 변경 사항을 계산해 보면 체력 회복량이 최대 체력의 1%만큼 증가해 미세하게 상향되었다는 사실을 알 수 있습니다.

  • 피바라기 발동 체력: 40% ⇒ 50%
  • 피바라기 공격력/주문력: 15% ⇒ 18%
  • 피바라기 보호막 흡수량: 최대 체력의 25% ⇒ 최대 체력의 30%
  • 밤의 끝자락 발동 체력: 60% ⇒ 40%
  • 밤의 끝자락 잃은 체력 비례 체력 회복량: 20% ⇒ 15%
  • 정의의 손길 기본 공격력/주문력: 15% ⇒ 18%
  • 정의의 손길 기본 모든 피해 흡혈: 12% ⇒ 15%

찬란한 아이템

찬란한 아이템도 위와 같이 조정됩니다.

  • 찬란한 피바라기 발동 체력: 40% ⇒ 50%
  • 찬란한 피바라기 공격력/주문력: 30% ⇒ 40%
  • 찬란한 피바라기 보호막 흡수량: 최대 체력의 50% ⇒ 최대 체력의 60%
  • 찬란한 밤의 끝자락 발동 체력: 60% ⇒ 40%
  • 찬란한 정의의 손길 기본 모든 피해 흡혈: 24% ⇒ 30%

유물 아이템

이번 세트에는 유물 아이템을 더 잘 활용하는 유닛이 많아 몇 가지 조정이 필요합니다.

  • 역병의 보석 마법 저항력 감소량: 4 ⇒ 3
  • 명멸검 기본 공격당 공격 속도: 5% ⇒ 4%
  • 금지된 우상 체력: 400 ⇒ 500
  • 루덴의 폭풍 처치 시 기본 피해량: 100 ⇒ 130
  • 은빛 여명 공격력: 125% ⇒ 150%
  • 마법사의 최후 적중 시 피해량: 30/55/75/95/115 (스테이지 2~5) ⇒ 25/45/65/85/100

상징

원시 상징을 제외한 다른 상징들은 현재 꽤 강력한 모습을 보입니다.

  • 싸움꾼 상징 체력: 250 ⇒ 150
  • 요정 상징 체력: 250 ⇒ 200
  • 요정 상징 공격력/주문력: 15% ⇒ 10%
  • 사냥꾼 상징 기본 공격력: 30% ⇒ 25%
  • 기원자 상징 사용한 마나당 주문력: 10% ⇒ 8%
  • 전쟁기계 상징 체력: 350 ⇒ 250
  • 원시 상징 공격 속도: 25% ⇒ 35%
  • 날렵이 상징 기수 추가 공격 속도: 30% ⇒ 20%
  • 날렵이 상징 기본 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 15
  • 날렵이 상징 기수 추가 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 15
  • 선봉대 상징 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 25

증강

이번 첫 정식 패치에서는 증강에 중점을 둔 밸런스 조정이 이루어지며, 몇 가지 주목할 만한 점이 있습니다. 게임 시작 직후부터 의도적으로 다른 플레이어를 방해하는 플레이를 강요하지 않도록, 이제 일부 증강은 로비 내에서 단 한 명의 플레이어만 선택할 수 있습니다. 흡수하는 꽃으로 획득하는 상징은 일부 챔피언을 S급으로 끌어 올려주었기에 그 위력을 대폭 감소시켰습니다. 어둠의 의식이 대폭 상향되어 카시오페아와 모르가나를 함께 핵심 유닛으로 활용하는 조합에 힘을 실어줍니다. 프리즘 운명+는 여전히 선택할 가치가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 직접 선택하고 확인해 보세요!

  • 남작의 소굴 능력치 부여: 5% ⇒ 4%
  • 자본 이익 II 즉시 획득 골드: 2 ⇒ 3
  • 이제 저주받은 왕관이 내구력 4%를 부여하지 않습니다.
  • 흡수하는 꽃 상징 특성 효과 증가율: 200% ⇒ 150%, 이제 로비마다 플레이어 1명만 선택할 수 있습니다.
  • 이제 악의 여단 수행사제는 어둠의 의식과 함께 로비마다 플레이어 1명만 선택할 수 있습니다.
  • 이제 어둠의 의식은 악의 여단 수행사제와 함께 로비마다 플레이어 1명만 선택할 수 있습니다.
  • 어둠의 의식 주문력 보상:
    • 보상 1: 5 ⇒ 7
    • 보상 2: 12 ⇒ 15
    • 보상 3: 40 ⇒ 50
    • 보상 4: 60 ⇒ 75
    • 보상 5: 100 ⇒ 125
    • 보상 6: 175 ⇒ 200
    • 보상 7: 250 ⇒ 300
  • 훈련 봇 변환 라운드당 체력: 1,000 ⇒ 1,150
  • 장기 투자의 경우 경험치를 플레이어 대상 전투 후에만 획득합니다.
  • 금빛 운명+ 골드 제공: 6골드 ⇒ 5골드
  • 황금 드래곤 내구력: 20% ⇒ 15%
  • 진형 유지 주문력 부여: 9% ⇒ 10, 공격력 부여: 8% ⇒ 9
  • 투자 전략 II 체력 부여: 9 ⇒ 10
  • 마법 주사위: 챔피언 보상으로 의도보다 적은 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 프리즘 운명+ 골드 제공: 10골드 ⇒ 7골드
  • 빛비늘 정수 플레이어 대상 전투 횟수: 7 ⇒ 8
  • 이제 뻗어가는 뿌리로 즉시 상징 1개를 획득하고 3번의 라운드 후 1개를 추가로 획득합니다. 즉시 얻는 골드가 삭제됩니다.
  • 뻗어가는 뿌리+가 이제 재조합기를 제공하지 않습니다.
  • 특성 사다리를 이제 플레이어 1명만 선택할 수 있습니다. 특성 10개 보상: 18골드, 특성 11개 보상: 전략가 아이템
  • 이제 특성 나무+와 요리용 냄비를 함께 획득할 수 없습니다.
  • 경쟁을 넘어서, 카직스가 렝가에게 부여하는 마나: 70% ⇒ 50%
  • 경쟁을 넘어서, 렝가가 카직스에게 부여하는 체력 회복량: 50% ⇒ 25%

수호령

전투 수호령의 가격이 거의 모두 감소합니다. 그 외에도 일부 다른 수호령의 가격을 낮춰 골드를 더 모을 수 있습니다. 모은 골드로는 더 많은 수호령이나 유닛, 경험치를 구매할 수 있죠.

  • 전투 수호령:
    • 방어막 가격: 4골드 ⇒ 3골드
    • 후방의 핵심 가격: 3골드 ⇒ 1골드
    • 빌린 장비가 이제 전투 단계 시작 시 아이템을 제공합니다.
    • '전투 시작 시 챔피언이 임시 추천 아이템 1개를 획득합니다.'
    • 허리띠 뭉치 가격: 2골드 ⇒ 1골드
    • 연소 가격: 5골드 ⇒ 3골드, 최대 체력 비례 피해량: 15% ⇒ 12%
    • 폭우 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 형벌 가격: 6골드 ⇒ 4골드
    • 강철나무 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 대기만성 가격: 6골드 ⇒ 4골드
    • 번개 폭풍 가격: 5골드 ⇒ 3골드
    • 벼락 가격: 2골드 ⇒ 1골드
    • 불길 가격: 5골드 ⇒ 3골드
    • 유대감 골드: 4골드 ⇒ 3골드
    • 거인의 오라 가격: 5골드 ⇒ 3골드
    • 영웅출현 골드: 4골드 ⇒ 2골드
    • 하수인 가격: 5골드 ⇒ 2골드
    • 강철같은 핵심 가격: 2골드 ⇒ 1골드
    • 살육의 광란 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 살인자의 후회 가격: 2골드 ⇒ 1골드
    • 마나가 풍부한 토양 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 보호막 마비 가격: 2골드 ⇒ 1골드
    • 돌껍질 화분 가격: 2/1골드 ⇒ 1/0골드
    • 생명꽃 화분 가격: 2/1골드 ⇒ 1/0골드
    • 유령 상징 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 찬란함 가격: 4골드 ⇒ 3골드
    • 복수 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 고독의 망토 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 홀로서기 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 극치 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 나무 위 궁수 가격: 5골드 ⇒ 3골드
    • 진동 가격: 4골드 ⇒ 3골드
    • 요들 영혼 가격: 3골드 ⇒ 2골드
  • 골드 관련 수호령:
    • 소매치기: 가격: 3골드 ⇒ 2골드, 골드 생성 확률: 15% ⇒ 20%
    • 값진 패배 가격: 5골드 ⇒ 4골드
    • 수금 가격: 4골드 ⇒ 3골드
    • 느긋한 학습 가격: 4골드 ⇒ 2골드
  • 상점 수호령:
    • 5단계 집결 가격: 10골드 ⇒ 8골드
    • 4단계 집결 가격: 4골드 ⇒ 3골드
    • 변경 마을 가격: 6/4골드 ⇒ 3/2골드
    • 생쥐 들판이 삭제되었습니다.
    • 순간 발화 가격: 2골드 ⇒ 1골드
    • 중도 가격: 6/4골드 ⇒ 4/3골드
    • 오뚝이 가격: 4골드 ⇒ 3골드
    • 수색대 가격: 3/1골드 ⇒ 1/0골드
    • 시작 마을 가격: 3/2골드 ⇒ 2/1골드
  • 기타 수호령:
    • 물약 제조 가격: 3골드 ⇒ 2골드
    • 균형 붕괴 가격: 7/6골드 ⇒ 6/5골드

소규모 변경 사항

사람의 일생처럼 작은 변경 사항입니다.


유닛

  • 4단계 3성:
    • 덩굴정령 방어력 무시: 10 + 주문력 50% ⇒ 10 + 주문력 70%
    • 덩굴정령 도약 피해량: 공격력 600% ⇒ 공격력 1,000%
    • 덩굴정령 스킬 추가 공격력: 280% ⇒ 300%
    • 니달리 공격력 형태 스킬 피해량: 공격력 2,500% ⇒ 공격력 3,000%
  • 5단계 3성:
    • 나르 기본 공격당 분노: 5 ⇒ 20
    • 나르 방어력 및 마법 저항력 감소: 100 ⇒ 250
    • 나르 추가 체력: 10,000 ⇒ 15,000
    • 럭스 레이저 피해량: 주문력 5,000 ⇒ 주문력 6,500

버그 수정

  • 모바일: 18.1 추가 패치에서 일시적으로 비활성화되었던 모바일 로그인 유지 기능이 복구되었습니다.
  • 조기 교육으로 얻는 공격력 및 주문력 5%가 이제 정상적으로 1단계 유닛에게 두 배로 적용됩니다.
  • 플레이어 1명에게만 제공되는 증강이 가끔 플레이어 여러 명에게 제공되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 다 쓸 데가 있다니까 증강이 확률에 따라 정상적으로 골드를 제공합니다.
  • 요리용 냄비와 특성 나무 중 한 증강을 선택하면 이제 정상적으로 다른 증강이 제공되지 않습니다.
  • 나무정령 깊은숲 수호자의 공중으로 띄워 올리는 효과가 이제 저지 불가 상태를 정상적으로 인식합니다.
  • 요릭 툴팁에서 정령 주술사가 아닌 '망령'으로 잘못 표기되던 버그를 수정했습니다.
  • 악의 여단 상징이 이제 스테이지 5 후 공동 선택에서 등장하지 않습니다.
  • 이제 10레벨일 때 드레이븐의 현상금 사냥꾼 특성에 경험치 획득 퀘스트가 등장하지 않습니다.
  • 상점에서 구매한 2성 유닛의 강조 효과와 크기가 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 대부분의 경우 PvE 전리품이 PvE 유닛 위에 떨어지지 않습니다.
  • 아칼리가 이제 리치베인 발동으로 의도보다 높은 피해를 입히지 않습니다.
  • 돌거북의 우두머리 표식이 보호막 투사체가 도착하기 전에 새끼 돌거북이 죽어도 정상적으로 보호막을 부여합니다.
  • 이제 복제 팀 도적의 장갑이 원본 팀 도적의 장갑과 동일한 아이템을 가집니다.
  • 이제 특정 상황에서 어스름늑대가 4칸 떨어진 대상에게 도약할 수 없습니다.
  • 문제가 두 배 증강이 다시 활성화되었습니다. 다른 유형의 적응가가 효과를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다. 2성 복사본 생성 시 간혹 해당 특성이 두 번 집계되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 재활용 전문가 수호령으로 밤의 끝자락 아이템을 분해해도 효과가 유지되지 않습니다.
  • 전투 중 유닛이 소환되어도 선체분쇄자로 얻은 체력이 유지됩니다. 선체분쇄자가 다시 활성화되었습니다.
  • 카직스의 스킬 시각 효과가 경쟁을 넘어서 증강 효과를 보유하고 고립된 유닛을 공격할 때 정상적으로 표시됩니다.
  • 개화로 강화된 정기 흡수가 이제 정상적으로 가격을 1골드로 표시합니다.
  • 지옥불 유닛의 화상 시각 효과가 이제 정상적으로 표시됩니다.
  • 사거리가 증가한 근접 유닛의 시각 효과가 이제 모든 상황에서 더 멋진 모습으로 표시됩니다.
  • 전투 중 요릭의 별 등급이 올라가면 정령 주술사가 대기석에 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 정찰 시 유닛의 체력 바가 잘못된 색상으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 공동 선택 단계가 시작되기 직전에 플레이어의 결투장을 우클릭해도 전략가가 사라지지 않습니다.

18.2 패치 장식 요소 이전

18.2 패치에 39개의 장식 요소가 추가됩니다.


  • 전설급 결투장(10): 하이 눈 라운지, 서리방패 결투장, 어푸푸 파티 결투장, 독의 전당 결투장, 겨울 발톱 결투장, 마법공학 전투 결투장, 뒤집개 백작 결투장, 아바로사 결투장, 오디세이 말파이트 결투장, 검투사 결투장
  • 신화급 결투장(2): 메카 프라임 제로, 배불뚝이의 어푸푸 리조트
  • 신화급 미니 챔피언(5): 미니 영혼의 꽃 요네, 미니 샥샥이 코스프레 브라이어, 미니 수정 장미 그웬, 미니 용술사 리 신, 미니 영혼의 꽃 아리
  • 신화급 해방된 챔피언(1): 해방된 하이 눈 쓰레쉬
  • 프레스티지 펑펑 효과(2): 프레스티지 용의 권 분노, 프레스티지 별의 숙적 영혼의 족쇄
  • 프레스티지 미니 챔피언(2): 프레스티지 미니 영혼의 꽃 아리, 프레스티지 미니 빛의 인도자 요네
  • 일반급 결투장(2): 신록의 결투장, 바이오스피어 본부
  • 일반급 펑펑 효과(9): 내면의 괴물, 마법공학 파동, 최대 볼륨, 소행성 폭격, 밴들 펑!, 전투 위치로!, 심연의 틈, 마법공학 소탕, 지옥의 새떼
  • 꼬마 전설이(6): 은하계 학살자 어둠전사, 데마시아 도깨비, 프로젝트: 어둠전사, 마법공학 으르렁이, 꿀벌 용멍이, 깡충이

다음 패치(18.3) 이전 예정 장식 요소

18.3 패치에서는 심판을 내리는 미니 불멸의 영웅 모르가나부터 이미 심판을 받은 미니 작은 악마 티모까지 40개 이상의 장식 요소를 추가할 예정입니다. 문제가 발생해 최종적으로 이전되는 장식 요소의 수가 달라질 가능성이 있지만, 최종 이전 목록이 확정되면 플레이어 여러분에게 다시 알려드리겠습니다.


  • 전설급 결투장(10): 여명의 정상, 황금 빵집, 사이버 시티의 거리, 진보의 다리, 아카나 결투장, 칸메이 결투장, 축제 결투장, 마법 결투장, 마법 물품 보관소, 클럽 2 결투장
  • 전설급 펑펑 효과(4): 최후의 섬광, 유산을 쟁취하라, 슬픈 미라의 저주, 훈련소 폭발
  • 신화급 결투장(6): 그웬의 싹둑싹둑 첨탑, U.R.F. 정점, Everything Goes On, 토끼 사탕 비스트로, 그라피티 시크 거리, 어둠과 빛
  • 신화급 펑펑 효과(6): 영혼의 꽃 현혹의 구슬, 바느질, 수정 장미 싹둑싹둑!, 암흑 우주 커튼 콜, 아케인 초강력 초토화 로켓!, 별 수호자 무결처형
  • 신화급 미니 챔피언(5): 미니 소울 파이터 그웬, 미니 불멸의 영웅 모르가나, 미니 불멸의 영웅 이렐리아, 미니 작은 악마 티모, 미니 별 수호자 아리
  • 신화급 해방된 챔피언(4): 해방된 아케인 징크스, 해방된 신성왕 가렌, 해방된 T1 파이크, 해방된 펭구 가렌
  • 프레스티지 미니 챔피언(6): 프레스티지 미니 용의 권 리 신, 프레스티지 미니 귀염둥이 카페 그웬, 프레스티지 미니 불멸의 영웅 리븐, 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사, 프레스티지 미니 아케인 열혈 팬 애니, 프레스티지 미니 도자기 이즈리얼
  • 기본 미니 챔피언(12): 미니 애니, 미니 티모, 미니 케이틀린, 미니 유미, 미니 아칼리, 미니 룰루, 미니 럭스, 미니 카이사, 미니 미스 포츈, 미니 징크스, 미니 브라이어, 미니 아트록스

※ 확률형 아이템 포함