14.14 전략적 팀 전투 패치 노트
14.14 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!
정말 엄청난 주말이었습니다!
먹물 우화 전략가의 왕관에서 새로운 챔피언(이름은 스포일러 방지, 녹화 영상에서 확인 가능)이 등극했습니다. 이후, 개발자 일기에서 다음 세트인 마법 아수라장이 공개되었습니다.
주제에서 벗어나 살짝 앞서 나가버렸네요. 14.14 패치는 먹물 우화의 마지막 패치이기에 깜짝 놀랄만한 내용물로 채워 넣어 새로운 조합과 놀라운 빌드가 등장할 수 있도록 했습니다. 이번 패치 전반적으로 반영된 철학은 세트에서 인기 많은 부분을 기념하고, 기억에 남은 여러 순간을 다시 떠올릴 수 있게 하며, 이번 세트에서 좋은 모습을 보여줄 기회가 없었던 새로운 전략과 조합에 힘을 실어 주는 것입니다.
그럼 이제 패치를 살펴보도록 하겠습니다. 다음 세트에 관한 더 많은 정보를 찾고 계신다면, 여기 이 마법 아수라장 게임플레이 개요 문서를 확인해 보세요!
로저 "Riot Prism" 코딜 (최근 해동됨)
패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
조우자
먹물 우화의 세트 체계인 조우자는 다음 패치부터 사라집니다. 세트 마지막 패치의 철학을 반영해, 조우자 체계에서 인기가 많았던 점과 인기가 없었던 점에 경의를 표하는 변경을 적용했습니다.
빈도 변경 사항
좋아하는 조우자들을 더 많이, 마음에 들지 않는 조우자들은 더 적게, 전반적으로는 조우자를 만나는 빈도가 늘어납니다!
- 이제 모든 게임에서 조우자가 5명 등장합니다.
- 다음 조우자들이 더 많이 등장합니다. 다리우스 - 전리품, 코부코 - 함께 춤추기, 잭스 - 지원 또는 유물 아이템, 카이사 - 황금 제거기 또는 5골드, 카직스 - 경험치 비용 3골드, 리 신 - 보물 무기고, 오른 - 유물 무기고, 세트 - 알고 계셨나요? 세트와 함께 운동하면 더욱 거대해집니다, 트리스타나 - 골드 제공, 요릭 - 새로고침 비용 1골드, 조이 - 홀수 레벨만 존재, 자이라 - 같은 조합 아이템 3개
- 다음 조우자들이 더 적게 등장합니다. 애쉬 - 다음 상대 인식, 릴리아 - 증강 위치 변경, 오른 - 유물 아이템 공동 선택, 요릭 - 일정 기간 동안 새로고침 비용 1골드
조우자 효과 변경
부업 상향이라고 해야 할까요, 아니면 잔돈과 더 많이 조우한다고 해야 할까요?
- 이제 코부코와 함께 춤추면 받는 보상이 더 늘어납니다.
- 트리스타나가 골드를 더 많이 제공합니다.
- 이제 탐 켄치와 함께 낚시할 때 가장 높은 단계의 전리품을 얻는 것이 더 쉬워집니다.
대규모 변경 사항
다음 세트를 소개하는 개발자 일기에서 공개한 내용만큼 큰 변경 사항입니다!
특성
거대 괴수와 파수꾼 특성에 (8) 특성 구간을 추가하여 더 높은 방어 능력은 물론 새로운 기능도 추가했습니다.
행운은 잠재적으로 대회 기준 가장 밸런스가 잘 맞는 고위험 고수익 특성이지만, 대회 기준 밸런스에 초점을 맞추었기에 이전 몇 번의 패치 동안 꽤 약한 모습을 보여주었습니다. 이제 전략가의 왕관이 막을 내렸기에 이 위험한 특성의 보상을 늘릴 수 있게 되었습니다.
- 신규 거대 괴수: 방어력과 마법 저항력을 115 부여하는 (8) 거대 괴수가 추가되었습니다.
- 신규 (8) 거대 괴수: 또한 거대 괴수가 거대해져 크기가 50%만큼 커집니다.
- 행운 스테이지 3 기본 행운: 2 ⇒ 3
- 행운 최대 행운 보상 필요 행운 기준치: 250 ⇒ 225
- 신규 파수꾼: 피해량 감소를 45% 제공하는 (8) 파수꾼이 추가되었습니다.
- 신규 (8) 파수꾼: 이제 파수꾼이 플레이어님을 위해 정찰해, 어떤 전략가와 다음 전투를 할지 보여줍니다.
유닛: 1단계
이 1단계 유닛들은 이번 세트에서 핵심 유닛으로 활약할 기회를 얻지 못했거나, 새로운 빌드를 활용할 여지를 위해 일부 능력치가 변경된 유닛입니다.
코부코 ⇒ 더 날렵하게 손바닥으로 치는 코부코. 코부코의 기본 공격 속도가 올라가 이제 더 빠르게 손바닥으로 때릴 수 있게 되면서 매우 멋지고 유쾌한 코부코 빌드의 가능성이 열리게 됩니다.
손바닥으로 때리는 이야기를 더 해보자면, 말파이트도 공격 속도가 상향되었기에 이번에 추가된 (8) 거대 괴수와 함께 이 돌처럼 단단한 유닛을 핵심 유닛으로 사용한다면 게임에서 상위 8위에 안정적으로 안착할 수 있을 것입니다.
수수께끼를 하나 내보겠습니다. 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 혼자 전방을 담당하지만 완전히 상반되는 결과를 내는 챔피언은 누구일까요?
- 잭스 마나 조정: 20/60 ⇒ 0/40
- 코부코 공격 속도: 0.5 ⇒ 0.6
- 이제 행운의 손바닥(증강)이 있을 때 코부코가 더 거대해집니다.
- 말파이트 공격 속도: 0.55 ⇒ 0.65
- 렉사이 마나 조정: 40/90 ⇒ 40/80
- 렉사이 스킬 피해량: 주문력의 70/90/120%+체력의 12% ⇒ 주문력의 70/90/120%+체력의 15%
- 시비르 스킬 지속시간: 6/7/8초 ⇒ 6/8/10초
- 야스오 스킬 보호막: 225/250/300+방어력/마법 저항력의 50/60/75% ⇒ 225/250/300+방어력/마법 저항력의 60/75/100%
유닛: 2단계
무한 여신의 눈물 팁: 리븐에게 여신의 눈물 2개를 장착해 푸른 파수꾼을 만들면 리븐이 적을 찢어 (적의 눈으로부터) 눈물을 무한대로 생성할 수 있습니다.
- 아트록스 스킬 체력 회복량: 주문력의 120/150/200% ⇒ 주문력의 180/210/270%
- 리븐 마나 조정: 0/25 ⇒ 0/20
유닛: 3단계
요네 님, 자리를 양보해 주세요. 공격력 핵심 유닛 알룬이 등장했으니까요. 공격 속도를 증가시키는 스킬을 보유했기에 쇼진의 창은 여전히 핵심 아이템이겠지만, 공격 속도 기반 또는 하이브리드형 아이템인 붉은 덩굴정령이나 거인 학살자를 사용해 달빛을 발사하는 알룬의 스킬이 가진 이점을 취해 보세요.
이제 다애이나의 강화 기본 공격이 더 강력해지기에 내셔의 이빨이 다이애나가 장착했을 때 매우 강력한 아이템이 될 것입니다.
- 알룬 공격력: 40 ⇒ 55
- 다이애나 스킬 적중 시 피해량: 주문력의 75/110/180% ⇒ 주문력의 90/135/220%
소규모 변경 사항
먹물 우화의 특정 기간 동안 이 특성/유닛들이 보여준 위력과는 다른 작은 변경 사항입니다.
특성
이번 소규모 변경 사항 항목에서는 저격수 및 이번 세트에서 조명을 받은 시간이 너무 긴 두 유닛을 하향하고자 합니다. 복수를 담은 하향이라고 할 수 있겠네요.
상징 1개만 있어도 도달할 수 있는 (6) 저격수와, 일반적인 (4) 저격수는 너무 오랜 패치 기간 동안 지배적인 모습을 보여주었습니다.
- 저격수 칸당 피해량 증가: 8/18/35% ⇒ 8/17.9/34.7%
유닛
천계 요네든, 출시 패치 당시의 이야기꾼 바드든, 이 두 말썽꾸러기는 메타를 지배하는 순간을 충분히 누렸기에 이 두 챔피언을 소폭으로 하향하려고 합니다. 좀 더 진지하게 설명해 보자면, 밸런스 관련 요인 문제와 이 두 챔피언의 연관성도 눈여겨보시면 좋습니다. 이 두 챔피언의 성장 요인(공격력, 주문력, 공격 속도)이 여러 가지이고 강력하다는 점은 다음 세트의 챔피언 기획 분야에서 고심해서 다룰 문제이기도 합니다.
- 바드 공격력: 55 ⇒ 54
- 요네 공격력: 65 ⇒ 64