Opis patcha 13.12 Teamfight Tactics
Witajcie w naszej nowej rotacji, Runeterze Wykutej na Nowo!
Witajcie w Runeterze Wykutej na Nowo!
W Runeterze Wykutej na Nowo znajdziecie zupełnie nowe jednostki i cechy, zawartość kosmetyczną oraz aktualizacje mechanik, ponieważ tym razem powracamy do Runeterry spustoszonej przez burzę Konwergencji rozmiarów stópek Cho’Gatha… a nie, zaraz. Większych. Dużo większych. Nie zdziwię się, jeśli nie kliknęliście w link ze stópkami, ale już z całą pewnością powinniście obejrzeć film o nowej rotacji, Mój Miodowy Owoc!
Jeśli chodzi o opis patcha, to zaczniemy od przedmiotów kosmetycznych, a potem przyjrzymy się zmianom systemowym i powracającym mechanikom. Tak jak przy premierze każdej nowej rotacji, nie będę szczegółowo omawiać wszystkich cech, bohaterów, umiejętności ani równania Siła = Masa (Przyspieszenie) opisującego tratowanie przez Siona każdego płotka — to akurat znajdziecie w filmie. Mamy też naszych partnerów, którzy gotowi są przybliżyć wam wszelkie zawiłości umiejętności bohaterów, cech, ulepszeń, portali regionów oraz Legend. Ja na razie omówię zmiany, z którymi znamy się już z poprzednich rotacji.
Zwykle nie rozklejam się zbytnio w tych moich wstępach — staram się, żeby były krótkie, no i może czasem wcisnę jakiś żart o stópkach. Jednak w imieniu całego zespołu TFT chcę wam podziękować za granie i wspieranie nas, kiedy my dajemy z siebie wszystko i staramy się, żeby każda rotacja była tak dobra, jak tylko może być.
Rodger „Riot Prism” Caudill
FILM RUNETERRY WYKUTEJ NA NOWO
Nikt nie będzie się zabawiał Miodowym Owocem, który przyniósł Chonccowi nagrodę. Nawet Sion. Zobaczcie film Runeterry Wykutej na Nowo!
ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA RUNETERRY WYKUTEJ NA NOWO
Najlepszym miejscem na sprawdzenie zawartości kosmetycznej jest sama gra, ale drugie w kolejności znajdziecie pod tym linkiem!
PRZEPUSTKA RUNETERRY WYKUTEJ NA NOWO
Runeterra została rozczłonkowana i scalona w nowe struktury i miejsca, ale nasza Przepustka nieustannie pozostaje mapą, dzięki której możecie śledzić swoje postępy w nowej rotacji! A dzięki Przepustce+ zyskacie dostęp do pełnej mapy i w ogóle do wszystkiego! „Wszystko” obejmuje rzeczy takie jak: areny wzorowane na poplątanych i poprzeplatanych ze sobą regionach Runeterry, Odłamki Gwiazd, Arena Waleczników, no i cała masa dodatkowych Tokenów Skarbu! Przepustkę+ można odblokować za 1295 RP, ale nie musicie decydować się na to od razu. Przepustkę+ można dokupić w każdej chwili, gdyż nabywając ją odblokowujecie wszystko, co zdobylibyście już wcześniej, gdybyście ją mieli. Spójrzcie na poniższe grafiki, aby zobaczyć przedsmak nowej zawartości.
Na końcu Przepustki+ dotrzecie na Arenę Waleczników, dzięki czemu swoje zwycięstwa będziecie mogli świętować przy wrzawie waszych noxiańskich fanów. Uważajcie tylko, żeby się nie wypalić! Oprócz Areny Waleczników otrzymacie też trzy inne połączone ze sobą areny! Rzućcie okiem na Fields of Justice, Piaski Shurimy i Dotyk Pustki!
Skoro już wiemy, gdzie możecie zagrać, zobaczmy również, kim możecie zagrać dzięki Przepustce+. Samo wyruszenie na waszą podróż po Runeterze Wykutej na Nowo wraz z Przepustką wynagrodzi was Duszkiem Eliksiru. Żaden inny Taktyk nie będzie lepszym towarzyszem w fazie gry w alei! A skoro buty już kupione i Duszek Eliksiru pod ręką, to najwyższa pora, żebyście poznali naszą Małą Legendę Przepustki+ — Broniącego Wież Ducha Run, który kolejne gwiazdki będzie zdobywał stopniowo niczym narastające obrażenia podczas szturmu na wieżę. Tak, gram w League, zdziwko?
Dodatkowo zdobędziecie nasze wybuchy inspirowane regionami: Osąd Duranda, Noxiański Uścisk Dłoni, Chwałę Słonecznemu Dyskowi oraz Bramę Pustki! Pamiętajcie jednak, poszukiwacze przygód, że wychwalanie Słonecznego Dysku może skutkować poważnymi poparzeniami! Ale być może natkniecie się na jakiś kawałek Freljordu i znajdziecie nieco lodu, którym je schłodzicie?
KAPLICA PIERWOTNEJ KRAINY
Kaplica Pierwotnej Krainy to nasza nowa, luźno inspirowana polami bitew w Ionii mityczna arena, która uhonoruje każde wasze zwycięstwo kolejnym spadającym mieczem. Kaplica Pierwotnej Krainy będzie dostępna jako Gwiezdna Zawartość z Królestw Skarbów. Więcej na temat Królestw Skarbów przeczytacie tutaj.
CHIBI TEEMO I DIABLIK TEEMO
Kto może zbadać Runeterrę Wykutą na Nowo lepiej niż najchyższy zwiadowca z Bandle, Chibi Teemo? Możecie zrekrutować Chibi Teemo bezpośrednio ze sklepu za 1900 RP. Trafi do was razem ze swoim unikatowym wybuchem, Trującą Pułapką, w który możecie wyposażyć też innych Taktyków, o ile są gotowi rzucić wrogom w twarz niesłychaną liczbę grzybów.
Jeśli odrobina szaleństwa i psot brzmi jak coś, co wam odpowiada, to pogrążcie plansze przeciwników w ogniu i siarce! Chibi Diablik Teemo należy do Gwiezdnej Zawartości z Królestw Skarbów. Jego efekt wykończenia potwierdza wszystko, co kiedykolwiek słyszeliście o Teemo… strach się bać.
Poro
Ta kosmetyczna nowość przypomina nieco Barona z rotacji Potwory Atakują!, ponieważ Poro nie są ani Małymi Legendami, ani Chibi. Ich podstawowy wariant będzie dostępny za 2500 RP bezpośrednio w sklepie.
Warto zwrócić uwagę na to, że Poro będą wchodzić w specjalne interakcje ze swoimi braćmi na mapie Howling Abyss, jeśli postanowicie zabrać je ze sobą na mecz w trybie ARAM.
Inne odmiany Poro można znaleźć w różnych zakątkach całej Runeterry lub w Królestwach Skarbów. Rzućcie okiem na Poro z Czerwonym Nosem, Po’Ro, Poro Ognia Kuźni i Walecznego Poro poniżej!
BRZYTWODZIOBY I KHAT’SAI
Zbyt uroczy, by ich porazić, i zbyt głupiutcy, by z nimi walczyć – ulubieńcy każdego dżunglera z obrażeniami obszarowymi trafiają do TFT w 5 różnych odmianach. Te rzadkie odmiany czekają na was w sklepie za 750 RP, a epickie możecie zgarnąć za 925 RP. Rzućcie na okiem na Brzytwodzioby (podstawowe), Superostre Brzytwodzioby (rzadkie), Brzytwodzioby z Shurimy (rzadkie), Brzytwodzioby Tukany (epickie), Brzytwodzioby Koi (epickie) oraz Chmarę Brzytwodziobów (legendarną).
Khat’Sai to najfajniejsza kotka z Pustki, jaką możecie mieć w swojej kolekcji… Głównie dlatego, że nie znam żadnych innych kociaków z Pustki (a głaskanie tego może być dość… obślizgłe). Te rzadkie odmiany czekają na was w sklepie za 750 RP, a epickie możecie zgarnąć za 925 RP. Rzućcie okiem na Khat’Sai (podstawową), Khat’Sai Krakena (rzadką), Wafelkową Khat’Sai (rzadką), Petrucytową Khat’Sai (epicką) oraz Kosmiczną Khat’Sai (epicką).
NAGRODY RANKINGOWE I NIE TYLKO!
Potwory skończyły Atakować, a słyszałem też, że niektóre z nich ostatecznie stały się nawet obrońcami Szpatułkopolis. Dlatego też uczcijmy waszą pomyślną obronę (albo dewastację) Szpatułkopolis całym mnóstwem nagród rankingowych w patchu 13.12, z którym zacznie się rotacja Runeterra Wykuta na Nowo!
Na początek — jeśli w Chwilowych Usterkach!! (drugiej części rotacji) uplasowaliście się w kręgu Złota lub wyżej, to otrzymacie okolicznościową emotkę odzwierciedlającą waszą rangę!
Czyżbyście nie otrząsnęli się jeszcze z całej tej ekscytacji? Jeśli zdobyliście Złoto lub wyższy krąg na dowolnym etapie rotacji, otrzymacie Małą Legendę Zwycięskiego Trząszcza. A jeśli udało się wam zdobyć Złoto lub wyższy krąg w obu połowach rotacji, to dostaniecie też Triumfalnego Trząszcza!
Jeśli chodzi o tych z was, którzy podejmowali zagrożenia drużynowo, to dla zdobywców kręgu Złota lub wyższych w Double Up mamy poniższe emotki, pozwalające świętować ze swoim partnerem (lub partnerami)!
A jeśli graliście w Hyper Roll i skończyliście rotację w kręgu Zielonym, Niebieskim, Fioletowym lub Hyper, to również dostaniecie kolejną emotkę, którą możecie się chwalić!
Na koniec zawita też Fuwa Urodzinowej Niespodzianki — drobny podarunek na nasze czwarte urodziny. Pojawi się nieco później wraz z wypuszczeniem patcha Runeterry Wykutej na Nowo. Wypatrujcie tego ciacha — będzie można zgarnąć je w nagrodę za względnie łatwe misje.
NOWY SEZON RANKINGOWY
- Zaraz po wyjściu Runeterry Wykutej na Nowo w waszym regionie będziecie mogli rozpocząć wspinaczkę w drabince rankingowej nowej rotacji.
- W zależności od rangi osiągniętej w poprzednim sezonie rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Brąz IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.
- Po resecie każda osoba rozegra pięć gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za miejsca poza czołową czwórką podczas pierwszych pięciu gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za miejsce w pierwszej czwórce, więc powodzenia!
- Wasza ranga Hyper Roll zostanie zresetowana do 500 pkt.
ZMIANY SYSTEMOWE
Nowa rotacja, nowe systemy i szansa na aktualizację już istniejących!
PORTALE REGIONÓW
Na to, gdzie odbędzie się każdy mecz, głosujecie za pomocą portali regionów na początku gry, wybierając w ten sposób zasady i mechanikę, do których trzeba się będzie dostosować, dla całej poczekalni.
- Głosujecie na jeden z trzech portali regionów, które zmieniają zasady rozgrywki.
- Łącznie występuje 30 portali regionów, ale niektóre z nich mogą pojawiać się częściej niż inne.
- Głosowanie na portal regionu nie daje efektu „liczniejsi zawsze zwyciężą”. Wszystkie głosy mają taką samą wagę, więc portal zostanie wybrany na zasadzie losowej, a głosy wpłyną na prawdopodobieństwo wyboru każdego z portali.
- Więcej informacji na temat portali regionów można przeczytać na stronach naszych partnerów (wspomnianych w dalszej części) lub w artykule dotyczącym mechanik.
LEGENDY
Nigdy nie umierają. Stają się częścią ciebie. Za każdym razem, gdy wybierasz je na ekranie przed rozgrywką.
- Przed rozpoczęciem meczu macie do wyboru jedną z 15 Legend reprezentujących różne style gry (podobnie do tego, jak możecie zmieniać swoich Taktyków).
- Legendy mają wpływ na skrajną lewą stronę waszych trzech ofert z ulepszeniami.
- Pierwsze ulepszenie Legendy (etap 2–1) będzie miało taką samą moc jak inne ulepszenia z tego samego kręgu (srebrne, złote, pryzmatyczne), natomiast druga i trzecia (etapy 3–2 i 4–2) propozycja będzie nieco słabsza niż ulepszenia z tego samego kręgu.
- Każde ulepszenie można wymienić indywidualnie!
ZMIANY PD
Przez nowe ulepszenia wpływające na ekonomię oraz portale, które sypią na plansze dodatkowe złoto, Konwergencja mierzy się z inflacją. Podczas pierwszej połowy testów na serwerze testowym zaobserwowaliśmy, że najlepsze cztery plansze są w całości dominowane przez legendarne jednostki, dlatego też proaktywnie dodaliśmy tę zmianę. Chcemy, żeby każdy styl gry miał szansę rozkwitnąć i żeby siła legendarnych jednostek pozostała, że tak się wyrażę — legendarna.
- Poziom 6.: 20 PD ⇒ 24 PD
- Poziom 7.: 36 PD ⇒ 40 PD
- Poziom 8.: 56 PD ⇒ 60 PD
- Poziom 9.: 80 PD ⇒ 84 PD
OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ GRACZY
Zmieni się nie tylko PD. Chcemy też, żeby strategie obejmujące szybkie awanse stały się odrobinę bardziej ryzykowne, dlatego zwiększamy podstawowe obrażenia zadawane przez graczy podczas etapu 4.
- Podstawowe obrażenia na etapie 4: 4 pkt. ⇒ 5 pkt.
DOGRYWKA
Minęła cała masa czasu odkąd zmienialiśmy URF-ową dogrywkę — wzmocnienie, które przyznaje prędkość ataku, moc umiejętności, skraca czas działania kontroli tłumu, zmniejsza wartość leczenia i tarcz oraz zwiększa sympatię względem morskich ssaków. Dzięki tym zmianom prowadzący walczący w zwarciu i korzystający z obrażeń od ataku dostaną w końcu moment (trwający do 15 sek.), na który zasługują.
- Teraz jednostki zyskują prędkość ruchu podczas trwania dogrywki.
- Jednostki zyskują 1,5x obrażeń od ataku podczas trwania dogrywki.
3-GWIAZDKOWE JEDNOSTKI 4. KATEGORII
Podobnie do tego, jak wzmocniliśmy 3-gwiazdkowe jednostki 5. kategorii w Chwilowych Usterkach!!, dając im dodatkowe 4000 pkt. zdrowia, chcemy upewnić się, że zdobycie 3-gwiazdkowej jednostki 4. kategorii również jest warte zachodu. Dużo trudniej będzie je zdobyć przy naszych zmianach PD, ale ekonomia napędzana przez nowe portale regionów i ulepszenia powinna w tym pomóc.
- Wszystkie 3-gwiazdkowe jednostki 4. kategorii zyskują 500 pkt. zdrowia.
ZMIANY INTERFEJSU
Musicie zobaczyć, żeby uwierzyć!
PANEL PRZEGLĄDANIA
Za każdym razem, gdy przejdziecie do podglądu bohatera, po prawej stronie wyświetli się nowe menu, w którym znajdziecie następujące informacje:
- W nowym panelu przeglądania wyświetlać się będzie umiejętność, zalecane ustawienie, zasięg, bieżące przedmioty, tagi roli przedmiotów (czyli jakie przedmioty mają sens na podobnych bohaterach), statystyki oraz opcja szybkiej sprzedaży.
PRZEGLĄDANIE NA KARUZELI
Jest to szczególnie przydatne na początku danej rotacji i działa też przy przeglądaniu emblematów!
- Teraz możecie kliknąć ikonę wyświetlającą się nad jednostkami na karuzeli, aby otworzyć panel przeglądania. Hurra!
PRZEGLĄDANIE CECH
Nie musicie znać na wylot całego uniwersum, żeby znać się na Runeterze Wykutej na Nowo!
- Możecie teraz przeglądać poszczególnych bohaterów w obrębie danej cechy, aby zobaczyć ich cechy.
- Możecie też wykorzystać to do przeglądania przepisów na możliwe do zbudowania Emblematy cech.
UPROSZCZONE OPISY
Żeby opisy opisywały jak najbardziej opisowo.
- W opisach znajdują się teraz symbole opisujące skalowanie. Te symbole mają też przypisane kolory!
- Dotyczy to umiejętności, cech i nie tylko.
- Umiejętności bohaterów będą mieć prosty opis umiejętności, a wszystkie szczegółowe wyliczenia będą wypisane w osobnej linijce.
DUŻE ZMIANY
Duże jak lista kompozycji, jaką na początek obrzuci was nasz przegląd rozgrywki.
PARTNERZY
Pozwolimy naszym partnerom na udostępnienie szczegółowych informacji dotyczących konkretnych cech, bohaterów i ulepszeń, które zostaną wprowadzone w Runeterze Wykutej na Nowo, tak jak robimy to przy każdej początkowej publikacji nowej rotacji.
Dodatkowo przy premierze tej rotacji wprowadzamy aktualizacje do naszych zasad API dla deweloperów. Konkretnie chodzi o dwie zmiany — wraz z premierą Runeterry Wykutej na Nowo nasi partnerzy nie będą mogli udostępniać żadnych danych dotyczących współczynników zwycięstw Legend. Następnie od 19 lipca partnerzy nie będą mogli ujawniać współczynników zwycięstw konkretnych ulepszeń dla każdego z etapów.
Zauważyliśmy, że coraz większa liczba stron pokazuje dane dotyczące współczynników zwycięstw ulepszeń dla konkretnych etapów. Jesteśmy ogromnymi fanami przewodników, dyskusji i debat wychodzących ze strony społeczności. Oczywiście nie mamy nic przeciwko polecaniu konkretnych ulepszeń, ale odnosimy wrażenie, że poleganie na samych współczynnikach zwycięstw podczas podejmowania decyzji na tych kluczowych etapach jest niezdrowe dla ogółu TFT. Zniechęca to graczy do podejmowania własnych wyborów, ale co najważniejsze — przez to gracze nieumyślnie ignorują potencjalne drogi do zwycięstwa lub ekscytujące nowe kombinacje, wymieniając je na statystycznie „najlepszą” opcję. Skutkuje to również całym szeregiem dzielących poczekalnię graczy, którzy obierają za cel dokładnie te same kompozycje, co z kolei prowadzi do mniej organicznej i mniej zróżnicowanej rozgrywki.
Oczekujemy, że ta zmiana zachęci do większych eksperymentów i elastyczniejszej rozgrywki, co jest podstawowym założeniem naszej filozofii podczas projektowania TFT. Choć w ciągu ostatniego roku znacząco rozbudowaliśmy nasz zespół od wyważenia, to koniec końców wiemy, że meta zawsze będzie się rozwijać. Chcemy jednak, żeby rozwój ten był naturalny i rozłożony w czasie, podczas gdy społeczność będzie mieć okazję na wspólne odkrywanie każdej rotacji i każdego patcha.
Nadal będziemy udostępniać informacje przez API i umożliwimy partnerom przedstawianie najpopularniejszych kompozycji, przewodników po ustawieniach oraz zalecanych przedmiotów/ulepszeń. Dzięki temu gracze będą mieli solidną podstawę do zaznajomienia się z nową rotacją czy z samą grą. Jako zespół zajmujący się projektowaniem mocno wierzymy jednak, że siłą TFT są rozwijanie i tworzenie własnych strategii oraz wspólne budowanie ich razem ze społecznością. Poprzez tę zmianę chcemy do tego zachęcić, jednocześnie nadal zapewniając graczom mnóstwo sposobów (w tym nasz wbudowany w grę Kreator Drużyn!) na uprzednie przygotowanie się, jeśli zmiany na poczekaniu nie są ich mocną stroną. My spędziliśmy już masę czasu w Runeterze Wykutej na Nowo i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wszystkie nowe kompozycje i strategie, które powstaną po premierze rotacji!
ULEPSZENIA, KTÓRE ZOSTAJĄ
Jeśli jeszcze o tym nie słyszeliście, odświeżamy jakieś 90% ulepszeń z naszej listy. Poniżej zobaczycie to, co zostaje: 36 naszych największych hitów! No a oprócz nich tak żeśmy sobie usiedli i wymyślili 240 nowych ulepszeń, bo tak.
- Pojemnik na Złom (i Pojemnik na Złom+)
- Marsz Postępu
- Przenośna Kuźnia
- Binarny Zrzut
- Rekombobulator
- Brylantowy Lotos
- Podwójne Kłopoty II
- Podwójne Kłopoty III
- Myśl Szybko
- Okrutny Pakt
- Ławka Pandory
- Troje To Tłum
- Żywa Kuźnia
- AFK
- Ostatni Bastion
- Bogaci Zyskują Więcej
- Bogaci Zyskują Więcej+
- Szczęśliwe Rękawice
- Snajperskie Uzbrojenie
- Prezent Urodzinowy
- Starożytne Archiwa
- Starożytne Archiwa II
- Zbudowany Inaczej II
- Zbudowany Inaczej III
- Złoty Bilet
- Przyspieszacz Metabolizmu
- Przedmioty Pandory
- Awans!
- Konsekwentność
- Specjalista od Końcówki
- Kanciarz
- Mali Tytani
- Świetliste Relikty
- Przeklęta Korona
- Złote Jajo
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA
Portale regionów i więcej ulepszeń ukierunkowanych na ekonomię pozwoliło Runeterze Wykutej na Nowo na porządne umocnienie gospodarcze. W związku z tym ograniczamy siłę płynącą z ulepszeń złota/PD, ponieważ mają one tendencje do tworzenia wysokiej synergii z przyspieszoną ekonomią tej rotacji.
Ulepszenie Zbudowany Inaczej stało się teraz łatwiejsze do wykorzystania — w końcu w puli możliwości nie ma już zagrożeń (które nie czerpały korzyści z tego ulepszenia). W związku z tym osłabiamy to ulepszenie, ograniczając zarówno przyznawane przez nie zdrowie, jak i prędkość ataku.
- Złoto Starożytnych Archiwów I: 4 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Zdrowie Zbudowanego Inaczej II: 190-355 pkt. ⇒ 175-340 pkt.
- Prędkość ataku Zbudowanego Inaczej II: 40-70% ⇒ 35-65%
- Szansa na trafienie krytyczne Brylantowego Lotosu: 15% ⇒ 10%
- Początkowe złoto Bogaci Zyskują Więcej: 12 szt. złota ⇒ 11 szt. złota
- Początkowe złoto Bogaci Zyskują Więcej+: 20 szt. złota ⇒ 18 szt. złota
- Złoto Starożytnych Archiwów II: 8 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Zdrowie Zbudowanego Inaczej III: 250-600 pkt. ⇒ 240-570 pkt.
- Prędkość ataku Zbudowanego Inaczej III: 45-80% ⇒ 40-75%
- Zdrowie potrzebne do kupienia PD przez Okrutny Pakt: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.
- Leczenie Okrutnego Paktu na rundę: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Początkowe PD Awansu!: 11 PD ⇒ 4 PD
- Marsz Postępu przyznaje PD natychmiastowo: 4 PD ⇒ 8 PD
PRZEDMIOTY
Przełamywacz Gardy zakończył rotację Potwory Atakują! jako jeden z najprzydatniejszych przedmiotów. Stało się tak za sprawą jego wysokich statystyk i synergii z Ostrzem Nieskończoności czy Brylantową Rękawicą. Nową rotację rozpoczynamy z mnóstwem tarcz, dlatego ograniczamy możliwości tego przedmiotu do ich kontrowania. Niechaj kompozycje z Targonu lśnią!
Aktywujący się przy co 3. ataku bierny efekt Włóczni Shojin był niepotrzebnie mylący i prowadził do bardzo dziwnych przeskoków siły, przez co na niektórych bohaterach przedmiot ten był wspaniały, a na innych… nie do końca. Dzięki wprowadzeniu tej zmiany oczekujemy, że nie będzie on aż tak niszowy dla Syndr i MF-ek minionych rotacji.
- Zwiększenie obrażeń Przełamywacza Gardy: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Włócznia Shojin: Co 3. atak przywraca dodatkowo 20 pkt. many ⇒ Ataki przywracają dodatkowo 5 pkt. many
- Starszy Smok przyznaje teraz Kowadło Przedmiotów zamiast losowego przedmiotu.
ŚWIETLISTE PRZEDMIOTY, PRZEDMIOTY Z KUŹNI (ORNNA) ORAZ PRZEDMIOTY MIGOCZĄCEJ ŁUSKI
W związku z powrotem przedmiotów migoczącej łuski, które skrywać się będą za złotym ulepszeniem Wszystko, Co Się Błyszczy, poprawiliśmy wyważenie, aby mieć pewność, że wszystkie te ekonomiczne przedmioty są godne mocy złotego ulepszenia. Celujcie w to złoto!
Rakietowa Pięść (chwyt Blitza) zniknęła z puli przedmiotów Ornna. Koniec z ciągłym zmienianiem pozycji, żeby uniknąć przyciągnięcia. Zamiast tego dostaniecie 5 nowych przedmiotów Ornna, które z pewnością zapewnią wam jeszcze więcej zabawy!
- Świetlista Włócznia Shojin: Co 3. atak przywraca dodatkowo 40 pkt. many ⇒ Ataki przywracają dodatkowo 8 pkt. many.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Rękawice Kowala: W każdej rundzie wyposaż 2 losowe tymczasowe Artefakty Ornna.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Kadłubołamacz: Zapewnia 30 pkt. pancerza, 30 pkt. odporności na magię i 30% prędkości ataku.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Kadłubołamacz, początek walki: Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zyskujesz dodatkowe 600 pkt. zdrowia.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Objęcie Ognia: Zapewnia 50 pkt. mocy umiejętności i 30 pkt. many.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Objęcie Ognia, początek walki: Wystrzeliwujesz wybuch energii w kierunku swojego celu, oznaczając go i zadając mu 20% jego maksymalnego zdrowia jako obrażenia magiczne. Przez kolejne 6 sek. posiadacz tego przedmiotu zadaje o 50% zwiększone obrażenia oznaczonemu wrogowi oraz o 25% zwiększone obrażenia innym wrogom.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Skupienie Snajpera: Zapewnia 15% obrażeń od ataku, 15 pkt. mocy umiejętności i 40% prędkości ataku.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Skupienie Snajpera: Ataki i umiejętności zadają o 10% więcej obrażeń za każde pole między posiadaczem przedmiotu a jego celem.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Szkiełko Oszusta: Zapewnia 15 pkt. pancerza, 15 pkt. odporności na magię, 15% prędkości ataku i 15% szansy na trafienie krytyczne.
- NOWOŚĆ: Przedmiot Ornna — Szkiełko Oszusta: Przywołujesz klona z 70% maks. zdrowia i o 20% zwiększoną maks. maną. Klona nie można wyposażyć w przedmioty.
- Przedmiot Ornna — Wieczna Zima teraz spowalnia o 30% zamiast 20%.
- Przedmiot Ornna — Obsydianowy Tasak teraz nakłada rozdarcie i osłabienie zanim zada obrażenia (tak jak Ostatni Szept).
- Przedmiot Ornna — Rakietowa Pięść została usunięta.
- Przedmioty migoczących łusek pokazują teraz, ile złota wygenerowały.
- Złoto przyznawane przez przedmiot migoczącej łuski — Zdeterminowanego Inwestora przy Wypłacie: 15 szt. złota ⇒ 10 szt. złota
- Zdrowie przedmiotu migoczącej łuski — Diamentowych Dłoni: 200 pkt. ⇒ 400 pkt.
- Moc umiejętności przedmiotu migoczącej łuski — Diamentowych Dłoni: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Złoto zyskiwane przy aktywacji przedmiotu migoczącej łuski — Diamentowych Dłoni: 1 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Czas niewrażliwości przedmiotu migoczącej łuski — Diamentowych Dłoni: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Próg zdrowia do aktywacji niewrażliwości przedmiotu migoczącej łuski — Diamentowych Dłoni: 66/33% ⇒ 50%
- Podstawowe obrażenia od ataku przedmiotu migoczącej łuski — Topora Dravena: 5% ⇒ 10%
- Podstawowa prędkość ataku przedmiotu migoczącej łuski — Topora Dravena: 5% ⇒ 10%
- Złoto przyznawane przez przedmiot migoczącej łuski — Topór Dravena przy Wypłacie: 5 szt. złota ⇒ 10 szt. złota
- Złoto przyznawane przez przedmiot migoczącej łuski — Topór Dravena przy wypłacie składników: 1 szt. złota ⇒ 0 szt. złota
- Limit złota przedmiotu migoczącej łuski — Topora Dravena: 80 szt. złota ⇒ 60 szt. złota
- Podstawowa prędkość ataku przedmiotu migoczącej łuski — Ostrza Hazardzisty: 10% ⇒ 20%
- Podstawowa moc umiejętności przedmiotu migoczącej łuski — Ostrza Hazardzisty: 10 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Limit złota przedmiotu migoczącej łuski — Ostrza Hazardzisty: 80 szt. złota ⇒ 60 szt. złota
- Limit złota przedmiotu migoczącej łuski — Kostura Złotnika: 80 szt. złota ⇒ 60 szt. złota
- Zdrowie przedmiotu migoczącej łuski — Serca ze Złota: 750 pkt. ⇒ 500 pkt.
- Limit złota przedmiotu migoczącej łuski — Serca ze Złota: 80 szt. złota ⇒ 60 szt. złota
- Zdrowie przedmiotu migoczącej łuski — Zbroi Magnata: 500 pkt. ⇒ 350 pkt.
- Wersje przedmiotów migoczących łusek z trybu Hyper Roll zostały dostosowane tak, aby odzwierciedlać podstawowe statystyki. Nadal korzystają ze swojego starego ograniczenia do 15 szt. złota wprowadzonego w Smoczych Ziemiach.