Hej, uczestnicy Gali! Wyglądacie oszałamiająco w tym patchu!
Wszyscy o nich mówią — czterech wymianach ulepszenia bohatera. Upewnijcie się, że sprawdzicie tę sekcję i przeczytacie szczegóły.
Księżycowa Gala dobiegnie końca 13 lutego wieczorem czasu CET, więc koniecznie zgarnijcie darmowe łupy, zagrajcie w ostatnie mecze Przychylności Losu i wreszcie zapewnijcie sobie Chibi Annie Pandę, zanim związana z tym wydarzeniem zawartość powróci do skarbca. Nie, zejście do podziemi nie zapewni wam dostępu do zawartości tego patcha. Aby przypomnieć sobie informacje związane z Przychylnością Losu i Księżycową Galą, kliknijcie tutaj.
Co do reszty patcha, spodziewajcie się przeróbki gadżeciaków, a także wielkich zmian cech dotyczących podziemia, Laserowego Korpusu i wołowników, które na pewno wzbudzą emocje. Poza tym wciąż pracujemy nad wyważeniem bohaterów, ulepszeń i ulepszeń bohaterów.
Przyjaciel Aureliona Sola, jedyny w swoim rodzaju,
Rodger „Riot Prism” Caudill
W skrócie: ograniczamy różnorodność, by zapewnić wam więcej czadowych chwil podczas rozgrywki oraz swobodę wyboru ulepszenia bohatera.
Potwory Atakują! cechowało się dużą różnorodnością, przez co musieliście grać inaczej w każdym meczu. Przebiegli Taktycy (tak, wy) muszą opierać swoją grę na otrzymywanych przedmiotach, nad wyborem których nie mają kontroli. Co więcej, muszą brać pod uwagę oferty w sklepie, zwykłe ulepszenia oraz plansze siedmiu innych graczy. To wiele aspektów, które należy uwzględniać podczas strategicznego tworzenia swojej drużyny. Jeśli dołożymy do tego ulepszenia bohaterów, dla większości z naszych graczy taki poziom zróżnicowania jest zbyt wielki i sprawia kłopoty podczas gry.
Dlaczego cztery? Zdecydowaliśmy się na cztery wymiany, ponieważ gwarantuje to otrzymanie ulepszenia, które JESTEŚCIE W STANIE pomyślnie wykorzystać w swojej kompozycji (oraz takiego, które CHCECIE wykorzystać). Celem tej zmiany jest uniknięcie sytuacji, które odbierają frajdę graczom, przyznając im ulepszenia bohaterów zupełnie oderwane od ich kompozycji. Do tego chcemy wesprzeć graczy, którzy mają ograniczony czas na grę, a chcieliby wykorzystać interesujące ich ulepszenia. Będziemy oczywiście bacznie przyglądać się waszym uwagom oraz danym zebranym po wprowadzeniu tej zmiany. W razie potrzeby możemy ją w przyszłości odpowiednio zmodyfikować.
Co z wymuszaniem ulepszeń? Patch 13.1C był naszym najlepiej wyważonym patchem w Potwory Atakują! i umożliwił nam wprowadzenie tej pożądanej zmiany o dużym wpływie na rozgrywkę. Mając do dyspozycji cztery wymiany ulepszenia bohatera, gracze mogą łatwiej wymusić otrzymanie tego pożądanego. Wykorzystując każde odświeżenie, zobaczycie łącznie 15 różnych ulepszeń bohatera. Właśnie tutaj wyważenie ulepszeń bohaterów odgrywa bardzo istotną rolę. Zdajemy sobie z tego sprawę i bardzo przyłożyliśmy się do zbalansowania tych ulepszeń w patchu 13.1. Co więcej, wprowadzimy dodatkowe modyfikacje w tym patchu.
Ponadto mamy nadzieję, że wybieranie ulubionego bohatera, by poprowadził waszą drużynę do zwycięstwa, zapewni mnóstwo zabawy. To będzie coś więcej, niż spełnienie wizji Taktyków o zebraniu swojej super drużyny. Pozwoli wam na doświadczenie wyżyn możliwości waszych ulubionych ulepszeń znacznie częściej.
Riot Mort, nasz główny projektant gry, przejrzał opisy wszystkich przedmiotów i przeformatował je tak, żeby ładniej się prezentowały. Gdy zapytałem go, dlaczego ktoś na jego stanowisku podjął takie działania, powiedział, że nie chce zmuszać innych do robienia czegoś, czego sam by nie zrobił. #taktrzebażyć
Duże jak głowa Pogla.
3 gadżeciaków sprawdza się we wczesnej fazie walki, ale jak przystało na nastolatków, długofalowe planowanie nie jest ich mocną stroną. Dlatego też ta cecha ma trudności w środku i na końcu gry. Nie wiadomo, czy ten problem wynika z młodzieńczej złości, czy może z faktu, że owa cecha zaczyna odstawać od innych w miarę upływu czasu, ale musi być jakieś rozwiązanie tej sytuacji. W tym wypadku będą to dodatkowe obrażenia i skalowanie zmniejszenia obrażeń, które staną się jeszcze większe w miarę wyposażania kolejnych przedmiotów. Dzięki tej zmianie planowanie wciąż nie należy do obowiązków gadżeciaków. Teraz po prostu skalują się z czasem, co również wyjdzie im na dobre, ponieważ płat czołowy (czyli część mózgu odpowiedzialna za planowanie) rozwija się w pełni dopiero w połowie trzeciej dekady życia.
Nie chcieliśmy, żeby gracze musieli przejmować się losowością działania dronów Laserowego Korpusu (szczerze mówiąc, sami też wolelibyśmy się tym nie martwić). Przez nią obliczenia wyglądały dziwnie i nie pasowała ona do wyobrażenia dystopicznych władców dronów, z którym chciałby się kojarzyć Laserowy Korpus (którego członkowie w pełni wierzą w oparty na nadzorze kapitalizm). Dzięki tym zmianom przyrost jego siły będzie spokojniejszy, a poza tym zyska on znacznie więcej laserów, które robią PIF-PAF i bardzo pasują do tej cechy.
Dość zabawny jest fakt, że to wzmocnienie wołowników może być też wzmocnieniem Oddziału Anima. Ze względu na autodestrukcję wołowników po ich ostatnim ataku jednostki Oddziału Anima nie otrzymałyby Sławy za to, że doprowadziły do ich śmierci. Teraz jednostki wołowników powracają do 1 pkt. zdrowia po krótkiej niewrażliwości, więc członkowie Oddziału Anima otrzymają zasłużoną sławę, o ile oczywiście nie użyją wszechwampiryzmu, aby uniknąć pewnej śmierci.
Aktualizacja progów jednostek z podziemia powinna też sprawić, że łatwiej będzie zagłębić się w tę cechę. Po wprowadzeniu 6. progu może to przynieść jeszcze więcej nagród albo po prostu przyspieszyć dobicie do 8.
Zanim zaczniecie krzyczeć: „Spójrzcie, co zrobili mojemu Dravenowi!!11”, pamiętajcie, że osłabienie obrażeń wynosi jakieś 3-4%, a osłabienie pancerza i odporności na magię poskutkuje około 3-4% mniej skutecznym zdrowiem (obliczenie: zdrowie x pancerz lub odporność na magię x dowolne zmniejszenie obrażeń).
Szczerze mówiąc, nie przepadam za Fiorą. Nie jest to żaden żart czy coś w tym stylu. Po prostu musiałem wam o tym wspomnieć, bo was lubię w przeciwieństwie do Fiory. Poślubicie mnie?
Jinx jest trochę dziwaczna. Wyobrażamy ją sobie jako posiadaczkę przedmiotów o różnym przeznaczeniu. Właśnie dlatego chcemy się upewnić, że poradzi sobie na tak samo dobrym poziomie z niemal każdym przedmiotem. Wzmacniając manę bohaterki, umożliwiamy jej czerpanie więcej korzyści z zestawów przedmiotów z mocą umiejętności. Powinno to ułatwić Taktykom stabilizację, gdy czekają na Miss Fortune lub podobnego prowadzącego.
Jax potrzebował prawdziwej broni albo wzmocnienia. Fakt, że jego Adaptacyjne Uderzenia w ogóle nie skalowały się z mocą umiejętności, nie miał żadnego sensu. W szczególności ze względu na to, że zaklęcie to zadaje obrażenia magiczne. Sprawiamy, że przedmioty z mocą umiejętności będą skuteczne w rękach bohatera, który czasem musi sobie odpuścić i od czasu do czasu użyć Gniewu Guinsoo.
Robimy porządek z działaniem Łamacza Serc Viego. Teraz umiejętność będzie bardziej intuicyjna i niezawodna (w sam raz na Walentynki!). Przewidujemy, że Viego będzie znacznie sprawniej robił porządki na planszy, więc wprowadzamy zapobiegawcze osłabienie, by Łamacz Serc nie stał się najlepszym czyścicielem Konwergencji.
Nawet pomimo błędu zmniejszającego zadawane przez nią obrażenia o 80% Janna radzi sobie wyjątkowo dobrze. Wynika to w dużej mierze z jej dużej użyteczności (i pogodnego usposobienia). Nieco ją osłabimy, przy okazji zwiększając zadawane przez nią obrażenia.
Moc Nieskończoności nie miała wcześniej many ani szansy na trafienie krytyczne.
Aktualna wersja Zabawmy się! Jinx nie zachwyca nawet pomimo ostatniego wzmocnienia. W obecnej sytuacji dodanie prędkości ataku Jinx w tej formie nie wpłynie na ulepszenia bohaterki w zdrowy sposób, a więc choć zachowamy ten motyw, przeniesiemy część jego mocy do jej drugiej postaci, co pozwoli jej łatwiej wejść w stan bez ekscytacji.
Szybka Prognoza Janny zostanie przeniesiona do piątej kategorii, dzięki czemu ta już złożona, użyteczna i opierająca się na obrażeniach postać zyska nieskomplikowaną, lecz widoczną premię w formie obrażeń nieuchronnych.
Wprowadzamy zmiany, które wpłyną na czas, w jakim ulepszenia zapewniają nagrody stopniowane (PD, złoto), by nieco osłabić moc i ustandaryzować oczekiwania wobec nich. Zmieniamy również przedmioty przyznawane przez Korony i Dusze. Teraz wybór tych ulepszeń będzie nieco bardziej intuicyjny dla kompozycji, którymi chcecie grać. Warto wspomnieć, że Ostrze Nocy radziło sobie świetnie z Koroną Psotnika, mimo że nie miało żadnej synergii z najlepszymi jednostkami tej cechy. Zamieniamy je na Morellonomicon, który powinien mieć więcej sensu w rękach Ekko czy Zoe, ale nie zapewni aż tak dużej mocy jak Ostrze Nocy.
Zagracony Umysł i Czysty Umysł są jednocześnie bardzo podobne i znacznie różne pod względem mocy. Zagracony Umysł prezentuje się słabo w porównaniu z jego dostarczającym doświadczenia odpowiednikiem. Z pozoru może się wydawać, że nie ma to sensu, ponieważ owo ulepszenie pozwala awansować jednostki poprzez wykorzystanie przestrzeni na ławce, ale w rzeczywistości wymaga również mało wydajnego zarządzania ekonomią, co ma ogromne znaczenie podczas gry na wyższych poziomach. Wprowadziliśmy więc dodatkowe jednostki, aby zapewnić użytkownikom naszego najbardziej oszałamiającego ulepszenia więcej zapchajdziur na ławce i tym samym oszczędzić im trochę ekonomii.
Niewielkie niczym mózg Pogla. Nawiązuję tylko do anatomii Małej Legendy. Nie ma co traktować tego zbyt poważnie.
Sprawiamy, że cele drużynowe będą wartościowsze dla Oddziału Anima.
Anielica z Podziemia wznosi się na wyżyny, gdyż potencjalnie może zostać prowadzącą opartą na wymianie.
Lepsze rękawiczki.
W następnym patchu przestaniemy obsługiwać iOS 12. Z czasem wcześniejsze wersje systemów operacyjnych urządzeń przenośnych stały się coraz trudniejsze do obsługi, a zatem musimy zwiększyć wymagania co do ich minimalnej wersji, abyście dalej mogli grać w TFT.