Opis patcha 13.17 Teamfight Tactics

Patch 13.17 to nasz ostatni patch przed śródrotacją Za Horyzont, więc przygotowujemy się do niej przeróbkami i delikatnymi zmianami wyważenia!

Dobrze was widzieć!

Wracamy do was z kolejnym patchem, dzięki któremu rozbudujemy zmiany wprowadzone w aktualizacji patcha 13.16 z poprzedniego tygodnia. Tym razem przynosimy wam drobne poprawki wyważenia, przeróbki dwóch portali regionów, aktualizację kul z łupami oraz szereg wzmocnień rzadziej używanych bohaterów!
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

ZMIANY SYSTEMOWE

KULE Z ŁUPAMI


Wczesne trafienie na Powielacz lub Szpatułkę powinno dawać przewagę, ale ze względu na złożony charakter ekonomii TFT, jeśli natychmiast nie wykorzystacie Powielacza lub nie dostosujecie swojej planszy, aby w jakiś sposób nastawić się na ekonomię, zostaniecie w tyle za resztą poczekalni. Naprawiamy to, dodając niewielką ilość złota do kul. To powinno pomóc wam utrzymać się bliżej poziomu ekonomii reszty graczy.
  • Szara kula: Mniejszy Powielacz Mniejszy Powielacz + 1 szt. złota
  • Niebieska kula: Mniejszy Powielacz + 3 szt. złota Mniejszy Powielacz + 2 jednostki 2. kategorii
  • Złota kula: Szpatułka Szpatułka + 2 szt. złota

PORTALE REGIONÓW


Bastion Nieśmiertelności i Twierdza Stillwater to jedne z najrzadziej wybieranych portali. Chcemy je trochę dopieścić, dlatego Bastion Nieśmiertelności zapewni wam teraz nieco więcej nieśmiertelności, a niekorzystająca z ulepszeń Twierdza Stillwater otrzyma drobną rekompensatę w postaci dodatkowej siły. Tak swoją drogą, wybranie Twierdzy Stillwater, będąc w poczekalni ze mną, nadal jest wykroczeniem, za które dostaniecie cały spam sygnałów.

Chcemy też zwrócić uwagę na szereg błędów związanych z Cmentarzem Yoricka (i naprawić je), bo są strasznie irytujące.
  • PRZERÓBKA Bastion Nieśmiertelności: Gracze zaczynają ze 115 pkt. zdrowia.
  • PRZERÓBKA Twierdza Stillwater: Zamiast oferowanego ulepszenia otrzymujesz Kowadło Ukończonych Przedmiotów.
  • NAPRAWIONY BŁĄD Cmentarz Yoricka: Teraz prawidłowo przyznaje przedmioty przy śmierci każdego gracza.
  • NAPRAWIONY BŁĄD Cmentarz Yoricka: Teraz prawidłowo może przyznać emblematy, których nie da się stworzyć, i nie może przyznać już przedmiotów przyznawanych przez Rękawice Złodzieja.
  • NAPRAWIONY BŁĄD Cmentarz Yoricka: Teraz prawidłowo może przyznać przedmioty, które znajdowały się na ławce przedmiotów gracza.

DUŻE ZMIANY

Duże jak nowy kanał TFT na TikToku. Wspominałem już, że mamy teraz kanał na TikToku? Tutaj zobaczycie nasz pierwszy filmik z Mortem i Pingu w rolach głównych! Teraz sam nawet nie jestem pewien, którego z nich kocham bardziej.

CECHY


Może zauważycie, że znajdują się tu składniki popularnej kompozycji Bastionu z Apheliosem, którą osłabiliśmy bezpośrednio w aktualizacji patcha 13.16. Zdecydowaliśmy się wtedy nie szaleć z osłabieniami, żeby nie wgnieść całej kompozycji w glebę, nawet gdyby miała zostać trochę przesadzona. W tym przypadku okazało się, że naprawdę nie przejęła się zbytnio naszymi staraniami i wciąż doskonale sobie radziła, dlatego dorzucamy jeszcze parę osłabień. Sądzimy, że dzięki nim Targon nie będzie już jedynym słusznym szczytem, choć mamy też nadzieję, że nie wpadnie przez to w nizinną depresję.

Zbiry cierpią od samego początku rotacji. Od rozpoczęcia Runeterry Wykutej na Nowo wypuściliśmy całą serię udogodnień i wzmocnień cechy, a mimo to wracamy do niej ponownie. Tym razem chcemy, żeby była ona spójniejsza i bardziej konsekwentna, i jednocześnie skupimy się na jednej z najbardziej nieporadnych użytkowniczek tej cechy: Katarinie.
  • Pancerz i odporność na magię Bastionu: 25/55/100/240 pkt. 25/50/95/240 pkt.
  • Zbiry: Poprawiono konsekwentność doskoków zbirów.
  • Zbiry: Jeśli Katarina otrzyma obrażenia, przez które osiągnie maksymalną manę, i jednocześnie jej zdrowie spadnie poniżej progu dla zbira, doskoczy do tylnej formacji przed rzuceniem zaklęcia.
  • Zbiry: Jeśli Katarina zaczęła już rzucać swoimi sztyletami, zanim jej zdrowie spadło poniżej progu dla zbira, dokończy ona rzucanie całego zaklęcia, a następnie doskoczy do tylnej formacji zamiast doskakiwać do tylnej formacji, a potem migać z powrotem do pozycji swojego sztyletu.
  • Wytrzymałość tarczy geniuszy strategicznych: 200/350/500/800 pkt. 250/400/600/900 pkt.
  • Wzmocnienie leczenia i tarcz Targonu: 20/40/70% 18/35/60%
  • Pustka: Siłę Barona Nashora na etapie 4 zmniejszono o 5%.
  • Pustka: Siłę Barona Nashora na etapach 5 i 6 zwiększono o 10%.

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA


Wzmocnienie, dzięki któremu Malzahar zajdzie Malzaleko.

Renekton wciąż jeszcze nie znalazł swojego miejsca w odnoszących sukcesy kompozycjach. Znaczące wzmocnienie podstawowego zdrowia powinno zdziałać dla niego cuda w wertykalnych kompozycjach osiłków, a do tego powinien dzięki niemu przetrwać w późniejszych kompozycjach Shurimy i czerpać korzyści z aktywacji Wyniesienia.
  • Obrażenia Złowieszczych Wizji Malzahara: 185/280/420 pkt. 205/310/460 pkt.
  • Zdrowie Renektona: 600 pkt. 650 pkt.
  • Wzmocnienie maksymalnej many Renektona: 50/120 pkt. 50/110 pkt.

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA


Senna to świetna, elastyczna jednostka wspierająca, ale ma ona spore problemy jako prowadząca. Wymieniamy część jej zdolności wspierających na większy potencjał do prowadzenia, żeby mogła odejść z przytupem, kiedy zastąpimy ją w śródrotacji (spoczywaj w latarni, Senno).

K’Sante ma problemy nawet wtedy, gdy meta bastionu jest u szczytu swej chwały. Przyznajemy jego umiejętności dodatkowy element wytrzymałościowy, żeby był bardziej przydatny jako obrońca, nawet jeśli nie jest w stanie strącić jednostki z planszy.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Królewskiego Wiru Bel’Veth: 60% 65%
  • Obrażenia podstawowe Królewskiego Wiru Bel’Veth: 15/25/50 pkt. 18/30/50 pkt.
  • NOWOŚĆ: K’Sante teraz leczy się o 10% swojego maksymalnego zdrowia przy rzucaniu umiejętności.
  • Ryze (Bandle City) awansuje jednostki do swojego poziomu gwiazdek tylko po osiągnieciu 3 gwiazdek.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Cienia Świtu Senny: 190/200/2000% 235/250/2000%
  • Wytrzymałość tarczy Cienia Świtu Senny: 250/325/4000 pkt. 200/275/4000 pkt.
  • Cecha odkupicielka 3-gwiazdkowej Senny zapewnia teraz znacznie więcej prędkości ataku za każdą tarczę.

ULEPSZENIA


Maszyny się uczą. Binarny Zrzut jest coraz mądrzejszy, coraz bardziej dostosowany, coraz bardziej produktywny. Spodziewajcie się lepszego doboru przedmiotów, ale nie oczekujcie, że wasza kompozycja wskoczy na autopilota!

Garen i Kayle robią fantastyczny użytek z Ostrza Gniewu, przez co Korona Demacii daje zbyt dużo siły na etapie 2-1. Tak potężny przedmiot nie jest już konieczny dla tego ulepszenia, ponieważ w ostatnim patchu wzmocniliśmy jego cechę wertykalną. Nadal będziecie mieć Garen-towanego Garena, więc wciąż będzie to solidna opcja, ale teraz już nie dostaniecie automatycznie najlepszego przedmiotu dla tej kompozycji.
  • Przedmioty z Binarnego Zrzutu będą teraz nieco lepiej dopasowane do roli bohatera.
  • Złoto Prezentu Urodzinowego: 1 szt. złota 2 szt. złota
  • Przedmiot przyznawany przez Koronę Demacii: Ostrze Gniewu Guinsoo Wygięty Łuk
  • Złoto Ostatecznej Torby z Różnościami: 12/15/0 szt. złota 10/12/0 szt. złota
  • Liczba Rękawic Awanturnika przyznawanych przez Szczęśliwe Rękawice: 2 3
  • Sklecone Naprędce Wynalazki: Zyskujesz składnik na początku następnego 1 etapu następnych 2 etapów
  • Maksymalna liczba ulepszonych składników Skleconych Naprędce Wynalazków: 4 5

PRZEDMIOTY


Ostrze Nieskończoności jest konsekwentnie przyćmiewane przez Ostrze Śmierci pod względem ogólnie zadawanych obrażeń, szczególnie na najwyższych poziomach rozgrywki. Dajemy mu o 5% więcej obrażeń od ataku, co jest dość znaczącą zmianą, szczególnie kiedy weźmie się pod uwagę, że zwiększy to obrażenia zadawane przez wasze trafienia krytyczne o więcej niż tylko 5%.
  • Procent obrażeń od ataku Ostrza Nieskończoności: 30% 35%

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie jak mój spin-offowy kanał na TikToku o mojej wielkiej miłości do Morta i Pingu, którego wcale (jeszcze) nie zrobiłem.

CECHY


Podrzucamy Noxus sporo do przodu, ale będzie to miało niewielki wpływ na najwyższe możliwości noxiańskiej gonitwy. Przepędźcie zdobywców!
  • Zdrowie Noxusu: 170/340/600 pkt. 170/340/700 pkt.
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności Noxusu: 17/34/60 pkt. 17/34/70 pkt.
  • Procent zdrowia wpływający na eksplozję czarodziejów: 10/10/12/20% 7/10/12/20%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA


Om nom nom nom.
  • Współczynnik obrażeń maksymalnego zdrowia Uczty Cho’Gatha: 12% 14%
  • Premia Ionii do obrażeń od ataku Jhina: 20% 25%
  • Gdy cel rzucanej przez Jhina umiejętności zginie, Jhin będzie teraz obierał za nowy cel najbliższego wroga zamiast najbardziej oddalonego wroga.

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA


Udogodnienie godne gwiazd!
  • Soraka: Gdy leczony przez nią cel Astralnego Natchnienia zginie z pozostającymi na nim gwiazdami, gwiazdy będą teraz uderzać wroga znajdującego się najbliżej pobliskiego sojusznika.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA


Niechaj zbiry rozkwitną!
  • Obrażenia Skoku Fazowego Ekko: 290/435/710 pkt. 300/450/725 pkt.

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA


Zwiększenie podstawowej prędkości ataku Nasusa ułatwia wciśnięcie większej liczby wzmocnionych pacnięć po rzuceniu Duszożercy. Wypróbujcie przedmiot z obrażeniami od ataku dla śmieszków i heheszków, np. Pogromcę Olbrzymów lub — bardziej realistycznie — ta zmiana po prostu sprawi, że Determinacja Kolosa będzie się na nim lepiej spisywać. Uwaga dewelopera: ataki Nasusa zawsze powinny być nazywane pacnięciami.
  • Prędkość ataku Nasusa: 0,6 jedn. 0,65 jedn.
  • Osłabienie many Shena: 70/140 pkt. 70/150 pkt.

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA


3-gwiazdkowy Heimerdinger ma bardzo duży granat, ale w tej chwili, gdy go rzuca, może nie trafić nim w sporą część planszy, przez co zdarza mu się przegrać w starciu z przeciwnikami, z którymi 3-gwiazdkowa jednostka 5. kategorii nie powinna przegrać.
  • Teraz 3-gwiazdkowy Heimerdinger zawsze będzie rzucał swój powiększony granat na środek planszy. Dzięki temu trafi on o wiele więcej jednostek.

ULEPSZENIA

  • Złoto Braku Aktywności: 18 szt. złota 20 szt. złota
  • Złoto Zrównoważonego Budżetu III: 10 szt. złota 11 szt. złota (łącznie: 40 szt. złota 44 szt. złota)
  • Złoto z Ostatnich Rezerw będzie teraz ściągane nieco szybciej.
  • Niekonsekwentne złoto przyznawane przez to ulepszenie będzie teraz pojawiać się wyraźnie na waszych Taktykach.
  • Świetliste Relikty przyznają teraz dodatkowo Magnetyczny Usuwacz.
  • Wzmocnienie obrażeń Migoczącego Wynalazcy za każde 10 szt. złota: 8% 7% (limit: 40% 35%)
  • Zdrowie Ton Statystyk: 55 pkt. 35 pkt.

PRZEDMIOTY ŚWIATŁA

  • Wzmocnienie obrażeń Pogromcy Demonów: 70% 60%
  • Początkowa prędkość ataku Osądu Guinsoo: 30% 20%
  • Obrażenia od ataku Lśniącego Ostrza Śmierci: 120% 125%
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia zadawane przez podpalenie Potężnego Morellonomiconu: 2% 3%
  • Moc umiejętności Potężnego Morellonomiconu: 45 pkt. 40 pkt.
  • Moc umiejętności Wyniesionego Zabójczego Kapelusza Rabadona: 125 pkt. 140 pkt.
  • Mana przy ataku Włóczni Hirany: 8 pkt. 10 pkt.
  • Moc umiejętności Włóczni Hirany: 50 pkt. 45 pkt.
  • Zdrowie Świetlistej Peleryny: 350 pkt. 300 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Przysięgi Tytana przy maksymalnej liczbie ładunków: 50 pkt. 60 pkt.
  • Obrażenia od ataku Szpica Zenitu: 55% 65%

TRYBY GRY

DOUBLE UP


Wprowadzamy drobną poprawkę wsparcia, aby zwalczać zupełnie otwarte strategie polegające na celowym przegrywaniu (niezagrywaniu jednostek, aby celowo zbudować serię przegranych), które wymuszałyby natychmiastowe wsparcie od gracza mierzącego się z celowo przegrywającym graczem.
  • Minimalny czas na wsparcie wydłużono o 3 sekundy. Nie powinno to być mocno zauważalne z wyjątkiem przypadków, w których gracz zagrywa 0 jednostek, aby aktywować natychmiastowe wsparcie.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego model Kaiju na arenie „Potwory Atakują!” oraz włosy Szybkonogiego Nemezis T3 z Przepustki Bojowej wyświetlały wyłącznie spaczone elementy. Poprawka weszła w życie w patchu 13.16, ale nigdzie jej nie odnotowaliśmy.
  • Jednostki na planszy Turnieju Dusz znów mają cienie przy niektórych ustawieniach graficznych. Poprawka weszła w życie w patchu 13.16, ale nigdzie jej nie odnotowaliśmy.
  • Cmentarz Yoricka teraz prawidłowo przyznaje przedmioty przy śmierci każdego gracza.
  • Cmentarz Yoricka może teraz prawidłowo przyznać emblematy, których nie da się stworzyć, i nie może przyznać już przedmiotów przyznawanych przez Rękawice Złodzieja.
  • Cmentarz Yoricka może teraz prawidłowo przyznać przedmioty, które znajdowały się na ławce przedmiotów gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiłki nie otrzymywały natychmiast odpowiedniej ilości dodatkowego zdrowia po zwiększeniu poziomu gwiazdek.
  • Mana K’Santego nie będzie już zablokowana przez dodatkowe 0,5 sekundy po strąceniu wroga z pola bitwy.
  • Upiorne sklepy: naprawiono błąd, w wyniku którego rekomendacje sklepu uwzględniały wrogie jednostki, jeśli gracz mierzył się z niematerialną armią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ławka Pandory i Rekombobulator nie mogły wyrzucić Ryze’a.
  • Użycie Przekuwacza na jednostce trzymającej wyłącznie Koronę Demacii w trybie Double Up teraz po prostu odrzuci Przekuwacz zamiast go zużywać.
  • Zbyt rozgrzany na czytanie: na karcie ulepszenia Rozgrzewka III wyświetlana będzie teraz poprawna wartość obecnej prędkości ataku.