Opis patcha 13.3 Teamfight Tactics (2025)
Wracamy z pierwszym (niewielkim) patchem z tego roku.
Powracamy z pierwszym patchem tego roku, w którym wprowadzamy mnóstwo średniej wielkości zmian, aby jak najwięcej kompozycji w grze było odpowiednio wyważone. Jesteśmy zadowoleni z tego, jak ukształtowała się meta w ciągu ostatnich tygodni, więc nie wprowadzamy zbyt dużych zmian. Planujemy wprowadzić obszerniejsze zmiany o większym wpływie na rozgrywkę w kolejnym patchu. Chcemy również wprowadzić więcej poprawek błędów, których nie byliśmy w stanie zrealizować wcześniej, aby mieć wystarczająco dużo czasu je przetestować. Usprawniamy spotkanie otwierające i karuzelę.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Jonathon „More Synergy” Stebel
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
ZMIANY SYSTEMOWE
Wprowadzamy kilka usprawnień związanych ze spotkaniem otwierającym i z karuzelą na 3. etapie.
SPOTKANIA OTWIERAJĄCE
- Skróciliśmy czas trwania spotkania otwierającego, by gracze mogli jeszcze szybciej dołączyć do zabawy i wolno odświeżać.
KARUZELA
- Karuzela na 3. etapie zawsze ma teraz po jednym składniku każdego typu, chyba że zawiera Szpatułki.
DUŻE ZMIANY
Duże jak nasza wdzięczność dla graczy podczas bardzo długo trwającego patcha w zeszłym roku.
CECHY
Mechaniczny to jedna z najpotężniejszych złotych cech. Emblemat zapewnia zbyt dużo statystyk defensywnych, przez co prowadzący, jednostki 6. kategorii i nie tylko stawali się zbyt silni, by ich wyważyć. Widzieliście kiedyś Ambessę lub Warwicka z tą cechą i Krwiopijcem?
Chembaronowie już od jakiegoś czasu mają tendencję zwyżkową. Zmniejszamy nagrody za 400 i 500 Dawek Shimmeru i wprowadzamy kilka osłabień dla doskonałych przedmiotów.
- Artylerzysta (6) — liczba ataków na aktywację: 4 ⇒ 3
- Pancerz / odporność na magię mechanicznych: 25/60/140 pkt. ⇒ 25/55/100 pkt.
- Obrażenia podstawowe mechanicznych: 150/400/1100 pkt. ⇒ 150/400/1200 pkt.
- Wartość nagrody chembaronów za 400 Dawek Shimmeru zmniejszona o 8%: wartość złota zmniejszona z 70 szt. do 65 szt.
- Wartość nagrody chembaronów za 500 Dawek Shimmeru zmniejszona o 15%: wartość złota zmniejszona ze 105 szt. do 90 szt.
- Przedmiot chembarona: Doskonały Chemiczny Pojemnik — zdrowie: 999 pkt. ⇒ 700 pkt.
- Przedmiot chembarona: Doskonały Chemiczny Pojemnik — pancerz / odporność na magię: 45 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Przedmiot chembarona: Doskonałe Łańcuchowe Ostrze Kata — obrażenia od ataku: 75% ⇒ 50%
- Przedmiot chembarona: Doskonałe Łańcuchowe Ostrze Kata — wytrzymałość i wzmocnienie obrażeń przy zabójstwie: 20% ⇒ 15%
- Przedmiot chembarona: Doskonały Piltoverski Hexpancerz — pancerz i odporność na magię: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Przedmiot chembarona: Doskonały Piltoverski Hexpancerz — czas odnowienia Premii Doskonałości: 2 sek. ⇒ 4 sek.
- Przedmiot chembarona: Doskonały Rozkwit Shimmeru — zwiększenie leczenia / tarcz: 50% ⇒ 40%
- Przedmiot chembarona: Doskonały Rozkwit Shimmeru — czas odnowienia Premii Doskonałości: 1 sek. ⇒ 2 sek.
- Przedmiot chembarona: Doskonałe Wyzwolone Toksyny — moc umiejętności: 45 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Przedmiot chembarona: Doskonałe Wyzwolone Toksyny — dodatkowy czas działania ogłuszenia: 1 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Przedmiot chembarona: Doskonałe Wyzwolone Toksyny — obrażenia dodatkowe Premii Doskonałości: 200 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — moc umiejętności: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — obrażenia nieuchronne: 45% ⇒ 35%
- Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — dodatkowe zmniejszenie obrażeń: 20% ⇒ 15%
- Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — zdrowie Premii Doskonałości: 1200 pkt. ⇒ 800 pkt.
- Przedmiot chembarona: Doskonała Woltaiczna Szabla — wszechwampiryzm: 60% ⇒ 45%
- Przedmiot chembarona: Doskonała Woltaiczna Szabla — przypadki zadania obrażeń wymagane do aktywacji: 4 ⇒ 6
- Czas działania Tarczy Złomu: 20 sek. ⇒ 24 sek.
- Złomiarze (9) — tarcza za składnik: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Czarodzieje — moc umiejętności: 20/50/95/125 pkt. ⇒ 20/55/105/150 pkt.
Jednostki 1. kategorii
Wzmacniamy Powder i podnosimy górny próg mocy jednostek 1. kategorii z wyjątkiem pewnego chemika, który radzi sobie zbyt dobrze.
- Zanikanie umiejętności Powder: 30/30/25% ⇒ 25/25/25%
- Zmniejszenie obrażeń od umiejętności Singeda: 50/50/55/60% ⇒ 45/45/50/50%
- Wzmocnienie many Steba: 30/90 pkt. ⇒ 25/75 pkt.
- Wzmocnienie many Trundle’a: 30/90 pkt. ⇒ 30/80 pkt.
- Obrażenia umiejętności podstawowej Zyry: 260/390/585 pkt. ⇒ 280/420/630 pkt.
Jednostki 2. kategorii
Dajemy Camille i Zeri więcej możliwości do odniesienia sukcesu. Osłabiamy zdolność do grania na czas Renaty i obrażenia rozpryskowe Ziggsa.
- % obrażeń od ataku umiejętności Camille: 230/230/260% ⇒ 245/245/265%
- Mana Leony: 50/90 pkt. ⇒ 30/75 pkt.
- Wytrzymałość tarczy umiejętności Renaty Glasc: 95/120/150 pkt. ⇒ 95/115/135 pkt.
- Obrażenia od ataku Zeri: 48 pkt. ⇒ 51 pkt.
- Obrażenia rozpryskowe Bomby Ziggsa: 90/135/200 pkt. ⇒ 80/120/180 pkt.
Jednostki 3. kategorii
Wzmacniamy Cassiopeię, zwiększając jej prędkość ataku, co pozwoli jej częściej używać umiejętności i zapewni jej lepsze skalowanie z przedmiotami pokroju Włóczni Shojin i Zęba Nashora.
Gangplank walczący na dystans nie miał problemu, by złapać wiatr w żagle w wielu skutecznych kompozycjach. Za to w walce w zwarciu było mu ciężko utrzymać się na powierzchni w obecnej mecie bez koła ratunkowego. Zwiększone leczenie i atak obszarowy zadający więcej obrażeń uratują go od utonięcia.
Wzmacniamy Smeecha. Nastał czas Smeecha.
- Prędkość ataku Cassiopei: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Osłabienie many Cassiopei: 10/40 pkt. ⇒ 0/40 pkt.
- Leczenie umiejętności Gangplanka w zwarciu: 100/125/150 pkt. ⇒ 120/140/160 pkt.
- % obrażeń od ataku umiejętności Gangplanka w zwarciu: 340/340/340% ⇒ 360/360/375%
- Wytrzymałość tarczy umiejętności Lorisa: 525/600/700 pkt. ⇒ 600/700/800 pkt.
- Wzmocnienie many Smeecha: 20/80 pkt. ⇒ 20/70 pkt.
- Obrażenia Żółtej Karty Twisted Fate’a: 230/345/535 pkt. ⇒ 240/360/560 pkt.
- Obrażenia Czerwonej Karty Twisted Fate’a: 110/165/255 pkt. ⇒ 120/180/275 pkt.
Jednostki 4. kategorii
Ekko jest trudny do opanowania jako prowadzący z mocą umiejętności walczący w zwarciu i wypada nieco za słabo. Zdolność do rzucania większej ilości umiejętności pomoże mu zadawać zwiększone obrażenia, przez co przedmioty z wszechwampiryzmem będą w jego rękach jeszcze silniejsze.
Elise (na dystans) i Twitch to kolejne jednostki 4. kategorii, które pozostają w tyle za Silco, Ambessą, Heimerdingerem i innymi. Czasami odnosili sukcesy, ale wymagało to niemal perfekcyjnego dobrania przedmiotów i kompozycji drużyny.
- Mana Ekko: 0/60 pkt. ⇒ 0/50 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Elise (dystansowej postaci): 200/300/900 pkt. ⇒ 220/330/1000 pkt.
- Wzmocnienie many Twitcha: 0/60 pkt. ⇒ 0/40 pkt.
JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Hextechowa Kuźnia Jayce′a była aktywowana zbyt często poprzez natychmiastowe rzucenie podczas wskrzeszania, dzięki czemu gracze mogli używać jej zarówno jako zastępczej przedniej formacji jak i dla jej zamierzonego efektu. Wprowadzamy zmiany, które będą wymagać zachowania Kuźni przy życiu, aby czerpać ciągłe korzyści z jej efektu.
Wzmacniamy jednostki 5. kategorii, które nie są zbyt zachęcające lub ostatnio zostały niebezpośrednio osłabione (wertykalny mechaniczny Malzahar).
- Hextechowa Kuźnia Jayce′a nie aktywuje już swojego efektu automatycznie przy wskrzeszeniu. Efekt aktywuje się tylko, gdy Kuźnia żyje i Jayce rzuci zaklęcie.
- % obrażeń od ataku umiejętności Jayce′a w zwarciu: 500/500/2000% ⇒ 600/600/3000%
- % obrażeń wtórnych od ataku umiejętności Jayce′a: 225/225/1500% ⇒ 250/250/2000%
- Prędkość ataku LeBlanc: 0,8 jedn. ⇒ 0,85 jedn.
- Obrażenia fali umiejętności Malzahara: 80/120/1000 pkt. ⇒ 100/150/1000 pkt.
- Obrażenia każdego draśnięcia Malzahara: 15/22/400 pkt. ⇒ 16/24/400 pkt.
JEDNOSTKI 6. KATEGORII
Viktor dobrze się bawił jako najsilniejsza jednostka 6. kategorii. Pora, aby Warwick i Mel powalczyli o ten tytuł.
- Obrażenia umiejętności Mel: 180/450/2700 pkt. ⇒ 200/500/2700 pkt.
- Obrażenia aktywacji umiejętności Mel: 1390/3475/99 999 pkt. ⇒ 1600/4000/99 999 pkt.
- Premia eksperymentu Warwicka — czas działania ogłuszenia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Leczenie Krwawego Łowcy Warwicka: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
- % obrażeń od ataku Krwawego Szału Warwicka: 200/375/2500% ⇒ 240/400/2500%
ULEPSZENIA
Wykuklenie jest jednym z najsłabszych ulepszeń. Dodatkowa pula zdrowia przedniej formacji nie jest warta ceny. Zwiększamy skalowanie zdrowia na etap. Zgolemienie (złote) miało podobny problem, ale w mniejszym stopniu.
Samotny Heros skutecznie stawał się ulepszeniem bohatera dla Lux/Vladimira w ostatnich kilku tygodniach, wykorzystując tarcze Lux, by opóźniać walki aż do zwycięstwa. Wyłączamy je tymczasowo, ale wprowadzimy kolejne zmiany bohaterów w następnym patchu.
Pomsta Arkanów (czarodzieje) wymagała śmierci czarodziejów, aby aktywować obszarowe obrażenia od ich nadwyżki mocy umiejętności. Ulepszenie nie było zbyt intuicyjne z tylko jednym prawdziwym czarodziejem przedniej formacji (Vladimirem). Postanowiliśmy wyłączyć ulepszenie, gdyż granie wertykalnymi czarodziejami, cechą z nieliczną przednią formacją, i tak już jest dość trudne.
Fabryka Artefaktów — choć mało konsekwentna — może prowadzić do niezwykle wysokich górnych progów mocy przez konkretne kombinacje Artefaktów, których nie da się pokonać. Zajmiemy się źródłem niektórych z tych kombinacji później, wprowadzając osłabienia Artefaktów. Zdolność do stworzenia tych kombinacji jednym ulepszeniem jest zbyt silna, nawet jak na pryzmatyczne ulepszenie.
Jednym z takich Artefaktów jest Podejrzany Płaszcz, który w połączeniu z innymi Artefaktami lub przedmiotami (Ostrze Nocy) może stać się zbyt silny i zapewniać frustrująco wysokie ilości nienamierzalności. Osłabimy Podejrzany Płaszcz później, biorąc pod uwagę strategie związane z Artefaktem. Spotkanie w Mrocznej Alejce również zostanie przez to znacznie osłabione, choć nie zapewnia darmowego dostępu do potężnych kombinacji. Zdecydowaliśmy się usunąć ulepszenie, gdyż nie będzie w stanie rywalizować z innymi pryzmatykami.
- Prędkość ataku Tańca Ostrzy (Irelia): 40% ⇒ 60%
- Zdrowie co etap Wykuklenia: 250 pkt. ⇒ 1000 pkt.
- Początkowe zdrowie Porcelanowego Działa I: 80% ⇒ 90%
- Złoto Królobójcy przy wygranej, gdy jest się w tyle: 4 szt. ⇒ 5 szt.
- Wyłączono Samotnego Herosa.
- Złoto zapewniane przez Ocalałego: 60 szt. ⇒ 70 szt.
- Liczba tur opóźnienia Tworzenia Drużyny: 7 ⇒ 5
- Prędkość ataku zapewniana przez Trollowanie (Trundle): 140% ⇒ 160%
- Podstawowe statystyki przedmiotu Kolejnej Anomalii: 250 pkt. zdrowia, 20 pkt. obrażeń od ataku, 25 pkt. mocy umiejętności ⇒ 350 pkt. zdrowia, 25 pkt. obrażeń od ataku, 30 pkt. mocy umiejętności
- Pomsta Arkanów (czarodzieje) została wyłączona.
- Zdrowie klona Fabryki Klonów: 70% ⇒ 80%
- Zwiększenie many klona Fabryki Klonów: 20% ⇒ 10%
- Wyłączono Spór.
- Mana co każdy atak podstawowy Krwiożerczego Paktu (Vladimir): 3 pkt. ⇒ 5 pkt.
- Herb członka rodziny nie zapewnia już Violet.
- Złoto Myślenia Przyszłościowego: 70 szt. ⇒ 80 szt.
- Początkowe zdrowie Porcelanowego Działa II: 80% ⇒ 90%
- Zdrowie co etap Zgolemienia: 150 pkt. ⇒ 500 pkt.
- Dodatkowa moc umiejętności i obrażenia od ataku Światła Księżyca: 25% ⇒ 35%
- Wzmocnienie obrażeń Jednego za Wszystkich II: 2,5% ⇒ 2%
- Obrażenia dodatkowe Przeleczenia: 115% ⇒ 125%
- Sklonowani buntownicy Pomaluj Miasto na Niebiesko (buntownicy): 5 ⇒ 4
- Zwiększenie obrażeń za każdą jednostkę 3-gwiazdkową Supergwiazd II: 5% ⇒ 4%
- Liczba jednostek 2. kategorii zapewnianych przez Wartość Dodaną: 2 ⇒ 4
- Liczba 1-gwiazdkowych jednostek 5. kategorii zapewnianych przez Wojenną Ścieżkę: 4 ⇒ 3
- Liczba ukończonych Kowadeł zapewnianych przez Wojenną Ścieżkę: 1 ⇒ 2
- Mniejsze Powielacze Bohaterów z Błogosławionej Przygody: teraz i na początku każdego etapu ⇒ na początku kolejnych trzech etapów
- Obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek Problemu z Gniewem: 1 pkt. ⇒ 1,5 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Problemów z Gniewem za każdy przedmiot: 45 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Fabryka Artefaktów została wyłączona.
- Dodatkowe zdrowie za każdy pas Pasowego Przesytu: 75 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Wytrzymałość za cechę Wiecznego Brązu II: 1,5% ⇒ 1%
- Złoto przyznawane przez Stwórz Sobie Kumpla: 8 szt. ⇒ 10 szt.
- Obrażenia od ataku Wykalkulowanych Wzmocnień: 35% ⇒ 40%
- Moc umiejętności Wykalkulowanych Wzmocnień: 40% ⇒ 50%
- Spotkanie w Mrocznej Alejce zostało wyłączone.
- Oczekiwane Nieoczekiwanie — słaby rezultat 2. etapu: 7 wymian ⇒ 10 wymian
- Oczekiwane Nieoczekiwanie — średni rezultat 3. etapu: 2 jednostki 4. kategorii ⇒ 3 jednostki 4. kategorii
- Oczekiwane Nieoczekiwanie — średni rezultat 4. etapu: 2 jednostki 5. kategorii ⇒ 3 jednostki 5. kategorii
- Korona Członka Rodziny teraz nie zapewnia już Violet i Vandera.
- Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne Gradu Ciosów: 35% ⇒ 45%
- Zdrowie Ech Dawnych Przyjaźni za każdy ładunek: 5 pkt. ⇒ 6 pkt.
- Obrażenia od ataku za każdy ładunek Ech Dawnych Przyjaźni: 0,8% ⇒ 1%
- Złoto przyznawane przez Subskrypcję: 6 szt. złota ⇒ 8 szt. złota
- Prędkość ataku za każdy miecz Mieczowego Przesytu: 2,5% ⇒ 3%
- Obrażenia klona Ekko zapewniane przez cechę Geniusze: 33% ⇒ 50%
- Liczba tur opóźnienia Roju z Pustki: 11 ⇒ 10
- Prędkość ataku za każdą Różdżkę Różdżkowego Przesytu: 2,5% ⇒ 4%
PRZEDMIOTY
Niektóre przedmioty mogłyby być silniejsze.
- Wzmocnienie obrażeń Ostrza Śmierci: 8% ⇒ 10%
- Czas działania dodatkowego pancerza / odporności na magię Zasłony Równości: 10 sek. ⇒ 15 sek.
- Zdrowie Jonowej Iskry: 100 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Obrażenia pocisków Huraganu Runaana: 55% ⇒ 60%
ARTEFAKTY
Sprawiamy, że Rybeńka będzie atrakcyjniejsza dla użytkowników mocy umiejętności, zamieniając część obrażeń od ataku w ogólnie lepszą prędkość ataku.
Pozostałe Artefakty z listy zostaną osłabione.
- Obrażenia od ataku Rybeńki: 40% ⇒ 20%
- Prędkość ataku Rybeńki: 40% ⇒ 50%
- Podstawowa prędkość ataku Ostrza Hazardzisty: 45% ⇒ 35%
- Prędkość ataku Ognistej Armaty: 75% ⇒ 66%
- Pancerz i odporność na magię Świtu Srebrzystej: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Próg rozłożenia na części Podejrzanego Płaszcza: 50% ⇒ 66%
- Zdrowie klona Podejrzanego Płaszcza: 30% ⇒ 25%
- Obrażenia od ataku Kolekcjonera: 30% ⇒ 25%
ANOMALIE
Wzmacniamy najgorsze i najrzadziej wybierane Anomalie, a także osłabiamy dwie najsilniejsze.
- Odporność na magię zapewniana przez Przytłaczające Arkana: 65 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Procent odporności na magię konwertowany na moc umiejętności Przytłaczających Arkanów: 25% ⇒ 30%
- Pancerz zapewniany przez Lawinę Pancerza: 50 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Próg zdrowia Gniewu Berserkera: 50% ⇒ 70%
- Obrażenia gwiazd Centrum Wszechświata: 75 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Zyskiwana moc umiejętności Zaczerpnięcia Energii przy śmierci sojusznika: 5% ⇒ 8%
- Pancerz / odporność na magię zapewniane przez Eksperta Obronnego: 66% ⇒ 75%
- Obrażenia od mocy umiejętności Laserowego Spojrzenia: 100% ⇒ 133%
- Mini Ja aktywuje się co 3 ataki ⇒ 2 ataki.
- Przyrost many Nic Się Nie Zmarnuje: 70% ⇒ 50%
- Prędkość ataku Odpychacza: 35% ⇒ 40%
- Współczynnik mocy umiejętności Czasu na Śluz: 130% ⇒ 160%
- Tury do ulepszenia Ostatecznego Bohatera: 3 ⇒ 4
- Obrażenia od ataku Wilczych Chowańców: 50% ⇒ 65%
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak szanse na to, że zachowam swój Shimmer, gdy mam poniżej 30 pkt. zdrowia.
ULEPSZENIA
- Doprecyzowano ustawianie pól przy używaniu Odnajdź Równowagę i Fabryki Klonów.
- Doprecyzowano opis Prezentu Urodzinowego, aby zawierał informacje, że może przyznać bohaterów do 5. kategorii.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Poprawiono literówkę w kilku wynikach nakręcanej małpki.
- Padlinożerca nie może już przypadkiem przyznawać przedmiotów światła.
- Naprawiono ostatni przypadek skrajny, który mógł sprawić, że Wielkie Poświęcenie przyzna emblemat za cechę bez jednostek wymaganej kategorii.
- Spotkanie z Vanderem teraz prawidłowo pojawia się z właściwą częstotliwością.
- Piedestał Nieokiełznanego Warwicka ma teraz prawidłowe efekty wizualne, gdy znika.
- Kluski: przywrócono właściwe kolory klusek Chibi Akali.