Opis patcha 13.3 Teamfight Tactics (2025)

Wracamy z pierwszym (niewielkim) patchem z tego roku.

Powracamy z pierwszym patchem tego roku, w którym wprowadzamy mnóstwo średniej wielkości zmian, aby jak najwięcej kompozycji w grze było odpowiednio wyważone. Jesteśmy zadowoleni z tego, jak ukształtowała się meta w ciągu ostatnich tygodni, więc nie wprowadzamy zbyt dużych zmian. Planujemy wprowadzić obszerniejsze zmiany o większym wpływie na rozgrywkę w kolejnym patchu. Chcemy również wprowadzić więcej poprawek błędów, których nie byliśmy w stanie zrealizować wcześniej, aby mieć wystarczająco dużo czasu je przetestować. Usprawniamy spotkanie otwierające i karuzelę.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Jonathon „More Synergy” Stebel

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

ZMIANY SYSTEMOWE

Wprowadzamy kilka usprawnień związanych ze spotkaniem otwierającym i z karuzelą na 3. etapie.

SPOTKANIA OTWIERAJĄCE

  • Skróciliśmy czas trwania spotkania otwierającego, by gracze mogli jeszcze szybciej dołączyć do zabawy i wolno odświeżać.

KARUZELA

  • Karuzela na 3. etapie zawsze ma teraz po jednym składniku każdego typu, chyba że zawiera Szpatułki.

DUŻE ZMIANY

Duże jak nasza wdzięczność dla graczy podczas bardzo długo trwającego patcha w zeszłym roku.

CECHY

Mechaniczny to jedna z najpotężniejszych złotych cech. Emblemat zapewnia zbyt dużo statystyk defensywnych, przez co prowadzący, jednostki 6. kategorii i nie tylko stawali się zbyt silni, by ich wyważyć. Widzieliście kiedyś Ambessę lub Warwicka z tą cechą i Krwiopijcem?

Chembaronowie już od jakiegoś czasu mają tendencję zwyżkową. Zmniejszamy nagrody za 400 i 500 Dawek Shimmeru i wprowadzamy kilka osłabień dla doskonałych przedmiotów.
  • Artylerzysta (6) — liczba ataków na aktywację: 4 3
  • Pancerz / odporność na magię mechanicznych: 25/60/140 pkt. 25/55/100 pkt.
  • Obrażenia podstawowe mechanicznych: 150/400/1100 pkt. 150/400/1200 pkt.
  • Wartość nagrody chembaronów za 400 Dawek Shimmeru zmniejszona o 8%: wartość złota zmniejszona z 70 szt. do 65 szt.
  • Wartość nagrody chembaronów za 500 Dawek Shimmeru zmniejszona o 15%: wartość złota zmniejszona ze 105 szt. do 90 szt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Chemiczny Pojemnik — zdrowie: 999 pkt. 700 pkt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Chemiczny Pojemnik — pancerz / odporność na magię: 45 pkt. 30 pkt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonałe Łańcuchowe Ostrze Kata — obrażenia od ataku: 75% 50%
  • Przedmiot chembarona: Doskonałe Łańcuchowe Ostrze Kata — wytrzymałość i wzmocnienie obrażeń przy zabójstwie: 20% 15%
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Piltoverski Hexpancerz — pancerz i odporność na magię: 75 pkt. 50 pkt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Piltoverski Hexpancerz — czas odnowienia Premii Doskonałości: 2 sek. 4 sek.
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Rozkwit Shimmeru — zwiększenie leczenia / tarcz: 50% 40%
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Rozkwit Shimmeru — czas odnowienia Premii Doskonałości: 1 sek. 2 sek.
  • Przedmiot chembarona: Doskonałe Wyzwolone Toksyny — moc umiejętności: 45 pkt. 30 pkt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonałe Wyzwolone Toksyny — dodatkowy czas działania ogłuszenia: 1 sek. 0,5 sek.
  • Przedmiot chembarona: Doskonałe Wyzwolone Toksyny — obrażenia dodatkowe Premii Doskonałości: 200 pkt. 150 pkt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — moc umiejętności: 50 pkt. 40 pkt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — obrażenia nieuchronne: 45% 35%
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — dodatkowe zmniejszenie obrażeń: 20% 15%
  • Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — zdrowie Premii Doskonałości: 1200 pkt. 800 pkt.
  • Przedmiot chembarona: Doskonała Woltaiczna Szabla — wszechwampiryzm: 60% 45%
  • Przedmiot chembarona: Doskonała Woltaiczna Szabla — przypadki zadania obrażeń wymagane do aktywacji: 4 6
  • Czas działania Tarczy Złomu: 20 sek. 24 sek.
  • Złomiarze (9) — tarcza za składnik: 60 pkt. 65 pkt.
  • Czarodzieje — moc umiejętności: 20/50/95/125 pkt. 20/55/105/150 pkt.

Jednostki 1. kategorii

Wzmacniamy Powder i podnosimy górny próg mocy jednostek 1. kategorii z wyjątkiem pewnego chemika, który radzi sobie zbyt dobrze.
  • Zanikanie umiejętności Powder: 30/30/25% 25/25/25%
  • Zmniejszenie obrażeń od umiejętności Singeda: 50/50/55/60% 45/45/50/50%
  • Wzmocnienie many Steba: 30/90 pkt. 25/75 pkt.
  • Wzmocnienie many Trundle’a: 30/90 pkt. 30/80 pkt.
  • Obrażenia umiejętności podstawowej Zyry: 260/390/585 pkt. 280/420/630 pkt.

Jednostki 2. kategorii

Dajemy Camille i Zeri więcej możliwości do odniesienia sukcesu. Osłabiamy zdolność do grania na czas Renaty i obrażenia rozpryskowe Ziggsa.
  • % obrażeń od ataku umiejętności Camille: 230/230/260% 245/245/265%
  • Mana Leony: 50/90 pkt. 30/75 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy umiejętności Renaty Glasc: 95/120/150 pkt. 95/115/135 pkt.
  • Obrażenia od ataku Zeri: 48 pkt. 51 pkt.
  • Obrażenia rozpryskowe Bomby Ziggsa: 90/135/200 pkt. 80/120/180 pkt.

Jednostki 3. kategorii

Wzmacniamy Cassiopeię, zwiększając jej prędkość ataku, co pozwoli jej częściej używać umiejętności i zapewni jej lepsze skalowanie z przedmiotami pokroju Włóczni Shojin i Zęba Nashora.

Gangplank walczący na dystans nie miał problemu, by złapać wiatr w żagle w wielu skutecznych kompozycjach. Za to w walce w zwarciu było mu ciężko utrzymać się na powierzchni w obecnej mecie bez koła ratunkowego. Zwiększone leczenie i atak obszarowy zadający więcej obrażeń uratują go od utonięcia.

Wzmacniamy Smeecha. Nastał czas Smeecha.
  • Prędkość ataku Cassiopei: 0,7 jedn. 0,75 jedn.
  • Osłabienie many Cassiopei: 10/40 pkt. 0/40 pkt.
  • Leczenie umiejętności Gangplanka w zwarciu: 100/125/150 pkt. 120/140/160 pkt.
  • % obrażeń od ataku umiejętności Gangplanka w zwarciu: 340/340/340% 360/360/375%
  • Wytrzymałość tarczy umiejętności Lorisa: 525/600/700 pkt. 600/700/800 pkt.
  • Wzmocnienie many Smeecha: 20/80 pkt. 20/70 pkt.
  • Obrażenia Żółtej Karty Twisted Fate’a: 230/345/535 pkt. 240/360/560 pkt.
  • Obrażenia Czerwonej Karty Twisted Fate’a: 110/165/255 pkt. 120/180/275 pkt.

Jednostki 4. kategorii

Ekko jest trudny do opanowania jako prowadzący z mocą umiejętności walczący w zwarciu i wypada nieco za słabo. Zdolność do rzucania większej ilości umiejętności pomoże mu zadawać zwiększone obrażenia, przez co przedmioty z wszechwampiryzmem będą w jego rękach jeszcze silniejsze.

Elise (na dystans) i Twitch to kolejne jednostki 4. kategorii, które pozostają w tyle za Silco, Ambessą, Heimerdingerem i innymi. Czasami odnosili sukcesy, ale wymagało to niemal perfekcyjnego dobrania przedmiotów i kompozycji drużyny.
  • Mana Ekko: 0/60 pkt. 0/50 pkt.
  • Obrażenia od zaklęć Elise (dystansowej postaci): 200/300/900 pkt. 220/330/1000 pkt.
  • Wzmocnienie many Twitcha: 0/60 pkt. 0/40 pkt.

JEDNOSTKI 5. KATEGORII

Hextechowa Kuźnia Jayce′a była aktywowana zbyt często poprzez natychmiastowe rzucenie podczas wskrzeszania, dzięki czemu gracze mogli używać jej zarówno jako zastępczej przedniej formacji jak i dla jej zamierzonego efektu. Wprowadzamy zmiany, które będą wymagać zachowania Kuźni przy życiu, aby czerpać ciągłe korzyści z jej efektu.

Wzmacniamy jednostki 5. kategorii, które nie są zbyt zachęcające lub ostatnio zostały niebezpośrednio osłabione (wertykalny mechaniczny Malzahar).
  • Hextechowa Kuźnia Jayce′a nie aktywuje już swojego efektu automatycznie przy wskrzeszeniu. Efekt aktywuje się tylko, gdy Kuźnia żyje i Jayce rzuci zaklęcie.
  • % obrażeń od ataku umiejętności Jayce′a w zwarciu: 500/500/2000% 600/600/3000%
  • % obrażeń wtórnych od ataku umiejętności Jayce′a: 225/225/1500% 250/250/2000%
  • Prędkość ataku LeBlanc: 0,8 jedn. 0,85 jedn.
  • Obrażenia fali umiejętności Malzahara: 80/120/1000 pkt. 100/150/1000 pkt.
  • Obrażenia każdego draśnięcia Malzahara: 15/22/400 pkt. 16/24/400 pkt.

JEDNOSTKI 6. KATEGORII

Viktor dobrze się bawił jako najsilniejsza jednostka 6. kategorii. Pora, aby Warwick i Mel powalczyli o ten tytuł.
  • Obrażenia umiejętności Mel: 180/450/2700 pkt. 200/500/2700 pkt.
  • Obrażenia aktywacji umiejętności Mel: 1390/3475/99 999 pkt. 1600/4000/99 999 pkt.
  • Premia eksperymentu Warwicka — czas działania ogłuszenia: 1 sek. 1,5 sek.
  • Leczenie Krwawego Łowcy Warwicka: 400 pkt. 500 pkt.
  • % obrażeń od ataku Krwawego Szału Warwicka: 200/375/2500% 240/400/2500%

ULEPSZENIA

Wykuklenie jest jednym z najsłabszych ulepszeń. Dodatkowa pula zdrowia przedniej formacji nie jest warta ceny. Zwiększamy skalowanie zdrowia na etap. Zgolemienie (złote) miało podobny problem, ale w mniejszym stopniu.

Samotny Heros skutecznie stawał się ulepszeniem bohatera dla Lux/Vladimira w ostatnich kilku tygodniach, wykorzystując tarcze Lux, by opóźniać walki aż do zwycięstwa. Wyłączamy je tymczasowo, ale wprowadzimy kolejne zmiany bohaterów w następnym patchu.

Pomsta Arkanów (czarodzieje) wymagała śmierci czarodziejów, aby aktywować obszarowe obrażenia od ich nadwyżki mocy umiejętności. Ulepszenie nie było zbyt intuicyjne z tylko jednym prawdziwym czarodziejem przedniej formacji (Vladimirem). Postanowiliśmy wyłączyć ulepszenie, gdyż granie wertykalnymi czarodziejami, cechą z nieliczną przednią formacją, i tak już jest dość trudne.

Fabryka Artefaktów — choć mało konsekwentna — może prowadzić do niezwykle wysokich górnych progów mocy przez konkretne kombinacje Artefaktów, których nie da się pokonać. Zajmiemy się źródłem niektórych z tych kombinacji później, wprowadzając osłabienia Artefaktów. Zdolność do stworzenia tych kombinacji jednym ulepszeniem jest zbyt silna, nawet jak na pryzmatyczne ulepszenie.

Jednym z takich Artefaktów jest Podejrzany Płaszcz, który w połączeniu z innymi Artefaktami lub przedmiotami (Ostrze Nocy) może stać się zbyt silny i zapewniać frustrująco wysokie ilości nienamierzalności. Osłabimy Podejrzany Płaszcz później, biorąc pod uwagę strategie związane z Artefaktem. Spotkanie w Mrocznej Alejce również zostanie przez to znacznie osłabione, choć nie zapewnia darmowego dostępu do potężnych kombinacji. Zdecydowaliśmy się usunąć ulepszenie, gdyż nie będzie w stanie rywalizować z innymi pryzmatykami.
  • Prędkość ataku Tańca Ostrzy (Irelia): 40% 60%
  • Zdrowie co etap Wykuklenia: 250 pkt. 1000 pkt.
  • Początkowe zdrowie Porcelanowego Działa I: 80% 90%
  • Złoto Królobójcy przy wygranej, gdy jest się w tyle: 4 szt. 5 szt.
  • Wyłączono Samotnego Herosa.
  • Złoto zapewniane przez Ocalałego: 60 szt. 70 szt.
  • Liczba tur opóźnienia Tworzenia Drużyny: 7 5
  • Prędkość ataku zapewniana przez Trollowanie (Trundle): 140% 160%
  • Podstawowe statystyki przedmiotu Kolejnej Anomalii: 250 pkt. zdrowia, 20 pkt. obrażeń od ataku, 25 pkt. mocy umiejętności 350 pkt. zdrowia, 25 pkt. obrażeń od ataku, 30 pkt. mocy umiejętności
  • Pomsta Arkanów (czarodzieje) została wyłączona.
  • Zdrowie klona Fabryki Klonów: 70% 80%
  • Zwiększenie many klona Fabryki Klonów: 20% 10%
  • Wyłączono Spór.
  • Mana co każdy atak podstawowy Krwiożerczego Paktu (Vladimir): 3 pkt. 5 pkt.
  • Herb członka rodziny nie zapewnia już Violet.
  • Złoto Myślenia Przyszłościowego: 70 szt. 80 szt.
  • Początkowe zdrowie Porcelanowego Działa II: 80% 90%
  • Zdrowie co etap Zgolemienia: 150 pkt. 500 pkt.
  • Dodatkowa moc umiejętności i obrażenia od ataku Światła Księżyca: 25% 35%
  • Wzmocnienie obrażeń Jednego za Wszystkich II: 2,5% 2%
  • Obrażenia dodatkowe Przeleczenia: 115% 125%
  • Sklonowani buntownicy Pomaluj Miasto na Niebiesko (buntownicy): 5 4
  • Zwiększenie obrażeń za każdą jednostkę 3-gwiazdkową Supergwiazd II: 5% 4%
  • Liczba jednostek 2. kategorii zapewnianych przez Wartość Dodaną: 2 4
  • Liczba 1-gwiazdkowych jednostek 5. kategorii zapewnianych przez Wojenną Ścieżkę: 4 3
  • Liczba ukończonych Kowadeł zapewnianych przez Wojenną Ścieżkę: 1 2
  • Mniejsze Powielacze Bohaterów z Błogosławionej Przygody: teraz i na początku każdego etapu na początku kolejnych trzech etapów
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek Problemu z Gniewem: 1 pkt. 1,5 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Problemów z Gniewem za każdy przedmiot: 45 pkt. 50 pkt.
  • Fabryka Artefaktów została wyłączona.
  • Dodatkowe zdrowie za każdy pas Pasowego Przesytu: 75 pkt. 90 pkt.
  • Wytrzymałość za cechę Wiecznego Brązu II: 1,5% 1%
  • Złoto przyznawane przez Stwórz Sobie Kumpla: 8 szt. 10 szt.
  • Obrażenia od ataku Wykalkulowanych Wzmocnień: 35% 40%
  • Moc umiejętności Wykalkulowanych Wzmocnień: 40% 50%
  • Spotkanie w Mrocznej Alejce zostało wyłączone.
  • Oczekiwane Nieoczekiwanie — słaby rezultat 2. etapu: 7 wymian 10 wymian
  • Oczekiwane Nieoczekiwanie — średni rezultat 3. etapu: 2 jednostki 4. kategorii 3 jednostki 4. kategorii
  • Oczekiwane Nieoczekiwanie — średni rezultat 4. etapu: 2 jednostki 5. kategorii 3 jednostki 5. kategorii
  • Korona Członka Rodziny teraz nie zapewnia już Violet i Vandera.
  • Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne Gradu Ciosów: 35% 45%
  • Zdrowie Ech Dawnych Przyjaźni za każdy ładunek: 5 pkt. 6 pkt.
  • Obrażenia od ataku za każdy ładunek Ech Dawnych Przyjaźni: 0,8% 1%
  • Złoto przyznawane przez Subskrypcję: 6 szt. złota 8 szt. złota
  • Prędkość ataku za każdy miecz Mieczowego Przesytu: 2,5% 3%
  • Obrażenia klona Ekko zapewniane przez cechę Geniusze: 33% 50%
  • Liczba tur opóźnienia Roju z Pustki: 11 10
  • Prędkość ataku za każdą Różdżkę Różdżkowego Przesytu: 2,5% 4%

PRZEDMIOTY

Niektóre przedmioty mogłyby być silniejsze.
  • Wzmocnienie obrażeń Ostrza Śmierci: 8% 10%
  • Czas działania dodatkowego pancerza / odporności na magię Zasłony Równości: 10 sek. 15 sek.
  • Zdrowie Jonowej Iskry: 100 pkt. 150 pkt.
  • Obrażenia pocisków Huraganu Runaana: 55% 60%

ARTEFAKTY

Sprawiamy, że Rybeńka będzie atrakcyjniejsza dla użytkowników mocy umiejętności, zamieniając część obrażeń od ataku w ogólnie lepszą prędkość ataku.

Pozostałe Artefakty z listy zostaną osłabione.
  • Obrażenia od ataku Rybeńki: 40% 20%
  • Prędkość ataku Rybeńki: 40% 50%
  • Podstawowa prędkość ataku Ostrza Hazardzisty: 45% 35%
  • Prędkość ataku Ognistej Armaty: 75% 66%
  • Pancerz i odporność na magię Świtu Srebrzystej: 60 pkt. 50 pkt.
  • Próg rozłożenia na części Podejrzanego Płaszcza: 50% 66%
  • Zdrowie klona Podejrzanego Płaszcza: 30% 25%
  • Obrażenia od ataku Kolekcjonera: 30% 25%

ANOMALIE

Wzmacniamy najgorsze i najrzadziej wybierane Anomalie, a także osłabiamy dwie najsilniejsze.
  • Odporność na magię zapewniana przez Przytłaczające Arkana: 65 pkt. 80 pkt.
  • Procent odporności na magię konwertowany na moc umiejętności Przytłaczających Arkanów: 25% 30%
  • Pancerz zapewniany przez Lawinę Pancerza: 50 pkt. 70 pkt.
  • Próg zdrowia Gniewu Berserkera: 50% 70%
  • Obrażenia gwiazd Centrum Wszechświata: 75 pkt. 85 pkt.
  • Zyskiwana moc umiejętności Zaczerpnięcia Energii przy śmierci sojusznika: 5% 8%
  • Pancerz / odporność na magię zapewniane przez Eksperta Obronnego: 66% 75%
  • Obrażenia od mocy umiejętności Laserowego Spojrzenia: 100% 133%
  • Mini Ja aktywuje się co 3 ataki 2 ataki.
  • Przyrost many Nic Się Nie Zmarnuje: 70% 50%
  • Prędkość ataku Odpychacza: 35% 40%
  • Współczynnik mocy umiejętności Czasu na Śluz: 130% 160%
  • Tury do ulepszenia Ostatecznego Bohatera: 3 4
  • Obrażenia od ataku Wilczych Chowańców: 50% 65%

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie jak szanse na to, że zachowam swój Shimmer, gdy mam poniżej 30 pkt. zdrowia.

ULEPSZENIA

  • Doprecyzowano ustawianie pól przy używaniu Odnajdź Równowagę i Fabryki Klonów.
  • Doprecyzowano opis Prezentu Urodzinowego, aby zawierał informacje, że może przyznać bohaterów do 5. kategorii.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Poprawiono literówkę w kilku wynikach nakręcanej małpki.
  • Padlinożerca nie może już przypadkiem przyznawać przedmiotów światła.
  • Naprawiono ostatni przypadek skrajny, który mógł sprawić, że Wielkie Poświęcenie przyzna emblemat za cechę bez jednostek wymaganej kategorii.
  • Spotkanie z Vanderem teraz prawidłowo pojawia się z właściwą częstotliwością.
  • Piedestał Nieokiełznanego Warwicka ma teraz prawidłowe efekty wizualne, gdy znika.
  • Kluski: przywrócono właściwe kolory klusek Chibi Akali.