Opis patcha 13.7 Teamfight Tactics (2025)

Patch 13.7 to patch, na którym będzie rozgrywany turniej Tactician’s Crown, więc wprowadzimy tylko bardzo małe i najbardziej potrzebne wzmocnienia kilku bohaterów, cech i ulepszeń. Ale pojawi się też coś innego…


Witamy ponownie! Mamy nadzieję, że macie się dobrze.

Patch 13.7 to patch, na którym będzie rozgrywany turniej Tactician’s Crown, więc wprowadzimy tylko bardzo małe i najbardziej potrzebne wzmocnienia kilku bohaterów, cech i ulepszeń. Jeśli jednak przyjrzycie się uważniej, znajdziecie kilka drobnych niespodzianek, które dla was przemyciliśmy.
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

USUNIĘCIE SYSTEMU JAJ Z ŁUPAMI

USUNIĘCIE SYSTEMU JAJ Z ŁUPAMI

Rozstajemy się z jajami zawierającymi łupy. Od pojawienia się w grze Królestw Skabów oraz sklepu rotacyjnego jaja zniknęły z naszego systemu przedmiotów kosmetycznych. Postanowiliśmy w końcu zabrać się za wiosenne porządki i zająć się tym systemem otrzymywania łupów, który nadal istniał zarówno w wersji na PC, jak i urządzenia mobilne. Usunięcie go powinno pozwolić nam zaoszczędzić czas podczas prac nad aspektami technicznymi. Wtedy też cała zwartość kosmetyczna związana z TFT będzie znajdować się w poświęconym jej miejscu, takim jak sklep rotacyjny czy Przepustka.

W tym patchu jaja będą otwierane automatycznie, a ich zawartość trafi od razu do was. Jeśli posiadacie już wszystko, co może znajdować się w danym jaju, otrzymacie 50 Tokenów Skarbu, by spróbować swoich szans w losowaniu nagrody w wybranym Królestwie Skarbu. Dokładny sposób dystrybucji i harmonogram będą się różnić w regionie CN. Szczegóły znajdziecie w naszych regionalnych wytycznych.

  • Wszystkie jaja z łupami zostaną automatycznie otwarte do 5 marca.
  • Jeśli posiadacie całą zawartość, którą zapewnia automatycznie otwarte jajo z łupami, otrzymacie 50 Tokenów Skarbu.

USPRAWNIENIA KONFIGURATORA DRUŻYNY

KODY DRUŻYN

W tym oraz kolejnym patchu (13.8) wprowadzimy kilka usprawnień konfiguratora drużyny. W wersji 13.7 dodajemy możliwość kopiowania i wklejania kodów drużyn bezpośrednio do konfiguratora podczas rozgrywki. Jeśli więc macie otwartą stronę jednego z naszych partnerów lub znajomy właśnie podesłał wam nowy kod do wypróbowania, możecie go po prostu wkleić i od razu testować nowe pomysły.

  • Kody drużyn można teraz wklejać do konfiguratora drużyny podczas rozgrywki.

ZMIANY SYSTEMOWE

://Dostęp do pliku: BŁĄD

Wczytywanie kontekstu

{nie znaleziono informacji}

://Dodano nowe pliki. BŁĄD

  • Wykryto nową zawartość {nie znaleziono informacji}
  • Wykryto patch Tactician’s Crown: poziom wpływu ustawiono na [NISKI] poziom częstotliwości ustawiono na [ULTRA NISKI]

DUŻE ZMIANY

Duże jak prawdopodobieństwo, że coś się w tym patchu święci.

CECHY

Zdobywcom trudno odnaleźć się w późnej fazie gry, chyba że mają już znaczną przewagę. Wzmocnienie powinno pomóc tej kompozycji przekuć wcześniejsze zwycięstwa w ostateczny triumf. Mamy nadzieję, że więcej późnych plansz będzie lśnić noxiańską czerwienią.

  • Zwiększenie statystyk zdobywcy za każdą wypłatę: 5% ⇒ 8%

JEDNOSTKI 1. KATEGORII

Od pewnego czasu Vex pozostawała w cieniu, umykając uwadze wszystkich. Nie radzi sobie z przedmiotami tak dobrze jak Zyra i nie jest tak przyjaznym towarzystwem jak reszta Yordlów w tej rotacji (nie mówimy o tobie, Amumu).
  • Obrażenia od umiejętności Vex: 220/330/550/770 pkt. ⇒ 240/360/580/800 pkt.
  • Obrażenia wtórne umiejętności Vex: 110/165/275/385 pkt. ⇒ 120/180/290/400 pkt.

JEDNOSTKI 2. KATEGORII

Camille i Ziggs to dwójka prowadzących, którzy są zbyt niszowi, by w pełni wykorzystać ich potencjał. Drobne wzmocnienie (poniżej 10%) powinno sprawić, że ich ostre cięcia i spektakularne eksplozje znów zagoszczą w mecie.
  • Obrażenia od ataku Camille: 52 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Obrażenia podstawowe umiejętności Ziggsa: 180/270/450 pkt. ⇒ 180/270/480 pkt.

JEDNOSTKI 3. KATEGORII

Gangplank walczący w zwarciu jeszcze ani razu nie zabłysnął w tej rotacji. W tym patchu ogłaszamy promocję na cytrusy, dzięki której będzie mógł rzucić swoje zaklęcie o jeden atak podstawowy szybciej. To oznacza więcej leczenia i większe obrażenia eksplozywne na pojedynczym celu (bo przecież odpowiednia dawka witaminy C działa właśnie tak, prawda?).

Największe wzmocnienie w tym patchu trafia do najmniejszego dzieciaka dosiadającego największego eksperymentu łączącego zombie i yeti. Dotychczas Nunu nie do końca spełniał rolę pierwszoliniowego, nawet gdy jego ulubione (choć nieliczne) kompozycje były już w pełni rozwinięte. Więcej o Nunu opowiemy w artykule z podsumowaniem tej rotacji, ale na razie łapcie solidne wzmocnienie many!
  • Wzmocnienie many Gangplanka (w zwarciu): 0/60 pkt. ⇒ 0/50 pkt.
  • Wzmocnienie many Nunu i Willumpa: 60/125 pkt. ⇒ 50/100 pkt.
  • Leczenie na sekundę Swaina (w zwarciu): 70/90/125 pkt. ⇒ 70/95/145 pkt.

JEDNOSTKI 4. KATEGORII

Elise miała być grywalną bohaterką tylnej formacji w wertykalnych kompozycjach osiłków, ale te często wybierają Twitcha/snajpera, by zwiększyć obrażenia. Liczymy, że wzmocnienie jej ataku z tylnej formacji stworzy okazję do obsadzenia Elise w roli prowadzącej lub innej, nieoczekiwanej pozycji, której jeszcze nie widzieliśmy.
  • Obrażenia od umiejętności Elise (z dystansu): 220/330/1000 pkt. ⇒ 250/375/1200 pkt.

JEDNOSTKI 5. KATEGORII

Nieco zwiększamy współczynnik mocy umiejętności dla ostatniego zaklęcia Jinx, aby zarówno podstawowa wersja, jak i ta korzystająca z Włóczni Shojin, mogły włożyć jeszcze więcej Śmierci w swoje ostateczne Rakiety.

Malzahar dzięki wzmocnieniu nawet bez żadnych przedmiotów będzie rzucał swoje zaklęcie o jeden atak podstawowy szybciej przy co drugim użyciu. Efekt ten stanie się jeszcze bardziej odczuwalny, jeśli aktywujecie cechę Wizjonera.
  • Obrażenia od mocy umiejętności Rakiety Śmierci Jinx: 60/90/300 pkt. ⇒ 100/100/300 pkt.
  • Wzmocnienie many Malzahara: 30/95 pkt. ⇒ 30/90 pkt.

ULEPSZENIA

Pryzmatyczne ulepszenia umożliwiające wczesne zdobycie jednostek 6. kategorii nie cieszą się zbyt dużą popularnością, ale wstrzymywaliśmy się z ich wzmacnianiem, ponieważ górny próg ich możliwości (umieszczenie jednostki 6. kategorii w anomalii) jest wyjątkowo wysoki. Cóż, po rozegraniu wielu gier strategie tworzone wokół tych ulepszeń nabrały wyraźniejszych kształtów, co dało nam pewność, że możemy nieco ułatwić pogoń za słodkimi nagrodami pryzmatyków.

A jeśli już mówimy o pogoni, to Szalony Chemik wciąż nie wystarcza, żeby warto było gonić za Singedem, dlatego podkręcamy jego obrażenia. Pora, by stare powiedzenie „nie goń tego Singeda” stało się również aktualne w TFT.
  • Prędkość ataku Rezerwy: 10% ⇒ 12%
  • Wzmocnienie obrażeń Porcelanowego Działa I: 12% ⇒ 15%
  • Obrażenia od umiejętności Szalonego Chemika (Singed): 140/210/315/420 pkt. ⇒ 155/235/350/470 pkt.
  • Obrażenia od ataku za każdy ładunek Zakazanej Magii: 2% ⇒ 3%, zdrowie za każdy ładunek: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Premia do prędkości ataku Jinx zapewniana przez cechę siostry: 75% ⇒ 80%
  • Czas działania obu premii zapewnianych przez cechę siostry: 7 sek. ⇒ 10 sek.
  • Ulepszenia wymagane przez Wielką Ewolucję (Viktor): 6 ⇒ 4
  • Złote Jajo: zwiększono wartość niektórych tabeli łupów.
  • Prędkość ataku za każdą różdżkę Różdżkowego Przesytu: 4% ⇒ 5%
  • Obrażenia przeciwko graczom wymagane przez Prawdziwe Oblicze (Warwick): 35 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Obrażenia przeciwko graczom wymagane przez Prawdziwe Oblicze (Warwick) w Double-Up: 20 pkt. ⇒ 12 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Zezłomowany skarb: złomiarze wyposażeni w świetliste Rękawice Złodzieja liczą się jako jednostki posiadające 2 przedmioty, a nie 6.
  • Przyrost many z obrażeń po redukcji nie może się już przesycić.
  • Szczęśliwi ławkę grzeją: Szczęśliwe Rękawice działają teraz na jednostki znajdujące się na ławce.