Opis patcha 13.7 Teamfight Tactics (2025)
Patch 13.7 to patch, na którym będzie rozgrywany turniej Tactician’s Crown, więc wprowadzimy tylko bardzo małe i najbardziej potrzebne wzmocnienia kilku bohaterów, cech i ulepszeń. Ale pojawi się też coś innego…
Rodger „Riot Prism” Caudill
Witamy ponownie! Mamy nadzieję, że macie się dobrze.
Patch 13.7 to patch, na którym będzie rozgrywany turniej Tactician’s Crown, więc wprowadzimy tylko bardzo małe i najbardziej potrzebne wzmocnienia kilku bohaterów, cech i ulepszeń. Jeśli jednak przyjrzycie się uważniej, znajdziecie kilka drobnych niespodzianek, które dla was przemyciliśmy.

PATCH W SKRÓCIE
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
USUNIĘCIE SYSTEMU JAJ Z ŁUPAMI
USUNIĘCIE SYSTEMU JAJ Z ŁUPAMI
Rozstajemy się z jajami zawierającymi łupy. Od pojawienia się w grze Królestw Skabów oraz sklepu rotacyjnego jaja zniknęły z naszego systemu przedmiotów kosmetycznych. Postanowiliśmy w końcu zabrać się za wiosenne porządki i zająć się tym systemem otrzymywania łupów, który nadal istniał zarówno w wersji na PC, jak i urządzenia mobilne. Usunięcie go powinno pozwolić nam zaoszczędzić czas podczas prac nad aspektami technicznymi. Wtedy też cała zwartość kosmetyczna związana z TFT będzie znajdować się w poświęconym jej miejscu, takim jak sklep rotacyjny czy Przepustka.
W tym patchu jaja będą otwierane automatycznie, a ich zawartość trafi od razu do was. Jeśli posiadacie już wszystko, co może znajdować się w danym jaju, otrzymacie 50 Tokenów Skarbu, by spróbować swoich szans w losowaniu nagrody w wybranym Królestwie Skarbu. Dokładny sposób dystrybucji i harmonogram będą się różnić w regionie CN. Szczegóły znajdziecie w naszych regionalnych wytycznych.
- Wszystkie jaja z łupami zostaną automatycznie otwarte do 5 marca.
- Jeśli posiadacie całą zawartość, którą zapewnia automatycznie otwarte jajo z łupami, otrzymacie 50 Tokenów Skarbu.
USPRAWNIENIA KONFIGURATORA DRUŻYNY
KODY DRUŻYN
W tym oraz kolejnym patchu (13.8) wprowadzimy kilka usprawnień konfiguratora drużyny. W wersji 13.7 dodajemy możliwość kopiowania i wklejania kodów drużyn bezpośrednio do konfiguratora podczas rozgrywki. Jeśli więc macie otwartą stronę jednego z naszych partnerów lub znajomy właśnie podesłał wam nowy kod do wypróbowania, możecie go po prostu wkleić i od razu testować nowe pomysły.
- Kody drużyn można teraz wklejać do konfiguratora drużyny podczas rozgrywki.
ZMIANY SYSTEMOWE
://Dostęp do pliku: BŁĄD
Wczytywanie kontekstu
{nie znaleziono informacji}
://Dodano nowe pliki. BŁĄD
- Wykryto nową zawartość {nie znaleziono informacji}
- Wykryto patch Tactician’s Crown: poziom wpływu ustawiono na [NISKI] poziom częstotliwości ustawiono na [ULTRA NISKI]
DUŻE ZMIANY
Duże jak prawdopodobieństwo, że coś się w tym patchu święci.
CECHY
Zdobywcom trudno odnaleźć się w późnej fazie gry, chyba że mają już znaczną przewagę. Wzmocnienie powinno pomóc tej kompozycji przekuć wcześniejsze zwycięstwa w ostateczny triumf. Mamy nadzieję, że więcej późnych plansz będzie lśnić noxiańską czerwienią.
- Zwiększenie statystyk zdobywcy za każdą wypłatę: 5% ⇒ 8%
JEDNOSTKI 1. KATEGORII
Od pewnego czasu Vex pozostawała w cieniu, umykając uwadze wszystkich. Nie radzi sobie z przedmiotami tak dobrze jak Zyra i nie jest tak przyjaznym towarzystwem jak reszta Yordlów w tej rotacji (nie mówimy o tobie, Amumu).
- Obrażenia od umiejętności Vex: 220/330/550/770 pkt. ⇒ 240/360/580/800 pkt.
- Obrażenia wtórne umiejętności Vex: 110/165/275/385 pkt. ⇒ 120/180/290/400 pkt.
JEDNOSTKI 2. KATEGORII
Camille i Ziggs to dwójka prowadzących, którzy są zbyt niszowi, by w pełni wykorzystać ich potencjał. Drobne wzmocnienie (poniżej 10%) powinno sprawić, że ich ostre cięcia i spektakularne eksplozje znów zagoszczą w mecie.
- Obrażenia od ataku Camille: 52 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Obrażenia podstawowe umiejętności Ziggsa: 180/270/450 pkt. ⇒ 180/270/480 pkt.
JEDNOSTKI 3. KATEGORII
Gangplank walczący w zwarciu jeszcze ani razu nie zabłysnął w tej rotacji. W tym patchu ogłaszamy promocję na cytrusy, dzięki której będzie mógł rzucić swoje zaklęcie o jeden atak podstawowy szybciej. To oznacza więcej leczenia i większe obrażenia eksplozywne na pojedynczym celu (bo przecież odpowiednia dawka witaminy C działa właśnie tak, prawda?).
Największe wzmocnienie w tym patchu trafia do najmniejszego dzieciaka dosiadającego największego eksperymentu łączącego zombie i yeti. Dotychczas Nunu nie do końca spełniał rolę pierwszoliniowego, nawet gdy jego ulubione (choć nieliczne) kompozycje były już w pełni rozwinięte. Więcej o Nunu opowiemy w artykule z podsumowaniem tej rotacji, ale na razie łapcie solidne wzmocnienie many!
- Wzmocnienie many Gangplanka (w zwarciu): 0/60 pkt. ⇒ 0/50 pkt.
- Wzmocnienie many Nunu i Willumpa: 60/125 pkt. ⇒ 50/100 pkt.
- Leczenie na sekundę Swaina (w zwarciu): 70/90/125 pkt. ⇒ 70/95/145 pkt.
JEDNOSTKI 4. KATEGORII
Elise miała być grywalną bohaterką tylnej formacji w wertykalnych kompozycjach osiłków, ale te często wybierają Twitcha/snajpera, by zwiększyć obrażenia. Liczymy, że wzmocnienie jej ataku z tylnej formacji stworzy okazję do obsadzenia Elise w roli prowadzącej lub innej, nieoczekiwanej pozycji, której jeszcze nie widzieliśmy.
- Obrażenia od umiejętności Elise (z dystansu): 220/330/1000 pkt. ⇒ 250/375/1200 pkt.
JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Nieco zwiększamy współczynnik mocy umiejętności dla ostatniego zaklęcia Jinx, aby zarówno podstawowa wersja, jak i ta korzystająca z Włóczni Shojin, mogły włożyć jeszcze więcej Śmierci w swoje ostateczne Rakiety.
Malzahar dzięki wzmocnieniu nawet bez żadnych przedmiotów będzie rzucał swoje zaklęcie o jeden atak podstawowy szybciej przy co drugim użyciu. Efekt ten stanie się jeszcze bardziej odczuwalny, jeśli aktywujecie cechę Wizjonera.
- Obrażenia od mocy umiejętności Rakiety Śmierci Jinx: 60/90/300 pkt. ⇒ 100/100/300 pkt.
- Wzmocnienie many Malzahara: 30/95 pkt. ⇒ 30/90 pkt.
ULEPSZENIA
Pryzmatyczne ulepszenia umożliwiające wczesne zdobycie jednostek 6. kategorii nie cieszą się zbyt dużą popularnością, ale wstrzymywaliśmy się z ich wzmacnianiem, ponieważ górny próg ich możliwości (umieszczenie jednostki 6. kategorii w anomalii) jest wyjątkowo wysoki. Cóż, po rozegraniu wielu gier strategie tworzone wokół tych ulepszeń nabrały wyraźniejszych kształtów, co dało nam pewność, że możemy nieco ułatwić pogoń za słodkimi nagrodami pryzmatyków.
A jeśli już mówimy o pogoni, to Szalony Chemik wciąż nie wystarcza, żeby warto było gonić za Singedem, dlatego podkręcamy jego obrażenia. Pora, by stare powiedzenie „nie goń tego Singeda” stało się również aktualne w TFT.
- Prędkość ataku Rezerwy: 10% ⇒ 12%
- Wzmocnienie obrażeń Porcelanowego Działa I: 12% ⇒ 15%
- Obrażenia od umiejętności Szalonego Chemika (Singed): 140/210/315/420 pkt. ⇒ 155/235/350/470 pkt.
- Obrażenia od ataku za każdy ładunek Zakazanej Magii: 2% ⇒ 3%, zdrowie za każdy ładunek: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Premia do prędkości ataku Jinx zapewniana przez cechę siostry: 75% ⇒ 80%
- Czas działania obu premii zapewnianych przez cechę siostry: 7 sek. ⇒ 10 sek.
- Ulepszenia wymagane przez Wielką Ewolucję (Viktor): 6 ⇒ 4
- Złote Jajo: zwiększono wartość niektórych tabeli łupów.
- Prędkość ataku za każdą różdżkę Różdżkowego Przesytu: 4% ⇒ 5%
- Obrażenia przeciwko graczom wymagane przez Prawdziwe Oblicze (Warwick): 35 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Obrażenia przeciwko graczom wymagane przez Prawdziwe Oblicze (Warwick) w Double-Up: 20 pkt. ⇒ 12 pkt.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Zezłomowany skarb: złomiarze wyposażeni w świetliste Rękawice Złodzieja liczą się jako jednostki posiadające 2 przedmioty, a nie 6.
- Przyrost many z obrażeń po redukcji nie może się już przesycić.
- Szczęśliwi ławkę grzeją: Szczęśliwe Rękawice działają teraz na jednostki znajdujące się na ławce.