Opis patcha 13.8 Teamfight Tactics (2025)
Patch 13.8 to ostatni patch rotacji W Głąb Arcane — pewnie moglibyśmy go nazwać „Wyjście z Arcane” — dlatego postanowiliśmy zakończyć go z hukiem w postaci drugiej rundy anomalii i mnóstwa wzmocnień!
Nadszedł czas na ostatni patch rotacji W Głąb Arcane, czyli — jak kto woli — Wyjście z Arcane!
Tradycyjnie staramy się, aby końcowy patch rotacji był jak najbardziej ekscytujący. A co może dostarczyć więcej emocji niż solidna dawka wzmocnień, ponowne wprowadzenie ulepszenia bohatera dla Powder i, na dokładkę, DRUGA ANOMALIA?

PATCH W SKRÓCIE
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
KĄCIK CYBERMIASTA
OD DEWELOPERÓW CYBERMIASTA
Podczas weekendu Tactician’s Crown ujawniamy kolejną rotację! Sprawdźcie sami!
CYBERMIASTO — FILM
Kretonur ma już swoje plany w Cybermieście. A wy? Obejrzyjcie film promujący premierę tutaj i zabierajcie się do planowania!
CYBERMIASTO — ARTYKUŁY
Nasza nowa rotacja pojawi się już w ciągu jednego patcha, więc zgromadziliśmy dla was linki, które mogą pomóc wam w przygotowaniach!
ZMIANY SYSTEMOWE
Co?! Dwie anomalie?!
ANOMALIA
Posłać drugiego bohatera w objęcia anomalii? A czemu by nie? Ten pierwszy przecież jakoś się trzyma.
- W trybach standardowym i Double Up na etapie 5-5 pojawia się druga runda z anomalią.
- Bohaterowie mogą mieć tylko jedną anomalię.
- Zaraźliwa Anomalia została wyłączona.
6. KATEGORIA
Im Więcej, Tym Raźniej
- +1% szans od etapu 6-1 (9-1 w przypadku Hyper Roll).
SPOTKANIA
Chcemy mieć absolutną pewność, że te ostatnie gry na długo zapadną w pamięć!
- Usunięto Brak Spotkań
- Nakręcana Małpka 8% ⇒ 12%. Powder opanowała swoje małpki do perfekcji! Teraz małpka zawsze zapewnia wszystkie 3 pozytywne wyniki i nigdy nie zadaje obrażeń graczom.
- Kałuża Wędrowniczka 7,5% ⇒ 10%
- Potrójne Pryzmatyki 5% ⇒ 6%
- Wędrujący Trenerzy 4% ⇒ 5%
- Subskrypcja na Łupy 7% ⇒ 7,5%
DUŻE ZMIANY
Duże jak wybuchy, które pokaże nam Powder.
ULEPSZENIA
Wiemy, wiemy. Mówiliśmy, że ulepszenie bohatera Powder nie działa. Ale w samą porę je naprawiliśmy. Możecie nam zaufać. Tym razem zadziała.
Dajemy wam już dodatkową anomalię, trzeciej nie potrzebujecie.
- Ulepszenie bohatera Powder zostało ponownie włączone, a jego nazwę zmieniono na „To Będzie Działać”.
- To Będzie Działać: Promień wybuchu umiejętności Powder: 4 pola ⇒ 5 pól
- To Będzie Działać: Obrażenia od umiejętności Powder: 350/500/700 pkt. ⇒ 420/550/735 pkt.
- Kolejna Anomalia została wyłączona.
CECHY
Po raz kolejny wzmacniamy zdobywców. Chcemy mieć pewność, że utrzymują się wystarczająco stabilnie w środkowej fazie gry, aby mogli sięgnąć po zwycięstwo w późnej fazie.
Czasami dwóch różnopostaciowych to za mało, a czterech — za dużo. Czemu więc nie spróbować trzech?
- Obrażenia podstawowe mechanicznych: 150/400/1200 pkt. ⇒ 150/450/1337 pkt.
- Obrażenia od ataku na poziom gwiazdki Siona Czarnej Róży: 12% ⇒ 15%
- Podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności zdobywców: 22/25/45% ⇒ 22/33/45%
- Dodatkowa mana emisariuszki Nami: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Zdrowie eksperymentów: 100/300/300 pkt. ⇒ 100/450/450 pkt.
- Odsetek leczenia Ogników: 20/33/40% ⇒ 25/40/45%
- Dodano różnopostaciowych (3): 22% odbicia obrażeń lub 33% wzmocnienia obrażeń
- Obrażenia nieuchronne wojowników areny (8): 45% ⇒ 35%
JEDNOSTKI 1. KATEGORII
Powder będzie potrzebowała nieco więcej czasu, by rzucić zaklęcie po raz pierwszy, ale gdy już się rozkręci, będzie mogła używać go częściej.
- Procent odbicia obrażeń Irelii: 30% ⇒ 75%
- Mana Powder: 40/120 pkt. ⇒ 0/90 pkt.
- Małpki Powder są większe!
JEDNOSTKI 2. KATEGORII
Sett zasłużył się na ringu, dzięki czemu został oficjalnie uznany za wojownika areny.
- Sett jest teraz dodatkowo wojownikiem areny.
- Obrażenia od umiejętności Setta: 180/270/420 pkt. ⇒ 220/330/500 pkt.
JEDNOSTKI 3. KATEGORII
Patch pełen wzmocnień, a Smeech dostał osłabienie?! Oj, na to się nie zgadzam. Chociaż… zaraz. Może właśnie tego osłabienia mi trzeba, żeby nikt nie utrudniał mi ulepszania go do trzech gwiazdek?
- Prędkość ataku Kog’Mawa: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Zdrowie Smeecha: 800 pkt. ⇒ 777 pkt.
JEDNOSTKI 4. KATEGORII
W trakcie tej rotacji Ambessa potrafiła odnosić sukcesy na różne sposoby, jednak były one zbyt niszowe. Dlatego otrzymuje hojne wzmocnienie, które powinno dać jej więcej możliwości do prowadzenia.
- Mana Ambessy: 40/90 pkt. ⇒ 30/70 pkt.
- Obrażenia od ataku Ambessy: 68 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Obrażenia od ataku Twitcha: 70 pkt. ⇒ 71 pkt.
JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Trochę jeszcze majstrujemy przy Jinx, żeby jej superumiejętność wypalała bez żadnych czkawek po drodze.
- Mana Jinx: 0/60 pkt. ⇒ 0/50 pkt.
- Zdrowie Seviki: 1200 pkt. ⇒ 1277 pkt.
ANOMALIE
Wiele anomalii otrzymuje wzmocnienia, aby jeszcze bardziej wam się spodobać — zwłaszcza teraz, gdy mają dwie szanse na wybór.
- Odporność na magię zamieniana na moc umiejętności przez Przytłaczające Arkana: 30% ⇒ 50%
- Dodatkowy pancerz Lawiny Pancerza: 70 pkt. ⇒ 99 pkt.
- Próg zdrowia Gniewu Berserkera: 70% ⇒ 85%
- Odsetek przyznawany przez Eksperta Obronnego: 90% ⇒ 110%
- Obrażenia od ataku na sekundę przyznawane przez Sokole Oko: 6% ⇒ 9%
- Czas odnowienia Mocnych Ciosów: 2,5 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Zdrowie i obrażenia od ataku przyznawane przez Głód Mocy: 66% ⇒ 75%
- Obrażenia od ataku i moc umiejętności przyznawane przez W Nieznane: 50% ⇒ 60%
- Obrażenia od mocy umiejętności Laserowego Spojrzenia: 133% ⇒ 175%
- Odsetek współdzielenia statystyk Dzielenia Się Energią: 15% ⇒ 12%
- Współczynnik mocy umiejętności Czasu na Śluz: 160% ⇒ 200%
- Czas działania ogłuszenia Dotyku Chłodu: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek.
- Zaraźliwa Anomalia została wyłączona.
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak te zmiany. Zaraz… czy to w ogóle ma sens?
CECHY
Akademik was przeraża? Nie jesteście najlepsi w żonglowaniu przedmiotami? Wypróbujcie tę oto nową możliwą listę przedmiotów.
- Akademik: Dodano nową listę przedmiotów: Rękawice Złodzieja, Rękawice Złodzieja, Rękawice Złodzieja.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Podczas korzystania z wybuchu Kajdan Duszy Dostojnej Cesarzowej w fazie ładowania nie będą już pojawiać się cztery czarne trójkąty.