Opis patcha 14.15 Teamfight Tactics

Puść wodze fantazji wraz z Chaosem i Magią — rotacją wprowadzającą nową mechanikę uroków, którymi możesz rzucać we wrogów. Do tego ciesz się swoimi nowymi, magicznymi jednostkami i szalonymi ulepszeniami oraz cechami reprezentującymi różne rodzaje magii w Magitorium!
Niech rozpęta się Chaos i Magia!

W Magitorium natraficie na mnóstwo magicznych cech i bohaterów, nową mechanikę uroków oraz nowe elementy kosmetyczne!

Jeśli chodzi o opis patcha, to jak zwykle zaczniemy od elementów kosmetycznych, a potem przyjrzymy się zmianom systemowym i powracającym mechanikom.
Rodger „Riot Prism” Caudill

FILM CHAOSU I MAGII

Choncc i Pingu mierzą się przeciwko sobie podczas pojedynku w Magitorium. Mam nadzieję, że ktoś powstrzyma ich, zanim komukolwiek stanie się krzywda. Zobacz, z czym wiążą się Chaos i Magia dzięki najnowszemu filmowi!

ELEMENTY KOSMETYCZNE CHAOSU I MAGII

Więcej informacji na temat elementów kosmetycznych dostępnych przy premierze znajdziecie tutaj!

AKT 1 CHAOSU I MAGII

Obu połowom naszej nowej rotacji będzie towarzyszyć Przepustka, która może służyć jako mapa Magitorium — wystarczy dorysować wodę (i dodać magię). Jeśli chcecie wycisnąć z Przepustki coś więcej, możecie ulepszyć ją do Przepustki+ za 1295 RP. Przypominam, że zawsze możecie przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby otrzymać wszystkie nagrody, które odblokowaliście po drodze. A skoro już o nagrodach mowa, to przyjrzyjmy się im!
Wszystkie szczegóły pierwszego rozdziału Przepustki+ znajdziecie w artykule o Przepustce i nie tylko tutaj!

ARENA BISTRO KRÓLICZE SŁODKOŚCI

Szukacie fajnego miejsca, w którym można dostać odświeżające marchewkowe latte lub wykwintne omuraisu? To zajrzyjcie do Bistra Królicze Słodkości wyróżnionego 3 gwiazdkami Taktyków oraz 4. gwiazdką Księżycowej Poświaty. Arena Bistro Królicze Słodkości jest dostępna w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość już od premiery i pozostanie dostępna, dopóki patch 14.18 nie wprowadzi czegoś nowego!

CHIBI

Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżowa) pojawi się wraz z resztą zawartości sklepu o 2:00 CEST, dzień po premierze patcha 14.15! Jako skórka prestiżowa Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen będzie miała własny pełnoekranowy portret, efekty wizualne i animację wykończenia. Słodką porażkę możecie zaserwować wrogom z Chibi Kawiarnianym Cukiereczkiem Gwen (Prestiżową) za pośrednictwem sklepu rotacyjnego w cenie 25 Mitycznych Medalionów. Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżowa) zniknie ze sklepu wraz z wprowadzeniem patcha 14.18.
Chibi Miss Fortune można kupić bezpośrednio w sklepie za 1900 RP wyposażoną w wybuch Deszcz Kul, którym możecie potraktować swoich wrogów.
Mamy też Chibi Króliczka Bojowego Miss Fortune, która jest gotowa, by się uzbroić i kicać do Konwergencji! Chibi Króliczek Bojowy Miss Fortune jest dostępna w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość już od premiery i pozostanie tam, dopóki patch 14.17 nie wprowadzi jakiejś nowej zawartości!
Jeśli słodkie kicanie nie jest w waszym stylu, może zadowoli was załatwienie całej galaktyki? Chibi Pogromca Galaktyki Zed przybywa, by eliminować PL swoich wrogów — każdego z efektem wykończenia. Wybierzcie Chibi Pogromcę Galaktyki Zeda, zanim wydostanie się za pomocą Jutsu Cienia z Królestw Skarbów w patchu 14.17.

LUMIE I ODMIANY KRÓLISIÓW

Nie dajcie się zwieść jej harfie. Lumie to podstępna Mała Legenda, której podstawową wersję można kupować bezpośrednio w sklepie za 2500 RP, a odmiany będą do nabycia w sklepie rotacyjnym! Lumie będzie miała tylko jeden poziom gwiazdek — ostateczny i najbardziej fantastyczny. Obejrzyjcie te odmiany poniżej: podstawowa Lumie, Czarodziejka Piżamy Lumie, Lumie Mrocznej Gwiazdy, Wampiryczna Lumie i Lumie na Kosmofazie.
Przypominam, że legendarna Wampiryczna Lumie jest dostępna w Przepustce+, a legendarna Lumie na Kosmofazie tylko w łupach Królestw Skarbów.

Przygotowaliśmy dla was również nowe odmiany Królisiów, które wyskakują prosto z norki do magicznego pojedynku! Odmiany Królisiów są dostępne w sklepie rotacyjnym lub (dla nielicznych wybrańców) w naszej Przepustce+. Obejrzyjcie te odmiany poniżej: Szkarłatny Mag Króliś (Przepustka+), Króliś Arkanów, Pszczeliś, Króliś z Sabatu (Przepustka+) i Kawiarniany Cukiereczek Króliś (legendarny).

NAGRODY RANKINGOWE I NIE TYLKO!

Nagrody rankingowe za rotację Atramentowych Baśni zostaną rozdane w patchu 14.15 (tym, podczas którego do gry trafi rotacja Chaos i Magia)! Możecie sprawdzić swoje nagrody zdobyte podczas waszych baśniowych przygód w naszym artykule o przepustce i nie tylko tutaj!

NOWY SEZON RANKINGOWY

Nowa rotacja, nowy sezon rankingowy, nowe cele i nowy ja? Nowi wy? Nowi my?
  • Wspinaczkę możecie zacząć, kiedy tylko Chaos i Magia zostaną wprowadzone w waszym regionie lub po pobraniu najnowszego patcha na urządzeniu przenośnym.
  • W zależności od rangi osiągniętej w poprzednim sezonie rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Srebro IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.
  • Po resecie każda osoba rozegra pięć gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za miejsca poza czołową czwórką podczas pierwszych pięciu gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za miejsce w pierwszej czwórce, więc powodzenia!
  • Wasza ranga Hyper Roll zostanie zresetowana do 500 pkt.
  • Pamiętajcie, że wciąż obowiązuje okres 24 godzin opóźnienia pomiędzy wersją na urządzenia przenośne a komputery.
  • W tym czasie gracze korzystający z urządzeń przenośnych, dla których regionu rotacja nie jest jeszcze dostępna, nie będą mogli już wspinać się ze starą rotacją.

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

POPRAWKI ZWIĄZANE Z INTERFEJSEM UŻYTKOWNIKA ORAZ ROZGRYWKĄ

Projektanci UX są niczym trzygwiazdkowi prowadzący bez przedmiotów — nie zdajecie sobie sprawy z ich wagi, dopóki nie otworzycie zakładki śledzącej zadane obrażenia i nie zobaczycie ich na pierwszym miejscu.

INTERFEJS I UX

Nasze ulepszenia bohaterów są już jednym z kluczowych elementów gry w TFT, dlatego postanowiliśmy nieco je podrasować, by nieustannie przypominały wam one o wzmocnionej umiejętności jednostki.

Wcześniej wszyscy bohaterowie wyświetlani byli w maksymalnej możliwej jakości bez względu na to, jaką opcję wybraliście w ustawieniach graficznych w wersji na PC oraz wymuszonych ustawień w aplikacji mobilnej. Od teraz będziecie mogli zmienić jakość wyświetlania bohaterów, by poprawić wydajność, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  • Podczas wyboru ulepszenia bohatera ikona umiejętności danej jednostki zostanie zaktualizowana, by pokrywać się z tą przedstawioną na ulepszeniu.
  • Jakość bohaterów TFT może być teraz zmieniona w menu ustawień graficznych w sekcji „Bohaterowie”.
  • W podsumowaniu bitwy znajdziecie teraz ilość obrażeń zadanych tarczom.

ZMIANY SYSTEMOWE

Zmieniają się sezony, zmieniają się systemy, ale ja zawsze będę z wami.

UROKI

Dokładne informacje na temat naszej nowej mechaniki znajdziecie w artykule naszego czarującego autora! Na razie przedstawię ją wam jednak w skrócie.
  • Uroki to magiczne umiejętności jednorazowego użytku, które można nabyć w sklepie.
  • Możecie kupić jeden urok w każdej rundzie. Po dokonaniu zakupu żaden już nie pojawi się w waszym sklepie do końca danej rundy.
  • Uroki nie pojawiają się w sklepie w rundach PVE.
  • Uroki pojawiają się w sklepie od rundy 2-1. Pojawiają się one co 2. odświeżenie sklepu.
  • Od rundy 5-1 będą pojawiać się co 3. odświeżenie sklepu.
  • Moc uroków jest tym większa, im później się pojawiają oraz im wyższa jest ich cena.
  • Niektóre uroki, takie jak te, powiązane z daną cechą, wymagają wystawienia wybranej cechy, by mogły pojawić się w sklepie. W sklepie pojawią się jedynie uroki powiązane z najbardziej aktywną cechą.
  • Uroki, które wpływają na walkę, muszą zostać zakupione przed nią, inaczej w życie wejdą dopiero podczas kolejnego starcia z graczem.

AWANSOWANIE

Chcielibyśmy, by więcej graczy było w stanie awansować na 9. czy 10. poziom. Przez uroki zastępujące spotkania (często rozregulowujące ekonomię) i ich koszt w złocie może wam zabraknąć, powiedzmy, 8 sztuk złota, by zdobyć ostatni poziom. Nie martwcie się jednak, gdyż zrekompensujemy wam to w inny sposób.
  • PD potrzebne do awansu na poziom 2./3./4./5./6./7./8./9./10.: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 pkt. 2/2/6/10/20/36/48/76/76 pkt.

LICZBA KOPII

Dostosowujemy liczbę kopii każdego bohatera, która znajduje się w ogólnej puli jednostek. Chcemy, by łatwiej i szybciej można było awansować bohaterów 1. i 2. kategorii, jednak wraz z tą zmianą musimy nieco zmniejszyć ich siłę na poziomie 3 gwiazdek. Powinno to zapobiec sytuacjom, w których gracze nie są w stanie wystawić 3-gwiazdkowej wersji swojego prowadzącego do etapu 4-5, przez co znajdują się daleko w tyle za resztą przeciwników skupiających się na szybkim awansie do 8. czy 9. poziomu. Ułatwi to nieco grę tym, którzy zdecydowali się na odświeżaną kompozycję niskiej kategorii.

A skoro już mówimy o wzmocnieniach dotyczących odświeżania, dodajemy do puli dodatkową kopię każdego bohatera 3. kategorii. Poprzez zmianę tej liczby z 17 na 18 aż 2 graczy będzie mogło pokusić się o wystawienie 3-gwiazdkowej jednostki bez zużywania na to Powielacza Bohaterów.

Pula bohaterów 4. i 5. kategorii pozostaje taka sama, jak w Atramentowych Baśniach. Zadowala nas aktualna liczba graczy, którzy są w stanie awansować ich do poziomu 2 czy 3 gwiazdek, gdyż dobrze odzwierciedla to ich potęgę. Nie zmienia to jednak faktu, że dalej zamierzamy przyglądać się statystykom droższych jednostek, szczególnie gdy pojawiła się nowa mechanika uroków.

Ponadto dodaliśmy dodatkowego bohatera 1. kategorii w tej rotacji, by lepiej wypełnić sieć tworzoną przez nasze cechy.
  • Jednostki 1. kategorii: 22 30
  • Jednostki 2. kategorii: 20 25
  • Jednostki 3. kategorii: 17 18
  • Jednostki 4. kategorii: 10
  • Jednostki 5. kategorii: 9
  • W przeciwieństwie do poprzednich rotacji w Chaosie i Magii znajduje się dodatkowy bohater 1. kategorii. W efekcie takich jednostek jest 14, a w sumie bohaterów jest 60.

MANA

Wprowadzamy zmiany do systemu regeneracji many, by stał się on bardziej intuicyjny. Nie chcemy, by decyzja, czy dany bohater dobrze korzysta z Niebieskiego Wzmocnienia, Włóczni Shojin czy innego źródła tej statystyki, wymagała skomplikowanych obliczeń.
  • Przerost many pochodzący z innych źródeł niż przyjmowanie obrażeń będzie teraz przechodził na kolejne użycie umiejętności. Nie dotyczy to przypadku blokady many, a jedynie tych, gdy pojawia się jej nadmiar. Na przykład: jednostka 0/40 wyposażona we Włócznię Shojin zyska 5 pkt. many po pierwszym rzuceniu umiejętności, gdyż atak, który aktywował jej umiejętność, teraz przeniesie 5 pkt. many na kolejne użycie.
  • Jednostki osłonięte tarczą będą teraz otrzymywać poprawną ilość many za otrzymywanie obrażeń, gdyż wcześniej generowały jej one za mało. Pamiętajcie jednak, że gdy jednostki same osłaniają się tarczami, otrzymują blokadę many, dlatego zmiana ta głównie dotyczy przedmiotów, takich jak Naszyjnik Żelaznych Solari czy Obrońca Korony.

POTWORY: PVE I GOLEMY

Rundy PVE będą teraz spójniejsze i nieco trudniejsze. Jednak by pomóc wam wyjść z nich zwycięsko, będziecie mogli podejrzeć, co takiego robią dane potwory. Albo pozwoli wam to wygrać, albo przegracie tę walkę nawet z najsilniejszymi jednostkami. Starszy Smok nie otrzymuje dużego wzmocnienia — jeśli posiadacie osłabienie lub rozdarcie, nie powinien on sprawić wam o wiele większego wyzwania. Mroczne Wilki i Brzytwodzioby staną się bardziej wytrzymałe i nie będą znikać w mgnieniu oka. Skalniaki nie otrzymają zmian, gdyż już w tym momencie potrafią sprawić problemy magom.

Wraz z powrotem Zarania Ery Herosów, który zapowiedzieliśmy podczas prezentacji deweloperów, zapobiegawczo zmieniamy Strażników na Golemów, by uniknąć pomyłek związanych z cechą Strażników w tej rotacji.
  • Możecie teraz podejrzeć standardowe potwory w rundach PVE (stwory, Skalniaki, Mroczne Wilki, Brzytwodzioby, Starszego Smoka, Herolda). Nie tyczy się to jednak Wędrujących Krabów, gdyż sobie tego nie życzą i nie posiadają portretu.
  • Zdrowie Starszego Smoka: 12 000 pkt. 10 000 pkt.
  • Pancerz Starszego Smoka: 0 pkt. 50 pkt.
  • Odporność na magię Starszego Smoka: 0 pkt. 50 pkt.
  • Odporność na magię stworów: 0 pkt. 10 pkt.
  • Zdrowie Dużego Mrocznego Wilka: 1100 pkt. 1300 pkt.
  • Zdrowie Małych Mrocznych Wilków: 360 pkt. 550 pkt.
  • Pancerz Mrocznych Wilków: 25 pkt. 15 pkt.
  • Odporność na magię Mrocznych Wilków: 0 pkt. 15 pkt.
  • Pancerz Brzytwodziobów: 1 pkt. 25 pkt.
  • Odporność na magię Brzytwodziobów: 0 pkt. 25 pkt.
  • Obrażenia ataków otrzymywane przez Herolda nie są już zmniejszone o 20%.
  • Pancerz Herolda: 50 pkt. 100 pkt.
  • Odporność na magię Herolda: 0 pkt. 100 pkt.
  • Nazwa „Strażnicy” została zmieniona na „Golemy”.

DUŻE ZMIANY

Duże jak liczba nowych magicznych cech i bohaterów, którzy pojawią się w Chaosie i Magii!

PARTNERZY

W Chaosie i Magii pojawi się tyle zmian, że w życiu nie dalibyśmy rady zmieścić ich w tym opisie patcha. Dobrze, że mamy kilku partnerów, którzy zajmują się odczarowywaniem magii i pozbywaniem się chaosu dzięki stronom internetowym na temat zawartości Chaosu i Magii:

USUNIĘTE PORTALE

Usuwamy kilka z najmniej popularnych portali, by w ich miejsce mogły pojawić się te zupełnie nowe, jak i powracające z poprzednich rotacji.
  • Strażnicy Handlarze
  • Zabójcze Legendy
  • Większe Legendy

PORTALE: NOWE I POWRACAJĄCE

Nowa mechanika i pełne łupów golemy-piniaty sprawiły, że pojawią się trzy nowe portale! Wraz z nimi powracają również dwa z poprzednich rotacji.
  • NOWOŚĆ: Golemy Skarbniki: Zaczynasz z Golemem, który jest stale wyposażony w Niestabilną Skrzynię ze Skarbami. Na etapie 3-5 (7-1 w trybie Hyper Roll) Golem wyposaża kolejną.
  • NOWOŚĆ: Ambitniaki: Potężne uroki mogą pojawić się wcześniej w grze.
  • NOWOŚĆ: Festiwal Czarów: Uroki kosztują w tej grze o 50% mniej.
  • Obładowane Karuzele: Bohaterowie na karuzeli wyposażeni są w 2 przedmioty, a nie 1.
  • Skarbiec Zbrojowni: Na etapie 4-7 możesz wybrać 5-elementowy pakiet potężnych łupów (etapie 8-1 w trybie Hyper Roll).
  • Nazwa „Strażnicy Trenerzy” została zmieniona na „Golemy Trenerzy”.

ROTACJA ULEPSZEŃ: USUNIĘTE

Przy ponad 140 nowych i powracających ulepszeniach (w tym te wysokiego ryzyka, bohaterów, związane z koronami i nie tylko) musimy zrobić na nie trochę miejsca. Wybraliśmy te znajdujące się na poniższej liście z kilku powodów: mieliśmy lepszy zamiennik, który był do nich podobny, dane ulepszenie było rzadko wybierane lub zbyt często pojawiało się ono w poprzednich rotacjach. Następujące ulepszenia na razie wracają na ławkę rezerwowych, ale kto wie, może kiedyś wasi ulubieńcy powrócą w jednej z przyszłych rotacji?

Następujące ulepszenia zostały usunięte:
  • Zmiana Biegu
  • Obrażenioterapia I
  • Leczące Kule I
  • Najlepsi Przyjaciele I
  • Przebierać Wśród Najlepszych
  • Przebierać Wśród Najlepszych+
  • Gargantuiczna Determinacja
  • Pełna Adaptacja
  • Mocne Ciosy
  • Zakopane Skarby II
  • Łącze Cybernetyczne II
  • Cybernetyczne Dopakowanie II
  • Idealizm
  • Obrażenioterapia II
  • Leczące Kule II
  • Szczęśliwa Seria
  • Terapia Szokowa
  • Rach Ciach
  • Nieruchome Wsparcie II
  • Brylantowy Lotos I
  • Dary Upadłych
  • Poznaj Wroga
  • Najlepsi Przyjaciele II
  • Tony Statystyk!
  • Niskie Oprocentowanie
  • Dynamiczny Duet
  • Ogrom Słodkości
  • Łącze Cybernetyczne III
  • Cybernetyczne Dopakowanie III
  • Skarb z Niczego
  • Dwa za Jeden
  • Obrażenioterapia III
  • Zestaw Startowy
  • Przytłaczająca Siła
  • Wyzwolone Arkana
  • Nieruchome Wsparcie III
  • Pojemnik na Złom
  • Pojemnik na Złom+
  • Brylantowy Lotos II
  • Ka-BUUUM!
  • Fundusz Inwestycyjny+
  • Fundusz Inwestycyjny++
  • Wspólnik

POWRACAJĄCE ULEPSZENIA

Powracają wasi ulubieńcy z poprzednich rotacji.
  • Ławka Pandory
  • Łupy Wojenne I
  • AFK
  • Łupy Wojenne II
  • Łupy Wojenne III
  • Co do Kuźni
  • Jakim Kosztem

NOWE ULEPSZENIA: UWAGI

Wraz z Chaosem i Magią w grze pojawi się ponad 140 nowych ulepszeń, więc nie wymienię wam teraz ich wszystkich. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na ich temat, zerknijcie na strony naszych partnerów, które wymieniłem wcześniej. Zrobili oni świetną robotę, opisując każde z nich. Jeśli chcecie się dowiedzieć czegoś więcej na temat zakulisowej pracy nad niektórymi z nowych ulepszeń, w tym tych wysokiego ryzyka lub związanych z bohaterami, przeczytajcie nasz artykuł na temat mechanik tutaj!

PRZEDMIOTY ŚWIATŁA I PODSTAWOWE

Plemienna Zbroja zawsze była silnym przedmiotem na początku gry, ale nie zmienia wiele w jej późniejszych fazach. Teraz, gdy zapewnia jeszcze więcej zdrowia, powinna spisywać się tak samo na każdym etapie rozgrywki.
  • Dodatkowe zdrowie Plemiennej Zbroi: 8% 12%
  • Dodatkowe zdrowie Plemiennej Dumy (przedmiot światła): 15% 20%
  • Leczenie na sekundę Plemiennej Dumy (przedmiot światła): 1% 1,5%

ARTEFAKTY

Diamentowe Dłonie od jakiegoś czasu były najsilniejszym z dostępnych artefaktów. Ich potęga była dodatkowo wzmocniona ciągłym przychodem złota. Nawet jeśli wydawał się on niewielki, mógł zapewnić sporą przewagę, jeśli gracz zdobył ten artefakt we wczesnych fazach gry. Osłabienie Diamentowych Dłoni tak, by były one zbalansowanym przedmiotem, zabrałoby im to, co czyni je interesującymi. Postanowiliśmy więc usunąć je całkowicie i zastąpić czymś, co jeszcze bardziej urozmaici rozgrywkę — szykujcie się więc na powrót odświeżonej Zbroi Magnata! Zbroja Magnata to artefakt defensywny, który zapewnia dodatkowe statystyki obronne kumulujące się (teraz) aż 35 razy. Po zdobyciu wszystkich ładunków daje złoto. Otrzymacie go jeszcze więcej za każde 5 kolejnych sek., które przeżyje wyposażona w niego jednostka. Spróbujcie wyposażyć w nią potężnego obrońcę stojącego samotnie w pierwszej linii (polecamy dołożyć do niej odświeżoną Plemienną Zbroję oraz Kamienną Płytę Gargulca), podczas gdy wasi zadający obrażenia będą go leczyć za pomocą Miecza-Pistoletu Hextech.
  • Diamentowe Dłonie zostały usunięte z puli artefaktów.
  • Zbroja Magnata wróciła do puli artefaktów.
  • NOWOŚĆ: Zbroja Magnata: Po zdobyciu wszystkich ładunków otrzymujesz 1 szt. złota co 6 sek.
  • Limit ładunków Zbroi Magnata: 40 35
  • Zdrowie za ładunek Zbroi Magnata: 6 pkt. 7 pkt.
  • Ilość złota przy maksymalnej liczbie ładunków Zbroi Magnata: 2 szt. 1 szt.

PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE

Zmieniamy Absurdalnie Wielki Klejnot, by był on bardziej przydatny podczas walk. Wcześniej wybierano go jedynie w przypadku kompozycji, której bohaterowie byli w stanie wytrzymać wystarczająco długo, by aktywować i wykorzystać 40-procentową premię do obrażeń. Teraz premia pojawia się już na początku walki, jednak będzie rosnąć przez kolejne 15 sek., o ile bohater wyposażony w ten przedmiot nadal żyje.

Złość jest najcięższym do wykorzystania w poprawny sposób przedmiotem wspierającym, który wymaga, by noszący go szybko zginął. Musi być wtedy jednocześnie blisko kluczowych jednostek wroga, zmniejszając ich statystyki ofensywne, i blisko sojuszników, którym zapewnia premię. W przypadku Atramentowych Baśni pasowałby on zwykle jedynie na pojedynkowiczów. W Chaosie i Magii chcemy, by przedmiot ten był bardziej uniwersalny, lecz nie zatracił w tym swej złośliwej natury. Posiadacze Złości mogą być teraz pozycjonowani w taki sposób, by zapewnić ofensywną premię swoim sojusznikom, a w momencie śmierci ogłuszą wszystkich wrogów w obrębie 2 pól.
  • PRZERÓBKA: Zdrowie Absurdalnie Wielkiego Klejnotu: 300 pkt. 250 pkt.
  • Absurdalnie Wielki Klejnot nie jest już unikalnym przedmiotem.
  • Absurdalnie Wielki Klejnot: Twoja drużyna zadaje 10% dodatkowych obrażeń. Gdy posiadacz przedmiotu żyje, twoja drużyna co sekundę zadaje dodatkowo 1% więcej obrażeń, łącznie do maksymalnie 25%.
  • PRZERÓBKA: Złość: Początek walki: Posiadacz przedmiotu i wszyscy sąsiadujący z nim sojusznicy zyskują 20% obrażeń od ataku i 20 pkt. mocy umiejętności. Gdy posiadacz tego przedmiotu zginie, ogłusza wszystkich wrogów w obrębie 2 pól na 2 sek.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Areny Piaski Shurimy oraz Pustka nie ukazują już mobilnej wersji portretu w ekwipunku.
  • Naprawiliśmy błędy graficzne, które pojawiały się podczas podglądania wrogów na arenie Pierwotnej Krainy.
  • Ciach, ciach: Nożyce Gwen nie przenikają jej modelu, gdy używa prowokacji podczas podglądania przeciwników.
  • Naprawiliśmy błędy graficzne, które występowały podczas transformacji areny Akademii Bojowej.
  • Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że wybuchy niektórych Chibi znikały, gdy któryś z graczy podglądał przeciwników podczas trwania ich animacji.
  • Naprawiliśmy błędy graficzne, które powodowały powstawanie cieni, gdy gracz podglądał po kolei areny Turniej Dusz i Mecha Prime Zero.