Opis patcha 14.13 TFT

To patch Tactician’s Crown, więc wnosimy drobne zmiany do trybu głównego i Imprezy Pingu.

Melanż trwa w najlepsze, a Tactician’s Crown już tuż-tuż!

W tym patchu rozgrywane będą zawody Tactician’s Crown, dlatego podchodzimy do zmian ostrożnie — musimy w końcu zachować uczciwość rywalizacji. Nie oznacza to jednak, że w 14.13 zabraknie chaotycznej zabawy! To nasz drugi patch z Imprezą Pingu, więc wprowadzamy kilka zmian wyważenia tych nostalgicznych cech z przeszłości!

Wskakujcie do kolejki i przeczytajcie w międzyczasie opis patcha!
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO

LETNIE WAKACJE RIOT

1 lipca zespół TFT (i cały Riot) zrobi sobie tygodniową przerwę. Naładujemy baterie, pociśniemy wyższą rangę na drabince, pobawimy się w Hyper Roll… a może po prostu zostaniemy przy Imprezie Pingu. Oznacza to jednak, że patch 14.13 będzie trwał trzy tygodnie, dopóki patch 14.14 nie zagości u nas 17 lipca. Zachowaliśmy dla was niespodzianki na czas naszej nieobecności, no i oczywiście odbędzie się Tactician’s Crown (12-14 lipca). Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o naszej przerwie wakacyjnej, zajrzyjcie do tego artykułu (link do artykułu po angielsku).

SERWER BLISKI WSCHÓD (ME)

Serwer ME otworzy swoje cyfrowe wrota 25 czerwca 2024 r. (to dziś!). Konta, które kwalifikują się do transferu, mogą przenieść się na niego za jedynie 1 Niebieską Esencję od dnia otwarcia do 3 września 2024 r. Po tym czasie cena wzrośnie do standardowej, czyli 2600 RP za transfer w jedną stronę. Pamiętajcie, że TFT Mobile pojawi się później w tym roku.

SORTOWANIE WEDŁUG NAJNOWSZYCH

  • NOWOŚĆ: Sortowanie według ostatnio zdobytej zawartości na PC i urządzeniach przenośnych.
  • W przypadku urządzeń przenośnych minimalizuje pole wyszukiwania ekwipunku do przycisku, który rozwija się po wybraniu.

ZMIANY SYSTEMOWE

ZŁOTY USUWACZ PRZEDMIOTÓW

Wzmocnienie usprawniające Złoty Usuwacz Przedmiotów, dzięki któremu miejsce na ławce zachowacie na najprzydatniejsze zaopatrzenie i nie tylko.
  • Wszystkie już istniejące zwykłe Usuwacze Przedmiotów na ławce przedmiotów gracza zostają zamienione na Przekuwacze.
  • Jeśli gracz miałby zyskać nowe Usuwacze Przedmiotów (w tym z ulepszeń), również zostają one zamienione na Przekuwacze.

PRYZMATYCZNE KULE

Tak lśniące, a teraz też nieco bardziej dostępne.
  • Pryzmatyczne Kule mają większe prawdopodobieństwo pojawienia się (choć nadal są BARDZO, BARDZO rzadkie).

DUŻE ZMIANY

Duże jak impreza u Pingu.

CECHY

Widzieliśmy już, jak przeznaczeni stają się najczęściej wybieranymi i najlepiej spisującymi się kompozycjami w ostatnich turniejach, więc zdecydowaliśmy się na kilka ukierunkowanych osłabień, które powinny przywrócić najsilniejsze kompozycje przeznaczonych do odpowiedniego poziomu.
  • Premia do mocy umiejętności przeznaczonej Ahri: 30 pkt. 27 pkt.
  • Premia do zwiększenia obrażeń przeznaczonej Syndry: 11% 10%
  • Wzmocnienia obrażeń i zmniejszenie obrażeń Mrocznej Sepii: 5/15/20% 5/16/22%
  • Zwiększenie obrażeń snajperów za każde pole: 8/17/33% 8/18/35%

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

Może i mamy tu tylko jedną jednostkę, ale przynajmniej dostaje ona wzmocnienie. Kai’Sa wypadła z łask nawet w kompozycjach skupiających się na giwerach, dlatego przyznajemy jej trochę więcej prędkości ataku. Teraz będzie uderzać mocniej i szybciej docierać do swojego jakże istotnego, uderzającego w obrońców zaklęcia.
  • Prędkość ataku Kai’Sy: 0,8 jedn. 0,85 jedn.

ULEPSZENIA

W ostatnim patchu naprawiliśmy błąd, w wyniku którego część efektu cechy behemotów związana ze śmiercią nie aktywowała się, jeśli behemoty były zbyt daleko. Dzięki tej zmianie najsilniejsza wersja kompozycji behemotów stała się jeszcze mocniejsza. Naprawiamy to osłabieniem ulepszenia bohatera Eteryczne Ostrza Shena.
  • Zdrowie Zbudowanego Inaczej II: 220/300/380/480 pkt. 240/330/420/530 pkt.
  • Zwiększenie obrażeń Eterycznych Ostrzy (Shen): 100% 85%
  • Dodatkowe obrażenia nieuchronne Górującego Bohatera (Garen): 50% 45%

ARTEFAKTY

Przeklęte Ostrze ma dość przeklętą historię osiągnięć, która trwała aż do patcha 14.13, w którym to odkrycie dodatkowego błędu zmusiło nas do tymczasowego wyłączenia tego artefaktu przed Tactician’s Crown. Po jego późniejszym ponownym włączeniu (i naprawieniu błędu, ma się rozumieć) chcemy znacząco wzmocnić ten przedmiot, który nie jest w stanie czerpać pełni szczęścia ze swojej przeklętej egzystencji.
  • Przeklęte Ostrze zostało tymczasowo wyłączone.
  • Obrażenia od ataku Nawałnicy Luden: 35 pkt. 40 pkt.
  • Moc umiejętności Nawałnicy Luden: 35 pkt. 40 pkt.
  • Obrażenia od ataku Szpona Ciemnego Typa: 30 pkt. 40 pkt.
  • Prędkość ataku Ognistej Armaty: 60% 75%

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie niczym ten malutki patch.

ULEPSZENIA

W połączeniu z tymi ulepszeniami odświeżane driady będą wyrywać z korzeniami!
  • Srebrny Bilet przyznaje teraz 3 szt. złota.
  • Zwiększenie obrażeń Nawozu (driady): 5% 8%

TRYB MELANŻ PIĘCIOLECIA!: IMPREZA PINGU

Melanż Pięciolecia trwa już drugi patch! W tym patchu wprowadzamy kilka zmian wyważenia dodatkowych cech z Imprezy Pingu. Przypominamy, że wydarzenie kończy się 15 lipca, tuż przed pojawieniem się następnego patcha (14.14).

CECHY Z PRZESZŁOŚCI

Ogólnie rzecz biorąc, skupiamy się na wzmocnieniu wypadających dość kiepsko dwójek. Osłabiamy tylko dwójkę najsilniejszych (i jednocześnie najsłodszych).

Nomsy na progu trener (2) niepoprawnie zadawał dwa razy więcej obrażeń od podpalenia. Sami trenerzy spisują się całkiem dobrze, dlatego możemy zmniejszyć te obrażenia do zamierzonej wartości. Naprawiamy też dodatkowy błąd, co pomoże Nomsy’emu pomyślnie rzucić zaklęcie, jeśli jego cel zginie w trakcie animacji.

Yordle są wszędzie. I tak być powinno. Łatwo jest w tej chwili dobić do 3-gwiazdkowego Veigara, więc od teraz wymogi dodrukowania Veigarów będą nieco wyższe. Do tego wprowadzamy drobne osłabienie, które dotknie najmniejszą i najmroczniejszą jednostkę tego trybu.
  • Moc umiejętności Sabatu: 40/80 pkt. 40/100 pkt.
  • Mana przyznawana przez Sabat: 2/5 pkt. za każde zaklęcie sojusznika 4/10 pkt. za każde zaklęcie sojusznika
  • Wzmocnione jednostki imperialne: 2/4 2/5
  • Podstawowa regeneracja zdrowia maskotek: 1,5/6% 1,5/7,5%
  • Zwiększenie obrażeń dusz towarzystwa: 15/40% 20/60%
  • Wszechwampiryzm dusz towarzystwa: 0/15% 0/25%
  • Naprawiony błąd trenerów: Jeśli cel Nomsy’ego zginie podczas jego animacji rzucania zaklęcia, Nomsy wybierze nowy cel zaklęcia.
  • Naprawiony błąd trenerów: Na progu trenerzy (2) obrażenia od podpalenia Nomsy’ego zmniejszono z 2% do 1%.
  • Wymóg 3-gwiazdkowych jednostek Yordli: 5 6
  • Obrażenia zaklęcia Yordla Veigara: 300/450/777 pkt. 270/400/777 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • PRZYKRĘĆ ŚWIATŁO: Dom Złotego Królika i Marzenia Ziemi stawały się O WIELE za jasne z uwagi na interakcję z inną Areną. Problem został naprawiony.
  • Tatuaż Ochrony teraz poprawnie nakłada tarcze na podstawie maksymalnego zdrowia jednostki w chwili rzucania zaklęcia.
  • Talizman Prędkości i Talizman Potęgi teraz już zawsze będą nakładać odpowiednie wzmocnienia podczas podróży na planszę innego gracza.
  • Znany błąd: Wychwyciliśmy wizualny błąd na Arenie Potwory Atakują! — Arena wciąż jest grywalna, a błąd dotyczy jedynie etapu 1-2 (pierwszej walki PvE), jednak zostanie naprawiony dopiero w przyszłym patchu.