Patch 18.2 Teamfight Tactics
To pierwszy duży patch Zaczarowanych Ostępów, ale jeśli ominęły was liczne poprawki w aktualizacji patcha 18.1, zawsze możecie nadrobić zaległości w zmianach tutaj. A było ich sporo. W tym patchu skupiamy się na dalszym wyłapywaniu błędów. W kilku następnych patchach planujemy wprowadzić kolejne poprawki błędów i ulepszenia wydajności. Jeśli chodzi o rozgrywkę, dajemy szansę kompozycjom, które nie mogły zabłysnąć w cieniu strategii opartych na odświeżaniu i Ahri. Wprowadzamy też drobne zmiany w ekonomii, aby wesprzeć wbijanie poziomów 8, 9 i 10 poprzez bezpośrednie obniżenie kosztów każdego z nich oraz tańsze bojowe Duszki w trakcie całej gry. Jak to mówią, im więcej złota, tym więcej szans na pudło przy odświeżaniu.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoPATCH W SKRÓCIE


DOSTĘPNOŚĆ ELEMENTÓW KOSMETYCZNYCH
Przed nami wciąż dużo pracy związanej z przenoszeniem zawartości kosmetycznej na silnik Unreal. Chcemy jednak zapewnić was, że każdy element kosmetyczny z katalogu powróci do TFT. Widzimy was, miłośnicy Wafelkowego Marudoroga. Wraz z poprawkami błędów i ulepszeniami wydajności jak najszybsze przywrócenie do gry przekonwertowanych elementów kosmetycznych jest dla nas najwyższym priorytetem.
Od patcha 18.2 rozszerzamy dostęp do wszystkich dostępnych elementów kosmetycznych wydanych przed Zaczarowanymi Ostępami dla graczy, którzy posiadają element kosmetyczny danego poziomu rzadkości (tzn. jeśli macie mityczne Chibi, otrzymacie dostęp do wszystkich Taktyków o rzadkości mitycznej i niższej). Gdy poczynimy dalsze postępy w przywracaniu przedmiotów kosmetycznych, wszystko wróci do zwykłego porządku.
Od teraz w każdym opisie patcha znajdziecie sekcję poświęconą elementom kosmetycznym, które powracają w bieżącym patchu, a także zapowiedź tego, co pojawi się wkrótce. Patch 18.2 zawiera kolejną partię przedmiotów kosmetycznych. Więcej planujemy dodać w aktualizacji 18.3 i kolejnych. Prace te zajęły nam więcej czasu, niż się spodziewaliśmy, i wiemy, że czekacie zarówno na swoje przedmioty kosmetyczne, jak i na więcej informacji. Chcemy mieć pewność, że każdy element kosmetyczny spełnia nasze standardy jakości, zanim go przywrócimy. Musimy też zadbać o to, by nie wprowadzał on do TFT nowych błędów ani problemów z wydajnością. Dziękujemy za waszą cierpliwość podczas naszych prac.
Pełną listę przedmiotów kosmetycznych, które zostaną przekonwertowane w patchu 18.2, oraz informacje o tym, co dalej, znajdziecie, klikając tutaj lub przewijając na dół tego opisu. Dalsza część jest nieco bardziej skomplikowana, ale gracze zainteresowani szczegółami technicznymi i naszymi priorytetami powinni ją przeczytać.
Pracujemy nad katalogiem, biorąc pod uwagę kilka kluczowych czynników:
- W pierwszej kolejności zajmujemy się najpopularniejszymi elementami kosmetycznymi, z których większość graczy aktywnie korzystała przed migracją na nowy silnik.
- Priorytetowo traktujemy również elementy kosmetyczne o najwyższej rzadkości, w które zainwestowali gracze. Są to głównie rzadkości legendarne, mityczne i prestiżowe.
- Równoważymy to również z elementami kosmetycznymi, których przeniesienie przy zachowaniu docelowego poziomu jakości i bez negatywnego wpływu na wydajność rozgrywki wymaga najmniej pracy. Niektóre elementy kosmetyczne wymagają więcej czasu na optymalizację niż inne i każdy z nich musi przejść przez kilka etapów przed wprowadzeniem do gry, abyśmy mieli pewność, że nie spowoduje dodatkowych błędów, awarii ani problemów z wydajnością.
- W miarę wydawania kolejnych patchów spodziewamy się przyspieszyć tempo przywracania elementów kosmetycznych, ale mamy jeszcze sporo do zrobienia, więc będziemy dodawać więcej zawartości w trakcie Zaczarowanych Ostępów.
- W ostatnich patchach, w których będziemy przenosić elementy kosmetyczne, zajmiemy się głównie zawartością z najmniejszą liczbą aktywnie korzystających z niej graczy, ale ostatecznie wszystko zostanie przeniesione — pamiętamy o graczach, którzy lubią Babeczkę Matchę.
- W trakcie tego procesu stale się uczymy, a zdobywana przez nas wiedza może wpływać na listę przedmiotów kosmetycznych pojawiających się w każdym patchu. Będziemy jednak zapewniać jak największą przejrzystość informacji na ten temat i na bieżąco informować o tym, co pojawi się w następnej kolejności.
ZMIANY SYSTEMOWE
PD NA POZIOM
Po inflacyjnych mechanikach rotacji (boskie ofiary w Bogach Kosmosu) dotarcie do późnych poziomów w grze stało się trudne. Otrzymanie 4 szt. złota za awans na wyższy poziom i nieco tańsze Duszki powinny ułatwić wam częstsze wciskanie przycisku PD, bo wszyscy wiemy, że można przegapić moment na wydanie złota, ale nie można przegapić przycisku PD (mam nadzieję).
- Z poziomu 7. do 8.: 60 PD ⇒ 56 PD
- Z poziomu 8. do 9.: 68 PD ⇒ 64 PD
- Z poziomu 9. do 10.: 68 PD ⇒ 64 PD
DUŻE ZMIANY
Duże jak całe życie.
CECHY
Ciernie to cecha, która jest używana tylko z progiem (2) i służy niemal wyłącznie do poświęcenia obrońcy (biedny Kobuko). Wprowadzamy większe wzmocnienia na progach (4) i (6), jednocześnie zwiększając nagrody za poświęcenie okazjonalnego maga i prowadzącego z obrażeniami od ataku.
Sabat otrzymuje wypłaty z Caitlyn, więc jeśli gracie pod odświeżanie Caitlyn, możecie liczyć na zdobycie kilku jej kopii z nagrody za niższy próg. Inne wypłaty stają się nieco bardziej ekscytujące, zróżnicowane i potężniejsze w przypadku tych trudniejszych do zdobycia.
Wróżkowym (4) będzie nieco łatwiej trafić złote wróżki, zwłaszcza na wczesnym etapie gry, gdzie zastrzyk złota w środkowej fazie gry wydaje się nieco bardziej magiczny.
Łowcy mają świetny motyw skupiania się na celu, by go wyeliminować, ale 4 sek. to w TFT wieczność, więc skracamy czas wzmocnienia obrażeń do 3 sek., co jest znacznie bardziej realistycznym okresem. Spodziewajcie się, że ta cecha będzie znacznie skuteczniejsza w eliminowaniu obrońców.
Słoneczni są bardzo silni w późnej fazie gry i mają jeden z najwyższych wskaźników zdobywania pierwszego miejsca. Są jednak dość słabi na początku, co czyni ich bardziej ryzykownymi, niż zakładaliśmy. Wzmacniamy tę cechę na wczesnym etapie gry, ale ogólnie jest to osłabienie dla słonecznych.
- Ciernie:
- Zdrowie: 175/300/550 pkt. ⇒ 175/350/600 pkt.
- Pancerz i odporność na magię poświęcenia obrońcy: 15 pkt. ⇒ 12 pkt.
- Podstawowa prędkość ataku z poświęcenia obrażeń od ataku: 12% ⇒ 14%
- Podstawowa regeneracja many z poświęcenia mocy umiejętności: 1,7 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Dodano 130 Esencji z wypłat Sabatu:
- 2x Caitlyn + 1 składnik + 3 szt. złota
- Dodano 185 Esencji z wypłat Sabatu:
- 1 ukończone Kowadło + 2x Caitlyn + 2x Camille
- 1 ukończone Kowadło + 8 szt. złota ⇒ 1 ukończone Kowadło + 10 szt. złota
- 250 Esencji z wypłat Sabatu:
- 2 Kowadła Ukończonych Przedmiotów + 12 szt. złota ⇒ 2 Kowadła Ukończonych Przedmiotów + 20 szt. złota
- 2x Morgana + Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + Kowadło Składników ⇒ 2x Morgana + Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + losowy ukończony przedmiot + 3 szt. złota
- 2x Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 6 szt. złota ⇒ 2x Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 18 szt. złota
- Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 2x Kowadło Składników + Lux z Sabatu + 5 szt. złota ⇒ Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 2x Kowadło Składników + Lux z Sabatu + 18 szt. złota
- 1x Kowadło Artefaktów + 1x ukończone Kowadło + 5 szt. złota ⇒ 1x Kowadło Artefaktów + 1x ukończone Kowadło + 18 szt. złota
- 365 Esencji z wypłat:
- Wszystkie nagrody zapewniają dodatkowe 12 sztuk złota.
- 2x Świetliste Rękawice Złodzieja + 20 szt. złota ⇒ 2x Świetliste Rękawice Złodzieja + 2x Kennen + 15 szt. złota
- Progi wróżkowych złotych wróżek:
- 1.: 200 000 pkt. ⇒ 170 000 pkt.
- 2.: 250 000 pkt. ⇒ 200 000 pkt.
- 3.: 330 000 pkt. ⇒ 300 000 pkt.
- 4.: 420 000 pkt. ⇒ 400 000 pkt.
- 5.: 510 000 pkt. ⇒ 500 000 pkt.
- 6.: 610 000 pkt. ⇒ 600 000 pkt.
- Czas namierzania przez łowcę w celu wzmocnienia obrażeń: 4 sek. ⇒ 3 sek.
- Piekielne podpalenie: 1/1/3/3,5% ⇒ 1/1/3,5/4,5%
- Prędkość ataku na atak szybkostrzelnych: 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
- Słoneczni:
- Początkowe dodatkowe obrażenia magiczne: 7% ⇒ 8%
- Zwiększenie premii za 3-gwiazdkową jednostkę: 1,5% ⇒ 1%
- Premia do prędkości ataku za 3 3-gwiazdkowe jednostki: 18% ⇒ 15%
- Pancerz i odporność na magię za 3 3-gwiazdkowe jednostki: 15 pkt. ⇒ 12 pkt.
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Pustoszyciele są w porządku na otwarcie we wczesnej fazie gry, ale potem odpadają gorzej niż jakakolwiek inna kompozycja. Wprowadzamy sporo wzmocnień dla pustoszycieli, aby dać im szansę na zostanie solidnymi prowadzącymi do odświeżania w środkowej fazie gry.
Wraz z osłabieniem słonecznych wprowadzamy wzmocnienie dla Leony, najgorszej jednostki tej cechy i najsłabszego obrońcy za 1 szt. złota. Wzmocnienie jej many oraz zanikającego pancerza i odporności na magię powinno poprawić jej sytuację.
Opis Veigara był zbugowany i nie odzwierciedlał dokładnie faktycznego przyrostu mocy umiejętności, jaki otrzymywał — można powiedzieć, że czegoś mu brakowało. Ale podobnie jak w prawdziwym życiu, niski wzrost nie przeszkadzał naszemu małemu królowi, ponieważ wciąż zdobywał odpowiednią ilość mocy umiejętności ze swoich ładunków za kulisami.
- Mana Akali w formie z obrażeniami od ataku: 0/30 pkt. ⇒ 0/25 pkt.
- Mana Leony: 40/100 pkt. ⇒ 30/90 pkt.
- Zanikający pancerz i odporność na magię Leony: 60/70/80/100 pkt. ⇒ 60/80/100/130 pkt.
- Obrażenia od umiejętności Varusa: 385/580/925/1530 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 415/625/1000/1700 pkt. obrażeń od ataku
- Poprawka błędu Veigara: Moc umiejętności Veigara za zabójstwo w opisie odpowiada teraz faktycznie zyskanej mocy umiejętności. Wizualna moc umiejętności za zabójstwo: 1,5% > 3% (w praktyce bez zmian)
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Przenosimy nieco biernej mocy LeBlanc do obrażeń zadawanych przez jej umiejętności, aby mogła być bardziej niezawodną „posiadaczką” przedmiotów, a nie tylko maszyną do klonowania.
Podobnie jak w przypadku wzmocnienia Leony, możemy teraz bardziej wzmocnić Kayle, ponieważ potencjał słonecznych w późnej fazie gry jest pod kontrolą.
5 pkt. obrażeń od ataku to może i stary mem związany z wyważaniem, ale dla Warwicka, który atakuje BARDZO często, jest to całkiem spore wzmocnienie!
- Obrażenia od umiejętności LeBlanc: 250/375/565/955 pkt. mocy umiejętności ⇒ 260/390/615/1045 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia obszarowe LeBlanc: 85/130/190/325 pkt. mocy umiejętności ⇒ 100/150/230 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia magiczne Kayle przy trafieniu: 56/84/95 pkt. mocy umiejętności ⇒ 62/92/105 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia fali Kayle: 40/40/40/50 pkt. mocy umiejętności ⇒ 35/35/35/45 pkt. mocy umiejętności
- Tarcza Shena: 325/400/500/600 pkt. mocy umiejętności ⇒ 350/430/550/700 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od ataku Warwicka: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Obrażenia od umiejętności Yunary: 150/225/335/570 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 160/240/370/630 pkt. obrażeń od ataku
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Azir i Mama Małodziobów zostali wydani w słabszej wersji po szalonym okresie na serwerze testowym. Wzmacniamy tę dwójkę, aby stworzyć nową potencjalną kompozycję pod odświeżanie.
We wczesnej fazie gry, zanim Kha’Zix zdobędzie przedmioty, ma on problemy z zabijaniem czegokolwiek i często kończy, skacząc dookoła jak dziecko w sklepie ze słodyczami: bez skupienia, nadmiernie podekscytowany i bez pieniędzy dorosłych, by móc cokolwiek kupić na własną rękę. Wzmocnienie obrażeń od ataku powinno pomóc mu w obniżaniu zdrowia wrogów atakami podstawowymi, aby mógł dobić ich za pomocą jednego lub dwóch użyć umiejętności.
Mimo osłabień w jednej z naszych aktualizacji patcha 18.1, Yi wciąż jest silny w obu formach.
Osłabienie podstawowej prędkości ataku Rengara powinno uderzyć w jego najpopularniejszy zestaw (Ostrze Gniewu, Determinacja Kolosa), ograniczając jego zdolność do rzucania umiejętności i uzdrawiania się, by utrzymać się przy życiu w trakcie walki.
- Obrażenia od umiejętności żołnierza Azira: 40/60/96/165 pkt. mocy umiejętności ⇒ 43/65/103/175 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od umiejętności Diany za każdą kulę: 70/105/170 pkt. mocy umiejętności ⇒ 75/115/180 pkt. mocy umiejętności
- Tarcza Diany: 150/275/400 pkt. ⇒ 150/275/500 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku Kha’Zixa: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku Mamy Małodziobów: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Obrażenia od umiejętności Mamy Małodziobów: 20/30/48 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 22/33/48 pkt. obrażeń od ataku
- Forma z obrażeniami od ataku Mastera Yi: Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Forma Mastera Yi z mocą umiejętności: Obrażenia od umiejętności: 140/210/335 pkt. mocy umiejętności ⇒ 125/190/285 pkt. mocy umiejętności
- Podstawowa prędkość ataku Rengara: 0,8 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Co jakiś czas Strażnik za bardzo ekscytuje się namierzaniem swojego obecnego celu i wystrzeliwuje falę uderzeniową poza planszę… ups. Mimo to jest obecnie najlepszym obrońcą w grze, więc przy okazji naprawy tego błędu wprowadzamy też spore osłabienie.
- Obrażenia od umiejętności Ahri: 425/640 pkt. mocy umiejętności ⇒ 455/685 pkt. mocy umiejętności
- Spadek obrażeń umiejętności Ahri za każde pole: 20% ⇒ 21%
- Podstawowe obrażenia od ataku Krzewogrzbieta: 115 pkt. ⇒ 120 pkt.
- Podstawa ignorowania pancerza Krzewogrzbieta: 10% ⇒ 15%
- Obrażenia od Skoku Krzewogrzbieta: 170/255 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 155/235 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia podstawowe umiejętności Ezreala: 235/355 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 250/375 pkt. obrażeń od ataku
- Strażnik teraz obiera za cel najdłuższą linię wrogów. Już nie musi obejmować obecnego celu.
- Tarcza z umiejętności Strażnika 400/500 pkt. mocy umiejętności ⇒ 350/450 pkt. mocy umiejętności
- Postać Nidalee z mocą umiejętności: Wzmocnione obrażenia od ataku Nidalee: 285/425 pkt. mocy umiejętności ⇒ 300/450 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od umiejętności Zyry: 37/55 pkt. mocy umiejętności ⇒ 35/53 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
W tym patchu nie tylko łatwiej jest uzyskać dostęp do naszych legendarnych jednostek dzięki większej ilości złota w banku, ale same legendarne jednostki również stają się lepsze! Biorąc pod uwagę wzmocnienia z aktualizacji patcha 18.1 i obecne, wzmacniamy prawie wszystkie nasze jednostki 5. kategorii. Prawie.
Nawet najbardziej legendarni łucznicy mogą czasem stracić koncentrację i obrać za cel niewłaściwą linię wrogów. Dlatego gdy tracimy skupienie, powinniśmy wyluzować w codziennym życiu, bo w przeciwieństwie do Ashe nie da się nas zaktualizować tak, byśmy mogli skupić się bardziej ORAZ zadawać większe obrażenia naszą umiejętnością. A tak przy okazji, jaka jest wasza umiejętność?
Zaczynając z trzema polami Iverna, z których dwa znajdują się w przedniej formacji, umieszczenie Iverna na planszy powinno być odczuwalne jako natychmiastowe wzmocnienie. A do tego jesteście o jedno pole bliżej do tej nieuchwytnej Bogini Wierzby.
Kennen mądrzej dobiera cele, co w połączeniu ze wzmocnieniem wertykalnych piekielnych może zachęcić was do porzucenia i wymiany tej cechy.
Taric jest obecnie grywany jako wspierająca jednostka bez przedmiotów. Wzmacniamy go, aby znacznie lepiej sprawdzał się z przedmiotami zapewniającymi zdrowie, a nawet moc umiejętności. Zmiana będzie jednak raczej neutralna, jeśli nie kupicie mu żadnych przedmiotów.
- Naprawiony błąd Ashe: Nie będzie już czasami obierać za cel niewłaściwej linii wrogów.
- Obrażenia strzały Ashe: 440/660 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 465/700 pkt. obrażeń od ataku
- Początkowe pola Iverna: 2 ⇒ 3
- Tarcza Iverna 165/300 pkt. mocy umiejętności ⇒ 185/350 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od umiejętności Iverna: 140/210 pkt. mocy umiejętności ⇒ 155/235 pkt. mocy umiejętności
- Kennen teraz lepiej radzi sobie z namierzaniem grup wrogów swoją Burzą Ognia.
- Obrażenia od umiejętności Lux: 355/550 pkt. mocy umiejętności ⇒ 375/565 pkt. mocy umiejętności
- Mana Maokaia: 40/100 pkt. ⇒ 30/90 pkt.
- Tarcza bierna Tarica: 175/350 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia ⇒ 100/225 pkt. + 15% maksymalnego zdrowia
- Aktywne leczenie Tarica: 200/300 pkt. mocy umiejętności ⇒ 250/375 pkt. mocy umiejętności
PRZEDMIOTY
Krwiopijec i Ręka Sprawiedliwości od dwóch rotacji są słabszymi przedmiotami dla postaci walczących w zwarciu niż Ostrze Nocy. Wzmacniamy oba, by mogły konkurować z Ostrzem.
Dodatkowo zmieniamy je, aby aktywowało się później, dzięki czemu Ostrze Nocy, Krwiopijec i Gruboskórność Steraka będą miały inne progi zdrowia i nie będą sobie tak bardzo przeszkadzać, gdy zostaną połączone. Otwiera to drogę do dość kiepskiego, ale zabawnego, nastawionego na przetrwanie za wszelką cenę zestawu dla prowadzącego walczącego w zwarciu, który polega na kumulowaniu wszystkich trzech tych przedmiotów. Na koniec jeszcze jedna uwaga: jeśli przyjrzeć się zmianom Ostrza Nocy, jest to malutkie wzmocnienie leczenia o 1% maksymalnego zdrowia.
- Próg zdrowia do aktywacji Krwiopijca: 40% ⇒ 50%
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności Krwiopijca: 15% ⇒ 18%
- Wytrzymałość tarczy Krwiopijca: 25% maksymalnego zdrowia ⇒ 30% maksymalnego zdrowia
- Próg zdrowia do aktywacji Ostrza Nocy: 60% ⇒ 40%
- Leczenie Ostrza Nocy zależne od brakującego zdrowia: 20% ⇒ 15%
- Podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności Ręki Sprawiedliwości: 15% ⇒ 18%
- Podstawowy wszechwampiryzm Ręki Sprawiedliwości: 12% ⇒ 15%
PRZEDMIOTY ŚWIATŁA
Jak na górze, tak i w lśnieniu na dole.
- Próg zdrowia do aktywacji Świetlistego Krwiopijca: 40% ⇒ 50%
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności Świetlistego Krwiopijca: 30% ⇒ 40%
- Tarcza Świetlistego Krwiopijca: 50% maksymalnego zdrowia ⇒ 60% maksymalnego zdrowia
- Próg zdrowia do aktywacji Świetlistego Ostrza Nocy: 60% ⇒ 40%
- Podstawowy wszechwampiryzm Świetlistej Ręki Sprawiedliwości: 24% ⇒ 30%
ARTEFAKTY
W tym zestawie mamy znacznie lepszych użytkowników artefaktów, więc musimy wprowadzić kilka zmian.
- Zmniejszenie odporności na magię Klejnotu Rozpadu: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Prędkość ataku Migoczących Ostrzy za każdy atak: 5% ⇒ 4%
- Zdrowie Bluźnierczego Bożka: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
- Obrażenia stałe przy zabójstwie z Nawałnicy Luden: 100 pkt. ⇒ 130 pkt.
- Obrażenia od ataku Świtu Srebrzystej: 125% ⇒ 150%
- Obrażenia przy trafieniu Końca Rozumu: 30/55/75/95/115 pkt. (etapy 2-5) ⇒ 25/45/65/85/100 pkt.
EMBLEMATY
Emblematy są teraz całkiem silne, z wyjątkiem Pierwotnego Emblematu.
- Zdrowie Emblematu Osiłka: 250 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Zdrowie Emblematu Wróżkowego: 250 pkt. ⇒ 200 pkt.
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności Emblematu Wróżkowego: 15% ⇒ 10%
- Podstawowe obrażenia od ataku Emblematu Łowcy: 30% ⇒ 25%
- Moc umiejętności za każdy wydany punkt many Emblematu Wzywającego: 10% ⇒ 8%
- Zdrowie Emblematu Molocha: 350 pkt. ⇒ 250 pkt.
- Prędkość ataku Emblematu Pierwotnego: 25% ⇒ 35%.
- Dodatkowa prędkość ataku jeźdźca z Emblematem Chyżaka: 30% ⇒ 20%
- Podstawowe pancerz i odporność na magię Emblematu Chyżaka: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Dodatkowe pancerz i odporność na magię jeźdźca Emblematu Chyżaka: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Emblematu Obrońcy: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
ULEPSZENIA
W pierwszym głównym patchu skupiliśmy się na wyważeniu ulepszeń, wprowadzając kilka istotnych zmian. Kilka z naszych ulepszeń może teraz zostać wybranych tylko przez jednego gracza w poczekalni, aby nie zmuszać do szkodliwej gry już na samym początku. Skuteczność zużywania Emblematu Flora Fatalis zostanie znacznie zmniejszona. Był on źródłem mocy, która wywindowała kilku bohaterów do klasy S. Mroczne Rytuały otrzymują bardzo duże wzmocnienie, by wesprzeć motyw Cass/Morgany jako duetu prowadzących. Pryzmatyczne Przeznaczenie+ wciąż będzie warte kliknięcia… chyba że nie jest warte kliknięcia… kliknij, żeby się przekonać!
- Statystyki zapewniane przez Leże Barona: 5% ⇒ 4%
- Początkowe złoto Zysków Kapitałowych II: 2 szt. ⇒ 3 szt.
- Przeklęta Korona nie zapewnia już 4% wytrzymałości.
- Skuteczność pochłaniania Emblematu Flora Fatalis: 200% ⇒ 150%, teraz dostępne wyłącznie dla 1 gracza na poczekalnię
- Akolita z Sabatu jest teraz dostępny wyłącznie dla 1 gracza w poczekalni razem z Mrocznymi Rytuałami.
- Mroczne Rytuały są teraz dostępne wyłącznie dla 1 gracza na poczekalnię wraz z Akolitą z Sabatu.
- Moc umiejętności z Mrocznych Rytuałów za wypłaty:
- 1. wypłata: 5 szt. ⇒ 7 szt.
- 2. wypłata: 12 szt. ⇒ 15 szt.
- 3. wypłata: 40 szt. ⇒ 50 szt.
- 4. wypłata: 60 szt. ⇒ 75 szt.
- 5. wypłata: 100 szt. ⇒ 125 szt.
- 6. wypłata: 175 szt. ⇒ 200 szt.
- 7. wypłata: 250 szt. ⇒ 300 szt.
- Zdrowie Wykuklenia co rundę: 1000 pkt. ⇒ 1150 pkt.
- Doświadczenie za Inwestycję jest przyznawane tylko po walce z graczem.
- Złoto Złotego Przeznaczenia+: 6 szt. ⇒ 5 szt.
- Wytrzymałość Złotego Smoka: 20% ⇒ 15%
- Przyznana moc umiejętności Trzymać Szyk: 9% ⇒ 10%, przyznane obrażenia od ataku: 8% ⇒ 9%
- Przyznane zdrowie Strategii Inwestycyjnej II: 9 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Magiczny Rzut: Naprawiono błąd, w wyniku którego nagroda w postaci bohatera dawała mniej złota, niż powinna.
- Złoto Pryzmatycznego Przeznaczenia+: 10 szt. ⇒ 7 szt.
- Opóźnione rundy Esencji Migoczącej Łuski: 7 ⇒ 8
- Zapuszczanie Korzeni teraz zapewnia 1 emblemat natychmiast i 1 po 3 rundach. Usunięto początkowe złoto.
- Zapuszczanie Korzeni+ nie przyznaje już przekuwacza.
- Drabinka cech teraz jest dostępna tylko dla 1 gracza, wypłata 10 cech: 18 szt. złota, wypłata 11 cech: przedmiot Taktyka
- Drzewko Cech Plus i Wielkie Gotowanie teraz wzajemnie się wykluczają.
- Mana Bez Konkurencji od Rengara dla Kha’Zixa: 70% ⇒ 50%
- Leczenie Bez Konkurencji od Rengara dla Kha’Zixa: 50% ⇒ 25%
DUSZKI
Koszt Bojowych Duszków zostanie zmniejszony w przypadku prawie wszystkich z nich. Poza tym obniżamy koszt kilku innych Duszków, abyście mogli zaoszczędzić trochę złota na zakup KOLEJNYCH DUSZKÓW, jednostek lub PD…
- Bojowe Duszki:
- Koszt Bariery: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Cichej Gwiazdy: 3 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
- Pożyczony Sprzęt zapewnia teraz przedmiot na początku fazy walki.
- Na początku walki bohater zyskuje tymczasowy polecany przedmiot.
- Koszt Wielu Pasów: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
- Koszt Zapłonu: 5 szt. złota ⇒ 3 szt. złota, obrażenia od maksymalnego zdrowia: 15% ⇒ 12%
- Koszt Ulewy: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Nawiązki: 6 szt. złota ⇒ 4 szt. złota
- Koszt Drzewa Żelaznego: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Późnego Rozkwitu: 6 szt. złota ⇒ 4 szt. złota
- Koszt Burzy: 5 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Uderzenia Pioruna: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
- Koszt Płomienia: 5 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Złoto Kompanii: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Aury Olbrzyma: 5 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Złoto Bohaterskiego Wejścia: 4 szt. ⇒ 2 szt.
- Koszt Najemnika: 5 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Żelaznego Rdzenia: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
- Koszt Szału Zabijania: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Żalu Zabójcy: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
- Koszt Ziemi Nasyconej Maną: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Petryfikacji Tarcz: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
- Koszt Kamieniodrzewa (Donicy): 2/1 szt. złota ⇒ 1/0 szt. złota
- Koszt Kwiatu Życia (Donicy): 2/1 szt. złota ⇒ 1/0 szt. złota
- Koszt Emblematu Widma: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Światłości: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Zemsty: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Płaszcza Osamotnienia: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Odosobnienia: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Nadkrytyczności: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Koronowych Łuczników: 5 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Wstrząsów: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Ducha Yordla: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Duszki Ekonomii:
- Rzezimieszek: Koszt: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota, szansa na złoto: 15% ⇒ 20%
- Koszt Dobrej Przegranej: 5 szt. złota ⇒ 4 szt. złota
- Koszt Dnia Wypłaty: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Wolnej Nauki: 4 szt. ⇒ 2 szt.
- Duszki Sklepu:
- Koszt Samych Piątek: 10 szt. złota ⇒ 8 szt. złota
- Koszt Samych Czwórek: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Pogranicznej Wioski: 6/4 szt. złota ⇒ 3/2 szt. złota
- Pole Myszy zostało usunięte.
- Koszt Pożaru: 2 szt. złota ⇒ 1 szt. złota
- Koszt Pośrodku: 6/4 szt. złota ⇒ 4/3 szt. złota
- Koszt Wymieniaczy: 4 szt. złota ⇒ 3 szt. złota
- Koszt Ekipy Poszukiwawczej: 3/1 szt. złota ⇒ 1/0 szt. złota
- Koszt Miasta Startowego: 3/2 szt. złota ⇒ 2/1 szt. złota
- Inne Duszki:
- Koszt Alchemii: 3 szt. złota ⇒ 2 szt. złota
- Koszt Smerfowania: 7/6 szt. złota ⇒ 6/5 szt. złota
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie jak całe życie.
JEDNOSTKI
- 3-gwiazdkowe 4. kategorii:
- Ignorowanie pancerza Krzewogrzbieta: 10 pkt. + 50% mocy umiejętności ⇒ 10 pkt. + 70% mocy umiejętności
- Obrażenia od Skoku Krzewogrzbieta: 600% obrażeń od ataku ⇒ 1000% obrażeń od ataku
- Predmia do obrażeń od ataku umiejętności Krzewogrzbieta: 280% ⇒ 300%
- Obrażenia od ataku umiejętności Nidalee w postaci pumy: 2500% obrażeń od ataku ⇒ 3000% obrażeń od ataku
- 3-gwiazdkowe 5. kategorii:
- Gniew za każdy atak Gnara: 5 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Obniżenie odporności na magię Gnara: 100 pkt. ⇒ 250 pkt.
- Dodatkowe zdrowie Gnara: 10 000 pkt. ⇒ 15 000 pkt.
- Obrażenia lasera Lux: 5000 pkt. mocy umiejętności ⇒ 6500 pkt. mocy umiejętności
NAPRAWIONE BŁĘDY
- URZĄDZENIA PRZENOŚNE: Przywrócono podtrzymanie sesji logowania na urządzeniach mobilnych, które zostało tymczasowo wyłączone w patchu D.
- Początkowe 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności Wczesnej Nauki jest teraz prawidłowo podwajane w przypadku jednostek 1. kategorii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenia przeznaczone dla jednego gracza mogły być sporadycznie oferowane wielu graczom.
- Nada Się teraz prawidłowo przyznaje złoto w oparciu o szansę procentową.
- Wielkie Gotowanie i Drzewo Cech są teraz prawidłowo wykluczane.
- Podrzucenie Protektora Głębokiej Kniei z Prastarej Kniei teraz prawidłowo uwzględnia efekt niepowstrzymania.
- Naprawiono błąd w opisie Yoricka, w wyniku którego Duchowy Wędrowca był określany jako „ghul”.
- Emblemat Sabatu nie jest już oferowany na karuzeli po 5. etapie.
- Cecha Poszukiwacza Nagród Dravena nie będzie już oferować zadań na zdobycie PD, jeśli macie 10. poziom.
- Jednostki 2-gwiazdkowe kupione w sklepie będą miały prawidłowe 2-gwiazdkowe podświetlenie i rozmiar.
- Łupy PvE nie będą już w większości przypadków lądować na przeciwnikach PvE.
- Akali nie może już czasami zadawać więcej obrażeń z aktywacji Zmory Licza, niż było to zamierzone.
- Znak Alfa Skalniaka zapewnia odpowiednią tarczę, jeśli Skalniaczki zginą, zanim pocisk z tarczą dotrze do celu.
- Rękawice Złodzieja na planszach Duchów pasują teraz do losowań Rękawic Złodzieja z planszy źródłowej.
- Mroczny Wilk nie może już w pewnych sytuacjach wykonać skoku na cele oddalone o 4 pola.
- Podwójne Kłopoty zostały ponownie włączone. Naprawiono błąd, w wyniku którego adaptery różnych typów nie zyskiwały efektu. Naprawiono błąd, w wyniku którego 2-gwiazdkowe kopie czasami podwójnie zliczały swoje cechy.
- Efekt Ostrza Nocy nie utrzymuje się już po rozłożeniu przedmiotu za pomocą Duszka Odzyskiwacza.
- Zdrowie Kadłubołamacza utrzymuje się, gdy jednostki są przyzywane podczas walki. Przywrócono.
- Efekty wizualne zaklęć Kha’Zixa są teraz poprawnie zsynchronizowane, gdy ma on aktywną premię ulepszenia Bez Konkurencji i trafi odizolowaną jednostkę.
- Wzmocniona Rozkwitem Kradzież Esencji teraz poprawnie wyświetla swój koszt 1 szt. złota.
- Efekty wizualne podpalenia piekielnych jednostek są teraz poprawnie widoczne.
- Efekty wizualne jednostek walczących w zwarciu o zwiększonym zasięgu powinny być teraz widoczne we wszystkich sytuacjach i wyglądać znacznie lepiej.
- Naprawiono błędy, w wyniku których Duchowy Wędrowca Yoricka pozostawał na ławce po zwiększeniu poziomu gwiazdek podczas fazy walki.
- Naprawiono błędy, w wyniku których jednostki wyświetlały paski zdrowia w nieprawidłowym kolorze podczas zwiadu przeciwnika.
- Taktyk nie znika już po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na arenie gracza tuż przed fazą karuzeli.
ELEMENTY KOSMETYCZNE PRZEKONWERTOWANE W PATCHU 18.2
Wraz z patchem 18.2 dodano 39 elementów kosmetycznych.
- Legendarne Areny (10): Salon w Samo Południe, Arena Mroźnej Straży, Arena Imprezy na Plaży, Toksytorium, Arena Zimowego Szponu, Bitewna Arena Hextechowa, Arena Hrabiego Szpatuli, Arena Avarosy, Odyseja, Arena Malphite’a, Arena Waleczników
- Mityczne Areny (2): Mecha Prime Zero, Basenowy Kurort Choncca
- Mityczne Chibi (5): Chibi Yone Duchowego Rozkwitu, Chibi Briar w Przebraniu Szczękusia, Chibi Kryształowa Róża Gwen, Chibi Lee Sin Wysłannik Smoków, Chibi Ahri Duchowego Rozkwitu
- Mityczne Nieokiełznane (1): Nieokiełznany Thresh w Samo Południe
- Prestiżowe wybuchy (2): Prestiżowy Szał Smoczej Pięści, Kajdany Duszy Nemezis Gwiazd (Prestiżowe)
- Prestiżowe Chibi (2): Prestiżowa Chibi Ahri Duchowego Rozkwitu, Prestiżowy Chibi Yone Zwiastun Brzasku
- Standardowe Areny (2): Roślinna Arena, Główna Biosfera
- Standardowe wybuchy (9): Potwór Wewnątrz, Hextechowy Hiperprzypływ, Maksymalna Głośność, Deszcz Asteroid, Wybuch z Bandle!, Na Stanowiska Bojowe!, Bezdenna Szczelina, Anihilacja Hextech, Piekielne Stado
- Małe Legendy (6): Pogromczyni Galaktyki Otchłania, Demaciański Duszek, PROJEKT: Otchłania, Hextechowy Bagnowyj, Bzyczący Bungo, Króliś
ELEMENTY KOSMETYCZNE PRZEKONWERTOWANE W NASTĘPNYM PATCHU (18.3)
W patchu 18.3 zamierzamy dodać ponad 40 elementów kosmetycznych, od osądzającej Chibi Dostojnej Cesarzowej Morgany po już osądzonego Chibi Diablika Teemo. Istnieje szansa, że znajdziemy problem, którego wyniki wpłyną na ostateczną liczbę konwertowanych przedmiotów, ale poinformujemy was o ostatecznej liście, gdy zostanie ona zatwierdzona.
- Legendarne Areny (10): Szczyt Aurory, Złota Piekarnia, Ulice Cybermiasta, Most Postępu, Arena Akana, Arena Kanmejów, Arena Festiwalu, Arena Magicznych Starć, Zaczarowane Archiwa, Arena Klubu 2
- Legendarne wybuchy (4): Ostatnia Iskra, Earn Your Legacy, Klątwa Smutnej Mumii, Wybuch Obozu Treningowego
- Mityczne Areny (6): Iglica Ciach, Ciach! Gwen, Szczyt URF, Everything Goes On, Bistro Królicze Słodkości, Ulica Graficiarzy, Noc kontra Brzask
- Mityczne wybuchy (6): Zwodnicza Kula Duchowego Rozkwitu, Przeszycie, Ciach, Ciach Kryształowej Róży, Kurtyna Mrocznego Kosmosu, SuperMegaRakieta Śmierci!: Arcane, Skrytobójcze Wykończenie Czarodziejki Gwiazd
- Mityczne Chibi (5): Chibi Duchowa Wojowniczka Gwen, Chibi Dostojna Cesarzowa Morgana, Chibi Irelia Boskiego Miecza, Chibi Diablik Teemo, Chibi Czarodziejka Gwiazd Ahri
- Mityczne nieokiełznane (4): Nieokiełznana Jinx z Arcane, Nieokiełznany Boski Król Garen, Nieokiełznany T1 Pyke, Nieokiełznany Garen Pingu
- Prestiżowe Chibi (6): Prestiżowy Chibi Lee Sin Smocza Pięść, Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen, Chibi Riven Walecznego Miecza (Prestiżowa), Chibi Gwiazda Wieczoru Kai’Sa z K/DA — „POP/STARS”, Chibi Superfanka Arcane Annie (Prestiżowa), Chibi Porcelanowy Ezreal (Prestiżowy)
- Podstawowe Chibi (12): Chibi Annie, Chibi Teemo, Chibi Caitlyn, Chibi Yuumi, Chibi Akali, Chibi Lulu, Chibi Lux, Chibi Kai’Sa, Chibi Miss Fortune, Chibi Jinx, Chibi Briar, Chibi Aatrox