/dev: TFT: Galáxias - Composições das Equipes

Dê uma espiadinha em algumas das próximas origens, como Guardiã Estelar e Piloto Mech!

Na semana passada, apresentamos o Teamfight Tactics: Galáxias e sua nova mecânica. Nesta semana, falaremos de algumas das equipes que habitarão essas galáxias, como funcionam e onde se encaixam no conjunto. Esperamos que isso já ajude a colocar sua nave em curso, já que a ideia é que você possa traçar seu próprio caminho, descobrir novas composições e alcançar a vitória.



O que aprendemos com o conjunto Ascenção dos Elementos

Em Ascensão dos Elementos, aprendemos muito sobre o que faz uma composição satisfatória. Algumas coisas foram muito bem, por exemplo, a habilidade de mudar as situações – como colocar unidades de Místico para combater inimigos específicos – ou a habilidade de combinar características de modos inusitados para construir um poderoso carregador – como os Kindred, com Inferno e Sombra. Outras coisas não saíram tão bem quanto esperávamos, por exemplo, em algumas composições parecia ser necessário que você tivesse todos os 6 Campeões ou não valia a pena fazê-la (Berserker). Em outras, ocorria o oposto: não valia a pena completar os 6 (Magos na primeira metade do conjunto). Também precisamos garantir que as composições tenham carregadores satisfatórios com habilidades satisfatórias.

Levaremos esse conhecimento para o conjunto Galáxias. Vamos apresentar diversos Campeões e características que vocês poderão usar e alguns exemplos de composições possíveis. 



Guardiãs Estelares

Primeiro, uma das nossas composições mais diretas ao ponto: Guardiã Estelar. Ela utiliza seis Guardiãs Estelares como base e pode expandir para algumas composições bem interessantes. A característica concede Mana a todas as Guardiãs Estelares toda vez que uma delas conjurar uma habilidade, então prepare-se para uma composição cheia de brilhos pelo tabuleiro.

StarGuardian_v3.png

Exemplo de composição final: 6 Guardiãs Estelares, 4 Feiticeiros

  • Efeito de característica: sempre que uma Guardiã Estelar conjurar uma habilidade, distribui (3) 20 de Mana (6) 30 de Mana entre todas as outras Guardiãs Estelares.
  • Poppy - Tier 1 (Guardiã Estelar/Vanguarda): Linha de frente e tanque
  • Zoe - Tier 1 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): CG à distância
  • Ahri - Tier 2 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância
  • Neeko - Tier 3 (Guardiã Estelar/Protetor): CG em área de ação
  • Syndra - Tier 3 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância
  • Soraka - Tier 4 (Guardiã Estelar/Místico): Cura da equipe
  • Feiticeiro: Todos os aliados recebem (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Habilidade aumentado.
  • Annie - Tier 2 (Piloto Mech/Feiticeiro): Dano de Habilidade e linha de frente

Como funciona: possivelmente, a versão mais estável das composições de Guardiãs Estelares. Pode ser obtida no nível 7 e concede 40% de Poder de Habilidade a toda a equipe para reforçar suas habilidades constantes. Poppy e Annie fazem uma ótima linha de frente, e Neeko controla bem a equipe inimiga com seu CG, enquanto Ahri e Syndra causam enormes quantidades de dano.

Por que funciona: é importante que, em cada conjunto, tenhamos algumas composições fáceis de entender e combinar. Jogadores menos experientes podem comprar todas as Guardiãs Estelares e se saírem bem. Obter todas elas resultará em uma composição muito boa e ainda ajuda a compreender as mecânicas do jogo.

Vejamos mais algumas coisas sobre a origem Guardiã Estelar. Você pode combiná-la com Protetores caso deseje uma linha de frente mais robusta ou pode optar pelos Místicos caso tenha Dano de Habilidade demais no tabuleiro. Também é possível combinar uma Lágrima da Deusa e uma Espátula para criar um novo item que transforma qualquer Campeão em Guardiã Estelar! Até agora, o nosso favorito como Guardiã Estelar foi o Vel’Koz.



Cibernético

Agora, vamos falar de uma nova origem que concede bônus logo de cara, mas tem uma exigência bem única para ser ativada: Cibernético. Essa origem é bem flexível: você pode aproveitá-la com 3 unidades ou ir com tudo na composição de 6.

Blademaster_v3.png

Exemplo de composição final: 6 Mestres das Lâminas, 3 Cibernéticos

  • Efeito de característica: Campeões Cibernéticos com um item equipado recebem (3) 300 de Vida e 30 de Dano de Ataque (6) 800 de Vida e 80 de Dano de Ataque.
  • Leona - Tier 1 (Cibernético/Vanguarda): Linha de frente e tanque
  • Fiora - Tier 1 (Cibernético/Mestre das Lâminas): Corpo a corpo de DPS frágil
  • Irelia - Tier 4 (Cibernético/Manamante/Mestre das Lâminas): Corpo a corpo de DPS
  • Mestre das Lâminas: (3) 25% (6) 50% de chance ao contato de que Mestres das Lâminas ataquem duas vezes a mais.
  • Xayah - Tier 1 (Celeste/Mestre das Lâminas): DPS à distância
  • Shen - Tier 2 (Temporal/Mestre das Lâminas): Linha de frente e tanque
  • Yasuo - Tier 2 (Rebelde/Mestre das Lâminas): Corpo a corpo de DPS
  • Kayle - Tier 4 (Valquíria/Mestre das Lâminas): DPS à distância

Como funciona: essa combinação foca em fortalecer Irelia como uma poderosa carregadora, além de conceder Vida e Dano de Ataque caso o Campeão tenha ao menos um item equipado. Leona e Fiora podem ser fortalecidas com itens para que se mantenham úteis e, no fim do jogo, coloque o máximo de itens na Irelia para destruir as equipes inimigas. Auxiliada por 6 Mestres das Lâminas (sim, esse tanto de gente), ela se tornará um monstro.

Por que funciona: os Cibernéticos trazem uma nova opção que não existia antes: poder dispersar os itens para fazer melhor uso deles. A característica por si só já é MUITO forte caso você se disponha a colocar um item em cada Campeão, então é um quebra-cabeças divertido para descobrir qual item fica melhor em quem. Por ser uma origem muito flexível, Cibernético tem MUITAS combinações possíveis. Achamos que essa será uma das origens triplas mais populares.



Piloto Mech

Por último, vamos falar da origem queridinha da maioria de nós. Quando escolhemos o tema Galáxias, queríamos muito criar essa opção. Então, é com muito orgulho que apresento a origem Piloto Mech.

MechPilot_v3.png

Composição final: 3 Pilotos Mech, 4 Feiticeiros, 3 Guardiãs Estelares, 2 Demolidores

  • Piloto Mech: (3) No início do combate, três Campeões Pilotos Mech se unem em um Super Mech até morrer.
  • Annie - Tier 2 (Piloto Mech/Feiticeiro): Dano de Habilidade e linha de frente
  • Rumble - Tier 3 (Piloto Mech/Demolidor): Dano de Habilidade e linha de frente
  • Fizz - Tier 4 (Piloto Mech/Infiltrado): Dano e CG de retaguarda
  • Demolidor: (2) As habilidades de Demolidores atordoam por 2,5s.
  • Ziggs - Tier 1 (Rebelde/Demolidor): Dano de Habilidade à distância
  • Feiticeiro: Todos os aliados recebem (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Habilidade aumentado.
  • Zoe - Tier 1 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): CG à distância
  • Ahri - Tier 2 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância
  • Syndra - Tier 3 (Guardiã Estelar/Feiticeiro): Dano de Habilidade à distância

Como funciona: nessa composição, Annie, Rumble e Fizz se combinam em um Super Mech! Esse mech enorme e resistente compartilha as características e atributos dos pilotos, então, quanto maior seus níveis de estrelas, mais forte será o mech. O super mech pode utilizar até três itens, o que deixa sua itemização bem interessante. Com 4 Feiticeiros, seu mech recebe +40 de Poder de Habilidade, e quando ele conjurar sua enorme habilidade de área de ação, atordoará todos os atingidos por 2,5s!

SuperMecha_v3.png

Por que funciona: do ponto de vista temático, queremos muito ver um mech gigante e sua destruição épica. Do ponto de vista da mecânica de jogo... queremos MUITO ver um mech gigante e sua destruição épica!Será bem divertido ver quais itens e características se relacionam melhor com o robozão. Sua habilidade é ENORME, mas também é suscetível a CG. Todas as diferentes possibilidades podem resultar em destaques muito maneiros!



Isso é tudo por agora.

Ainda nesta semana, falaremos mais profundamente das coisas que aprendemos com o conjunto Ascensão dos Elementos (como fizemos após o Conjunto 1) e, na primeira semana de março, revelaremos o restante do Teamfight Tactics: Galáxias.