Nova mecânica de Encontros

Em Fábulas em Tinta, Encontros com Campeões Lendários afetam cada partida de diferentes formas.

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Ao longo da sua aventura em Fábulas em Tinta, você conhecerá espíritos poderosos que podem mudar sua partida de várias maneiras. Esses personagens envoltos em pergaminhos podem parecer familiares, mas não são nem amigos nem inimigos. Encontros são rodadas especiais durante a partida que podem levar você até a ilha central (Carrossel) ou oferecer opções durante a Fase de Planejamento, concedendo uma recompensa ou alterando algum aspecto da mecânica de jogo. Há mais de 80 Encontros exclusivos, e em cada partida você verá de dois a cinco deles. Portanto, independentemente dos espíritos lendários que encontrar, cada partida de Fábulas em Tinta será uma jornada única.

Regra dos Encontros

Os Encontros podem ser qualquer coisa, desde pequenos bônus (trocas, ouro ou um componente extra em um Carrossel) até os decisivos, que mudam drasticamente a forma como a partida será jogada. Independentemente dos presentes, das mudanças de regras ou das opções oferecidas, todos os jogadores sempre recebem o mesmo Encontro! Esses Encontros têm níveis de raridade diferentes, portanto, alguns serão menos comuns do que outros, sendo que os mais revolucionários serão um pouco mais raros. Seja qual for a raridade, você nunca encontrará o mesmo espírito várias vezes, mesmo que esse espírito tenha diversas opções de Encontro.

Quer você ganhe uma escolha grátis de um item completo com Alune ou Qiyana decrete que todo Campeão em um Carrossel virá com um item Radiante, você terá de dois a cinco Encontros por partida. Eles podem ocorrer em qualquer lugar, do Estágio 1 ao Estágio 6 (4-9 na Batalha Frenética). Os Encontros não serão revelados com antecedência, então tente se adaptar ao que é oferecido em vez de planejar a composição perfeita para um Encontro específico. No entanto, depois de um Encontro, você sempre poderá encontrar um resumo dele no novo Painel de Encontros, que também mostrará as escolhas que outros jogadores fizeram ao explorá-los.

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Tipos de Encontros

Alguns tipos mais gerais de Encontros podem ajudar a ter uma ideia do que esperar, mas é sempre bom lembrar de que há mais de 80 Encontros no total... então, conte sempre com muita variabilidade.

Em primeiro lugar, há os Encontros de Carrossel que podem modificar o Carrossel da Escolha Compartilhada (ou inserir um Carrossel modificado, no caso da Batalha Frenética).

  • Receba os recados do Galio e ele adicionará um componente defensivo adicional aos Campeões no Carrossel (além do componente que eles já têm).
  • Ao encontrar Hwei, ele pintará um Carrossel cheio de unidades de custo 5.
  • Ao se deparar com Ornn no Carrossel, cada Campeão receberá um item de Artefato

Em seguida, temos os Encontros em Grupo. Eles podem ocorrer na ilha central e são inseridos como rodadas adicionais na partida normal.

  • Encontre Ashe e ela revelará seu próximo adversário nos próximos 3 combates contra jogadores.
  • Se você tiver a sorte de conhecer Kobuko, receberá um convite para dançar com ele! Quanto mais jogadores participarem, melhor será a recompensa.
  • Encontre Sivir, e todos os Estrategistas ficarão mais rápidos!

Os Encontros individuais ocorrem para todas as pessoas simultaneamente e acontecem no tabuleiro do jogador durante a Fase de Planejamento. Alguns deles permitem que você escolha entre opções, enquanto outros podem conceder dádivas poderosas.

  • Ao encontrar Teemo, é possível tentar adivinhar o resultado do próximo combate. Teemo concederá uma recompensa se você acertar.
  • Udyr é um homem de prazeres simples. Ao encontrá-lo, você receberá quatro trocas gratuitas que duram até que sejam usadas. Não precisa ter pressa!
  • Encontre os Amantes do conjunto e precisará escolher: Rakan se oferece para recombobular seu tabuleiro, enquanto Xayah concederá ouro a você.

Esporadicamente, um Encontro de Abertura substituirá a seleção normal do Portal no início da partida. Quando isso acontecer, não haverá um processo de seleção de Portal, e a partida começará com rodadas de tropas logo após o Encontro.

  • Esbarrar no Bardo durante a abertura de uma partida fará com que todos os jogadores comecem no nível 3 antes da primeira rodada PVE.
  • E mais: se você vislumbrar Kayn no início do jogo, pode ter certeza de que será uma jogatina intensa, pois ele voltará para encerrar a partida em um Estágio predeterminado. A sua colocação no momento será a sua colocação final, mas não se preocupe, ele vai informar direitinho quando será (Estágio e rodada).
  • Entre em um estado onírico ao encontrar Lillia, que embaralhou todos os Aprimoramentos em rodadas aleatórias.

Nota sobre mecânicas que estão retornando

Portais e Aprimoramentos vão continuar firmes e fortes. No caso dos Portais, às vezes eles podem ser substituídos por Encontros de abertura. Já com relação aos Aprimoramentos, adicionamos mais de 100 totalmente novos ou que não estavam presentes na Batalha Musical. Com a remoção dos Headliners, os Aprimoramentos que adicionam uma unidade a uma característica ou oferecem um Emblema retornaram, ou seja, metade dos Aprimoramentos adicionados está diretamente vinculada a características, seja como Corações, Coroas ou como um fortalecedor de característica.

E, assim como em um Encontro com Kayn, nosso tempo juntos chegou ao fim... até que a gente se esbarre na fila ou em outro artigo. Talvez neste aqui, Visão geral de mecânica de jogo... ou no nosso Dev Drop lançado no início de março? Caso contrário, nos vemos na Convergência com o lançamento de Fábulas em Tinta em 20 de março, na Atualização 14.6!



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