Notas da Atualização 14.23 do Teamfight Tactics

Mergulhe em Arcane com o novo conjunto do TFT, que traz os personagens da série para a Convergência.


Tudo pronto para Mergulhar em Arcane?!

Neste novo conjunto, será possível reescrever e recriar a série Arcane com características e Campeões exclusivos, além de usar a mecânica de Anomalia e vários itens cosméticos novinhos!

As Notas de Atualização de hoje serão como de costume: vamos começar pelos itens cosméticos, depois falar dos sistemas que foram alterados e, por fim, dos que estão voltando.
Rodger "Riot Prism" Caudill

ANIMAÇÃO – MERGULHE EM ARCANE

Choncc, Ranzinzim, Territo e Pingu se preparam para assistir Arcane, mas algo terrível acontece! Confira nossa animação de Mergulhe em Arcane!

LOGIN POR QR CODE DO RIOT MOBILE

Chega de senhas! Basta escanear e jogar! Agora você pode usar o aplicativo Riot Mobile para fazer login instantaneamente no Cliente Riot usando um código QR. Chega de digitar seu Riot ID e sua senha (se você não for fã de fazer isso)! Basta abrir o Riot Mobile, escanear o código e pronto. É seguro, rápido e uma mão na roda. Baixe o Riot Mobile no seu dispositivo de preferência para começar a usar!

MERGULHE EM ARCANE: ITENS COSMÉTICOS

Clique aqui para saber mais a respeito dos novos itens cosméticos!

CHEGADA DO ESTRATEGISTA LIBERTO

O novo tipo de Estrategista Liberto reflete o conceito mais transparente do Campeão em questão. Cada Liberto destacará o poder, a personalidade e a história por trás do Campeão com ilustrações especiais, emotes personalizados, novas animações e um Finalizador exclusivo para celebrar a personalidade ou um momento-chave no arco narrativo (ou ARCane, no caso da Jinx) do personagem.

Os itens Libertos aparecerão nos Reinos do Tesouro como Chibis Míticos (que podem ser obtidos lá) e na Loja Rotativa por 10 Medalhões Míticos. Eles geralmente serão lançados junto com um Boom que deve combinar com a estética caótica ou carismática deles.

Como mencionado acima, a primeira Estrategista desse tipo será Jinx Arcane Liberta. Conforme Mergulhe em Arcane for avançando, lançaremos outro, mas vamos guardar essa revelação para depois. Dito isso, aqui está a ilustração da Jinx Arcane Liberta.

PASSE MERGULHE EM ARCANE – PARTE I

Assim como as cidades de Piltover e Zaun, nosso Passe será dividido em dois. Tá, não é exatamente igual a Piltover e Zaun... De qualquer forma, nossos Passes funcionam como guias para as ruas, esgotos e pontes (leia-se: itens cosméticos) do conjunto. Se quiser aproveitar ainda mais o Passe, é possível aprimorar para o Passe+ por 1.295 RP. Lembre-se: você sempre pode esperar para ver até onde consegue chegar com a versão gratuita do Passe antes de aprimorar e resgatar todas as recompensas que habilitou ao longo do caminho. Falando em recompensas, vamos dar uma olhada nelas!
Os itens cosméticos ficarão disponíveis quando Mergulhe em Arcane for implementado, mas o Passe será ativado um pouco depois, às 16:00 BRT do dia do lançamento. Para saber todos os detalhes do primeiro Capítulo do nosso Passe+, confira o artigo Cosméticos: Mergulhe em Arcane aqui!

ATÉ A ÚLTIMA GOTA

Inspirada no cenário icônico de grande parte da primeira temporada de Arcane, Até a Última Gota celebra nossos momentos favoritos de Arcane em um lugar que muitos personagens já chamaram de lar. Como muitas Arenas Míticas, Até a Última Gota se transforma quando você sobe de nível, mas, ao contrário das outras, essa se transforma duas vezes: primeiro trocando o bar aconchegante do Vander por um mais escuro e brilhante sob o controle do Silco e, depois, fazendo a transição para um espaço inspirado na Jinx, após os acontecimentos do final da primeira temporada. Até a Última Gota ficará disponível via Reinos do Tesouro como Conteúdo Estelar desde o lançamento e continuará lá até que a Atualização 15.1 traga algo novo!

CHIBIS

A Annie Fã de Carteirinha Arcane de Prestígio Chibi terá sua própria ilustração de tela cheia, efeitos visuais e uma animação de finalizador! A Annie de Prestígio ficará disponível na Loja Mítica de uma forma parecida com a Gwen de Prestígio. O preço da Annie de Prestígio também será 25 Medalhões Míticos. Ela terá uma baixa chance de espólio em todas as nossas recompensas nas duas primeiras atualizações de Mergulhe em Arcane. A Annie Fã de Carteirinha Arcane de Prestígio Chibi sairá de cena no início da Atualização 15.1, então garanta a sua antes disso!
Com lugar cativo no coração uma da outra e nos nossos, Caitlyn e Vi dividirão o mesmo espaço nos Reinos do Tesouro, permitindo que possamos oferecer mais conteúdo de Arcane para cada tipo de Fã de Carteirinha. Quando você conseguir um conteúdo de tier Mítico, terá 50% de chance de obter um destes dois conteúdos Míticos: Caitlyn Arcane Chibi ou Vi Arcane Chibi. Como haverá dois itens no mesmo espaço dos Reinos do Tesouro, a chance de obter conteúdo Mítico aumentou muito (cerca de 67% de aumento na frequência), dividida igualmente entre cada uma dessas Chibis. Se você já tiver uma delas, seu próximo conteúdo Mítico será a outra. Se você quer tentar conseguir seu primeiro Chibi Mítico e ama essa dupla, essa pode ser a sua chance. Como sempre, se você já tiver os dois conteúdos Míticos nos Reinos do Tesouro, receberá 10 Medalhões Míticos para compensar. E, por fim, se você só for fã da Vi (ou da Caitlyn), ainda poderá comprar o conteúdo diretamente na Loja Mítica usando 10 Medalhões Míticos. Agora vamos dar uma olhada nessa dupla!
E vamos trazer mais um Chibi inspirado em Arcane para você nesta atualização de lançamento: o Ekko Fogolume Chibi! Esses três Chibis temáticos de Arcane ficarão disponíveis até a Atualização 15.1 (que também trará uma novidade!).

VARIANTES DE RABISQUINHO E PIXIMANDER

O Rabisquinho é um artista. Ele não pinta só o sete, ele pinta o sete, o oito, e por aí vai! Apesar do talento para embelezar qualquer local, Rabisquinho é cego como um morcego, mas nunca viu isso como um problema. Garanta seu Rabisquinho via Passe+ ou via Loja Rotativa e confira as variantes abaixo: Rabisquinho, Rabisquinho Velho Oeste, Rabisquinho Círculo Escarlate e Rabisquinho Curtindo o Verão.
Vale lembrar que o Rabisquinho Fogolume ficará disponível via Passe+, enquanto o Rabisquinho base poderá ser comprado diretamente na Loja por 2.500 RP.

A conexão original entre o TFT e Arcane conta com todas as novas variantes na Loja Rotativa ou no Passe+ (no caso de Rio Arcane). Confira as novas variantes abaixo: Rio Cabelo Azul, Rio Cintilante, Rio Redimido.

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

As recompensas ranqueadas de Fábulas em Tinta começarão a ser distribuídas na Atualização 14.23 (que lançará Mergulhe em Arcane)! Você pode conferir as recompensas das suas aventuras talismânicas (?) no nosso artigo de itens cosméticos aqui!

NOVA TEMPORADA RANQUEADA

Mergulhe em Arcane e na escalada ranqueada!
  • Você poderá começar a escalar quando Mergulhe em Arcane chegar à sua região ou logo após baixar a última Atualização para dispositivos móveis.
  • Dependendo do seu ranque no conjunto passado, você começará em algum lugar entre Ferro II e Prata IV. Isso vale tanto para as ranqueadas-padrão quanto para as Duplas Dinâmicas.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 nessas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • A pontuação da Batalha Frenética será redefinida para 500.
  • Vale lembrar que ainda há um período de 24 horas de diferença entre o lançamento no celular e no PC.
  • Durante esse período, os jogadores da versão para dispositivos móveis que ainda não tiverem acesso ao novo conjunto em sua região não poderão jogar partidas ranqueadas no conjunto antigo.

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

INTERFACE DO USUÁRIO

RESERVA DE ITENS

Os itens agora aparecerão em uma barra de ferramentas no lado esquerdo da tela, permitindo visibilidade e usabilidade facilitadas, cliques mais refinados, capacidade de combinar itens direto no inventário, reorganização e acúmulo de Removedores e Reforjadores! Confira todos os detalhes sobre as melhorias na Reserva de Itens no blog que lançamentos mais cedo sobre as Melhorias de qualidade de vida chegando com Mergulhe em Arcane.
  • Armazena até 20 itens/consumíveis.
  • Combine componentes de itens na própria reserva para criar itens completos.
  • Itens consumíveis agora podem acumular.
  • Agora é possível conferir seus itens durante o carrossel. (Amei essa! <3)
  • Ainda é possível conferir os itens de outros jogadores nos tabuleiros deles.

MUDANÇA NO HISTÓRICO DE PARTIDAS

Como estamos sempre priorizando a saúde do jogo e a integridade competitiva, vamos remover os Aprimoramentos das telas de fim de jogo e do Histórico de Partidas. Essas estatísticas são divertidas e podem até ser úteis para jogadores com acesso, mas temos visto uma relação direta entre essas estatísticas e a taxa de escolhas, desconsiderando o estado atual do jogo em partidas individuais. Isso acaba resultando em escolhas erradas (poxa vida, estatísticas!) e em uma estagnação geral do meta (pouca diversidade de Aprimoramentos reduz a diversidade das composições). Somado ao fato de que essas estatísticas não estão disponíveis em algumas regiões devido a regulamentos locais, tomamos a decisão de remover os Aprimoramentos dessas fontes.
  • Aprimoramentos não aparecem mais nas telas de fim de jogo ou no Histórico de Partidas.

SISTEMAS

O Conjunto muda, nossos personagens preferidos de Arcane mudam e até os sistemas mudam... Mas eu sempre estarei aqui para você!

MECÂNICA DO CONJUNTO: A ANOMALIA

No Estágio 4-6 de todas as partidas, você encontrará a Anomalia, podendo escolher entre diferentes opções de efeitos permanentes para a unidade selecionada. Mas não se preocupe! Ela provavelmente ficará bem! Aqui está um resumão das regras, mas se quiser mais informação sobre a Anomalia (como ela funciona e alguns exemplos), basta conferir nosso artigo de mecânica e mais.
  • É possível enviar apenas uma unidade para a Anomalia que aparece no Estágio 4-6.
  • São 60 efeitos de Anomalia que podem ser trocados antes da escolha por 1 de ouro.
  • Os efeitos da Anomalia são permanentes.
  • Não aparecerão opções repetidas, a não ser que você troque 60 vezes. (Pra quê, né?)
  • Mesmo que você venda a unidade enviada para a Anomalia, ela ainda terá o efeito recebido quando for comprada ou colocada em campo novamente.

ENCONTRO DE ABERTURA

Como mencionamos em nosso blog de melhorias de qualidade de vida, deixamos os portais para trás e passaremos a usar uma seleção especial de Encontros de Abertura. Para mais contexto, confira o artigo desse escritor bonitão que vos fala, ou continue lendo para a lista completa mesmo.
  • Nenhum encontro: 20%
  • Jinx – Poça do Aronguejo: 7,5%
  • Jinx – Rave dos Caranguejos: 7,5%
  • Vander – 3 Aprimoramentos de Ouro: 15%
  • Ekko – 3 Aprimoramentos Prismáticos: 4%
  • Heimerdinger – último Aprimoramento Prismático: 3%
  • Heimerdinger – primeiro Aprimoramento Prismático: 6%
  • Caitlyn – Assinatura de Ouro: 6%
  • Sevika – Assinatura de espólio: 4%
  • Ambessa – Treinador Errante: 4%
  • Powder – Macaquinho de Corda: 12%
  • Vi – Bigornas de Componentes: 11%

MUDANÇAS NO RECEBIMENTO DE MANA

Vamos reduzir um pouco o Mana recebido pelas unidades ao sofrer dano após os cálculos de mitigação (Armadura e RM).
  • Mana recebido de dano pós-mitigação: 5% 3%

REMOVEDORES MAGNÉTICOS

Agora eles acumulam mesmo!
  • Removedores Magnéticos agora são concedidos a cada rodada PvE, independentemente se você já tiver um.
  • Removedores Magnéticos Dourados agora têm um ícone único (e dourado!) para ajudar na distinção.

ORBE PRISMÁTICO

Os raríssimos Orbes Prismáticos agora estão mais poderosos ainda. Como? Com um Reforjador de Item ou ouro! (Nada diz poder como ouro!)
  • Orbes com uma Espátula ou Frigideira agora também contêm um Reforjador de Item.
  • Melhoria do Mestre-Artesão + Bigorna de Item Completo agora também concede 8 de ouro
  • 2 Duplicadores de Campeão + 24 de ouro 2 Duplicadores de Campeão + 30 de ouro
  • Melhoria do Mestre-Artesão + 20 de ouro Melhoria do Mestre-Artesão + 24 de ouro

MUDANÇAS EM NÍVEIS

Sem os Talismãs levando um pouquinho de ouro no fim de jogo, chegar ao nível 10 será uma estratégia mais atrativa e consistente.
  • EXP necessária para ir do nível 9 ao 10: 76 de EXP 84 de EXP

DISTRIBUIÇÃO DE COMPONENTES DE ITENS

Partidas com 12 componentes normalmente deixam uma sensação de vazio em relação aos itens. É normal querer três itens no seu tanque e três itens no seu carry, mas dependendo dos itens, isso pode não acontecer, fazendo os jogadores optarem por pelo menos um Aprimoramento de item para garantir que a quantidade seja o suficiente.
  • Número mínimo de componentes: 12 14

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como o novo elenco de características e Campeões que virão com Mergulhe em Arcane!

PARCERIAS COM TERCEIROS

Tem tanto conteúdo vindo aí com Mergulhe em Arcane que não dá para falar de tudo nestas Notas de Atualização. Ainda bem que temos parcerias incríveis para nos ajudar!

APRIMORAMENTOS AJUSTADOS

Com uma característica de alto risco de volta (Barão da Química), Minititã acabou ficando valioso demais.
  • Rastreador de Características – número de Emblemas: 6 5
  • Minititã – ouro por turno: 2 1
  • Minititã+ – ouro por turno: 2 1

TROCA DE APRIMORAMENTOS: REMOVIDOS

Estamos fazendo uma grande revisão dos Aprimoramentos existentes e aumentando o total de opções de 270 para mais de 300! Nesses 300 Aprimoramentos, mais de 60% serão novos, então precisamos nos despedir de alguns para criar espaço para outros.

Os Aprimoramentos a seguir foram removidos:
  • Escadinha de Itens
  • Curativos de Combate I
  • Resistência Final
  • Removedor Dourado
  • Ajuda a Caminho
  • Ascensão Parcial
  • Planejamento Preciso
  • Rejuvenescimento de Fileira I
  • Força Tripla
  • Ociosidade
  • Pesos-pena
  • Exilados
  • Suporte Imutável I
  • Patronos I
  • Véu Prateado
  • Jornada Dourada
  • Ascensão
  • Vingança Pelos Caídos
  • Orçamento Equilibrado
  • Orçamento Equilibrado+
  • Ganhos nas Alturas
  • Lótus Florescente I
  • Bilhete de Bronze
  • Forja Caprichosa
  • Curativos de Combate II
  • Conjurador de Combate
  • Bonecos de Impacto
  • Encrenca em Dobro
  • Missão de Escolta
  • Crescimento Explosivo
  • Crescimento Explosivo+
  • Vintage Fino (Obs.: planejamos trazer esse Aprimoramento de volta depois de corrigir alguns bugs que descobrimos no PBE.)
  • Sorte a Favor dos Audazes
  • Patronos II
  • Soletrando
  • Varinha Mágica
  • Mártir
  • Acelerador Metabólico
  • Rejuvenescimento de Fileira
  • Truque de Mão
  • Estimulante
  • Três é Demais
  • Pequenos Titãs
  • Tanque em Dobro
  • Resistência Unificada II
  • Inclinação Vertical
  • Meu Arco é Seu
  • Minha Espada é Sua
  • Poder do Trio
  • Rejuvenescimento de Fileira II
  • Manter a União
  • Nascimento das Estrelas
  • Forte e Saudável
  • Uma Aventura Aprimorada
  • Lótus Florescente II
  • Ascensão Final
  • Gigante e Poderoso
  • Bastião Impenetrável
  • Ferramentas de Atirador
  • Ferramentas de Conjurador
  • Pequenas, Mas Letais
  • Resistência Unificada
  • Forja G.p.C.

APRIMORAMENTOS ANTIGOS

Estamos trazendo de volta alguns dos Aprimoramentos mais amados pelos fãs em conjuntos anteriores.
  • Azarões
  • Desmanche
  • Desmanche+

ITENS PRINCIPAIS

Vamos usar o novo Conjunto para fortalecer os itens principais menos populares/mais fracos (Mercúrio e Pistola Laminar), implementar algumas melhorias de qualidade de vida para os itens com disparidades muito grandes entre piso e teto de poder (Quebra-guarda, Mata-Gigantes) ou que sofrem de aleatoriedade desnecessária (Mão da Justiça).

Para a Pistola Laminar Hextec, vamos focar em sua identidade como um item de retaguarda para curar aliados, retirando um pouco da cura própria do Vampirismo Universal para a cura de aliados. (Afinal, tem coisa mais "curativa" que uma espada e uma pistola?)
  • Efeito Azul – Mana: 20 30
  • O Efeito Azul não reduz mais o Mana máximo em 10.
  • novoEfeito Azul: agora concede 10 de Mana depois da conjuração.
  • Lâmina Mortal – Dano de Ataque: 50% 55%
  • novoQuebra-guarda agora concede 10% de Amplificação de Dano base.
  • Quebra-guarda – Ampliação de Dano depois de atingir um Escudo: 25% 15% (Total: 25% de Amplificação de Dano)
  • novoMata-Gigantes agora concede 5% de Amplificação de Dano base.
  • Mata-Gigantes – Ampliação de Dano contra inimigos com 1.750+ de Vida: 25% 15% (Total: 20% de Amplificação de Dano)
  • Mão da Justiça não dobra aleatoriamente o Dano de Ataque e Poder de Habilidade ou o Vampirismo Universal.
  • novoO Dano de Ataque e Poder de Habilidade da Mão da Justiça são dobrados acima de 50% de Vida, enquanto o Vampirismo Universal é dobrado abaixo de 50%.
  • Pistola Laminar Hextec – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 15 20
  • Pistola Laminar Hextec – Vampirismo Universal: 20% 15%
  • Pistola Laminar Hextec – cura de aliado: 20% 25%
  • Mercúrio – duração da imunidade contra CG: 14s 18s
  • Mercúrio – Velocidade de Ataque a cada 2s: 4% 3% (Total: 28% 27%)

ITENS RADIANTES

A história se repete!
  • Bênção Azul – Mana: 20 30
  • A Bênção Azul não reduz mais o Mana máximo em 10.
  • novoBenção Azul: agora concede 10 de Mana depois da conjuração.
  • novoMata-Demônios agora concede 20% de Amplificação de Dano base.
  • Mata-Demônios – Ampliação de Dano contra inimigos com 1.750+ de Vida: 50% 30% (Total: 50% de Amplificação de Dano)
  • Punho da Justiça – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 50 35
  • Punho da Justiça – Vampirismo Universal: 30% 20%
  • novoO Dano de Ataque e Poder de Habilidade do Punho da Justiça são dobrados acima de 50% de Vida, enquanto o Vampirismo Universal é dobrado abaixo de 50%.
  • Lâmina Vital Hextec – Vampirismo Universal: 35% 30%
  • Lâmina Vital Hextec – cura de aliado: 35% 40%
  • Mercúrio Supremo – duração da imunidade contra CG: 30s 45s
  • Mercúrio Supremo – Velocidade de Ataque a cada 2s: 9% 7% (Total: 63% inalterado)
  • Mercúrio Supremo – duração do aumento de VdA: 14s 18s (o mesmo que o valor base)
  • novoQuebra-determinação agora concede 20% de Amplificação de Dano base.
  • Quebra-determinação – Ampliação de Dano depois de atingir um Escudo: 50% 30% (Total: 50% de Amplificação de Dano)

ITENS DE ARTEFATO

Trouxemos alguns ajustes preventivos para garantir que nenhum Artefato seja esquecido das estantes do Magitório... ou fique poderoso demais nas mãos dos cientistas Hextec mais habilidosos.
  • Joia da Ruína – Mana: 0 15
  • Sufocamento Ígneo – Amplificação de Dano: 30% 25%
  • Sufocamento Ígneo – Mana: 30 15
  • Esmagacascos não concede mais 30% de Velocidade de Ataque.
  • Esmagacascos – Dano de Ataque/Poder de Habilidade: 25 20
  • Perdição de Lich – Velocidade de Ataque: 20% 30%
  • Insígnia do Lumescudo – Armadura/Resistência Mágica: 70 55
  • A Insígnia do Lumescudo Escudo agora tem duração de 5s.
  • Carapaça do Manda-Chuva – intervalo de ouro: 9s 8s
  • Desespero Eterno – dano do Escudo: 160% 150%
  • Desespero Eterno – Vida: 400 350

CORREÇÕES DE BUGS

  • Explodindo correções: o Fishbones agora rastreia melhor os Campeões ao mudar de alcance no meio do combate.
  • Correções textuais nas descrições de Esmagacascos, Desprezo e Auxílio de Statikk (Faca de Statikk Radiante).
  • Várias Chamas Eternas agora concedem a aliados a quantidade correta de Ampliação de Dano cumulativa.
  • Lições de Golens: a habilidade Golpe do Golem agora usa a animação correta em vez da animação de surgimento.
  • Sem devoluções: o Removedor Dourado agora pode ser usado em Luvas do Ladrão com apenas 1 espaço na reserva de itens.
  • Os efeitos visuais de sequência de vitórias foram corrigidos na arena Bistrô Bonbon Le Coelhinho.