Notas da Atualização 14.14 do Teamfight Tactics
Chegamos à última atualização de Fábulas em Tinta antes do lançamento de Balbúrdias e Bruxarias, então temos um montão de surpresas que vão potencializar composições ousadas e itemizações incríveis.
Que fim de semana insano!
Definimos um novo Campeão da Tactician’s Crown de Fábulas em Tinta (censurado por causa dos spoilers, confiram os VODs!). Depois disso, revelamos o Dev Drop do nosso próximo conjunto: Balbúrdias e Bruxarias!
Mas calma, tô me apressando demais! A 14.14 será a última atualização de Fábulas em Tinta, então temos um montão de surpresas que vão potencializar composições ousadas e itemizações incríveis. A filosofia geral aqui é celebrar nossas partes favoritas do conjunto, reconhecer os momentos mais memoráveis e fortalecer estratégias e composições totalmente novas que não receberam seu lugar ao sol durante o conjunto.
Agora vamos falar sobre a atualização. Para mais informações sobre o próximo conjunto, basta acessar a visão geral de mecânica de jogo de Balbúrdias e Bruxarias bem aqui!
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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
ENCONTROS
Por serem a mecânica de conjunto de Fábulas em Tinta, os Encontros darão adeus após essa atualização. De acordo com a filosofia que aplicamos sempre ao fim de cada conjunto, homenagearemos o que mais gostamos e o que menos gostamos nessa mecânica.
MUDANÇAS DE FREQUÊNCIA
Veja mais dos seus favoritos, menos daqueles que você não curte tanto e aproveite ainda mais os Encontros!
- Todas as partidas terão 5 Encontros
- Os seguintes Encontros têm mais probabilidade de acontecer: Darius – Despojos de Guerra, Kobuko – Dance comigo, Jax – Suporte ou Artefato, Kai'Sa – Removedor Dourado ou 5 de ouro, Kha'Zix – EXP custa 3 de ouro, Lee Sin – Arsenal do Tesouro, Ornn – Arsenal de Artefato, Sett – Você sabia? Treinar com o Sett deixa você MAIOR, Tristana – Concede ouro, Yorick – Atualizações custam 1 de ouro, Zoe – Apenas níveis ímpares, Zyra – 3 componentes iguais
- Os seguintes Encontros têm menos probabilidade de acontecer: Ashe – Saber o próximo oponente, Lillia – Trocar Aprimoramentos, Ornn – Carrossel de Artefatos, Yorick – Atualizações custam 1 de ouro por tempo limitado
MUDANÇAS NO EFEITO DOS ENCONTROS
Efeitos adicionais ou mais um trocadinho nos Encontros?
- Agora dançar com Kobuko concede ainda mais recompensas
- Tristana concede ainda mais ouro
- Agora ficou mais fácil de conseguir o tier mais alto de espólios pescando com Tahm Kench
GRANDES MUDANÇAS
Tão grandes quanto as coisas que revelamos no nosso Dev Drop sobre o próximo conjunto!
CARACTERÍSTICAS
Adicionamos um pico de característica 8 a Colossal e Vigia que acrescenta uma nova funcionalidade a elas, além de também conceder mais poder defensivo.
Fortuna é possivelmente nossa característica de alto risco mais equilibrada em termos competitivos, mas com esse foco no balanceamento competitivo, ela tem se mostrado um pouco fraca nas últimas atualizações. Agora que a Tactician's Crown ficou para trás, podemos dar um empurrãozinho nessa característica arriscada.
- NOVO Colossal: adicionamos Colossal 8, que concede 115 de Armadura e Resistência Mágica.
- NOVO Colossal 8: Colossais também se tornam Colossais, ficando 50% maiores.
- Fortuna – sorte base do Estágio 3: 2 ⇒ 3
- Fortuna – máximo de faturamento de Fortuna no pico de sorte: 250 ⇒ 225
- NOVO Vigia: adicionamos Vigia 8, que concede 45% de redução de dano
- NOVO Vigia 8: agora Vigias patrulham por você, permitindo que você veja qual Estrategista enfrentará a seguir.
UNIDADES: TIER 1
Essas unidades de custo 1 nunca tiveram a chance de carregar ninguém, então vão receber mudanças de atributos para facilitar novas itemizações.
Kobuko ⇒ Ko-bum!-ko. Uma Velocidade de Ataque base mais alta deve permitir que o Kobuko desfira tapas mais rápido, abrindo espaço para algumas itemizações extremamente estapeáveis.
E por falar em palmadas, o Malphite também vai receber um fortalecimento na Velocidade de Ataque que, junto com a adição de Colossal 8, tornará esse carregador duro como pedra uma opção viável para chegar aos 8 melhores.
E aqui vai um enigma: quais linhas de frente solo de League of Legends e Teamfight Tactics tiveram resultados completamente opostos?
- Jax – Fortalecimento de Mana máximo: 20/60 ⇒ 0/40
- Kobuko – Velocidade de Ataque: 0,5 ⇒ 0,6
- Agora Kobuko ficará maior quando tiver Patinhas da Sorte (Aprimoramento)
- Malphite – Velocidade de Ataque: 0,55 ⇒ 0,65
- Rek'Sai – Fortalecimento de Mana: 40/90 ⇒ 40/80
- Rek'Sai – Dano de Habilidade: 70/90/120% de PdH + 12% de Vida ⇒ 70/90/120% de PdH + 15% de Vida
- Sivir – Duração de Habilidade: 6/7/8s ⇒ 6/8/10s
- Yasuo – Escudo de Habilidade: 225/250/300 + 50/60/75% de Armadura/RM ⇒ 225/250/300 + 60/75/100% de Armadura/RM
UNIDADES: TIER 2
Truque das Lágrimas infinitas: equipe duas Lágrimas na sua Riven para criar um Efeito Azul e veja ela dizimar vítima após vítima, produzindo lágrimas infinitas (nos olhos dos oponentes mesmo).
- Aatrox – Cura da Habilidade: 120/150/200% de PdH ⇒ 180/210/270% de PdH
- Riven – Mana: 0/25 ⇒ 0/20
UNIDADES: TIER 3
Sai da frente Aphelios, a Alune carry de DdA chegou. Com uma habilidade que aumenta sua Velocidade de Ataque, a Lança de Shojin ainda será essencial para ela, mas tente colocar mais itens de VdA ou híbridos como o Efeito Vermelho ou Mata-Gigantes na build dela para tirar vantagem de sua habilidade de disparo de raios lunares.
Agora os ataques fortalecidos da Diana ficaram ainda mais fortes, tornando o Dente de Na'Shor um item poderoso para ela.
- Alune – Dano de Ataque: 40 ⇒ 55
- Diana – Dano de Habilidade ao contato: 75/110/180% de PdH ⇒ 90/135/220% de PdH
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas, ao contrário do poder que essas características/unidades tinham em determinados momentos em Fábulas em Tinta.
CARACTERÍSTICAS
Em relação às essas mudancinhas, faremos enfraquecimentos microscópicos em Atiradores de Elite e em duas unidades que ficaram muito tempo em evidência neste conjunto. Podemos até chamar de "enfraquecimentos vingativos".
Precisando de apenas um Emblema, Atirador de Elite 6 (e até mesmo 4) era capaz de tomar caminhos demais rumo à vitória.
- Atirador de Elite – Aumento de dano por casa de distância: 8/18/35% ⇒ 8/17,9/34,7%
UNIDADES
Seja o Yone Divino ou o Bardo Tecetramas da nossa atualização de lançamento, esses dois arruaceiros se destacaram muito e dominando o meta. Por conta disso, daremos a eles um pequeno chega pra lá. Falando sério: é importante frisarmos que a fonte dos nossos problemas com ambos e suas múltiplas e poderosas fontes de escalamento (DdA, PdH, VdA) é algo que já estamos resolvendo nos projetos de Campeões dos próximos conjuntos.
- Bardo – DdA: 55 ⇒ 54
- Yone – DdA: 65 ⇒ 64