Despre tactici: Crearea lui Kobuko
Fabulele de cerneală marchează mai multe premiere pentru TFT, mai ales în zona personajelor. Am creat-o pe sora geamănă a lui Aphelios, Alune, ca unitate de sine stătătoare, am adus-o pe Mythmaker Zoe în Wild Rift și, nu în ultimul rând, am adăugat un personaj complet nou în Runeterra. Astăzi, ni se alătură designerul de joc Michael Sloan, artistul conceptual KK Zhang și animatorul Steve Oh pentru a discuta despre modul în care TFT și-a creat primul personaj original din Runeterra: Kobuko, lăbuța veselă!
UN ROL FOARTE NECESAR
Cu revenirea norocului, era nevoie de un yordle nou, forțos. Tristana cu dragonul de foc și Teemo aveau nevoie de un prieten în avangardă.
Când TFT are o caracteristică yordle sau adiacentă (cum ar fi emo din Remix Rumble), ne îndreptăm spre aceleași două tancuri (Poppy și Amumu) pentru a stabili linia din față. Adesea, trebuie să fim creativi și să punem în rolul de tanc niște campioni care nu sunt atât de ușor de recunoscut ca atare (Kennen, Vex), deoarece, în TFT, ne bazăm mai mult pe un număr mai mare de avangardiști decâtîn meciul meu obișnuit de LoL în lista de așteptare solo. Dar ați văzut campionii de mai sus în rolul de tanc de multe ori până acum, așa că a venit în sfârșit timpul să creăm propriul concept de yordle tanc care să satisfacă acest rol. Dar Kobuko nu trebuia să satisfacă doar rolul de tanc, ci trebuia să și beneficieze de caracteristica glorioasă a norocului.
Ca preferată a fanilor din Destine, readucerea norocului a avut un nivel ridicat de risc asociat, cam ca atunci când jucați această caracteristică. Norocul din Destine a adus unități memorabile, precum prima apariție a lui Tahm Kench din TFT ca luptător de reîncărcare cu ''Mantie solară''/''Armură cu spini'', care evocă amintiri puternice ale build-urilor experimentale timpurii. Dar, prin readucerea norocului, trebuia să ne asigurăm nu doar că ținem pasul cu standardul de calitate a campionilor tot mai ridicat din TFT, ci și că adăugăm nota distractivă pe care unitățile norocului precum Tahm Kench și Annie o aduceau caracteristicii la momentul primei lansări.
De acolo a venit nevoia pentru Kobuko, precum și nevoia de a colabora cu alte exprimări uimitoare ale universului Runeterrei, precum Mythmaker Zoe din Wild Rift. Norocul este o caracteristică uimitoare, așa că avea sens să evidențiem munca uimitoare a altor jocuri Riot, așa cum am făcut în trecut (T-Hex din Legends of Runeterra sau Baronul din Runeterra refăurită).
Mythmaker Zoe este un skin preferat al fanilor din Wild Rift pe care am putut să-l aducem în TFT. Nu doar că se potrivea perfect paletei de culori a norocului, ci și împărtășea identitatea vizuală și tematica seriei de skin-uri Creatorii de mituri pe care o foloseam pentru caracteristica țesător de povești a lui Zoe. Chiar ne-am putut forța norocul aici. A fost un moment tare și pentru jucătorii de Wild Rift, așa cum a comentat directorul de joc al Wild Rift, David Xu: ''Este un privilegiu uriaș să facem parte din familia League of Legends, deoarece putem învăța, împărți și sărbători cu toate celelalte jocuri cu povestea în Runeterra. Suntem extrem de încântați că skin-ul Mythmaker Zoe este sărbătorit în Fabulele de cerneală. Colaborarea între echipe a stat mereu la baza Wild Rift și modul în care am fost primiți de fiecare dată a fost cald și primitor, ceea ce ne încurajează să continuăm să colaborăm... poate chiar mai mult într-un set viitor?''.
Stai așa, David, mai ușor cu spoilerele, te rugăm.
OK, să revenim la Kobuko! Să ne reamintim cum au stat lucrurile alături de Sloan, KK și Steve.
CONCEPTUL LUI KOBUKO
SLOAN:
Deoarece nu mai făcusem nimic similar până acum, cel mai mare obstacol a fost acesta... că nu mai făcusem nimic similar până acum. În loc să concepem povestea și arta lui Kobuko în paralel, primele lucruri pe care ne-am concentrat au fost personalitatea și povestea lui. Am stabilit o idee puternică a personajului pe care îl cream, dar pentru o vreme nu aveam nicio idee cum avea să arate.
Kobuko este un luptător de arte marțiale cu magie yordle înnăscută, dar asta e departe de cel mai important lucru despre el. Cele mai importante lucruri despre el sunt personalitatea și perspectiva sa asupra lumii. Deoarece am avut o idee solidă privind personalitatea lui Kobuko, am scris replicile sale la începutul procesului, înainte să avem un concept artistic. Iată câteva dintre preferatele mele, unde îi puteți vedea strălucind perspectiva asupra lumii:
''Când ți se închide o ușă, deschide o fereastră!''
''Nu plânge! Nimeni nu s-a născut învățat!''
Dacă eșuezi în ceva, Kobuko e genul care te ajută să te ridici și te încurajează să încerci din nou. Poate că pierzi împotriva lui, dar este încrezător că îl vei învinge data viitoare!
Când lucram cu actorul nostru de voce, aveam ideea că Kobuko poate fredona melodia Ioniei din Legends of Runeterra. Știam că lui Kobuko îi place să cânte, nu doar că se pricepe la asta. Am rugat actorul să asculte melodia originală, iar el a sugerat să fredoneze la prima ascultare, încercând să nimerească ritmul potrivit din prima. Rezultatul nu a fost tocmai bun, dar se potrivea atât de bine personajului lui Kobuko.
După ce am definitivat replicile și personalitatea, i-am dus totul lui KK și am rugat-o să se dezlănțuie în ceea ce privește arta conceptuală. Nu știam exact ce căutăm până când nu am găsit.
KK:
Deoarece acesta a fost primul meu concept de campion, eram foarte încântată. La început, aveam o groază de idei. Am creat o listă întreagă a ceea ce ar putea fi, am început să schițez pe baza listei și am explorat toate modurile în care ar putea arăta Kobuko.
Primesc mult ajutor de la echipa de campioni LoL și de la directorul artistic, care își împart experiențele și lecțiile despre cum să faci un campion să arate ca un campion.
Știam că vrem ca Kobuko să fie scund, ca ceilalți campioni yordle, dar este și un tanc, așa că voiam să arate masiv. Am vrut să fie foarte mare de fapt, dar, pentru că e un yordle, am ajuns la statura sa colosală de aproximativ de 1,2 metri. M-am gândit să-i ofer o armură care să sugereze ideea că e puternic și rezistent, dar puterea lui vine din interior, așa că nu se potrivea.
Când îl desenam, nu mă puteam abține să zâmbesc. Kobuko este ca un mentor pentru alții, care are puteri vindecătoare, deci mi-am imaginat cum îmi bag nasul în burtica blănoasă a pisicii mele și îmi imaginam cum mă vindecă... și mi-am dorit același lucru pentru Kobuko.
Am ajuns să-i facem palmele mari și puternice. Palmele par calde și oferă un simț de sprijin, comparativ cu pumnii agresivi – sunt pentru îmbrățișări și aplauze și alte lucruri încurajatoare. Suntem foarte încântați de acea direcție și credem că se potrivește cu adevărat personalității sale.
SLOAN:
Am avut nevoie de multe concepte și retușuri pentru a ajunge la acel punct. Versiunea finală a fost de fapt o schimbare de ultimă oră după ce am realizat că acel concept final pe care îl alesesem nu se potrivea prea bine și am întrebat echipa artistică dacă ar putea încerca încă o dată. Deci KK mi-a trimis această schiță de ultim moment cu un yordle cu lăbuțe uriașe, cu brațe pufoase și mari și modele tari de palme, care m-a cucerit imediat.
KK:
Anterior, exploram ca direcția pe care vrem să i-o dăm lui Kobuko să îl facă unic și mare. Totuși, voiam să păstrăm ideea că puterea sa vine din personalitate și nu din robustețe. Așa că am venit cu soluția să aibă greutăți de antrenament pe brațe, care să-i diferențieze silueta de cea a altor campioni.
În final, arăta drăguț, dar echipa de campioni din LoL mi-a spus că nu este o soluție intuitivă, iar greutățile pot fi confundate cu cătușe sau mănuși de armură. Categoric vrem să livrăm o idee clară și distractivă jucătorilor, nu să-i băgăm în ceață, așa că am dat un pas în spate. Cum îi putem păstra forma actuală a lui Kobuko, dar să-i facem sursa puterii mai clară? Și cum îi putem menține personalitatea veselă? Atunci mi-a venit ideea cu palma uriașă, care s-a potrivit perfect.
SLOAN:
Părea că fiecare variantă de artă conceptuală pe care KK o crea ne aducea mai aproape de versiunea finală. De fiecare dată, ne apropiam tot mai mult de varianta perfectă, până când i-a ieșit de minune și ne-a dat pe spate.
LOCUL LUI KOBUKO ÎN RUNETERRA
SLOAN:
Aveam un mare avantaj în ceea ce privea povestea, deoarece făceam un yordle. Yordelii sunt excentrici – le place să-și vadă de treabă și au foarte rar un impact semnificativ asupra poveștii de ansamblu din Runeterra, așa cum o fac alte personaje de-ale noastre. Kobuko nu dă lumea peste cap; nu are o putere imensă; nu are ca obiectiv să salveze sau să distrugă lumea. Obiectivul suprem al lui Kobuko este să aducă zâmbetul pe fețele celorlalți, să descopere noi bucurii și să-i ajute pe alții să învețe să iubească viața. Și dacă Sylas i-ar fura suprema, ar învăța să zâmbească și mai tare – poate că ar trebui să o facă acum că veni vorba.
Chiar dacă Kobuko este din Runeterra din punct de vedere canonic, prezența sa în Convergență este la fel de efemeră ca și setul. TFT folosește campionii în moduri care respectă personalitatea lor, dar, când îi vedeți într-un anumit set, sunt într-o lume separată de Runeterra.
Nota editorului: @necrit citește paragraful de mai sus în videoclipul tău.KOBUKO ÎN JOC
SLOAN:
Primul set a fost aproape exact cel final: primea viață în funcție de dobândă și, când folosea abilitatea, dansa și se vindeca în valoare de un procent din viața sa maximă.
Prin setul original, aveam meciuri în care întreaga echipă murea în jurul său. El nu putea ucide nimic, dar nici nu putea muri. Deci am schimbat acea vindecare procentuală la o valoare fixă. După ce am descoperit lăbuțele magice (mulțumim, KK!), am știut că puteam remedia asta făcând ca dansul său să-i îmbunătățească și lăbuțele, astfel încât să provoace daune bonus cu următorul atac. Voiam să-i oferim șansa să încheie o luptă și voiam să sugerăm ideea că este foarte puternic și vă poate răni, doar că preferă să nu o facă.
În viitor, am putea găsi lucruri diferite pe care să le facă, ce folosesc puterea yordle înnăscută, personalitatea sa pozitivă și mușchii!
STEVE:
Când am întâlnit conceptul și povestea lui Kobuko, la o primă vedere, primul lucru care mi-a venit în minte a fost că este mai degrabă un gardian prietenos decât un luptător tanc brutal.
În comparație cu yordelii pe care îi știm deja, Kobuko este un personaj destul de unic. Pentru început, este primul yordle tanc din punct de vedere vizual din lista noastră, ceea ce ne-a ajutat să-i definim mișcările care apar în joc.
Pentru a-i consolida arta și povestea, trebuia să reproduc în animațiile sale cât de vesel și bucuros este. Nu are intenția să fie agresiv sau violent, ci preferă să protejeze și să vindece. Și, deși îi place să se lupte cu prietenii, o face pentru bucuria acelui moment, nu pentru a se lupta până la moarte.
Toate aceste lucruri au stat la baza muncii mele de animator pentru Kobuko, atât în ceea ce privește expresiile faciale, cât și în ceea ce privește mișcările sale. S-a potrivit perfect să combin expresiile faciale, precum zâmbetul cald și râsul vesel, cu mișcările robuste, dar cu pas delicat. Puteți vedea cum au luat naștere personalitatea și mișcările sale mai jos:
CE URMEAZĂ
De la Nomsy la Sohm și Silco, să găsim noi moduri de a aduce personaje moderne în Convergență a fost mereu o misiune secundară pentru noi în echipa TFT. Iar faptul că putem să aducem în TFT lucrurile uimitoare pe care le-au creat celelalte jocuri ale noastre, precum Mythmaker Zoe din Wild Rift, poate reprezenta ceva special într-un set.
Ne dorim constant să colaborăm cu alte jocuri Riot pentru a livra seturi care îi permit listei noastre să se folosească de o fantezie tematică, fie că înseamnă ca Lillia să devină o super-fană K-DA sau ca Alune să devină o unitate ce poate fi trimisă în luptă. Fiți pe fază în seturile viitoare pentru a vedea cum îmbunătățim acest proces și spuneți-ne pe cine și în ce mod vreți să vă vedeți preferații din Runeterra în TFT în viitor!