Prezentarea mecanicii setului Atacul monștrilor

Citiți totul despre noua mecanică ce va sosi în TFT: Atacul monștrilor!

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

În TFT, oricine poate fi erou – de la dragonii ca niște mingi bucălate la pinguinii care mânuiesc săbii și, desigur, până la amenințările monstruoase precum Bel'Veth, Urgot și Zac. Vedeți voi, în TFT: Atacul monștrilor!, singurul lucru de care are nevoie un campion ca să devină erou este o augmentare eroică.

Și ce sunt de fapt augmentările eroice? Ei bine, citiți în continuare (iar eu unul voi continua să scriu) totul despre noua mecanică ce va sosi în patch-ul 12.23, împreună cu setul TFT: Atacul monștrilor!

Augmentări eroice

Augmentările eroice vă permit să alegeți una din trei opțiuni prin care să transformați un campion în conducătorul super-echipei pe care o alcătuiți. După cum am menționat mai sus, în TFT, credem că oricine poate deveni erou, și de aceea, fiecare campion din Atacul monștrilor! are două augmentări eroice unice. O augmentare eroică îi va permite eroului vostru să vă conducă echipa spre victorie, ducând tot jocul în spate de unul singur, în timp ce cealaltă opțiune îi permite să își însușească principiile de leadership ale oricărui leneș din cadrul unui proiect de grup, care-și inspiră coechipierii să facă toată treaba împreună.

Augmentările eroice vor debloca compoziții mai palpitante și mai variate, pe măsură ce veți învăța să jucați bazându-vă pe potențialul lor. Sunt eroic de puternice. De aceea, avem mijloace de control, pentru a menține totul cât mai echilibrat posibil. Da, chiar și locuitorii din Spatulopolis cred în accesul egal la oportunități.

De exemplu, tuturor jucătorilor li se oferă o augmentare eroică în același timp cu opțiuni de unități, toate la același cost. De asemenea, augmentările eroice vor fi semi-personalizate pentru tabla voastră, asta însemnând că veți primi niște alegeri destul de intuitive, care să se potrivească cu compoziția pe care o aveți deja. Și indiferent ce augmentare eroică alegeți, veți primi întotdeauna o copie a campionului pe care aceasta l-a transformat în erou.

Acum să discutăm despre opțiunile voastre. Veți putea alege una din trei augmentări eroice, la fel ca în cazul augmentărilor obișnuite. În TFT, calculele nu creează eroi, dar jocul flexibil cu augmentările cu siguranță o poate face.

Cost de 1 aur, cost de 2 aur, cost de 3 aur… Spre deosebire de unii dintre eroii din filme, valoarea netă a unui campion nu-l împiedică să devină erou. Opțiunile pentru augmentările eroice se schimbă pe măsură ce meciul avansează, unitățile cu costul de 1 sau 2 aur fiind oferite cel mai frecvent în primele faze ale jocului, unitățile cu costul de 2 sau 3 aur apărând cel mai frecvent în cadrul selecției din runda 3-2, iar unitățile cu costul de 3 sau 4 aur apărând cel mai frecvent în runda 4-2. De asemenea, în runda 4-2 pot apărea și augmentări pentru unitățile cu costul de 5 aur, dar asta se întâmplă destul de rar. Și puteți lăsa graficele tip tabel acasă, pentru că amenințările au și ele propriile augmentări eroice!

Că veni vorba de amenințări, avem o secțiune despre ele mai încolo. Deocamdată, să trecem la niște exemple de augmentări eroice. Nu uitați însă că scriu acest articol cu mult înainte de a ajunge setul în PBE. Prezentarea (aspectul interfeței/augmentărilor) se va schimba, iar augmentările ar putea fi modificate pentru a fi echilibrate.

Gangplank, cost de 1, ''Ia-ți plata''

Augmentarea de suport a lui Gangplank are o latură economică ce-i va ajuta pe jucători să-și îndeplinească fantezia de pirat care strânge mormane de aur.

''Când Gangplank sau aliații lui ucid un inamic, au 25% șanse să primească 2 aur. Primești un Gangplank.''

Yasuo, cost de 2, ''Spiritul exilatului''

Această augmentare de suport îi permite întregii voastre echipe să trăiască fantezia samuraiului singuratic și tăios.

''Yasuo și aliații săi primesc 25% viteză de atac dacă încep lupta fără aliați adiacenți. Primești un Yasuo.''

Jinx, cost de 2, ''Entuziasmează-te!''

Clasica Jinx primește o augmentare eroică pentru un carry clasic.

''Când Jinx obține o doborâre, primește un bonus de 100% viteză de atac și de mișcare timp de 5 secunde.

Primești o Jinx.''

Nilah, cost de 3, ''Înzestrare''

Augmentarea eroică a lui Nilah dovedește că un carry te sprijină mereu.

''Nilah primește 30 AP. La începutul luptei, cea mai puternică Nilah a ta îi oferă celui mai apropiat aliat o copie temporară a unuia dintre obiectele ei. Primești o Nilah.''

Nilah, cost de 3, ''Văl jubilant''

Augmentarea de suport a lui Nilah este alegerea perfectă dacă vreți să vă protejați ceilalți campioni carry dueliști de pe linia din față.

''La începutul luptei, cea mai puternică Nilah a ta își oferă ei însăși și aliaților săi care se află la distanță de 1 hexagon pe același rând imunitate la efectele de control al maselor timp de 20 de secunde. Primești o Nilah.''

Bel'Veth, cost de 4, ''Videmerida regină''

Augmentarea flexibilă a lui Bel'Veth îi copleșește pe inamici cu videmeride care le distrag atenția (și sunt și distrugătoare).

''La începutul luptei, cea mai puternică Bel'Veth a ta creează 2 videmeride cu 75% viață în apropiere. Primești o Bel'Veth.''

Zed, cost de 4, ''Dispreț față de cei slabi''

Cu augmentarea de suport a lui Zed, toată lumea devine o mașinărie de resetare mobilă!

''Zed le oferă tuturor aliaților viteză de atac. Când reușesc o doborâre, aceștia se năpustesc spre o țintă nouă, triplând acest bonus timp de 2,5 secunde. Primești un Zed.''

Syndra, cost de 5, ''Rezerve îmbunătățite''

Augmentarea de suport a Syndrei este o încrucișare între augmentarea ''Minte aglomerată'' și ''Pregătire''. Aceasta răsplătește băncile de rezerve haotice prin sinergia cu abilitatea Syndrei de a arunca în luptă unitățile de pe bancă.

''La începutul luptei, Syndra, aliații ei și unitățile tale de pe banca de rezerve primesc 5 puterea abilităților bonus pentru fiecare unitate de pe banca ta. Primești o Syndra.''

În regulă, o să mai avem câteva exemple de augmentări eroice presărate ici-colo, dar deocamdată, haideți să discutăm despre amenințări!

Amenințare

Tendințe distructive, temperamente sălbatice și atitudini grandomane – și ăștia-s doar eroii din set. Monștrii – ăăă, mi s-a spus că sunt numiți campioni ''amenințare'' – par să aibă o înclinație spre misiunile solo, motivați fiind doar de dorința de a face prăpăd. Amenințările sunt mai puternici decât alte unități din aceeași categorie, dar nu beneficiază de nicio sinergie a caracteristicilor. Simpla lor putere îi face buni de etalat și flexibili atunci când aveți un slot liber, dar îi face și deținători perfecți de obiecte dacă obțineți din timp o amenințare.

Bun, haideți să facem cunoștință cu niște amenințări.

Începem cu Rammus (cost de 3 aur). Unitatea cea mai controversată (printre noi) de până acum e mai mult decât în regulă, dar oare Mort va fi bine, acum că eternul lui inamic a intrat în Convergență? Rammus este un campion din prima linie care contracarează compozițiile axate pe daune din atac cu creșterea armurii ca pasivă și cu abilitatea sa, ''Izbitura nisipurilor'', care îl propulsează pe băiatul nostru cu creșteri bruște de putere și apoi îl ajută să sară în mijlocul celui mai mare grup de inamici din apropiere. El îi aruncă în sus pentru scurt timp și le provoacă daune magice care cresc odată cu armura, totodată reducându-le daunele din atac timp de câteva secunde.

Deja am menționat-o pe Bel'Veth (cost de 4), dar fiindcă am tot folosit-o în Rift (da, pot să joc și League of Legends), vreau să-i evidențiez palpitantul debut în TFT. Abilitatea lui Bel'Veth, ''Banchet etern'', o face să se năpustească în jurul țintei și să declanșeze un torent de atacuri (care crește odată cu viteza de atac) ce reduce armura și rezistența la magie a țintei ei. De fiecare dată când o folosește, primește viteză de atac bonus pentru restul luptei. Deși amenințările nu beneficiază de caracteristica amenințare, beneficiază în schimb de embleme. M-am distrat de minune punând pe ea ''Emblema dueliștilor'' în compozițiile bazate pe dueliști.

Poate cea mai de temut amenințare, Fiddlesticks (cost de 5) este singurul cu o caracteristică suplimentară. ''Corupt'' îl menține pe Fiddlesticks inactiv la începutul luptei și, când campionii aliați mor, el le absoarbe sufletul, primind puterea abilităților. După ce ajunge sub 40% viață sau după ce mor toți aliații, Fiddlesticks învie, folosind ''Recolta sufletelor'' și sărind (desigur, băgându-i în sperieți) pe cel mai mare grup de inamici. În următoarele câteva secunde, el provoacă daune magice serioase, în timp ce absoarbe viață de la inamicii din apropiere și se vindecă cu un procent din daunele provocate.

Chestii de groază, dar nu vă temeți, pentru că mecanica obiectelor despre care vom discuta în continuare vă va face să mai prindeți curaj.

Nicovalele de obiecte și rundele PvE

În articolul lui Mort /Dev Teamfight Tactics: Ce am învățat din Ținuturile dragonilor, am discutat despre impactul mare pe care l-a avut Dragonul comorilor pentru Ținuturile dragonilor. Dragonul comorilor a ajutat la finalizarea build-urilor, permițându-vă să obțineți un obiect principal pentru echipa voastră fără să încurajeze o forțare prea mare a compozițiilor. Asta a fost o îmbunătățire serioasă față de vulturi, care au avut ocazia de a oferi obiecte aleatorii care nu erau utile pentru compoziția anume pe care o aleseserăți. Din păcate, Dragonul comorilor nu poate părăsi Ținuturile dragonilor (e ceva în legătură cu magia instabilă și cu augmentările altarului dragonilor, ceea ce țin să vă reamintesc că-i din vina voastră).

Acestea fiind spuse, am învățat o mulțime de la Dragonul comorilor – lucrul cel mai important fiind că e foarte plăcut să ai mai multă autonomie la finalizarea build-ului. Așa că, ținând cont de asta, introducem Nicovala de obiecte pentru TFT: Atacul monștrilor! Nicovalele de obiecte vor apărea începând cu lupta PvE din runda 4-7, care va oferi o componentă numită ''Nicovală'' ce vă va permite să alegeți una din trei componente de obiecte.

''Nicovale'' cu obiecte mai complete vor apărea odată cu rundele PvE 5-7 și 6-7. Aceste runde PvE sunt un pic diferite, pentru că în ele va apărea una din trei amenințări titanice posibile! Aurelion Sol, Urgot și Zac vor ataca orașul Spatulopolis, și numai voi și super-echipa creată de voi îi veți putea opri. Înfrângerea cu succes a acestor inamici monstruoși va oferi ''Nicovale'' cu obiecte complete. După ce le consumați, aceste ''Nicovale'' vă permit să alegeți din mai multe obiecte complete. Gata cu o a doua ''Mantie solară'' obținută la întâmplare sau cu obiectele pentru daune din atac în compozițiile axate pe puterea abilităților!

Augmentări eroice, amenințări monstruoase, Nicovale de obiecte și un Zac uriaș. Sunt multe lucruri de asimilat, dar urmează să sosească și mai multe. Deocamdată, puteți afla mai multe despre lucrurile pe care le-am învățat din Ținuturile dragonilor de la Mort. În ceea ce privește mai mult conținut despre Atacul monștrilor!, am o bănuială că ne vom revedea în curând.



  • Copiat în clipboard

Legături