Gameplay Runeterra refăurită: Spre orizont

Scurtă privire asupra câtorva compoziții de echipă ce sosesc cu actualizarea de la mijlocul setului!

Bilgewater, Ixtal, refaceri de obiecte și noi portaluri regionale – luați-vă echipamentul de snorkeling și să sărim în apă!

Furtuna din Convergență care a refăurit Runeterra s-a ciocnit de un front de aer cald – așteptați-vă la vânturi puternice, umiditate ridicată și o mulțime de pirați! În acest articol, voi acoperi marea parte din noul conținut legat de gameplay, cum puteți folosi fiecare element din prima zi și, desigur, voi presăra totul cu câteva glume. Bun, să ridicăm ancora: primul popas, Bilgewater!

Bilgewater: 3/5/7/9

Chemați artileria cu Bilgewater. Campionii din Bilgewater aplică un însemn inamicilor cu atacurile și abilitățile lor. După o scurtă întârziere, inamicii însemnați vor fi ținta unor lovituri de tun care provoacă daune fizice ce cresc în funcție de daunele provocate inamicilor însemnați de către unitățile din Bilgewater. Pe măsură ce echipajul vostru se mărește, loviturile de tun vor provoca mai multe daune.

Alcătuiți-vă echipajul din următorii:

  • Illaoi: bastion din categoria 1
  • Graves: artilerist, rebel din categoria 1
  • Twisted Fate: multi-mag din categoria 2
  • Nautilus: matahală din categoria 2
  • Miss Fortune: strateg din categoria 3
  • Nilah: cuceritor din categoria 4
  • Gangplank: artilerist, regele piraților din categoria 5

TFT9.5_GameplayOverview_Bilgewater.jpg

Poate fi dificil să faceți să lucreze împreună un grup de nouă pirați cu interese opuse, vendete sau relații romantice complicate, dar credeți-mă, e și mai greu când aveți nevoie de două ''Embleme Bilgewater'' și de nivelul 9 ca să reușiți. Așa că, dacă nu jucați cu miză mare, cu legenda Urf (sau cu Poro), atunci vă va interesa probabil doar să folosiți 7 unități Bilgewater, măturând puntea cu toți corsarii jefuitori pe care puteți pune mâna cârligul.

Soldații ăștia ai mării or arăta ei ca niște duri (mai ales tipul ăla, Graves), dar compoziției verticale îi lipsește linia din față (deși Graves se dă mare și se bagă-n seamă), așa că prima măsură de luat este să adăugați niște mușchi echipajului vostru. Includerea unei unități matahală puternice, sau bastion dacă o păstrați pe Illaoi pe tablă, vă poate consolida echipajul pe măsură ce avansați spre mijlocul jocului. Când vă apropiați de sfârșitul jocului, îl puteți lăsa pe o insulă pustie pe unul dintre cei mai puțini destoinici membri ai echipajului, ca să adăugați în locul lui pe Xayah sau pe Aphelios cu o ''Emblemă Bilgewater'' dacă dați de vreuna – dau rezultate incredibile împreună cu emblema. Rețineți că, dacă-i despărțiți pe Graves și TF, o să-mi frângeți inima.

Deși acest grup amestecat de pirați s-ar putea să nu se înțeleagă sau să nu urmeze un anumit căpitan, printre ei există un singur rege. Gangplank este o unitate legendară care poate fi poziționată în linia din față, dându-le foc inamicilor și provocându-le daune reale care cresc odată cu daunele lui din atac, sau în linia din spate, unde-și va folosi pistolul ca să aibă acces mai repede la abilitatea sa, ''Groază''. Aceasta îi invocă corabia, care se va ciocni de tablă, provocând daune magice masive și făcându-i mai puternici pe aliați cu ajutorul portocalelor.

În funcție de nevoile compoziției voastre și de obiectele de care dispuneți, îl puteți amplasa pe regele piraților pe linia din față sau pe cea din spate. Obiectele pentru daune din atac vor maximiza abilitatea lui Gangplank de a ucide campionii tanc din prima linie, dar obiectele pentru puterea abilităților îi vor toci hangerul, așa că mai bine l-ați trece pe linia din spate pentru un acces mai rapid la vraja lui care crește puterea abilităților. Regele piraților nu e doar atât (cel puțin în setul ăsta), ci e și o adăugire grozavă la orice compoziție axată pe daunele din atac spre sfârșitul jocului, deoarece portocalele pe care le împarte abilitatea sa, ''Groază'', înainte de a exploda oferă viteză de atac și purifică aliații. Cine ar fi crezut că portocalele sunt extrem de inflamabile?!?

Ixtal: 2/3/4

Ixtal aduce ascensiunea elementelor înspre Orizont. În fiecare meci, unitățile din Ixtal creează diferite hexagoane ale elementelor, care cresc puterea unităților de pe ele. Unitățile din Ixtal obțin bonusuri suplimentare pe baza acestor efecte și, pe măsură ce numărul lor crește pe tabla voastră, vor apărea și mai multe hexagoane cu puteri elementale! Să facem cunoștință cu locuitorii din Ixtal și apoi cu puterea lor elementală:

  • Milio: invocator din categoria 1
  • Qiyana: rebel, ucigaș din categoria 2
  • Neeko: bastion din categoria 3

TFT9.5_GameplayOverview_Ixtal.jpg

Hexagoanele elementelor vor apărea în aceeași poziție și vor găzdui același element pentru fiecare jucător din lobby. Elementul va fi același, indiferent câte hexagoane sunt active. În ceea ce privește hexagoanele, avem câteva elemente diferite:

Piatră: la începutul luptei, campionii cu puteri sporite devin imuni la efectele de control al maselor și reduc daunele suferite pentru scurt timp. Campionii din Ixtal primesc aceste efecte pentru mai mult timp.

Gheață: prima oară când un campion cu puteri sporite ajunge să aibă viață scăzută, acesta este înconjurat de un strat de gheață protectoare și se vindecă cu o parte din viața sa maximă de-a lungul a 2 secunde. Unitățile din Ixtal se vindecă și mai mult.

Electricitate: prima oară când un inamic suferă daune din abilități din partea fiecărei unități cu puteri sporite, este amețit timp de 1,5 secunde. Unitățile din Ixtal aplică amețire timp de 2,5 secunde.

Pădure: campionii cu puteri sporite primesc viață maximă bonus și, la începutul luptei, primesc o cantitate mică de viață maximă permanentă și cresc în dimensiune. Campionii din Ixtal primesc mai multă viață și mai multă viață maximă.

Foc: atunci când campionii cu puteri sporite provoacă daune prin abilități, îi dau foc inamicului, provocând daune magice egale cu un procent suplimentar din daune în fiecare secundă. Focul se stinge după ce inamicul atacă de 3 ori. Campionii din Ixtal provoacă și mai multe daune magice în fiecare secundă.

Cuceritor: 2/4/6

Cuceritorii sunt cea mai mare pacoste pentru campionii din linia din față. Vrăjile lor pot lovi critic și primesc daune și șanse de lovitură critică bonus. Ambele valori cresc când atingeți pragurile caracteristicii, dar adevăratul atu al caracteristicii este cel al daunelor reale bonus pe care cuceritorii le provoacă inamicilor cu cel puțin 1600 viață. Să vedem cine-i face pe jucătorii cu luptători în compoziții verticale să plângă ascunși într-un colț:

  • Jhin: Ionia din categoria 1

  • Ashe: Freljord din categoria 2
  • Darius: matahală, ucigaș din categoria 3
  • Nilah: Bilgewater din categoria 4
  • Xayah: Ionia din categoria 4

TFT9.5_GameplayOverview_Vanquisher.jpg

Poate ați observat niște chipuri familiare care au învățat un set de abilități complet nou... și au pierdut altul pe parcurs (țintaș perfect). De asemenea, poate v-ați dat seama că Aphelios n-a ajuns în rândurile cuceritorilor. Asta e din cauză că voinicul lunii cu toane și-a recunoscut pasiunea pentru arme de foc și a fost acceptat de colegii lui de clasă artileriști, dar vă rog să nu-i faceți în ciudă lui Jhin cu chestia asta.

Cuceritorii sunt un element de putere esențial pentru a ajuta această clasă plină de campioni carry să treacă prin tancuri și să ajungă la linia din spate. Deși veți folosi 2 cuceritori în compozițiile verticale axate pe Ionia, prin adăugarea unui cuceritor suplimentar la compozițiile voastre axate pe Bilgewater sau la cele bazate pe realegeri și pe Noxus puteți face una cu pământul linia din față a inamicului. În cele din urmă, cum Darius a obținut niște caracteristici noi, și-a făcut apariția în cartier o nouă compoziție puternică axată pe strategia ''slowroll'' la nivelul 7: 3 unități Noxus (Darius, Katarina sau Mordekaiser, Swain sau într-un final Sion), 2 cuceritori (Ashe, Darius), 2 unități Freljord (Ashe, Sejuani), 2 luptători (Rek'Sai, Sejuani) și 4 ucigași (Darius, Rek'Sai, Quinn, Mordekaiser). Asta-i o compoziție bazată pe realegeri și plină de campioni de cost 3, așa că fiți cu ochii în patru după augmentarea ''Și trei sunt mulți'' și după ''Voința titanului'', un obiect util atât pentru Darius, cât și pentru Rek'Sai!

Noi campioni cu cost de 4

Până acum, am avut cel mai mare succes cu actualizările de la mijlocul setului când înlocuiam un număr considerabil de campioni importanți cu cost de 4. Așa că facem același lucru și în actualizarea finală de la mijlocul setului, înlocuind în total cinci campioni cu cost de 4, mai mulți decât în cazul oricăror alte unități cu cost diferit. Lux, Urgot, Zeri, Gwen și Yasuo sunt eliminați, iar în locul lor îi avem pe Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser și pe preferata mea personală care se întoarce, Fiora cu cost de 4! Să facem cunoștință cu noii noștri campioni preferați din care ne vom dori să avem câte 3 copii la nivelul 7 (cei care folosesc numai grei știu despre ce vorbesc aici).

  • Silco: Zaun, vrăjitor
Silco revine ca să ne reamintească un lucru: puterea adevărată nu ajunge la cei care s-au născut mai puternici, mai rapizi sau mai inteligenți. Ea ajunge în mâinile celor care dau lovituri. Noua lui vrajă, ''Tactici din orașul de jos'', aruncă pe jos o fiolă spre un inamic din apropiere, acoperind hexagoanele adiacente cu scânteiat timp de câteva secunde. Inamicii din zona contaminată suferă daune în fiecare secundă, în timp ce aliații atinși de scânteiat se vindecă în fiecare secundă.

Silco excelează împotriva (și cu) compozițiilor bazate pe campioni melee, care maximizează raza AoE a scânteiatului său. Beneficiază mult de pe urma puterii abilităților, ceea ce face caracteristica vrăjitor să fie grozavă pentru el.

  • Nilah: Bilgewater, cuceritor

Cunoașteți expresia ''ca un cuțit încins prin unt'', dar ați auzit de ''ca o Sabie amorfă prin apă''? Atacurile lui Nilah lovesc într-o zonă în formă de con, provocând daune AoE, în timp ce vraja ei, ''Sabia amorfă'', îi permite să folosească un scut și să se repeadă spre un loc sigur (pentru ea), primind viteză de atac ce se cumulează (și face prăpăd).

Nilah dă rezultate excelente cu ambele ei caracteristici – Bilgewater adaugă daune decalate, iar Cuceritor îi permite să străpungă linia din față. Fiind un carry melee, este vulnerabilă la efectele de control al maselor, așa că, dacă e lovită cu ele și moare înainte de a reuși să-și schimbe poziția, veți pierde lupta rapid. Încercați să-i oferiți lui Nilah o combinație de obiecte defensive și de atac, dintre care ''Sabia sângeroasă'' îi este absolut esențială pentru supraviețuire.

  • Xayah: Ionia, cuceritor

Xayah este o vastaya puternică și independentă, care ia o pauză de la Rakan ca să se descurce pe cont propriu. Și trebuie să spun că o face foarte bine cu noua sa abilitate, ''Vârtej de pene'', care invocă pene în spatele țintei ei; acestea se strâng laolaltă, făcând ravagii în rândul inamicilor prin provocarea de daune fizice și reducerea armurii.

Xayah este un campion de pe linia din spate, cu reducerea armurii încorporată, așa că n-are nevoie decât să înceapă să-și folosească abilitatea ca să-și facă treaba. O combinație de obiecte pentru viteză de atac și obiecte pentru daune din atac o vor ajuta să-și găsească ritmul și să-i sfârtece cu penele și cu reducerea armurii pe inamicii tanc și pe cei de pe linia din spate deopotrivă. Totuși, țineți minte un lucru despre Xayah: îi este greu să lovească unitățile din colțuri cu abilitatea ei.

  • Mordekaiser: Noxus, ucigaș

Mordekaiser lovește puternic cu atacurile lui care cresc în funcție de puterea abilităților. El lovește și mai tare atunci când vraja sa, ''Zeu al morții'', este activă, primind un scut și un hexagon în plus ca rază de atac pentru scurt timp. În tot acest timp, inamicii nu-l vor putea fugări, iar dacă el îi omoară, va primi permanent puterea abilităților cumulativă.

Mordekaiser beneficiază de pe urma unei combinații de obiecte de atac pentru puterea abilităților și de obiecte defensive. Activarea caracteristicii ucigaș este esențială pentru ca Mordekaiser să-și refacă viața, astfel încât să poată continua să cumuleze puterea abilităților și să rămână gata de acțiune.

  • Fiora: Demacia, competitor

O preferată a fanilor din Invenții și dispozitive, Fiora a absolvit Academia (de scrimă) și sosește ca să onoreze familia Laurent învingând orice competitor care-i stă în cale. Abilitatea ei, ''Valsul săbiilor'', o face imposibil de țintit în timp ce își lovește ținta în punctele vitale. Fiecare lovitură provoacă daune fizice care cresc în funcție de daunele din atac și daune reale bonus care cresc în funcție de puterea abilităților. În plus, ea se vindecă cu un mic procent din daunele provocate. Iar dacă ținta sa moare (ceea ce se întâmplă mereu), cel mai apropiat inamic va deveni noua ei țintă.

Fiind un carry melee cu dotări excelente pentru creșterea puterii și supraviețuire, obiectele puternice îi vor permite Fiorei să vă transforme arena într-un podium de premiere, iar obiectele radiante ale caracteristicii ei Demacia cu siguranță sunt ceea ce-i trebuie. Jarvan IV și Sona sunt niște adăugiri grozave dacă vreți să-i dați Fiorei timp să facă prăpăd cu ajutorul efectelor de control al maselor și să-i oferiți niște buff-uri la viteza de atac extrem de utile. În afară de cei trei campioni din caracteristica Demacia, v-ați putea dori să adăugați compoziției voastre și câțiva competitori, dar nu vă cramponați prea mult aici de caracteristicile Fiorei – dacă adăugați campioni de utilitate precum Shen sau chiar Silco, veți câștiga o grămadă de sinergie pentru folosirea Fiorei ca principal campion carry.

Pentru prima oară în TFT: Milio și Naafiri

Să le urăm un călduros bun venit în Convergență lui Milio și Naafiri, care, deși ajung pentru prima oară în TFT, sunt esențiali pentru compozițiile bazate pe realegeri, compozițiile axate pe Ixtal sau cele de la sfârșitul jocului cu darkinul Aatrox.

Fiind campion cu costul de 1, Milio (invocator, Ixtal) este un beneficiar grozav al obiectelor pentru puterea abilităților și o sursă utilă de efecte de control al maselor spre sfârșitul jocului, când încă mai doriți să folosiți hexagoanele elementelor din Ixtal. În plus, Milio și caracteristica sa dau avânt oricărei compoziții bazate pe realegeri cu cost redus, permițându-vă să-i creșteți puterea carry-ului cu cost de 1 cu ajutorul elementelor din Ixtal (și a atitudinii pozitive a lui Milio)! Dar adevărata șefă regină a realegerilor este Naafiri (competitor, darkin, Shurima), care-și va conduce haita în propria ei compoziție bazată pe realegeri. Eu am denumit-o ''Who Let the Dogs Out'' (cine le-a dat drumul câinilor).

Folosiți strategia slowroll la nivelul 6, menținând o dobândă perfectă prin folosirea augmentărilor specifice legendei voastre preferate, de la Tahm Kench sau Lee Sin la Naafiri și Warwick de trei stele – și să sperăm că-i veți culege și pe Nasus și Fiora pe parcurs. Naafiri va lua obiectele pentru daune din atac, iar Warwick/Nasus poate lua obiectele defensive. Dacă aveți prea multe obiecte pentru puterea abilităților, înlocuiți-o pe Fiora cu Kai'Sa, ca să puteți folosi cât mai eficient acea putere suplimentară. Vraja lui Naafiri oferă daune fizice asupra unei singure ținte, care intră în sinergie cu pasiva armei ei darkin. Aceasta, numită Pumnal darkin, o ajută să-și cheme câinii din haită ca să-i atace inamicul de fiecare dată când Naafiri își folosește abilitatea, provocând daune suplimentare și vindecând-o pe ea. Pumnalul darkin și abilitatea cu o singură țintă au o creștere eficientă a puterii odată cu creșterea în nivel, așa că asigurați-vă că-i creșteți nivelul de stele cât mai repede posibil, ca să vă mențineți seria de victorii!

După ce ajungeți cu Naafiri la trei stele, continuați să vă mențineți economia, pentru că acum trebuie să creșteți rapid în nivel ca să-l găsiți pe Aatrox. El va spori cu mult efectele armei darkin, atât asupra lui însuși, cât și asupra lui Naafiri. Folosind ambele unități darkin, le măriți serios efectele pasive ale armei, iar puterea compoziției voastre bazate pe realegeri și pe câini va putea crește spre sfârșitul jocului!

Portaluri regionale: Bilgewater

Călătoriți până în Bilgewater și pregătiți-vă să câștigați bani ca niște bandiți pirați, pentru că portalurile regionale care duc la Bilgewater se bazează pe cumpărături. Să vedem ce putem obține cu ajutorul reducerii locale asigurate de cinci degete (sau un cârlig):

Târgul lui Finn

Runda 3-7 este înlocuită de o vizită la negustorul Finn din Bilgewater, care are în prăvălie stocuri de obiecte finalizate, artefacte, obiecte de suport sau obiecte radiante. Puteți alege unul pe care să-l păstrați gratis!

Docurile Ucigașilor

La Docurile Ucigașilor, veți obține reîncărcări gratuite în magazin în număr egal cu faza în care ați ajuns plus 1, la începutul fiecărei faze! Acestea durează doar pe parcursul rundei în care le obțineți, așa că creșteți nivelul de stele al unităților și perfecționați-vă compozițiile!

Mahalaua șobolanilor

Mahalaua șobolanilor e un loc doar un pic mai simpatic decât o sugerează numele. Începând din faza a doua, magazinele norocoase pot apărea în mod aleatoriu la începutul unei runde, odată per fază. Aceste magazine conțin unități potrivite caracteristicilor active ale armatei voastre. Aici nu beneficiați de reduceri, dar veți economisi zdravăn la reîncărcări.

Ryze, ''Sferă de teleportare'': Bilgewater

Călătoria spre o regiune nouă înseamnă că Ryze va avea o vrajă cu totul nouă. În Bilgewater, Ryze creează un portal, invocând un uriaș cufăr cu comori care va cădea din cer peste cel mai mare grup de inamici, provocându-le daune magice inamicilor aflați la cel mult două hexagoane distanță. Mărimea acestui cufăr crește odată cu cantitatea de aur pe care o aveți, așa că economisiți ca să vă băgați dușmanii în faliment – și totodată în mormânt.

Toți inamicii loviți au șansa de a lăsa în urmă recompense și aur. Când abilitatea omoară un inamic, aceste șanse cresc, pentru că în Bilgewater, uciderile vă îmbogățesc.

Portaluri regionale: Ixtal

Plimbați-vă prin junglele din Ixtal și veți ajunge să vă faceți noi prieteni pe drum, fiindcă aceste portaluri se bazează pe interacțiune (mai puțin Arcologia principală).

Râul Șerpilor

În locul fazelor carusel, votați bonusul pe care credeți că ar trebui să-l primească lobby-ul! Obțineți o nicovală cu componente după fiecare rundă de votare.

Ixaocan

Cu acest portal, toată lumea îi va simpatiza pe jucătorii care se axează pe reîncărcări! De fiecare dată când jucătorii cresc nivelul de stele pentru 20 de unități, toți jucătorii primesc recompense din ce în ce mai valoroase.

Arcologia principală

Cu atâta varietate în TFT, am constatat că mulți vă doriți portaluri simple și augmentări prismatice (Atelierul lui Jayce și Universitatea sunt două dintre cele mai selectate portaluri). Așa că, în loc să adăugăm un alt experiment ixtalez trăsnit, vă dăm mai mult din ceea ce jucătorii par să prefere, prin Arcologia principală, care va oferi mereu o augmentare prismatică, una aurie și una argintie.

Ryze, ''Sferă de teleportare'': Ixtal

În Ixtal, Ryze acoperă solul cu un desiș de vițe în jurul țintei sale actuale. După un scurt timp, el va provoca daune magice inamicilor din desiș și-i va arunca în sus pe inamicii din epicentrul hățișului. Aliații înfășurați în vițe (Coajă de copac) vor câștiga armură și rezistență la magie pentru scurt timp.

Portaluri regionale: Freljord

Mai avem de discutat despre încă un portal regional nou, care va scoate în evidență cea mai recentă refacere a obiectelor!

Văgăuna lui Valar

În Văgăuna lui Valar veți obține o ''Nicovală a obiectelor'' în runda 2-3 și o ''Nicovală pentru campionii de suport'' în runda 3-3. Dar ce este o ''Nicovală pentru campionii de suport''? Aflați citind acest articol!

Actualizări pentru obiecte

Spre orizont ne ajută să contemplăm viitorul TFT prin adăugarea a două regiuni îndrăgite și a mai multor campioni noi la unul dintre cele mai apreciate seturi de până acum. Dar cu Spre orizont nu ne concentrăm doar asupra actualizării de la mijlocul setului. Aducem importante îmbunătățiri calitative sistemului nostru de obiecte, care-l vor face să fie într-o stare mai bună pentru multe seturi viitoare. Acestea includ 6 obiecte noi, 3 obiecte ajustate, o nouă clasă de obiecte ale campionilor de suport, o actualizare a artefactelor (anterior, obiecte din ''Forja portabilă'') și multe altele! Dar înainte să mă dezlănțui pe acest subiect, îi voi da cuvântul lui Tim ''Riot Truexy'' Jiang, un designer care ni s-a alăturat recent din League of Legends ca să aducă designurile sale creative de obiecte (Tim a creat ''Arcul axiomei'', ''Măreția iernii'' și ''Cântecul de luptă al Shurelyei'') în TFT! De aici încolo, scena îi aparține lui Tim:

De ce modificăm obiectele?

Obiectele sunt cea mai importantă modalitate de a crește puterea campionilor în TFT. Una dintre cele mai satisfăcătoare experiențe este să obții componentele perfecte cu care să finalizezi build-ul campionului tău carry. Pe de altă parte, fiecare jucător de TFT știe ce înseamnă să aibă ghinionul lui Mortdog cu componentele și să nu poată construi niciun obiect pentru campionii cu care vrea să joace.

Unul dintre principalele obstacole în acest caz sunt obiectele cu un rol de susținere mai mare, precum ''Zefirul'' și ''Solul lui Zeke''. Deși aceste obiecte sunt incredibil de puternice mai târziu în joc, nu sunt prea atrăgătoare în faza 2 sau 3, ceea ce face ca multe rețete să nu fie tentante (opțiunile pentru începutul jocului curea, mantie, lacrimă). În Spre orizont, trecem obiectele cu rol de susținere într-o nouă categorie de obiecte care nu pot fi create și completăm rețetele cu niște jucării noi, ca să creștem puterea unor campioni cât mai variați.

Iată cele două obiective principale pe care le-a avut refacerea obiectelor din Spre orizont:

• să facem împărțirea pe categorii a obiectelor mai ușor de înțeles;

• să oferim fiecărei clase de campioni o varietate de obiecte viabile de construit, care să ofere o gamă largă de atribute.

Categoriile de obiecte

În viitoarea refacere a obiectelor, vom actualiza categoriile de obiecte după cum urmează:

Obiecte principale: acestea sunt obiectele standard, care pot fi create din componente de bază. Fiecare dintre ele se va axa pe creșterea puterii deținătorului în moduri cât mai interesante.

Obiecte radiante: versiuni mai puternice ale obiectelor principale.

Artefacte: anterior cunoscute drept artefactele lui Ornn, acestea sunt obiecte care nu pot fi create și care pun la dispoziție combinații de obiecte și sinergii puternice și interesante, precum ''Manazane'' și ''Oglinda iluzionistului''.

Obiecte de suport: noua noastră clasă de obiecte ce conține obiecte care nu pot fi create, cu rolul de a sprijini întreaga echipă și de a oferi avantaje altruiste. Acestea vor include vechi obiecte precum ''Vălul nemișcării'' și ''Blazonul solarilor de fier'', dar vor conține și o mulțime de obiecte noi care să completeze lipsurile echipei voastre. Toate obiectele de suport vor avea o viață uniformă de 250 și vor fi mult mai puternice decât versiunile lor principale. De asemenea, profităm de timpul pe care-l avem la dispoziție ca să facem astfel încât ''Vălul nemișcării'' și ''Zefirul'' să nu mai poată fi echipate în timpul luptei.

Mai multe opțiuni de obiecte pentru mai multe clase

Cu noile obiecte care pot fi create din Spre orizont, jucătorii ar trebui să poată găsi o combinație de obiecte pe care să o poată construi ca să crească puterea campionilor lor tanc, carry și suport, pe baza unei varietăți de combinații de componente. Totodată, aceste obiecte ar trebui să ofere o gamă mai largă de atribute pentru a asigura combinații mai interesante și cazuri de utilizare extrem de flexibile.

Mai jos găsiți cele șase înlocuiri pe care le-am adus obiectelor principale (care pot fi create). Trebuie menționat că cifrele efective ale acestor obiecte nu sunt definitive, deoarece continuăm să le testăm.

Adaptive_Helm.png

Coif cameleonic: Lacrima zeiței + Mantie Negatron

Mană: 15

Rezistență la magie: 30

Începutul luptei: deținătorul primește atribute bonus în funcție de poziția de început.

Cele două rânduri din față: 15 puterea abilităților și 25 armură și rezistență la magie.

Cele două rânduri din spate: 15 puterea abilităților și primește 15 mană fiecare 3 secunde.

''Coiful cameleonic'' este un obiect flexibil, folositor pentru campionii tanc a căror putere magică crește, pentru luptătorii AP și campionii care pur și simplu vor să parcurgă mai repede rotațiile de vrăji. Vă puteți aștepta să-l construiți pentru oricine de la Swain la Neeko și chiar Ahri, pentru că este într-adevăr pe atât de adaptabil pe cât o sugerează numele lui!

Nashors_Tooth.png

Dintele lui Nashor: Arc încovoiat + Cureaua uriașului

Puterea abilităților: 30

Viteză de atac: 10%

Viață: 150

După folosirea unei vrăji, campionul primește 40% viteză de atac timp de 5 secunde.

''Dintele lui Nashor'' este un obiect interesant, cu multe utilizări. Cel mai potrivit pentru campioni care pot profita la maximum de durata cu viteză de atac mărită, ''Dintele lui Nashor'' va fi un obiect cu eficiență variabilă. E cel mai bine să-l asociați cu alte surse de regenerare a manei, care pot continua să reîmprospăteze buff-ul la viteza de atac!

082823_Evenshroud_v2

Văl uniform: Mantie Negatron + Cureaua uriașului

Viață: 150

Rezistență la magie: 20

50% sfâșiere (reducere armură) aplicată inamicilor aflați la cel mult 2 hexagoane distanță.

Pentru primele 10 secunde de luptă, campionul primește 25 armură și rezistență la magie.

Deși numele nu este definitiv, efectele lui sunt. Acest obiect le permite campionilor voștri tanc să asigure reducerea armurii inamicilor pentru campionii voștri carry. Este cel mai indicat pentru campionii de pe linia din față din compozițiile axate pe daunele din atac și este și mai indicat dacă aveți alte modalități de a-i menține deținătorul în viață și sfâșiind în mod activ inamicii!

Crownguard.png

Crownguard: Toiag uriaș + Vestă de zale

Puterea abilităților: 15

Armură: 30

Începutul luptei: campionul primește un scut în valoare de 35% din viața maximă timp de 8 secunde.

Când acest scut este distrus sau expiră, obține încă 40 puterea abilităților.

''Crownguard'' nu e doar obiectul promovat pe care Choncc l-a furat de la Gangplank în ilustrația noastră principală pentru actualizarea de la mijlocul setului. El este și un obiect excelent pentru campionii de pe linia din față care se bazează pe puterea abilităților și au multă viață sau pentru campionii carry AP care mor înainte să poată crește. ''Cronguard'' dă rezultate bune pe campioni ca Neeko și Mordekaiser.

Steraks_Gage.png

Gheara lui Sterak: Sabia forței brute + Cureaua uriașului

Viață: 300

Daune din atac: 20%

O dată per luptă, când ajunge la 50% viață, crește viața maximă cu 25% și obține 30% daune din atac pentru restul luptei.

Darius abia începe să pună mâna pe obiectul ăsta.

Night_Harvester.png

Recoltă nocturnă: Mănuși de antrenament + Vestă de zale

Puterea abilităților: 25

Armură: 25

Șanse de lovitură critică: 20%

Campionul provoacă 15% daune bonus, care cresc cu 15% când viața sa maximă scade sub 60%.

Riscurile mari merg mână-n mână cu recompense pe măsură. ''Recoltă nocturnă'' este cel mai bun prieten al ''Mănușii cu nestemate'', pentru că asigură și puterea abilităților, și șanse de lovitură critică. Acest obiect funcționează cel mai bine când purtătorul poate rezista la ceva daune, pentru ca apoi să se răzbune. Ce păcat că Gwen n-a putut rămâne în actualizarea de la mijlocul setului... i-ar fi plăcut la nebunie!

Obiectele de mai sus vor înlocui ''Portalul Zz'Rot'', ''Zefirul'', ''Vălul nemișcării'', ''Solul lui Zeke'', ''Potirul armoniei'' și ''Blazonul solarilor de fier'' ca obiecte care pot fi create, dar și acelea vor continua să fie disponibile ca obiecte de suport. Trebuie remarcat că fiecare dintre noile obiecte are și o versiune radiantă, dar pe unele va trebui să le vedeți cu ochii voștri. În cele din urmă, mutăm niște obiecte solzi sclipitori în categoria artefacte și adăugăm câteva obiecte de suport noi.

Suntem extrem de nerăbdători să vedem ce combinații creative veți inventa folosind noile obiecte și adăugiri din actualizarea de la mijlocul setului și abia aștept să ne vedem în clasamentul ranked încă din prima zi!


Spre orizont este ultima noastră actualizare de la mijlocul setului înainte de a trece la modelul cu trei seturi pe an. Suntem încântați că vom putea oferi o uriașă îmbunătățire calitativă sistemului de obiecte din TFT în ansamblu, pe lângă o actualizare importantă a listei de campioni, a portalurilor, și, desigur, Gangplank. Dar asta nu e tot ce vă așteaptă. Vom avea alte articole care se vor ocupa de viitorul fără actualizări la mijlocul seturilor și de conținutul estetic din Spre orizont!