Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.3 (2025)

Am revenit cu primul patch (mic) din noul an.

Am revenit! Primul patch al anului introduce o mulțime de modificări medii, care vor asigura viabilitatea unui număr cât mai mare de compoziții. În general, suntem mulțumiți de felul în care a evoluat meta-ul de-a lungul ultimelor săptămâni, deci nu facem nicio schimbare radicală. Acestea fiind spuse, plănuim să introducem niște modificări mai importante în următorul patch, când vom elimina și bug-urile de care n-am apucat să ne ocupăm, astfel încât să avem timp să le și testăm. În afară de toate acestea, îmbunătățim și experiența jucătorilor cu întâlnirea de deschidere și caruselele.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Jonathon ''More Synergy'' Stebel

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

SISTEME

Facem câteva îmbunătățiri calitative pentru întâlnirea de deschidere și caruselul din etapa 3.

ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE

  • Am redus durata întâlnirii de deschidere, astfel încât jucătorii să poată trece cât mai repede la jocul propriu-zis.

CARUSEL

  • Acum caruselul din etapa 3 conține mereu câte una din fiecare componentă, cu excepția cazului în care conține ''Spatule''.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca respectul pe care îl avem pentru jucătorii care au avut răbdare să citească notele ultimului patch din 2024.

CARACTERISTICI

Automatonii sunt una din cele mai puternice caracteristici aurii, iar emblema lor oferă atât de multe atribute defensive, încât orice carry (de 6 aur sau de orice alt cost) poate deveni prea puternic dacă e echipat cu ea. I-ați văzut pe Ambessa sau Warwick cu emblema și cu o ''Sabie sângeroasă''?!

Baronii chimici sunt pe val. Reducem valoarea recompenselor pentru 400 și 500 scânteiat și venim cu mai multe nerf-uri pentru obiectele perfecționate.
  • Artilerist (6) – atacuri per declanșare: 4 3
  • Automaton – armură/rezistență la magie: 25/60/140 25/55/100
  • Automaton – daune de bază: 150/400/1100 150/400/1200
  • Baron Chimic – valoarea recompenselor pentru 400 scânteiat scade cu 8%; valoarea în aur scade de la 70 la 65
  • Baron Chimic – valoarea recompenselor pentru 500 scânteiat scade cu 15%; valoarea în aur scade de la 105 la 90
  • Baron chimic – viață din ''Chimtanc destabilizat perfecționat'': 999 700
  • Baron chimic – armură/rezistență la magie din ''Chimtanc destabilizat perfecționat'': 45 30
  • Baron chimic – daune din atac din ''Sabia cu fierăstrău perfecționată a călăului'': 75% 50%
  • Baron chimic – durabilitate și amplificarea daunelor din asasinatele obținute cu ''Sabia cu fierăstrău perfecționată a călăului'': 20% 15%
  • Baron chimic – armură și rezistență la magie din ''Hex-armură din Piltover perfecționată'': 75 50
  • Baron chimic – timp de reactivare bonus din ''Hex-armură din Piltover perfecționată'': 2 secunde 4 secunde
  • Baron chimic – amplificare vindecări și scuturi din ''Mugure de scânteiat perfecționat'': 50% 40%
  • Baron chimic – timp de reactivare bonus din ''Mugure de scânteiat perfecționat'': 1 secundă 2 secunde
  • Baron chimic – puterea abilităților din ''Toxine dezlănțuite perfecționate'': 45 30
  • Baron chimic – durată amețire bonus din ''Toxine dezlănțuite perfecționate'': 1 secundă 0,5 secunde
  • Baron chimic – daune bonus din ''Toxine dezlănțuite perfecționate'': 200 150
  • Baron chimic – puterea abilităților din ''Virus virulent perfecționat'': 50 40
  • Baron chimic – daune reale din ''Virus virulent perfecționat'': 45% 35%
  • Baron chimic – reducere daune bonus din ''Virus virulent perfecționat'': 20% 15%
  • Baron chimic – viață bonus din ''Virus virulent perfecționat'': 1200 800
  • Baron chimic – omni-vampirism din ''Sabie voltaică perfecționată'': 60% 45%
  • Baron chimic – atacuri necesare pentru declanșarea efectului din ''Sabie voltaică perfecționată'': 4 6
  • Fier vechi – durată scut: 20 secunde 24 secunde
  • Fier vechi (9) – valoare scut per componentă: 60 65
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 20/50/95/125 20/55/105/150

UNITĂȚI DE 1 AUR

Îi dăm o mână de ajutor lui Powder și mărim puterea minimă a tuturor unităților de 1 aur, cu excepția unui chimist care se descurcă un pic prea bine.
  • Powder – reducere daune din abilitate: 30/30/25% 25/25/25%
  • Singed – daune reduse de abilitate: 50/50/55/60% 45/45/50/50%
  • Steb – buff mană: 30/90 25/75
  • Trundle – buff mană: 30/90 30/80
  • Zyra – daune principale abilitate: 260/390/585 280/420/630

UNITĂȚI DE 2 AUR

Le ajutăm pe Camille și pe Zeri să se descurce mai bine în rolul de carry și reducem puterea Renatei și a lui Ziggs.
  • Camille – raport AD abilitate: 230/230/260% 245/245/265%
  • Leona – mană: 50/90 30/75
  • Renata Glasc – scut din abilitate: 95/120/150 95/115/135
  • Zeri – daune din atac: 48 51
  • Ziggs – daune din mini-bombe: 90/135/200 80/120/180

UNITĂȚI DE 3 AUR

Cassiopeia primește un buff la viteza de atac, după care își va folosi mai des abilitatea, iar puterea ei va crește mai mult de pe urma ''Lăncii lui Shojin'' și a ''Dintelui lui Nashor''.

Deși Gangplank a fost folosit cu succes în multe compoziții în forma lui de distanță, cea melee n-a reușit să rămână pe linia de plutire. Acum că își reface mai multă viață și provoacă mai multe daune cu atacul AoE, sperăm că va învăța să înoate ceva mai bine.

Smeech primește un buff. A sosit era lui Smeech!
  • Cassiopeia – viteză de atac: 0,7 0,75
  • Cassiopeia – nerf mană: 10/40 0/40
  • Gangplank (melee) – vindecare din abilitate: 100/125/150 120/140/160
  • Gangplank (melee) – raport AD abilitate: 340/340/340% 360/360/375%
  • Loris – scut din abilitate: 525/600/700 600/700/800
  • Smeech – buff mană: 20/80 20/70
  • Twisted Fate – daune carte galbenă: 230/345/535 240/360/560
  • Twisted Fate – daune carte roșie: 110/165/255 120/180/275

UNITĂȚI DE 4 AUR

Ekko e greu de jucat pe post de carry AP melee și e și un pic cam slab. Acum că își folosește mai des abilitatea, va provoca mai multe daune, iar obiectele care oferă omni-vampirism vor fi și mai potrivite pentru el.

Elise (forma de distanță) și Twitch sunt mai slabi decât alți campioni de 4 aur (Silco, Ambessa, Heimerdinger etc.). Deși au avut succes din când în când, asta s-a întâmplat doar împreună cu obiectele și compozițiile perfecte.
  • Ekko – mană: 0/60 0/50
  • Elise (forma de distanță) – daune abilitate: 200/300/900 220/330/1000
  • Twitch – buff mană: 0/60 0/40

UNITĂȚI DE 5 AUR

Efectul ''Forjei hextech'' a lui Jayce se declanșa un pic prea des, deoarece se activa imediat după repararea ''Forjei''. Astfel, jucătorii puteau s-o folosească atât pentru linia din față, cât și pentru efectul oferit. De acum, va trebui să mențineți ''Forja'' în viață dacă vreți să beneficiați de efectul pe care îl oferă.

Le dăm o mână de ajutor campionilor de 5 aur mai puțin populari și celor care au primit nerf-uri indirecte recent (compoziția verticală cu automatoni și Malzahar).
  • Efectul ''Forjei hextech'' a lui Jayce nu se mai declanșează automat la reparare, ci doar dacă ''Forja'' este activă în momentul în care Jayce își folosește abilitatea.
  • Jayce (melee) – raport AD abilitate: 500/500/2000% 600/600/3000%
  • Jayce – raport AD daune secundare: 225/225/1500% 250/250/2000%
  • LeBlanc – viteză de atac: 0,8 0,85
  • Malzahar – daune val abilitate: 80/120/1000 100/150/1000
  • Malzahar – daune per declanșare: 15/22/400 16/24/400

UNITĂȚI DE 6 AUR

Viktor s-a bucurat de statutul de cea mai glorioasă unitate de 6 aur, așa că e momentul ca Warwick și Mel să primească și ei o șansă la titlu.
  • Mel – daune abilitate: 180/450/2700 200/500/2700
  • Mel – daune dezlănțuire: 1390/3475/99999 1600/4000/99999
  • Warwick – durată bonus amețire din caracteristica experiment: 1 secundă 1,5 secunde
  • Warwick – vindecare din caracteristica vânător însetat de sânge: 400 500
  • Warwick – raport AD cât timp e însetat de sânge: 200/375/2500% 240/400/2500%

AUGMENTĂRI

''Manechinizarea'' se numără printre cele mai slabe augmentări din joc, deoarece recompensa (încă o unitate cu viață multă pentru linia din față) nu merita sacrificarea întregii echipe a jucătorului. De acum, manechinul va primi mult mai multă viață per etapă, astfel încât augmentarea să devină viabilă. Augmentarea aurie ''Golemificare'' avea aceeași problemă, dar la o scară mai mică.

''Erou singuratic'' a devenit practic augmentarea pentru Lux/Vlad în ultimele săptămâni, iar scutul lui Lux a ajuns o unealtă sigură pentru a trage de timp până la obținerea unei victorii în prelungiri. O dezactivăm pentru moment, iar campionii în cauză vor suferi modificări în următorul patch.

Pentru declanșarea efectului augmentării ''Răzbunare ocultă'', vrăjitorii trebuiau să moară pentru a declanșa un atac AoE, ale cărui daune depindeau de excesul puterii abilităților lor. Ținând cont că în joc există doar un vrăjitor pentru linia din față (Vladimir), augmentarea nu era intuitivă. Așadar, am decis s-o dezactivăm, de vreme ce compoziția verticală cu vrăjitori este suficient de greu de atins.

Deși nu oferă rezultate consecvente, augmentarea ''Artefactorizare'' poate mări enorm puterea echipei datorită unor combinații de artefacte care par imposibil de contracarat. Deși vom rezolva problemele care stau la baza acestor combinații cu ajutor unor nerf-uri pentru artefacte, nici măcar o augmentare prismatică n-ar trebui să ofere un asemenea nivel de putere.

Unul din aceste artefacte este ''Trenciul suspect''. În combinație cu alte artefacte sau obiecte (''Taina întunericului''), poate deveni prea puternic datorită efectului ''imposibil de țintit''. ''Trenciul suspect'' va primi un nerf mai târziu pentru a pune capăt strategiilor care folosesc artefactul, dar după aceea, puterea augmentării ''Afaceri ilicite'' (care nu oferă acces la acele combinații puternice) va scădea semnificativ. Astfel, am decis s-o eliminăm din joc, deoarece nu va mai putea concura cu celelalte augmentări prismatice.
  • Dansul săbiilor (Irelia) – viteză de atac: 40% 60%
  • Manechinizare – viață per etapă: 250 1000
  • Puternic, dar fragil I – valoare viață inițială: 80% 90%
  • Ucigașul de regi – aur oferit la câștigarea unei lupte împotriva unui adversar cu mai multă viață: 4 5
  • Augmentarea ''Erou singuratic'' a fost dezactivată.
  • Supraviețuitor – aur oferit: 60 70
  • Team Building – lupte necesare: 7 5
  • Trolii tot troli rămân (Trundle) – viteză de atac: 140% 160%
  • O altă Anomalie – atribute de bază obiect: 250 viață, 20 daune din atac, 25 puterea abilităților 350 viață, 25 daune din atac, 30 puterea abilităților
  • Augmentarea ''Răzbunare ocultă'' (vrăjitor) a fost dezactivată.
  • Fabrica de clone – viață clonă: 70% 80%
  • Fabrica de clone – creștere mană pentru clonă: 20% 10%
  • Augmentarea ''Dispută'' a fost dezactivată.
  • Jurământ de sânge (Vladimir) – mană per atac: 3 5
  • ''Blazonul familiei'' nu mai oferă o Violet.
  • Plan de viitor – aur: 70 80
  • Puternic, dar fragil II – valoare viață inițială: 80% 90%
  • Golemificare – viață per etapă: 150 500
  • Lumina Lunii – bonus la puterea abilităților și daune din atac: 25% 35%
  • Unul pentru toți II – amplificare daune: 2,5% 2%
  • Supravindecare – daune bonus: 115% 125%
  • Orașul va fi albastru (rebel) – rebeli clonați: 5 4
  • Superstaruri II – amplificare daune per campion de 3 stele: 5% 4%
  • De două ori mai câștigați – campioni de 2 aur oferiți: 2 4
  • Calea războiului – unități de 5 aur și 1 stea: 4 3
  • Calea războiului – ''Nicovale'' cu obiecte complete oferite: 1 2
  • O aventură triumfătoare – ''Duplicatoare minore de campioni'': oferite acum și la începutul fiecărei etape oferite la începutul următoarelor 3 etape
  • Temperament vulcanic – daune din atac și puterea abilităților per cumul: 1 1,5
  • Temperament vulcanic – armură și rezistență la magie per obiect: 45 50
  • Augmentarea ''Artefactorizare'' a fost dezactivată.
  • Curele fără număr – viață bonus per ''Curea'': 75 90
  • Bronz pentru totdeauna II – durabilitate per caracteristică: 1,5% 1%
  • Construiește-ți un prieten – aur oferit: 8 10
  • Îmbunătățire calculată – daune din atac: 35% 40%
  • Îmbunătățire calculată – puterea abilităților: 40% 50%
  • Augmentarea ''Afaceri ilicite'' a fost dezactivată.
  • Surpriză nesurprinzătoare – valoare minimă etapa 2: 7 reîncărcări 10 reîncărcări
  • Surpriză nesurprinzătoare – valoare medie etapa 3: 2x campioni de 4 aur 3x campioni de 4 aur
  • Surpriză nesurprinzătoare – valoare medie etapa 4: 2x campioni de 5 aur 3x campioni de 5 aur
  • ''Coroana familiei'' nu mai oferă o Violet și un Vander.
  • Rafală de lovituri – șanse bonus de lovitură critică: 35% 45%
  • Fantome prietenoase – viață per cumul: 5 6
  • Fantome prietenoase – daune din atac per cumul: 0,8% 1%
  • Abonament – aur oferit: 6 8
  • Săbii fără număr – viteză de atac per ''Sabie'': 2,5% 3%
  • Ekko – daune clonă din caracteristica ''Genii'': 33% 50%
  • Oastea Vidului – decalaj: 11 runde 10 runde
  • Toiege fără număr – viteză de atac per ''Toiag'': 2,5% 4%

OBIECTE

Unele obiecte au nevoie de un pic de ajutor.
  • Sabia morții – amplificarea daunelor: 8% 10%
  • Văl uniform – durată bonus la armură și rezistență la magie: 10 secunde 15 secunde
  • Scânteie ionică – viață: 100 150
  • Uraganul lui Runaan – daune fulgere: 55% 60%

ARTEFACTE

De acum, ''Bubuilă'' va fi un artefact mai interesant pentru campionii AP, deoarece oferă mai puține daune din atac, dar mai multă viteză de atac.

Celelalte artefacte de pe listă primesc nerf-uri.
  • Bubuilă – daune din atac: 40% 20%
  • Bubuilă – viteză de atac: 40% 50%
  • Sabia pariorului – viteză de atac de bază: 45% 35%
  • Tun-mitralieră – viteză de atac: 75% 66%
  • Răsăritul din Silvermere – armură și rezistență la magie: 60 50
  • Trenci suspect – prag diviziune: 50% viață 66% viață
  • Trenci suspect – viață clone: 30% 25%
  • Recuperatorul – daune din atac: 30% 25%

ANOMALII

Cele mai slabe și mai rar alese Anomalii primesc buff-uri, iar cele mai puternice suferă nerf-uri.
  • Forță ocultă copleșitoare – rezistență la magie: 65 80
  • Forță ocultă copleșitoare – rezistență la magie transformată în puterea abilităților: 25% 30%
  • Avalanșă de armură – armură oferită: 50 70
  • Berserker turbat – prag viață: 50% 70%
  • Centrul universului – daune stele: 75 85
  • Absorbție de energie – puterea abilităților la moartea unui aliat: 5% 8%
  • Expert în apărare – armură și rezistență la magie: 66% 75%
  • Privire laser – raport puterea abilităților: 100% 133%
  • Miniaturi – declanșare efect: la 3 atacuri la 2 atacuri
  • Nimic nu se pierde – mană obținută: 70% 50%
  • Repulsie – viteză de atac: 35% 40%
  • Mâzgăleală – raport AP: 130% 160%
  • Erou suprem – runde necesare pentru îmbunătățire: 3 4
  • Lupi dresați – daune din atac: 50% 65%

SCHIMBĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca vocea care îmi spune să economisesc scânteiat când am sub 30 viață.

AUGMENTĂRI

  • Am clarificat poziția hexagoanelor pentru augmentările ''Găsește-ți centrul de putere'' și ''Fabrica de clone''.
  • În căsuța de informații a augmentării ''Cadou aniversar'' se menționează acum faptul că oferă campioni de maximum 5 aur.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am corectat o greșeală de ortografie pentru mai multe variante posibile ale întâlnirii lui Powder, ''Maimuțică mecanică''.
  • Augmentarea ''Necrofagie'' nu mai oferă în mod incorect obiecte radiante.
  • Am rezolvat o problemă rară, din cauza căreia augmentarea ''Angajament solid'' oferea emblema unei caracteristici fără suficiente unități cu costurile necesare.
  • Acum întâlnirea lui Vander apare în ritmul corect.
  • Acum piedestalul lui Warwick dezlănțuit are efecte vizuale la dispariție.
  • Acum tăiețeii lui Akali chibi au culoarea corectă.