Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.6 (2025)

În patch-ul 13.6 avem buff-uri pentru caracteristicile și campionii care n-au prea avut parte de lumina reflectoarelor în acest set sau în serialul care a inspirat acest set (deși asta e doar o coincidență).


Salutări! Ne bucurăm să vă vedem! Poftiți, poftiți! Patch-ul vă așteaptă!

Am ajuns în acel moment al setului în care patch-urile devin mai mici, asigurându-ne că meta-ul are cât mai multe căi la dispoziție pentru a avea succes. Așadar, acest patch conține o mulțime de buff-uri, inclusiv unul pentru sferele aurii de la începutul jocului. Acestea nu sunt numai pentru În Arcane; am pregătit o mulțime de buff-uri și pentru Renașterea: Festivalul bestiilor, care ar trebui să revigoreze meta-ul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Rodger ''Riot Prism'' Caudill


Actualizări între patch-uri

24 FEBRUARIE

Caracteristici

Anulăm parțial modificările caracteristicilor care au mers prea departe într-o direcție sau alta pentru agenți, lunetiști și observatori. Pentru acele modificări, împărțim în mare diferența între patch-urile 13.5 și 13.6, pentru a găsi o cale de mijloc. În ceea ce privește vrăjitorii, anulăm toate modificările, deoarece nerf-ul din patch-ul 13.6 a venit alături de un nerf pentru LeBlanc la capătul superior și o creștere generală a limitei de putere pentru mai multe compoziții mai slabe, care i-au lăsat într-un loc mai echilibrat în meta.
  • Agent (8) – scut și amplificare daune: 40% ⇒ 44%
  • Lunetist – amplificare daune de bază: 10/40/80% ⇒ 5/35/75%
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 20/50/85 ⇒ 20/55/90
  • Observator (4) – reducere minimă a daunelor: 30% ⇒ 25%

Campioni

Pe lângă câteva anulări, îi dăm un buff lui Corki, ale cărui compoziții preferate au suferit după patch-ul 13.6. În 13.6, i-am dat lui Urgot trei nerf-uri mici pentru trei atribute diferite, în locul unui nerf mare pentru un singur atribut, dar acele modificări au avut un impact mai mare decât ne-am dorit, deci îi oferim un buff pentru daunele de bază din atac, sperând să-și revină pe picioare (și are atât de multe) drept unitate carry de 2 aur care depinde de situație.
  • Draven – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
  • Akali – nerf mană: 0/50 ⇒ 0/55
  • Urgot – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Vander – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 45
  • Corki – daune din atac: 65 ⇒ 70

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

ELIMINAREA OUĂLOR CU RECOMPENSE

Ne luăm rămas-bun de la ouăle cu recompense. De când am introdus Tărâmurile Comorilor și magazinul temporar, ouăle aproape că au dispărut din sistemele pentru conținut estetic. Acum că facem curățenia de primăvară, eliminăm sistemul de recompense care persista în anumite zone, atât pentru jucătorii de pe mobil, cât și pentru cei de pe PC. Astfel, economisim timp legat de întreținerea tehnică și aranjăm conținutul estetic pentru TFT în spații mai intuitive (magazinul temporar, permise etc.).

Jucătorii care încă au în inventar ouă nedeschise vor primi un mesaj în client înainte ca acestea să fie deschise automat și încă unul după ce sunt deschise. Dacă vreți să aveți onoarea de a le deschide singuri, asigurați-vă că o faceți înainte de 5 martie! Pe 5 martie, ouăle vor fi deschise automat și vă vor oferi conținutul câștigat. Dacă dețineți deja tot conținutul unui ou, acesta vă va oferi 50 de token-uri comoară, suficiente pentru a deschide o recompensă din Tărâmurile Comorilor. Conținutul oferit și momentul distribuirii vor fi diferite pentru regiunea CN; pentru mai multe informații, vă rugăm să consultați ghidurile regionale.
  • Toate ouăle cu recompense vor fi deschise automat pe 5 martie.
  • Dacă dețineți deja tot conținutul asociat unui ou care e deschis automat, veți primi în schimb 50 de token-uri comoară.

SISTEME

SFERE AURII

Echilibrăm sferele aurii cu ajutorul unor buff-uri pentru cele din etapele 2 și 3 și a unor nerf-uri pentru cele din etapa 4.
  • Sfere din etapele 2 și 3: 12 aur ⇒ 15 aur, ''Duplicator major de campioni'' + 5 aur ⇒ ''Duplicator major de campioni'' + 6 aur, 2 unități de 4 aur + 2 aur ⇒ 2 unități de 4 aur + 6 aur, 3 unități de 3 aur + 2 aur ⇒ 4 unități de 3 aur + 2 aur, unitate de 3 aur și 2 stele + 3 aur ⇒ unitate de 3 aur și 2 stele + 5 aur
  • Sfere din etapa 4: ''Nicovala obiectelor complete'' + 4 aur ⇒ ''Nicovala obiectelor complete'' + 2 aur, ''Mănușile tâlharului'' + 4 aur ⇒ ''Mănușile tâlharului'' + 3 aur, ''Spatula de aur''/''Tigaia de aur'' + ''Nicovală cu componente'' + ''Refăurire'' + 4 aur ⇒ ''Spatula de aur''/''Tigaia de aur'' + ''Nicovală cu componente'' + ''Refăurire'' + 1 aur

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca numărul de premii Annie (pentru animație) pe care le-a primit sezonul 2 din Arcane în acest an. Oare în setul actual de ce n-apare deloc Annie?

CARACTERISTICI

Automatonii primesc un buff de rezistență la pragurile 4 și 6, plus un buff norocos în limbaj binar pentru pragul 6 (111 în limbaj binar înseamnă 7 în baza 10).

După eliminarea ''Emblemei baronilor chimici'', această caracteristică a început să fie prea riscantă pentru a fi folosită, chiar și după un început bun de joc. Astfel, de acum pragurile pentru scânteiat vor fi mai ușor de atins. În plus, mărim puțin și recompensele oferite în situațiile în care trebuie să le încasați la 200 sau 300 scânteiat.

Compozițiile verticale cu cuceritori sunt foarte greu de atins, necesitând de obicei o emblemă sau două obținute devreme PLUS câteva reîncărcări norocoase pentru serii de victorii și ''Cufere de război''. De acum, începutul jocului va fi mai ușor pentru cuceritori – mărim valorile de bază ale daunelor din atac și puterii abilităților, care vor fi amplificate și mai mult în funcție de ''Cuferele de război'' deschise!

A trecut ceva timp de când am văzut caracteristica familie printre compozițiile din meta. Cu toate astea, la familie nu putem renunța niciodată, așa că îi redăm o parte din putere în speranța că va fi jucată mai des.

La cât de des a fost jucată Elise de-a lungul patch-ului 13.4, nerf-ul pe care l-a primit în patch-ul 13.5 a fost binemeritat și necesar. Acum putem să mărim puterea unităților cu două forme, astfel încât această caracteristică care e inclusă în multe compoziții să fie folosită mai des.

Caracteristica fier vechi (6) continuă să fie extrem de puternică înspre finalul meciului, mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare, așa că primește un nerf minor la puterea scutului, care e mai eficient la acest nivel de îndemânare cu ajutorul unei selecții atente a augmentărilor și a obiectelor.

Caracteristicile vrăjitor (6) și vizionar (6) continuă să se descurce prea bine, dar doar cu puțin. Le reducem un pic puterea, astfel încât aceste compoziții să fie mai puțin consecvente ca înainte.
  • Automaton – armură/rezistență la magie: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • Baron chimic (4) – scânteiat din serii de înfrângeri: 45 ⇒ 50
  • Baron chimic (5) – scânteiat din serii de înfrângeri: 60 ⇒ 70
  • Baron chimic – am mărit puțin recompensele pentru 200 și 300 scânteiat
  • Cuceritor – daune din atac și puterea abilităților de bază: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
  • Agent (8) – amplificare daune: 48% ⇒ 40%
  • Familie – reducere mană: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Două forme (4) – reducere daune: 30% ⇒ 33%
  • Două forme (4) – amplificare daune: 40% ⇒ 44%
  • Gladiator – vindecare: 10/25/45/80 ⇒ 10/35/55/80%
  • Lovituri rapide (4) – valoare scut: 200 ⇒ 222
  • Fier vechi (6) – valoare scut per componentă: 50 ⇒ 45
  • Lunetiștii primesc acum și amplificarea daunelor de bază: 10/40/80%
  • Lunetist – amplificare daune per hexagon: 7/18/36% ⇒ 5/10/20%
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • Vizionar (6) – vindecare: 18% ⇒ 16%
  • Observator – reducere minimă a daunelor: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%

UNITĂȚI DE 1 AUR

Ne asigurăm că aceste unități merită să fie folosite. Acum că Draven are o viteză mai mare de atac, puterea lui va crește mai mult în funcție de obiecte. În plus, va primi mai repede cumuluri pentru ''Spada furiei lui Guinsoo'' (obiectul lui preferat) și va profita mai mult de pe urma bonusurilor din caracteristici. Powder va fi și ea mult mai puternică decât până acum, astfel încât să ducă la bun sfârșit exploziile din episodul 3 al primului sezon (dar fără consecințele tragice).
  • Amumu – reducere fixă a daunelor: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Draven – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
  • Powder – daune abilitate: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • Singed – viteză de atac oferită: 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%

UNITĂȚI DE 2 AUR

Acum că își folosește mai des abilitatea, Akali ar trebui să provoace mai multe daune și să evite mai des abilitățile inamice.

Venim cu buff-uri pentru cele mai puțin rezistente tancuri – aici, pentru Leona și apoi în secțiunea următoare, pentru Nunu.

În ciuda nerf-urilor recente, Renata Glasc și Urgot continuă să fie cei mai puternici campioni de 2 aur. De acum, Renata își va folosi ceva mai rar abilitatea și va provoca mai puține daune AoE împotriva inamicilor din jurul țintei. Nu-i modificăm scuturile, așa că va fi în continuare o unitate utilă pentru scuturile oferite și va profita de pe urma ''Mugurelui de scânteiat''. Urgot primește mai multe nerf-uri minore la atributele de bază, din cauza cărora puterea lui creștea mult prea mult de pe urma obiectelor și a anumitor Anomalii.
  • Akali – buff mană: 0/60 ⇒ 0/50
  • Leona – buff mană maximă: 30/75 ⇒ 20/65
  • Renata Glasc – nerf mană: 20/80 ⇒ 20/85
  • Renata Glasc – daune secundare din abilitate: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Urgot – viață: 700 ⇒ 650
  • Urgot – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
  • Urgot – nerf mană maximă: 20/70 ⇒ 45/90
  • Vander – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Vander – armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 50

UNITĂȚI DE 3 AUR

Blitzcrank a avut succes doar atunci când caracteristica automaton oferea prea multe atribute defensive. Valoarea scutului său e prea mică în comparație cu cel al unităților precum Loris și nu îl menține în viață suficient încât să beneficieze de pe urma caracteristicii dominator. Din acest motiv, primește un buff important, care-l va ajuta să rămână în viață și să profite de pe urma puterii abilităților. Acesta e unul din mai multe buff-uri pentru dominatori, care în ultima vreme au reușit să domine doar ultimele patru locuri. Deși caracteristica se numără printre cele mai slabe din joc, ''Emblema'' sa e destul de utilă. Ținând cont că dominatorii nu se descurcă bine în compozițiile care nu se axează pe această caracteristică, am ajuns la concluzia că dominatorii în sine sunt problema.

Cassiopeia și Ziggs seamănă mult între ei, dar Cass provoacă daune AoE doar la a treia folosire a abilității, în timp ce Ziggs le provoacă cu fiecare folosire. În cazul Cassiopeiei, aceste daune AoE ar trebui să aibă un impact major atunci când e echipată cu ''Buff-ul albastru'' și cu ''Lancea lui Shojin'', dar momentan nu-s suficient de mari. Mărim daunele AoE din miasmă, astfel încât șerpoaica noastră să fie suficient de puternică încât să ajungă în meta!

Renni primește buff-ul pe care îl merită pentru a schimba soarta sezonului doi – voi decideți dacă în bine sau în rău.

După buff-ul pentru campionii cu două forme, puterea lui Swain ar trebui să crească, chiar și după nerf-ul de mai jos (atât timp cât bonusurile caracteristicii sunt active).
  • Blitzcrank – valoare scut: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Cassiopeia – daune miasmă: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Nunu – daune reduse de abilitate: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
  • Renni – buff mană: 40/100 ⇒ 40/90
  • Renni – vindecare din abilitate (puterea abilităților): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Swain (forma de distanță) – daune secundare abilitate: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

UNITĂȚI DE 4 AUR

Silco primește un buff mai mic, deoarece abilitatea lui provoacă deja suficiente daune. Acestea fiind spuse, după această schimbare va asmuți mai consecvent ''Monstruozitatea la cutie'' împotriva inamicilor.

Twitch e folosit rareori pe hexagoanele din caracteristica experiment, așa că primește un buff cât un șoricel ca să merite această onoare.
  • Silco – daune flacoane: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
  • Silco – daune per atac al monstruozităților: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Twitch – daune bonus în funcție de viață din caracteristica experiment: 15% ⇒ 20%

UNITĂȚI DE 5 AUR

În general, unitățile de 5 aur au un impact un pic prea mare față de cel al restului compozițiilor în care sunt folosite, așa că le reducem ușor puterea.
  • Caitlyn – daune din atac abilitate: 280/280/1350% ⇒ 260/260/1350%
  • LeBlanc – daune principale abilitate: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
  • LeBlanc – daune comune din abilitate: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
  • Sevika – mană: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble – armură și rezistență la magie: 70 ⇒ 65
  • Rumble – daune abilitate: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000

UNITĂȚI DE 6 AUR

Mel și Viktor sunt destul de echilibrați, dar Warwick e un pic prea puternic, așa că-i strângem lesa și îi reducem potențialul de supraviețuire și de resetare, astfel încât să se alinieze la nivelul celorlalte unități de 6 aur.
  • Warwick – prag executare din caracteristica vânător însetat de sânge: 15% ⇒ 12%
  • Warwick – vindecare din caracteristica vânător însetat de sânge: 500 ⇒ 450

AUGMENTĂRI

Ultimul patch a introdus un bug împreună cu modificarea pentru augmentarea ''Portofoliu diversificat'', din cauza căruia am fost nevoiți s-o anulăm odată cu lansarea patch-ului pe serverele live. Acum o reintroducem și îi aplicăm și nerf-ul de care avea nevoie.
  • Portofoliu diversificat+ – 2 aur per 4 caracteristici ⇒ 1 aur per 3 caracteristici
  • Ucigașul de regi – aur per victorie dacă jucătorul are mai puțină viață: 5 ⇒ 6
  • Manechin mărinimos+ – număr de morți: 4 ⇒ 5
  • Resturi de la masă – după următoarele 4 carusele ⇒ după următoarele 3 carusele
  • Titan titanic – viață oferită: 20 ⇒ 25
  • Creștere în clasament II – atribute: 5 ⇒ 6
  • Fără menajamente – daune bonus: 85% ⇒ 70%
  • Supravindecare – daune bonus: 125% ⇒ 150%
  • Legătura spiritului – regenerare de bază a vieții: 5% ⇒ 6%
  • Caracteristică: Lege marțială (Caitlyn, Ambessa) – daune din atac la comun: 25% ⇒ 18%
  • Caracteristică: Reuniune – daune Vi: 110% ⇒ 100%
  • Caracteristică: Reuniune – daune Ekko: 50% ⇒ 40%
  • De două ori mai câștigați – campioni de 2 aur oferiți: 4 ⇒ 2
  • Dezlănțuie bestia – perioadă imunitate la efectele CC: 10 secunde ⇒ 5 secunde
  • Cadouri aniversare – aur per nivel obținut: 2 ⇒ 1
  • Suflet înflăcărat II – viteză de atac: 35% ⇒ 30%
  • Viteză orbitoare – obiect oferit: ''Buff-ul roșu'' ⇒ ''Vânătorul de uriași''
  • Fantome prietenoase – viață per cumul: 6 ⇒ 7
  • Calitate, nu cantitate – viață bonus: 7% ⇒ 4%

ANOMALII

  • Hărțuitor – amplificare daune: 12/36% ⇒ 11/33%
  • Stil liber – amplificare daune per caracteristică: 4,5% ⇒ 5%
  • Pumni grei – daune în funcție de viața maximă: 20% ⇒ 30%
  • Acum Anomalia ''Matcă'' nu își mai face efectul la obținerea unui asasinat, ci a unei doborâri
  • [BUG ELIMINAT] Matcă: am eliminat un bug din cauza căruia Anomalia nu funcționa dacă deținătorul murea
  • Foame de putere – viață și daune din atac la comun: 60% ⇒ 66%
  • Hiper-viteză – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 20%
  • Anomalie infecțioasă – daune din atac și puterea abilităților de bază: 12% ⇒ 10%
  • Repulsie – viteză de atac de bază: 40% ⇒ 50%

SCHIMBĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici precum cantitatea suplimentară de mană oferită de ''Medalionul stimulant''.

ARTEFACT

  • Medalion stimulant – mana primită nu mai poate depăși cantitatea maximă (funcționează la fel ca mana primită de unități atunci când suferă daune directe)

RENAȘTEREA: FESTIVALUL BESTIILOR

CARACTERISTICI

Patch-ul 13.5 s-a axat în principal pe nerf-uri pentru Renașterea: Festivalul bestiilor, deoarece am vrut să reducem ritmul luptelor și să ne asigurăm că cele mai bune compoziții (cele cu spirite și maeștri ai preciziei) nu vor domina și în patch-ul următor. Deși am reușit să domolim puțin ritmul luptelor, spiritele continuă să aibă prea mult succes, așa că revenim cu încă un nerf pentru ele. Pe de altă parte, introducem buff-uri pentru caracteristicile care n-au avut ocazia să strălucească de-a lungul Festivalului.
  • Suflet al dragonului – bonus la puterea abilităților și viteză de atac: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • Spirit al pădurii – bonus la daunele din atac și puterea abilităților: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Paznic – valoare scut: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Paznic – durată scut: 8/10/12 secunde ⇒ 12/12/12 secunde
  • Spirit – bonus viteză de atac: 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
  • Războinic – viață bonus: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • Războinic – puterea abilităților bonus: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

CAMPIONI

La fel ca mai sus, am pregătit un nerf important pentru utilitatea lui Teemo, după care inamicii săi vor avea mai multe șanse să contracareze compozițiile axate pe campioni cu atacuri de bază puternice. Pe de altă parte, modernizăm razele de atac ale unor unități carry ale căror raze au fost afectate și care depind de ''Argintul viu'' și de ''Taina întunericului'' pentru a supraviețui la o distanță de 3 hexagoane.
  • Brand – daune abilitate: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Teemo – durată orbire: 3 secunde ⇒ 1 secundă
  • Shyvana – daune de bază din atac: 70 ⇒ 75
  • Sivir – rază de atac: 3 ⇒ 4
  • Aatrox – rezistență de bază la magie: 40 ⇒ 60
  • Xayah – daune fizice: 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
  • Xayah – rază de atac: 3 ⇒ 4
  • Swain – armură de bază și rezistență la magie de bază: 55 ⇒ 60
  • Swain – daune pe secundă: 75%/150%/1000% ⇒ 100%/175%/1000%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Renașterea: Festivalul bestiilor – acum Kalista primește mereu obiecte cu ''Mănușile norocoase''.
  • Renașterea: Festivalul bestiilor – a doua folosire a abilității lui Veigar își face acum efectul în mod corect dacă prima folosire ucide ținta inițială.
  • Renașterea: Festivalul bestiilor – căsuța cu informații a abilității lui Vi (4 stele) indică acum în mod corect faptul că armura redusă este 50%, nu 100%.
  • Acum augmentarea ''Reducere fulger'' interacționează în mod corect împreună cu augmentarea ''Noapte înstelată''.
  • Dacă jucătorul înlocuiește o unitate de-a lungul ceremoniei ''Mănușilor tâlharului'', unitatea nu mai persistă pe hexagonul pe care fusese așezată.
  • Dacă jucătorul înlocuiește două unități de pe tablă, calculele pentru cea mai puternică unitate nu se mai modifică (cele pentru augmentările de campioni și Anomalii).
  • Dacă jucătorul înlocuiește două unități de pe tablă, efectele vizuale ale activării caracteristicilor nu mai sunt redate.
  • Dacă jucătorul primește acum un Jayce cu augmentarea ''Banca Pandorei'', acesta are mereu și ''Forja hextech''.
  • Augmentarea ''Coș de recuperare'' nu mai șterge obiecte atunci când jucătorul vinde unități transformate cu augmentarea ''Banca Pandorei''.
  • Dacă jucătorul folosește o ''Refăurire'' pe o unitate aflată în luptă, ''Refăurirea'' nu se mai consumă.