Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.17

Buff-uri pentru aspectele mai puțin magice și nerf-uri care reduc impactul obiectelor principale.

Ca prin magie, scoatem un patch nou din pălărie!

Avem buff-uri pentru toate elementele din joc care n-au reușit să provoace cine știe ce haos, fie că e vorba de campioni, augmentări sau caracteristici. Ați observat că n-am zis nimic de obiecte? Asta deoarece reducem puterea progresivă pe care o oferă obiectele principale, scăzând valorile unora dintre atributele lor de bază.

În afară de toate astea, lansăm (un pic mai devreme decât plănuiam) noul nostru mod de joc PvE (experimental), Provocările lui Tocker. În acest mod, va trebui să înfruntați 30 runde de nebunie PvE, luptând, de exemplu, împotriva unei mulțimi de Nomsy (baftă campionilor melee) sau împotriva unui Nasus uriaș (cine i-a dat drumul câinelui?). Mult succes!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

29 AUGUST

Patch-ul 14.17 a fost destul de stufos (nu-i spuneți asta patch-ului 14.18): a introdus un mod nou și o mulțime de modificări de echilibrare și a eliminat câteva bug-uri care au fentat sesiunile noastre de testare. Le remediem pe cele critice, inclusiv unul care afecta experiența jucătorilor în Provocările lui Tocker pe modul Haos.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Atributele din caracteristica piromant nu mai persistă în mod incorect pe unități.
  • Dacă e echipat cu ''Cuțitul electrostatic'', Ryze nu-i mai afectează pe aliați pe durata folosirii abilității.
  • Obiectele temporare din anumite instanțe nu mai devin permanente în anumite condiții.
  • Acum talismanul secret oferit de Xerath la 3 stele funcționează corect.
  • Acum noul efect al lui Briar din Provocările lui Tocker nu mai este activ în celelalte moduri de joc.
  • Acum bonusurile de amplificare a daunelor din ''Emblema Arcana'' funcționează așa cum trebuie.
  • Provocările lui Tocker – dacă jucătorul primea același talisman când reîncărca magazinul în aceeași rundă, acesta nu mai putea fi cumpărat, dar reducea aurul jucătorului cu fiecare clic; am rezolvat problema.
  • Acum efectele de imunitate la controlul maselor nu mai afișează text de debug.

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR

PROVOCĂRILE LUI TOCKER

În primul mod PvE (experimental) din TFT, trebuie să supraviețuiți timp de 30 de runde. Iar dacă asta vi se pare ușor, puteți activa oricând modul Haos, pentru... ați ghicit, mai mult HAOS! Mai jos aveți câteva detalii esențiale despre mod, pe care le puteți citi cât timp se actualizează jocul, dar cea mai bună metodă de a învăța acest mod de joc experimental este de a-l experimenta voi înșivă!
  • Rețeta seamănă cu cea din jocul de bază – veți avea acces la lista de campioni și augmentări din setul actual, veți obține aur și veți crește în nivel cam la fel ca într-un meci normal, doar că talismanele vor apărea doar în modul Haos (nu vă faceți griji, am găsit niște soluții pentru Veigar și Xerath).
  • 30 de runde, 6 boși și 3 vieți. La început, lucrurile vor fi destul de simple, dar pe măsură ce jucați, va trebui să vă demonstrați talentul împotriva unor table de joc pe care nu le-ați întâlni nicăieri în altă parte în TFT. În plus, viața e înlocuită cu un contor de vieți: cine pierde de 3 ori, zboară!
  • Adunați un scor mare și dați share rezultatelor: pe măsură ce progresați prin fiecare rundă, veți obține puncte în funcție de performanță! Dați-vă mari și provocați-vă pe voi înșivă și pe prietenii voștri să atingeți cel mai mare scor posibil.
  • Modul Haos: după ce ați cucerit modul normal, încercați ceva nou cu modul Haos. Există un motiv foarte bun pentru care modul se numește așa, pe care vă vom lăsa să-l descoperiți singuri.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari precum gaura în formă de Nomsy din inima mea.

CARACTERISTICI

Ajustăm caracteristica Arcana pentru a încuraja diferitele bonusuri Arcana Superioară. După implementarea acestui buff și a buff-urilor pentru Hecarim de mai jos, compozițiile cu căluțul nostru nărăvaș pe post de carry au mari șanse să vă ofere un loc printre primii 4.

Acum că puterea Karmei a mai scăzut, venim cu buff-uri pentru compozițiile verticale cu atemporali.

Pragurile 6 și 9 ale zânelor nu prea sunt atinse în compozițiile verticale, așa că de acum obiectele lor vor oferi mai multă putere, iar ''Coroana monarhului'' (obținută la pragul 9) va amplifica enorm daunele dacă reușiți să obțineți 25 de cumuluri.

Mutăm o parte din puterea execuțiilor piromanților în viteză de atac ce crește în funcție de numărul tăciunilor, astfel încât meciurile în care reușiți să adunați 100 de tăciuni să ofere mai mult decât un bonus mărunt de 25% la viteza de atac.

Am observat că recompensa finală a caracteristicii arta zahărului este un pic prea puternică pentru jucătorii care reușesc să o obțină. Nu vrem s-o facem mai puțin dulce, așa că nu-i reducem puterea, dar de acum trebuie să așteptați un pic mai mult să se coacă!
  • Arcana și Arcana Superioară – amplificare daune de bază din ''Emblema Arcana'': 6/9/12/15% 8/12/18/25%
  • Arcana și Arcana Superioară – amplificare daune de bază per ''Emblemă Arcana'': 3/5/7/10% 2/3/4/6%
  • Arcana și Arcana Superioară – daune din atac bonus la alegerea lui Hecarim: 10/25/45/70% 10/25/50/80%
  • Arcana și Arcana Superioară – daune reale per 3 talismane la alegerea lui Xerath: 3/5/7/10% 2/4/6/9%
  • Bastion – armură și rezistență la magie: 15/40/70/120 15/40/75/140
  • Atemporal (4) – durată oprire timp: 2,5 secunde 3 secunde
  • Atemporal (4) – puterea abilităților bonus: 35 45
  • Atemporal (6) – viteză de atac bonus: 60% 80%
  • Oroare străveche – puterea abilităților per nivel de stele al ororilor străvechi: 10 12
  • Oroare străveche (7) – viață de bază Bestia cu o mie de ochi: 1000 1100
  • Coroana zânelor – amplificarea daunelor: 25/40/45/75% 25/40/50/75%
  • Zână (6) – viață din ''Armura gărzii reginei'': 150 250
  • Zână (6) – armură și rezistență la magie din ''Armura gărzii reginei'': 30 40
  • Zână (9) – amplificarea daunelor la 25 de cumuluri din ''Coroana monarhului'': 15% 50%
  • Mieromanție – număr albine: 3/5/7 3/6/9
  • Vânător – daune din atac: 15/40/70% 15/45/80%
  • Vânător – daune din atac după doborâri: 30/65/110% 30/70/120%
  • Maestru al incantațiilor – puterea abilităților pentru echipă: 10/20 10/30
  • Mag – puterea abilităților: 70/90/105/135% 70/90/110/150%
  • Multi-țintaș – șanse lovitură suplimentară: 30/55/70/100% 30/60/70/100%
  • Portal – daune de bază provocate de bomba din portal: 90/285/400/1250 90/235/300/1250
  • Portal – viteză de atac bonus din steag: 20/21/22/55% 20/25/30/55%
  • Portal – vindecare din ''Poro-Snax'': 6,5/7/7,5/9% viață 7/8/9/15% viață
  • Piromant – viteză de atac pentru echipă din tăciuni: 1% pentru 4 tăciuni 2% pentru 5 tăciuni
  • Piromant – viteză de atac: 12/25/45/60% 10/25/40/55%
  • Piromant – prag execuție: 12/12/12/15% 10/10/10/15%
  • Transfigurator – viață: 10/15/21/30% 10/16/24/35%
  • Arta zahărului – puterea abilităților/daune din atac: 12/25/35 20/30/40
  • Arta zahărului – bonus pentru praguri zahăr: 600/950/1325/1750/2200 600/975/1375/1800/2300
  • Războinic – amplificarea daunelor și omni-vampirism: 10/20/30% 10/18/30%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1

''Nu uita niciodată de unitățile de umplutură.'' – jucător TFT anonim

Pentru a ne îndeplini obiectivele din acest patch, vrem să ne asigurăm că acei campioni care erau folosiți doar pentru a atinge pragurile folositoare ale anumitor caracteristici vor avea și ei șansa să fie unități viabile și să merite să fie echipați cu obiecte!
  • Jayce – daune din atac: 50 55
  • Nomsy – daune din atac abilitate de bază: 345/350/355% 400/400/400%
  • Soraka – daune abilitate: 195/290/440 200/300/450
  • Soraka – vindecare din abilitate: 100/120/150 120/140/180
  • Twitch – daune din atac abilitate: 160/160/160% 180/180/190%
  • Ziggs – mană: 0/50 0/40

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2

Deși meta-ul din primele patch-uri s-a axat pe unități de 2 aur, în momentul de față acestea nu sunt suficient de utile pentru a fi competitive. Buff-ul aparent minor la viteza de atac de bază a Cassiopeiei îi va mări mult daunele dacă o echipați cu obiecte pentru viteză de atac, iar șerpoaica va aduna mai rapid cumulurile pentru ''Spada furiei lui Guinsoo''.

Apropo de meta-uri axate pe campioni de 2 aur, implementăm încă un nerf minor pentru Ahri, după ce nerf-ul din patch-ul B de săptămâna trecută n-a reușit să-i reducă suficient puterea.
  • Ahri – daune magice abilitate: 140/210/325% puterea abilităților 135/200/310% puterea abilităților
  • Ahri – daune reale abilitate: 90/135/210% puterea abilităților 85/125/195% puterea abilităților
  • Akali – daune kunai: 155/155/170% daune din atac 135/135/150% daune din atac
  • Cassiopeia – viteză de atac: 0,75 0,8
  • Shyvana – armură și rezistență la magie: 40 45
  • Shyvana – daune abilitate: 45/65/100% puterea abilităților + 1% viață 50/70/110% puterea abilităților + 1% viață

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3

Hecarim primește un buff pentru năpustirile din pasivă și pentru raportul AD al atacurilor împotriva inamicilor adiacenți, dar dacă îl echipați cu obiecte pentru daune din atac, acest buff va cântări și mai mult. Pe de altă parte, îi reducem puțin raportul AP, deci acest buff nu este pentru cei care preferă compozițiile cu Ahri și Arcana.

Am descoperit un bug legat de daunele reale provocate de abilitatea lui Jinx, din cauza căruia acestea nu cresc corect în funcție de daunele bonus din atac. Eliminarea acestui bug reprezintă un buff semnificativ pentru Jinx, așa că trebuie să-i aplicăm câteva nerf-uri pentru a compensa acest lucru. După aceste schimbări, puterea ei ar trebui să rămână neutră la începutul și mijlocul jocului, dar va fi mai puternică spre finalul meciului dacă reușește să adune suficiente daune din atac cu ajutorul caracteristicilor și al obiectelor.

Swain va fi mai greu de ucis rapid și va fi mult mai rezistent la nivelurile mici de stele după ce-și folosește de mai multe ori abilitatea. Primește doar un buff minor pentru varianta de trei stele, deoarece deja se descurcă bine. Acum că abilitatea îi mărește mai mult capacitatea defensivă, putem să-i micșorăm puțin daunele.

Compoziția cu magi, Veigar și Vex, are suficient succes în acest moment, dar jucătorul trebuie să aibă un început de joc excepțional pentru a compensa timpul dedicat creșterii puterii lui Veigar prin talismane și niveluri de stele. Cei doi campioni primesc un buff semnificativ pentru varianta de o stea, dar Veigar va provoca mai puține daune la 3 stele. În plus, de acum puterea lui va crește mai puțin în funcție de talismane.
  • Hecarim – viață: 800 850
  • Hecarim – mană: 0/50 0/40
  • Hecarim – bonus daune din atac pentru năpustirea din pasivă: 50% 120%
  • Hecarim – bonus puterea abilităților pentru năpustirea din pasivă: 100/150/240 80/120/195
  • Hecarim – bonus daune din atac pentru spintecare: 130/130/140% 145/145/155%
  • Jinx – bug eliminat: acum daunele reale bonus sunt calculate în mod corect (în funcție de daunele din atac finale, nu de daunele de bază din atac).
  • Jinx – daune din atac: 55 50
  • Jinx – viteză de atac din abilitate: 105% 100%
  • Jinx – raport AD daune reale din abilitate: 35% 25%
  • Swain – armură și rezistență la magie: 45 50
  • Swain – viață la prima folosire a abilității: 275/325/400 300/375/450
  • Swain – viață la celelalte folosiri ale abilității: 150/200/275 180/230/280
  • Swain – daune la prima folosire a abilității: 30/40/65 20/30/50
  • Veigar – daune abilitate: 200/300/480 240/330/475
  • Veigar – puterea abilităților per talisman: 3 2
  • Vex – scut abilitate: 350/405/480 380/430/480

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4

De acum, Gwen nu va mai provoca la fel de multe daune cu primele folosire ale abilității, dar va avea un impact mai mare de-a lungul luptei. După această schimbare, puteți s-o echipați cu ''Buff-ul albastru'' și cu obiecte defensive, astfel încât să adune mai repede cumuluri de ''Țac, țac!''.
  • Gwen – mană maximă: 0/40 0/30
  • Gwen – număr folosiri abilitate pentru un cumul de ''Țac, țac!'': 2 1
  • Gwen – daune de bază abilitate: 125/190/570% 95/145/430%
  • Gwen – daune din tăieturile mici: 50/75/225% 40/60/180%
  • Nami – daune balon: 220/330/1500 240/360/1800
  • Nasus – furt viață din abilitate: 400/600/5000 300/480/5000

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5

Odată cu debutul lui Briar în TFT, am vrut să ne asigurăm că e suficient de fioroasă. Pentru a o face mai înspăimântătoare, îi dăm mai multe buff-uri (viteză de atac, daune de bază), inclusiv pentru puterea pe care o primește atunci când o hrăniți cu viața jucătorului.

În momentul de față, Milio nu merită echipat decât cu ''Lancea lui Shojin'', așa că de acum nu va mai depinde atât de mult de acest obiect (deși îi va fi util în continuare). Pentru a ne atinge obiectivul, i-am micșorat mana maximă și i-am mărit semnificativ raportul AP al abilității (nu uitați că aruncă 3 fleacuri, deci raportul AP se triplează).
  • Briar – viteză de atac la transformare: 60/60/666% 75/75/666%
  • Briar – daune din atac mușcătură: 200/200/999% 250/250/2000%
  • Briar (caracteristica vorace) – daune per viață lipsă: 0,6% 0,8%
  • Briar (caracteristica vorace) – viață din gustări: 150 180
  • [Hiper-reîncărcări] Briar (caracteristica vorace) – daune per viață lipsă: 3% 4%
  • Morgana – daune abilitate: 140/210/888 150/225/2000
  • Morgana – prag viață daune reale abilitate: 25% 33%
  • Milio – buff mană: 30/130 40/120
  • Milio – daune abilitate: 290/435/999 333/500/1000
  • Xerath – daune abilitate: 200/300/666 220/330/777
  • Următoarele talismane iluminate ale lui Xerath primesc buff-uri (consultați secțiunea ''Talismane'' pentru mai multe detalii): ''Carul de luptă'', ''Judecată'', ''Îndrăgostiții'', ''Soarele'', ''Lumea''.

AUGMENTĂRI ARGINTII

În acest patch vrem să mărim puterea minimă a augmentărilor mai slabe, astfel încât strategiile pe care le oferă să devină viabile. Acestea fiind spuse, augmentările cele mai puternice primesc nerf-uri (fanii augmentării ''Paznici'' ar trebui să ia notițe).
  • Îngrijiri medicale I – prag viață: 50% 60%
  • Exilați I – scut de 25% din viața maximă scut de 20% din viața maximă
  • Am dezactivat augmentarea ''Servicii mai bune'' din cauza unui bug și o vom reactiva după ce-l eliminăm.
  • Paznici I – valoare scut: 160 145
  • Încălzire I – viteză de atac inițială: 6% 8%

AUGMENTĂRI AURII

Ținând cont de viteza cu care se decide soarta luptelor la începutul jocului, augmentarea ''Ascensiune'' avea rezultate extrem de slabe dacă era aleasă în etapa 2-1, așa că de acum nu va mai apărea în acest moment al jocului. Pe de altă parte, augmentarea primește un buff important, care-i va îmbunătăți performanțele atunci când e aleasă ca a doua sau a treia augmentare.

Chiar și după nerf-ul din patch-ul B, augmentarea ''Flexibilitate'' continuă să aibă o valoare de bază mare și o putere maximă și mai mare. Din acest motiv, reducem viața primită de echipa voastră la echiparea unei ''Embleme'', astfel încât puterea jucătorilor să nu crească prea mult.

Augmentarea ''Spiritul Dragonului'' provoca destul de multă confuzie, necesitând echiparea anumitor unități (Neeko, Swain) care puteau acomoda cerința de vindecare masivă necesară pentru a oferi componente suplimentare. În loc să facem pragurile augmentării mai ușor de atins, facem augmentarea mai intuitivă. Înainte s-o încercați, rețineți că degeaba echipați mai multe ''Gheare ale dragonului'' pe același campion, deoarece nu-i vor oferi mai multă durabilitate sau mai multă viață.

Augmentarea ''Accelerator metabolic'' are probleme în gameplay-ul cu mize mari din Magie și Haos. Nu vrem să-i dăm un buff pentru a o face viabilă, așa că am decis s-o punem la păstrare pentru seturile viitoare.
  • Misiune de aur: am actualizat o recompensă care era prea mare
  • Augmentarea ''Ascensiune'' nu mai este oferită în etapa 2-1.
  • Ascensiune – amplificare daune: 50% 60%
  • Binecuvântarea celor căzuți – atribute bonus: 18% 20%
  • Accelerator mecanic – viteză de atac: 6% 9%
  • Îngrijiri medicale II – prag viață: 50% 60%
  • Îngrijiri medicale II – viață refăcută: 250-600
  • Deja Vu+ (Galio): primești un Galio de 2 stele primești 2 copii de Galio
  • [ACTUALIZARE] Spiritul Dragonului: primești o ''Gheară a dragonului''. Campionii echipați cu ''Gheara dragonului'' primesc 100 viață și 10% durabilitate.
  • Flexibilitate – viață per ''Emblemă'': 25 10
  • Prieteni prin corespondență – atribute împărtășite: 20% 22%
  • Augmentarea ''Accelerator metabolic'' a fost eliminată din joc.
  • Caramel topit+ (Rumble): primești un Rumble de 2 stele primești 2 copii de Rumble
  • Licori eterne (vrăjitorie) – bonus daune din atac și puterea abilităților: 20% 25%
  • Încălzire II – viteză de atac inițială: 8% 10%
  • Săbii vrăjite – daune: 150% 120%
  • Poftă de dulce+ (Nunu): primești un Nunu de 2 stele primești 2 copii de Nunu
  • Companie triplă – unități de 3 aur: 4 5
  • Merită așteptarea – runde necesare: 2 1

AUGMENTĂRI PRISMATICE

Deși augmentarea ''Temperament vulcanic'' e grozavă alături de campionii carry pentru linia din spate care profită de atributele pe care le oferă, dacă nu aveți obiecte dedicate pentru tancurile din prima linie astfel încât să câștigați timp pentru a vă întregi colecția de săbii șmechere și furioase nu e o experiență prea grozavă. Acum că augmentarea oferă ceva mai multă armură și rezistență la magie, problema ar trebui să dispară.

La fel ca în cazul augmentării ''Temperament vulcanic'', venim cu buff-uri pentru augmentările cele mai slabe (cum facem de cele mai multe ori).
  • Temperament vulcanic – armură și rezistență la magie: 30 35
  • Lotus înflorit II – șanse de lovitură critică: 10% 12%
  • Ascensiune finală – amplificare daune de bază: 15% 20%
  • Ascensiune finală – amplificare daune după 15 secunde: 45% 50%
  • Mare și amenințătoare – viață maximă: 5% 4%
  • Pariu pe viitor – aur inițial: 10 15
  • Fond de investiții – aur: 20 22
  • Investiție++ – aur: 36 45
  • Nivelul următor! – XP inițial: 8 12
  • Încălzire III – viteză de atac inițială: 10% 12%
  • Titan micuț – aur per rundă: 1 2
  • Titan micuț+ – aur per rundă: 1 2
  • Titan micuț+ – aur inițial: 15 8

OBIECTE PRINCIPALE

În momentul de față, obiectele le oferă campionilor prea multă putere progresivă. Din acest motiv, reducem atributele de bază mai puțin vizibile ale obiectelor puternice pentru a le micșora impactul (mai ales în situația în care echipați o unitate cu trei obiecte puternice). Pe de altă parte, menținem efectele unice ale obiectelor principale pentru a le păstra identitatea și consecvența. Scopul este să eliminăm situațiile în care campionii cu build-uri complete îi depășesc CU MULT ca putere pe cei care nu au niciun obiect echipat.
  • Coif cameleonic – puterea abilităților de bază: 15 10
  • Sabia sângeroasă – daune de bază din atac și puterea abilităților de bază: 20 15
  • Buff-ul albastru – daune de bază din atac și puterea abilităților de bază: 20 15
  • Crownguard – valoare scut: 30% 25%
  • Sabia morții – daune din atac de bază: 55% 50%
  • Platoșa garguiului – armură de bază și rezistență la magie de bază: 30 25
  • Vânătorul de uriași – daune de bază din atac: 30% 25%
  • Vânătorul de uriași – puterea abilităților de bază: 20% 25%
  • Spada furiei lui Guinsoo – viteză de atac de bază: 15% 10%
  • Scânteie ionică – viață: 150 100
  • Ultima șoaptă – viteză de atac de bază: 25% 20%
  • Dintele lui Nashor – puterea abilităților de bază: 30 25
  • Dintele lui Nashor – viteză de atac la declanșare: 40% 35%
  • Pălăria malefică a lui Rabadon – amplificarea daunelor: 20% 15%
  • Buff-ul roșu – viteză de atac de bază: 40% 35%
  • Cuțit electrostatic – viteză de atac de bază: 20% 15%
  • Iubire nezdruncinată – viață de bază: 250 200
  • Gheara lui Sterak – viață de bază: 200 150

OBIECTE RADIANTE

Reducem puterea variantelor radiante ale obiectelor care sunt menționate și mai sus în secțiunea cu nerf-uri, cu excepția celor mai slabe trei obiecte.
  • Coif cameleonic (''Jak'Sho cel schimbător'') – rezistențe bonus pentru primul rând: 80 60
  • Coif cameleonic (''Jak'Sho cel schimbător'') – puterea abilităților bonus pentru rândul din spate: 55 40
  • Buff-ul albastru (''Binecuvântarea albastră'') – daune din atac și puterea abilităților: 60 50
  • Vestă de mărăcini (''Vestă de spini'') – armură: 120 100
  • Crownguard (''Scut regal'') – viață: 350 200
  • Crownguard (''Scut regal'') – puterea abilităților: 50 40
  • Vânătorul de uriași (''Vânătorul de demoni'') – daune din atac: 50% 40%
  • Spărgătorul de scuturi (''Distrugător de voință'') – viteză de atac: 40% 30%
  • Spărgătorul de scuturi (''Distrugător de voință'') – amplificarea daunelor: 50% 40%
  • Mâna justiției (''Pumnul corectitudinii'') – daune din atac și puterea abilităților: 60% 50%
  • Scânteie ionică (''Scânteie covalentă'') – viață: 350 200
  • Scânteie ionică (''Scânteie covalentă'') – rezistență la magie: 50 40
  • Mănușa cu nestemate (''Mănușă încântătoare'') – puterea abilităților: 65 55
  • Dintele lui Nashor (''Darul Baronului'') – viteză de atac la declanșare: 80 65
  • Pălăria malefică a lui Rabadon (''Pălăria iluminată a lui Rabadon'') – amplificarea daunelor: 50% 33%
  • Sabia sângeroasă (''Sabia sângeroasă binecuvântată'') – puterea abilităților: 30 40
  • Pușcă cu baionetă hextech (''Pușca vieții hextech'') – daune din atac: 30 40
  • Pușcă cu baionetă hextech (''Pușca vieții hextech'') – puterea abilităților: 50 40
  • Cuțit electrostatic (''Suvenir electrostatic'') – daune: 80 95

ARTEFACTE

În cazul artefactelor, situația stă cu totul altfel. Din cauza avantajelor specifice pe care le oferă (cu excepția ''Armurii mogulului''), sunt dificil de utilizat de către campionii din Magie și haos. Așadar, cele mai slabe dintre ele au acum o putere mai mare. Nu ezitați să-i echipați pe Warwick cu ''Sceptrul vampiric'' și pe Nilah cu ''Gheara prădătorului''!
  • Sceptru vampiric corupt – raport daune din atac: 50% 60%
  • Bubuilă – daune din atac și viteză de atac: 35% 40%
  • Magnet de aur – daune din atac: 20% 30%
  • Armura mogulului – viață de bază: 150 50
  • Gheara prădătorului – daune din atac: 40% 50%
  • Gheara prădătorului – șanse de lovitură critică: 30% 50%

OBIECTE DE SUPORT

Obiectele de suport sunt prea puternice în general, așa că reducem semnificativ viața pe care o oferă. ''Legământul cavalerului'' va continua să ofere 50 viață suplimentară la începutul luptei.
  • Am redus viața oferită de toate obiectele de suport de la 250 la 150.
  • Singura excepție este ''Legământul cavalerului'' (oferă tot 50 viață de bază).

TALISMANE

Adăugăm în joc câteva talismane noi pentru compozițiile bazate pe realegeri de la începutul jocului (''Oglindă magică''), pentru revenirea în joc cu ajutorul campionilor de 1 aur la mijlocul jocului (''Scut tern'') sau pentru atenuarea efectului înfrângerilor (''Mâncare acasă''). Nu uitați să le încercați!

Ținând cont de numărul mare de artefacte de nișă (dar puternice) care există în joc, un talisman care transformă obiectele principale în artefacte aleatorii poate fi grozav. Pe de altă parte, vă poate face să pierdeți lupta. Talismanele n-ar trebui să fie atât de riscante, iar cel la care facem referire chiar era un pariu pierzător. Drept urmare, am decis să-l eliminăm complet din joc, mai ales că am introdus mai multe talismane noi și interesante.

În plus, venim cu buff-uri pentru aproape toate talismanele bazate pe caracteristici care nu s-au dovedit suficient de magice pentru costul lor în aur.
  • NOU Talisman (etapele 2/3) – Oglindă magică (2 aur): primești o copie de o stea a unui campion aleatoriu pe care l-ai folosit în ultima luptă.
  • NOU Talisman (etapele 3/4) – Scut tern (1 aur): în următoarea luptă, campionii tăi de 1 stea primesc un scut de 300.
  • NOU Talisman (etapele 3/4) – Mâncare acasă (1 aur): jucătorul își reface 1 viață. Dacă pierde următoarea luptă împotriva unui alt jucător, își reface încă 2 viață.
  • NOU Talisman (etapele 4+) – Descurcăreți (4 aur): în următoarea luptă, 2 campioni fără obiecte primesc un obiect complet temporar.
  • NOU Talisman (etapele 4+) – Artefact-fantomă (2 aur): primești un artefact temporar timp de 1 rundă.
  • Talismanul ''Artefactizare'' a fost eliminat din joc.
  • Toți de trei – cost: 2 aur 1 aur
  • Toți de patru – cost: 4 aur 3 aur
  • Convocare – cost: 10 aur 12 aur
  • Emblemă invocată – cost: 15 aur 12 aur
  • Ritualul Lunii – cost: 2 aur 3 aur
  • Invocarea dragonului – daune din atac: 405 315
  • Ultra-iluminare – cost: 1 aur 0 aur
  • Ultra-iluminare – decalaj: 25 secunde 22 secunde
  • Ritual străvechi (oroare străveche) – viteză de atac: 10% 20%
  • Albinuțe harnice (mieromanție) – viteză albine: 15% 25%
  • Gambitul reginei (zână) – cost: 2 aur 1 aur
  • Grabă (atemporal) – cost: 2 aur 1 aur
  • Floare la ureche (arta zahărului) – zahăr oferit: 10 25
  • Salt portaluri (portal) – cost: 2 aur 0 aur
  • Piromanie (piromant) – tăciuni oferiți: 8 10
  • Scuipă-foc (dragon) – cost: 2 aur 1 aur
  • Arcana supremă (Arcana) – cost: 2 aur 1 aur
  • Arcana supremă (Arcana) – amplificarea daunelor și durabilitate: 15% 20%
  • Xerath – Carul de luptă (talisman iluminat) – cost: 5 aur 3 aur
  • Xerath – Judecată (talisman iluminat) – aur la victorie: 8 12
  • Xerath – Judecată (talisman iluminat) – XP la înfrângere: 12 20
  • Xerath – Îndrăgostiții (talisman iluminat) – cost: 4 2
  • Xerath – Soarele (talisman iluminat) – cost: 40 32
  • Xerath – Lumea (talisman iluminat) – cost: 36 30

SCHIMBĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca numărul de încercări de care am nevoie ca să termin Provocările lui Toker pe modul Haos! Glumesc, e greu rău.

CARACTERISTICI

Eu joc cu 6 apărători în fiecare meci; nici nu știu de ce am trecut schimbările în secțiunea asta.
  • Apărător – durabilitate pe durata scutului: 10% 10/10/15%

UNITĂȚI

A revenit oare? Syndra nu e cu siguranță fel de puternică precum în primul patch pentru Magie și haos, dar cine știe, poate are o șansă să redevină viabilă în condițiile optime.
  • Syndra – daune abilitate: 205/310/480% puterea abilităților 215/325/500% puterea abilităților
  • Syndra – daune din abilitate împotriva inamicilor adiacenți: 100/150/235% puterea abilităților 105/155/240% puterea abilităților
  • Mordekaiser – scut abilitate: 200/250/325 210/250/300
  • Neeko – vindecare proprie din abilitate: 18% din viața maximă 15% din viața maximă + 100
  • Shen – durabilitate abilitate: 35/35/40% puterea abilităților 35/40/50% puterea abilităților
  • Ryze – număr de ținte: 4/4/6 3/3/6
  • Acum abilitatea lui Taric provoacă daune pe o rază de 3 hexagoane la 3 stele (înainte erau 2 hexagoane).

AUGMENTĂRI

De acum, aveți mai mult timp să mergeți la toaletă, să vă întindeți sau să beți o gură de apă. Nu uitați să vă spălați pe mâini!

Augmentarea ''Placebo'' are probleme. Nu credem că e corect să mărim cantitatea de aur pe care o oferă, așa că de acum buff-ul său de luptă e un picuuuț mai vizibil. Această modificare chiar nu e placebo.
  • Plecat de la tastatură – aur oferit: 18 20
  • Placebo – viteză de atac: 1% 2%
  • Acum augmentarea ''Cauterizare'' poate apărea în etapa 2-1.
  • Delirul vânătorii – prag execuție: 12% viață 10% viață
  • Paznici II – valoare scut: 240 230
  • Mare și amenințătoare – viață maximă: 5% 4%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

Augmentările ''Flexibilitate'' și ''Contorul caracteristicilor'' n-ar mai fi trebuit să poată fi alese împreună după ultimul patch, dar modificarea n-a fost implementată corect. Am dezactivat deja toate augmentările legate de caracteristici după ce jucătorul alege ''Construcție diferită'', dar, uneori, ''Contorul caracteristicilor'' apare pe lista cu augmentări posibile din cauza unui bug.
  • Augmentările ''Flexibilitate'' și ''Contorul caracteristicilor'' nu mai pot fi alese împreună.
  • Augmentările ''Construcție diferită'' și ''Contorul caracteristicilor'' nu mai pot fi alese împreună.
  • Am rescris căsuța cu informații a augmentării ''Răbdarea e o virtute'' astfel încât să indice mai clar faptul că efectul său se declanșează în fiecare rundă.
  • Prea mulți nervi: acum augmentarea ''Temperament vulcanic'' nu mai oferă 2 ''Spade ale furiei lui Guinsoo'' atunci când jucătorul construiește un obiect pentru mană folosind un campion fără mană.
  • Întârzie mereu: krugii nu mai pot fi invocați pe tablă după sfârșitul luptelor.
  • Talismanul ''Nu e prea târziu'' nu mai poate invoca unități pe tablă dacă banca de rezerve a jucătorului este plină.
  • ''Evoluția eternă'' (augmentarea transfiguratorilor) nu le mai oferă viață permanentă campionilor care nu sunt transfiguratori și care încep lupta lângă transfiguratori.
  • Prea multe efecte vizuale: acum efectele vizuale ale ''Nestematei uriașe'' nu mai sunt redate în mod incorect dacă deținătorul moare înainte să treacă 15 secunde.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe ecran apărea o scânteiere atunci când jucătorul trecea din Casa iepurelui de aur la alte arene.
  • Căsuța dezlănțuită: acum căsuța cu informații a augmentării ''Dezlănțuie bestia'' specifică în mod corect că oferă 60% viteză de atac (oferea deja această valoare).