Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.2 (2025)
14.2 vine cu schimbări pentru caracteristici, augmentări și Arsenalele de cadouri din La dublu.
Bun-venit la primul nostru patch din Orașul cibernetic!
Problemele de echilibrare întâmpinate fac parte din estetica legată de hackeri din Orașul cibernetic!
Ce bine ar fi fost să fie așa ușor... Patch-ul 14.2 este primul patch de echilibrare mare din set. Ne axăm pe stabilizarea jocului meta cu mai multe ajustări, păstrând refacerile sau ajustările majore pentru patch-ul 14.3. În plus, reducem inflația resurselor pe care a adus-o în oraș mecanica setului, hack-urile, ceea ce va ajuta strategiile cu cost mai mic, bazate pe reîncărcări, să fie mai competitive în fața compozițiilor pline cu unități de 4 și 5 aur.
Bun, să pregătim atmosfera futuristă de interior și să trecem la treabă!


SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
SISTEME
HACK-URI
Orașul cibernetic este o metropolă tehnologică bogată în resurse, mulțumită hackerilor binevoitori care amplifică economia străzilor cu sfere și augmentări hack-uite. Sincer, e un pic prea mult, așa că reducem per ansamblu aurul pe care îl veți primi din hack-uri, ca să ne asigurăm că jocurile nu sunt prea copleșite cu resurse, un fenomen care facilitează prea mult creșterea rapidă la nivelul 9 și obținerea unei echipe pline cu unități de 4 și 5 aur.
- Mite hack-uri aurii: 3/4/6 ⇒ 2/3/5
- Mite hack-uri prismatice: 4/6/8 ⇒ 2/3/5
- Valoare sferă hack-uri cu ''multe sfere'': 10/16/25 ⇒ 6/12/18
- Hack-urile din categoria caracteristicilor nu vor mai apărea în cadrul întâlnirii ''Îmblânzitori rătăcitori''.
- Sferele hack-uite care conțin recompense de viață se vor deplasa către jucător dacă rămân pe tablă timp de două runde.
SCHIMBĂRI MAJORE
Majore, precum aurul în exces pe care îl primeam de la hack-uri.
CARACTERISTICI
Reechilibrăm obiectele exotech pentru a fi egale în putere, indexând mai multe buff-uri decât nerf-uri. Astfel, caracteristica ar trebui să fie mai constantă și mai variată, permițând mai multe oportunități de a-i folosi pe Varus sau Naafiri drept unități carry, cu ''Arcuri holografice'' și ''Hiper-colți'' mai puternici!
Bivolul auriu arată mai degrabă a bivol de bronz, având în vedere rezultatele slabe avute de jucătorii care folosesc caracteristica. Momentan, nu merită aproape niciodată să treci de pragul (2), deci îi oferim caracteristicii un buff semnificativ la pragul (4) și unul și mai mare la pragul (6).
Ajustăm caracteristica nitro pentru a face compoziția nitro tempo (adică să vă lăsați unitățile nitro la două stele pentru a crește rapid la nivelurile 8/9) mai slabă, în timp ce îi dăm un buff compoziției nitro bazate pe reîncărcări. Ar trebui să fie mai ușor să ajungeți la T-Hex și să vă amplificați robotul dacă puteți duce echipa la trei stele, însă robotul va fi mai slab dacă nu puteți aduna suficient fier vechi în rezervă.
- Boți explozivi (6) – daune proiectil: 225x2 ⇒ 275x2
- Exotech – armură/rezistență la magie ''Bobină cibernetică'': 50 ⇒ 55
- Exotech – durată însemn ''Bobină cibernetică'': 5 ⇒ 8 sec.
- Exotech – procent vindecare ''Bobină cibernetică'': 10% ⇒ 12%
- Exotech – viteză de atac de bază ''Condensator de flux'': 25% ⇒ 20%
- Exotech – viteză de atac de bază ''Arc holografic'': 15% ⇒ 25%
- Exotech – puterea abilităților de bază ''Arc holografic'': 20% ⇒ 25%
- Exotech – șanse de lovitură critică obținute după folosirea vrăjii din ''Arc holografic'': 40% ⇒ 60%
- Exotech – procent daune stocate ''Hiper-colți'': 25% ⇒ 30%
- Exotech – puterea abilităților de bază ''Hiper-colți'': 20% ⇒ 30%
- Stabilizator de puls – daune de bază din atac: 35% ⇒ 30%
- Stabilizator de puls – șanse de lovitură critică de bază: 35% ⇒ 30%
- Bivol auriu – amplificare de bază a daunelor: 13/20/25% ⇒ 12/24/30%
- Bivol auriu – șanse aur: 20/50/75% ⇒ 20/60/100%
- Nitro – viață per fier vechi: 14 ⇒ 11
- Nitro – fier vechi per nivel de stele: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
- Nitro – vindecare din abilitate: 150 ⇒ 130
- Nitro – daune grenade: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
- Nitro – daune laser: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500
UNITĂȚI DE 1 AUR
Ajutăm unitățile de 1 aur cu rezultate slabe să merite aurul investit, fie ca deținătoare de obiecte, fie ca unități carry pentru compozițiile bazate pe reîncărcări!
- Poppy – daune AP abilitate: 60/90/135 ⇒ 100/150/225
- Shaco – raport AD abilitate: 275% ⇒ 300%
UNITĂȚI DE 2 AUR
Buff pentru ''Hiper-colți'' și un buff pentru Naafiri! Gata cu patch-ul pisicii – a sosit patch-ul câinelui!
Îl ajustăm pe Twisted Fate pentru a reduce diferențele dintre forma lui standard, care e doborâtă prea ușor, și forma lui de mahăr, care câștigă toate mâinile fără prea mult efort.
- Naafiri – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,85
- Naafiri – raport AD abilitate principală: 265% ⇒ 275%
- Naafiri – raport AD câine: 65/65/70% ⇒ 75%
- Naafiri – raport AD alfa: 165/165/175% ⇒ 175%
- Twisted Fate – daune de bază abilitate: 150/225/340 ⇒ 200/300/450
- Twisted Fate – daune abilitate mahăr: 260/390/610 ⇒ 250/375/565
UNITĂȚI DE 3 AUR
Deși e o unitate valoroasă datorită caracteristicilor sale, Jarvan IV nu prea poate face mare lucru decât să contribuie la pragurile caracteristicilor sale.
Mâța cu cuțite a fost câștigătoarea clară a reîncărcărilor pentru unități de 3 aur. E timpul să-i tăiem ghearele acestei pisicuțe.
- Jarvan IV – daune din atac: 50 ⇒ 60
- Jarvan IV – scut abilitate de bază: 270/300/350 ⇒ 300/350/400
- Jarvan IV – raport AD abilitate: 200% ⇒ 350%
- Gragas – mană: 30/90 ⇒ 20/80
- Rengar – raport AD prima lovitură a abilității: 240% ⇒ 225%
- Rengar – vindecare din abilitate: 160/180/210 ⇒ 140/145/150
UNITĂȚI DE 4 AUR
Acum că mingea uriașă de viață Tibbers e sub control, putem crește daunele abilității lui Annie!
Cho'Gath se baza anterior pe bonusul de viață de 70% pe care îl primea de la pragul de (6) luptători, care contribuia și mai mult pe măsură ce abilitatea lui (care oferă viață și dimensiune) se îmbunătățea. Acest lucru era destul de distractiv în compozițiile cu (6) luptători, însă era imposibil de jucat în alte compoziții. Eliminăm această interacțiune, ca să putem să-i dăm un buff lui Cho'Gath care nu folosește caracteristica verticală luptător, în speranța că vor apărea mai multe build-uri pentru el.
- Annie – daune de bază abilitate: 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200
- Annie – daune mini-minge de foc: 30/45/240 ⇒ 40/60/300
- Cho'Gath – raport AP pentru viața obținută: 160/200/500% ⇒ 50/80/500%
- Cho'Gath – raport viață pentru viața obținută: 15/15/20% ⇒ 22/22/77%
- Creșterile procentuale de viață ale lui Cho'Gath nu mai contribuie la raportul în funcție de viața de bază pentru abilitatea lui Cho'Gath
- Miss Fortune – valuri abilitate: 8 ⇒ 9
- Miss Fortune – valuri bonus interlop: 4 ⇒ 3
UNITĂȚI DE 5 AUR
#5AD
- Samira – daune din atac: 60 ⇒ 65
AUGMENTĂRI ARGINTII
Augmentările argintii de campioni s-au lansat cam slabe, dar un buff ici, un dublu buff pentru Poppy colo și totul ar trebui să fie în regulă – cel puțin în cazul augmentărilor de campioni din Orașul cibernetic.
- Lovituri adaptive (Jax) – daune de bază din a treia lovitură: 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Daune obținute per cumul: 50/75/115 ⇒ 60/90/135
- Lovituri adaptive (Jax) – cumuluri maxime: 5 ⇒ 7
- Apasă toate butoanele (Poppy) – daune de bază: 180/270/405 ⇒ 200/300/450
- Apasă toate butoanele (Poppy) – daune colaterale boss cibernetic: 30% ⇒ 40%
- Lupul dezlănțuit (Sylas) – daune de bază abilitate: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Lupul dezlănțuit (Sylas) – raport viață daune abilitate: 10% ⇒ 15%
- Lupul dezlănțuit (Sylas) – eficiență refolosire: 60% ⇒ 50%
AUGMENTĂRI AURII
O să trecem la niște buff-uri pentru ''Băutorul de meserie''!
- Platformă cibernetică – obiecte maxime generate: 3 ⇒ 2
- Băutor de meserie (Gragas) – șanse de declanșare: 35/40/45% ⇒ 50%
- Băutor de meserie (Gragas) – daune pasivă: 100/150/240 ⇒ 130/195/300
- Tranzistor – viteză de atac obținută: 25% ⇒ 50%
- Versiune de probă – viață golem per nivel de stele: 1,5% ⇒ 1%
- Versiune de probă – daune din atac golem per nivel de stele: 4% ⇒ 2%
AUGMENTĂRI PRISMATICE
Diademele prismatice sunt mai slabe decât ne-am dori pentru o augmentare prismatică. Le creștem puterea unora cu ajutorul unei componente de obiect și îmbunătățim campionul pe care îl oferă, ca să merite alegerea.
- Supraturație chimtech (Piața neagră): nu mai apare în runda 2-1
- Supraturație chimtech (Piața neagră) – viață: 250 ⇒ 450
- Supraturație (Piața neagră) – viteză de atac: 30% ⇒ 35%
- Pact crud (Piața neagră) – vindecare per rundă: 3 ⇒ 4
- Probleme la pătrat (Piața neagră) – atribute bonus: 35 ⇒ 40
- Probleme la pătrat (Piața neagră) – bug eliminat: creșterea în nivel a unității la 3* în timp ce se afla pe bancă oferă în mod corespunzător copia de 2* a unității.
- Cât trăiești înveți (Piața neagră) – viață obținută în fiecare rundă: 1,5% ⇒ 2%
- Arme cu lunetă (Piața neagră) – viteză de atac obținută: 18% ⇒ 25%
- Diadema bastionului – campion: Galio ⇒ Sejuani
- Diadema bastionului: oferă și o ''Curea a uriașului''
- Diadema luptătorilor: oferă și o ''Curea a uriașului''
- Diadema energicilor – campion: Elise ⇒ Miss Fortune
- Diadema energicilor: oferă și o ''Sabie a forței brute''
- Diadema energicilor – campion: Jhin ⇒ Elise
- Diadema călăilor – campion: Rengar ⇒ Zed
- Diadema călăilor: oferă și ''Mănuși de antrenament''
- Diadema țintașilor – campion: Jinx ⇒ Aphelios
- Diadema țintașilor: oferă și un ''Arc încovoiat''
- Diadema țintașilor rapizi – campion: Draven ⇒ Zeri
- Diadema țintașilor rapizi: oferă și o ''Sabie a forței brute''
- Diadema ucigașilor – campion: Jarvan IV ⇒ Zed
- Diadema ucigașilor: oferă și ''Mănuși de antrenament''
- Diadema strategilor: oferă și o ''Curea a uriașului''
- Diadema tehnicienilor – campion: Mordekaiser ⇒ Brand
- Diadema tehnicienilor: oferă și o ''Lacrimă a zeiței''
- Diadema apărătorilor – campion: Jarvan IV ⇒ Leona
- Diadema apărătorilor: oferă și o ''Curea a uriașului''
OBIECTE
- Trenci – procent de viață pentru declanșare: 66% ⇒ 60%
- Trenci – viață clonă: 25% ⇒ 33%
- Emblema țintașilor – reducere armură per daune: 1 ⇒ 2
SCHIMBĂRI MINORE
La fel de mici precum această secțiune.
CARACTERISTICI
- Încasarea recompenselor pentru cinci unități cifru a fost ajustată
- Interlop (7) – Braum – rezistențe obținute: 100 ⇒ 80
- Interlop (7) – Miss Fortune – daune străpungere: 50% ⇒ 33%
- Interlop (7) – Shaco – daune bonus: 75% ⇒ 66%
CAMPIONI
- Zed de trei stele zboară acum rapid spre următoarea țintă când nu are nicio țintă în raza de atac
MODURI DE JOC
LA DUBLU
La fel ca și modul standard, în La dublu sunt mai multe resurse decât sunt necesare, rezultând prea multe victorii determinate de compozițiile cu unități de trei stele și 4 aur (sau 5 aur). O mare parte se datorează aceleiași inflații a hack-urilor care afectează tot Orașul cibernetic, dar o parte se datorează Arsenalelor de cadouri, așa că reducem cantitatea de aur oferită de rundele PvE, ca să echilibrăm situația și să menținem sentimentul de joc de echipă din modul La dublu!
- Au fost adăugate mai multe opțiuni pentru Arsenalele de cadouri.
- Am redus puțin cantitatea de aur obținută din rundele PvE
HIPER-REÎNCĂRCĂRI
- Bivol auriu (Hiper-reîncărcări) – creștere per declanșare: 0 ⇒ 2
- Shaco (Hiper-reîncărcări) – daune din atac per ucidere: 1,5% ⇒ 2,5%
- Zac (Hiper-reîncărcări): picăturile oferă acum o cantitate dublă de viață și puterea abilităților în Hiper-reîncărcări
- Oală de gătit (Hiper-reîncărcări) – viață per rundă: 40 ⇒ 70
- Bucătăria tacticianului (Hiper-reîncărcări) – întârziere ''Mantia tacticianului'': 6 ⇒ 4 lupte
- Schelet întărit (Hiper-reîncărcări) – viață per moarte: 40 ⇒ 70
VARIANTA PE MOBIL
Acum puteți adăuga prieteni prin apăsarea unui buton (unul nou) în timp ce vă aflați în lobby pe mobil!
ELIMINĂRI DE BUG-URI
Nu sunt bug-uri, sunt hack-uri!!! A, stați, astea chiar sunt bug-uri...
- ''Voința colosală'' funcționează cu armatele fantomă.
- Gândeați prea repede: ''Biletul prismatic'' nu mai oferă reîncărcări pentru reîncărcările cu ''Gândește repede''.
- ''Evoluția instabilă'' nu se mai declanșează în cazul unităților invocate.
- ''Supraviețuitor'', ''Jefuitor de morminte I/II'', ''Ultima încercare'' și ''Ultimele forțe'' sunt acum exclusive între ele.
- ''Calea războiului'' contorizează daunele jucătorului provocate împotriva armatelor fantomă.
- Stropi fără formă: picăturile lui Zac au iconița corespunzătoare.
- Copia lui Zac primește viață de la hexagoanele demonilor străzilor.
- Samira nu mai anulează reducerea armurii de la celelalte copii de Samira.
- Efectele vizuale pentru ''Împarte centrul atenției'' nu mai sunt ascunse pe anumite arene.
- Daunele colaterale ale Sennei din atacurile sale de bază declanșează corect ''Voința titanului''.
- Cu adevărat divin: campionii Divinicorp copiați de abilitatea ''Ucigașul sufletelor'' a lui Viego nu mai activează bonusul caracteristicii lor.
- Acum, toate caracteristicile funcționează corect asupra clonelor ''Sălii cu oglinzi''.
- ''Bani de buzunar'' ar trebui să ofere aur la intervalele corespunzătoare.
- ''Cardul de memorie'' este blocat după etapa 3.
- Nu poți ucide această coloană: amețirea ''Coloanei de sprijin'' nu mai ignoră imunitatea la controlul maselor.
- MALEFIC: ''Monetizarea ostilă'' nu contorizează rundele PvE drept una dintre rundele sale generatoare de aur.
- ''Monetizarea ostilă'' va oferi în mod corect aur dacă un inamic este ucis de un aliat care a fost invocat în timpul luptei.
- InStAbIl: am eliminat un bug din cauza căruia ''Evoluția instabilă'' oferea doar 33 viață în loc de 333 viață.
- Hiper-reîncărcări: am remediat runda lipsă din etapa 8.
- Abilitatea lui Veigar primește acum corect daunele din lovitură critică.