TFT – notele patch-ului 14.24
Setul În Arcane evoluează cu patch-ul 14.24, care introduce noi Anomalii, noi întâlniri de deschidere, noi augmentări și trei unități ultra-puternice de cost 6.
Setul În Arcane evoluează.
Vă era dor de personajele voastre preferate din Arcane? Viktor, Mel și Warwick intră în Convergență sub forma unor unități de 6 aur fenomenal de puternice și de rare, care apar după Anomalie. În plus, introducem augmentări, Anomalii și întâlniri de deschidere noi, plus seria obișnuită de modificări de echilibrare. Facem toate aceste schimbări chiar înainte de turneul LAN anual cu grupe deschise, care se va desfășura în Macao de-a lungul weekendului care începe pe 13 decembrie.
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
10 DECEMBRIE
Această actualizare vine înainte de lansarea patch-ului principal – ne-am grăbit să o implementăm înainte de startul turneului TFT Macao Open. Patch-ul nu introduce nicio schimbare radicală și nu ar trebui să aibă un impact major, deoarece nu vrem să dăm lucrurile peste cap și mai tare decât o facem deja cu patch-ul 14.24.
CARACTERISTICI
- Automaton – rezistențe: 25/70/150 ⇒ 25/60/140
- Automaton – daune de bază: 150/450/1200 ⇒ 150/400/1100
- Trandafirul Negru (5) – raport scut din caracteristică: 175% puterea abilităților ⇒ 75% puterea abilităților
- Trandafirul Negru (5) – durată scut: 5 secunde ⇒ 3 secunde
- Trandafirul Negru (5) – durată amețire: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
UNITĂȚI
- Warwick – daune din atac: 100 ⇒ 110
- Warwick – prag execuție: 12% ⇒ 15%
ANOMALIA
- Povestea revenirii – amplificarea daunelor: 6% ⇒ 5%
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Anomaliile nu li se mai aplică unităților invocate în cazul în care expiră cronometrul ''Arsenalului''.
- Acum îmbunătățirile la 3 stele sunt considerate o singură îmbunătățire pentru augmentarea ''Evoluție glorioasă''.
- Augmentarea ''O aventură triumfătoare'' continuă să ofere ''Duplicatoare minore'' chiar și după obținerea recompensei.
- Acum augmentarea ''Maestru al vrăjilor îndestulat'' are mai multă acuratețe la folosirile rapide ale abilităților.
- Acum augmentările ''Artefactorizare'', ''Obiectele Pandorei'', ''Cercetare academică'' și ''Temperament vulcanic'' nu mai pot fi alese împreună.
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
SISTEME
Deși încă suntem afectați de finalul serialului Arcane (fără spoilere, vă rugăm!), sperăm că schimbările de mai jos vor atenua șocul sau chiar vă vor permite să rescrieți povestea după propriile preferințe.
UNITĂȚI DE 6 AUR
După Anomalie, în magazin pot apărea unități de 6 aur. Șansele de a le primi cresc în fiecare rundă și cresc și mai mult atunci când atingeți nivelul 10.
Mel
- Caracteristică unică: magiciana exilată. Prima dată când ai fi eliminat(ă), dacă Mel și-a folosit abilitatea de 12 ori de-a lungul luptelor împotriva jucătorilor din acest meci, te salvează de la moarte și rămâi cu 1 viață. După aceea, Mel primește permanent 10% amplificarea daunelor.
- Activă: se năpustește către un hexagon din apropiere, apoi ea și cei mai apropiați 2 aliați primesc un scut de 300. 50% din daunele blocate de scuturi sunt stocate sub formă de energie instabilă. După ce se năpustește, provoacă daune magice împotriva a 3 inamici din apropiere. La fiecare a 3-a folosire, dezlănțuie energia instabilă și provoacă daune magice suplimentare, care se împart între cei mai apropiați 5 inamici.
Viktor
- Caracteristică unică: zenitul evoluției. Viktor are o viteză fixă de atac de 0,55 atacuri pe secundă și transformă TOATE bonusurile la daunele din atac, viteza de atac și mană în puterea abilităților. În loc de mană, Viktor primește 1 energie a haosului la fiecare atac și își folosește abilitatea când adună 8.
- Pasivă: atacurile sunt înlocuite cu ''Raza morții'', care provoacă daune magice și daune reale în linie dreaptă pe o rază de 2 hexagoane. Inamicii loviți sunt sfâșiați și fragmentați în valoare de 30% timp de 5 secunde.
- Activă: invocă ''Furtuna haosului'', care cuprinde întreg câmpul de luptă, aruncându-i în sus pe TOȚI inamicii timp de 2 secunde. La finalul duratei, îi izbește de pământ, provocându-le daune magice.
Warwick
- Caracteristică unică: vânător însetat de sânge. Warwick îi devorează pe inamicii a căror viață scade sub 12%, refăcându-și 400 viață și primind 50 mană.
- Pasivă: cât timp e însetat de sânge, se mișcă mai repede, primește omni-vampirism și viteză de atac și îi provoacă țintei daune fizice în fiecare secundă. După ce ucide 5 inamici, devine de neoprit și însetat de sânge pentru restul luptei.
- Activă: devine însetat de sânge timp de 4 secunde.
- Bonus caracteristica experiment: când ucide o țintă, îi amețește pe inamicii adiacenți acesteia timp de 1 secundă.
ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE
Odată cu noile unități, în joc apar și întâlniri noi. În plus, introducem modificări calitative și modificăm șansele de apariție ale întâlnirilor prezente în joc.
- [NEW] Viziunea lui Viktor: datorită lui Viktor, unitățile de 6 aur apar începând cu etapa 4-1 și au de 3 ori mai multe șanse să apară în magazin.
- [NEW] Ajutorul lui Mel: Mel îți oferă niște recompense importante când rămâi cu 40 viață.
- [NEW] Foamea lui Warwick: când ucizi campioni inamici, Warwick le va devora ocazional trupurile, lăsând în urmă recompense.
- [NEW] Nicovala artefactelor: Jayce îți construiește o ''Nicovală a artefactelor''.
- Balta cu Crabi / Petrecerea Crabilor: acum Crabii arată ca Târșâilă. Jinx nu mai dansează la de-a lungul întâlnirii Petrecerea Crabilor.
- Maimuța cu cheiță a lui Powder: întâlnirea este dezactivată în Hiper-reîncărcări și nu mai provoacă daune duble în La dublu. Am ajustat puțin ceremonia întâlnirii.
- Ajustări pentru șanse:
- Viziunea lui Viktor: 8%
- Ajutorul lui Mel: 8%
- Foamea lui Warwick: 8%
- Nicovala artefactelor: 4%
- Nicovale cu componente: 15% ⇒ 10%
- Aur triplu: 15% ⇒ 10%
- Abonament la aur: 6% ⇒ 4%
- Abonament la recompense: 5% ⇒ 4%
- Prima augmentare prismatică: 10% ⇒ 6%
- Ultima augmentare prismatică: 8% ⇒ 4%
- Maimuța cu cheiță a lui Powder: 10% ⇒ 5%
REGULILE ANOMALIEI
În TFT, flexibilitatea și adaptabilitatea sunt moduri importante prin care jucătorii își demonstrează măiestria. Ne-ar plăcea ca jucătorii să încerce să se descurce cu o Anomalie cât de cât bună, nu să folosească reîncărcări până primesc una anume. Din cauza reîncărcărilor excesive, jocurile nu sunt suficient de diverse, iar jucătorii devin frustrați atunci când nu obțin Anomalia dorită cu aurul pe care-l au sau atunci când cheltuie pe reîncărcări tot aurul pe care-l economisiseră ca să atingă nivelul 9. Nu uitați că Anomaliile primite depind puțin și de compoziția actuală a echipei, deci veți vedea Anomalii potrivite și dacă nu folosiți prea multe reîncărcări.
- De acum Anomaliile se pot repeta atunci când sunt reîncărcate, dar nu veți vedea aceeași Anomalie de două ori la rând.
SFERE DE RECOMPENSE
Această schimbare este dedicată jucătorilor care preferă compoziții cu unități familie axate pe reîncărcări și care nu-și mai pot colecta recompensele din cauză că au banca plină.
- De acum sferele de recompense care conțin mai multe unități sau nicovale pot fi deschise parțial dacă jucătorul are spațiu pentru unele dintre unitățile oferite de recompensă.
- Opțiune sfere prismatice [Eliminat]: 2x ''Duplicator de campioni'' și 30 aur
- Opțiune sfere prismatice nou: campion de 6 aur, ''Nicovala artefactelor'', ''Eliminator de obiecte''
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca revanșa pe care mi-o iau atunci când o primesc pe Mel.
ANOMALII
După schimbările pentru regulile Anomaliei, modificăm și 28 de opțiuni legate de Anomalii.
Dezactivăm din nou ''Ritmul cosmic'', de data aceasta din cauza apariției lui Viktor, care sigur ar fi provocat sfârșitul omenirii (și al meciului) dacă ar fi ales această opțiune.
''Absorbția de putere'' oferea o parte din daunele din atac provenite din alte surse în afara campionilor, de exemplu din ''Sabia morții'', sau uneori, chiar din mai multe ''Săbii ale morții'' echipate pe Sett. Rezolvăm problema potopului de daune din atac, dar îi oferim Anomaliei un buff de compensare, deci va fi mai eficientă decât înainte în cazurile în care nu e folosită împreună cu mai multe copii de ''Sabia morții''. Anomalia ''Crab dresat'' primește un tratament similar, dar în sens invers. În varianta din patch-ul 14.23, sfâșierea și fragmentarea afectau atributele Crabului. Acum că această problemă a dispărut, Anomalia primește un nerf minor de compensare la procentajul atributelor.
Din cauza anomaliei ''Erou suprem'', un anumit campion devenea mult mai puternic decât ar fi trebuit să fie – nu vrem să spunem că e Violet, dar e Violet. Deși ea profita cel mai mult de pe urma Anomaliei, aceasta mărea prea mult și puterea altor campioni de 1 aur și 4 stele. În loc să reducem puterea tuturor campionilor de 1 aur la patru stele, amânăm momentul în care Anomalia își face efectul. Sunteți în stare să supraviețuiți încă 3 runde ca să ajungeți ''Eroul suprem''?
- Forță ocultă copleșitoare – rezistență la magie bonus: 50 ⇒ 65
- Avalanșă de armură – armură convertită în daune din atac: 25% ⇒ 30%
- Acum stelele Anomaliei ''Centrul universului'' se învârt mult mai repede ca înainte
- Berserker turbat – daune și puterea abilităților de bază: 20 ⇒ 25
- Hărțuitor – amplificare daune de bază: 18% ⇒ 12% (valoarea maximă rămâne 36%)
- Povestea revenirii – amplificarea daunelor per 10 viață pierdută: 5% ⇒ 6%
- Anomalia ''Ritm cosmic'' a fost dezactivată
- Apariție dramatică – durată amețire: 1,5 secunde ⇒ 2 secunde; viață bonus: 70% ⇒ 55%
- Minge de foc – daune în funcție de viața maximă: 7% ⇒ 6%
- Fortificare – obținere cumuluri: la 3 secunde ⇒ la 4 secunde
- Minte întărită – armură și rezistență la magie bonus: 50% ⇒ 66%
- Pumni grei – timp de reactivare: 3 secunde ⇒ 2,5 secunde
- Serie de asasinate – creștere mană: 25 ⇒ 20
- Privire laser – raport AP: 80% ⇒ 100%
- Moștenirea Shurimei – viață maximă: 40% ⇒ 50%
- Armura magilor – rezistențe în funcție de puterea abilităților: 40% ⇒ 50%
- Antrenament magic – puterea abilităților de bază: 20 ⇒ 15
- Absorbție de putere [Bug eliminat]: bonusul la daunele din atac din ''Absorbție de putere'' nu mai este multiplicat de celelalte surse de daune din atac procentuale.
- Absorbție de putere – daune din atac absorbite de la aliați: 5% ⇒ 9%
- Scut protector – valoare scut în funcție de viață: 15% ⇒ 12%; durată scut: 5 secunde ⇒ 4 secunde
- Nimic nu se pierde – mană obținută: 100% ⇒ 70%
- O mie de tăieturi – daune reale per atac de bază: 15 ⇒ 12
- Crab dresat [Bug eliminat] – acum elimină efectele de sfâșiere și fragmentare înainte de calcularea armurii și rezistenței la magie ale Crabului
- Crab dresat – procent atribute: 111% ⇒ 100%
- Energie împărtășită – atribute împărtășite: 12% ⇒ 15%
- Mâzgăleală – raport AP: 100% ⇒ 130%
- La foc mic – daune în funcție de viața maximă: 4% ⇒ 3%
- Lovituri titanice – daune din spintecare: 30% daune din atac ⇒ 40% daune din atac
- Acum Anomalia ''Erou suprem'' are o întârziere de 3 runde înainte de îmbunătățirea unității la 4 stele
- Lupi dresați – viteză de atac: 0,9 ⇒ 1,0
AUGMENTĂRI PRISMATICE
Nu doar jucătorii foarte norocoși pot obține noile unități de 6 aur. Am adăugat niște augmentări prismatice cu care puteți obține devreme acești campioni extrem de puternici DACĂ respectați condițiile. Fiecare vine cu propria provocare – să aveți grijă la economie, să aveți noroc cu reîncărcările sau să fiți pur și simplu sângeroși.
- O altă soartă nou: primești un ''Buff albastru''. După ce începi o rundă cu 60 aur și câștigi o luptă împotriva jucătorilor, primești o Mel și o ''Pușcă cu baionetă hextech''. Condițiile pot fi îndeplinite în orice ordine.
- Ce ești tu cu adevărat nou: primești o ''Sabie sângeroasă''. După ce le provoci 35 daune celorlalți jucători, primești un Warwick și o ''Gheară a lui Sterak''.
- Evoluție glorioasă nou: primești un ''Coif cameleonic''. După ce îmbunătățești 9 campioni, primești un Viktor și o ''Mănușă cu nestemate''.
- Temperament vulcanic – rezistențe per ''Spadă a furiei lui Guinsoo'': 35 ⇒ 45
- Am reactivat ''Coroana Trandafirului Negru'', dar acum aceasta nu mai apare în etapa 2-1. Obiect oferit: ''Lancea lui Shojin''.
- Îmbunătățire calculată – ținte buff: campionii de pe ultimul rând ⇒ campionii de pe ultimele 2 rânduri
- Coroana agenților – campion oferit: Loris ⇒ Maddie
- Calitate, nu cantitate: unitățile echipate cu obiecte radiante primesc și 12% viață.
- Sfere ticsite: sferele aurii nu mai oferă recompense suplimentare; am redus valoarea recompenselor suplimentare din sferele prismatice cu 30%
- O aventură triumfătoare – nu mai oferă reîncărcări; oferă un ''Duplicator minor de campioni'' la selectare și la începutul fiecărei etape
- Fantome prietenoase – acum căsuța de informații menționează faptul că bonusurile sunt active pentru toți aliații actuali și viitori.
- Fantome prietenoase – viață: 12 ⇒ 5
- Fantome prietenoase – puterea abilităților per moarte: 0,8% ⇒ 1%
- La deblocarea caracteristicii: ''Genii'' (Heimerdinger și Ekko) – daune rachete Heimerdinger: 105% ⇒ 120%. Oferă o ''Mănușă cu nestemate''
- Oastea Vidului (doar pentru Hiper-reîncărcări) – lupte necesare: 8 ⇒ 6
- Triplu avantaj II – viteză de atac pentru unitățile de 3 aur: 27% ⇒ 24%
- Triplu avantaj II – viață pentru unitățile de 3 aur: 420 ⇒ 330
- Dar cu ce preț – experiență câștigată la nivelul 6: 8 ⇒ 4
- Coroana experimentelor nou: primești o ''Emblemă a experimentelor'', o ''Sabie sângeroasă'' și un Urgot.
AUGMENTĂRI AURII
Știm că v-am zis deja că nu-i voie cu spoilere, dar pe bune acum – dacă încă n-ați văzut ultimul episod din Arcane, nu citiți mai departe! Avem o augmentare care s-ar putea să vă supere.
- [SPOILER DESPRE ARCANE] La deblocarea caracteristicii: ''Trădare'' nou: Maddie lovește întotdeauna țintele Ambessei cu abilitatea și cu atacurile. În fiecare rundă în care una dintre ele obține minimum 2 asasinate, primești o Maddie. Primești o Maddie și o Ambessa.
- Cercetare academică: am reactivat-o după eliminarea bug-ului
- Câtă sclipire: nu mai mărește dobânda maximă la 7
- Răzbunare ocultă (vrăjitor) – campioni oferiți: Vladimir ⇒ Lux și Vladimir
- ''Blazonul Trandafirului Negru'' nu mai este disponibil în etapa 2-1
- Blazonul agenților: nu mai oferă un Loris
- Apărați de Crownguard: mărește durata scutului cu 5 secunde
- Jurământ de sânge (Vladimir): căsuța de informații specifică acum în mod corect faptul că daunele se împrăștie spre o țintă. Amplificarea daunelor per folosire de abilitate: 7% ⇒ 10%
- Viața înseamnă bogăție II – aur: 20 ⇒ 15
- Augmentarea ''Viața înseamnă bogăție II'' nu mai ia în considerare vindecarea non-campionilor
- Fără menajamente (Vander) – daune bonus: 75% ⇒ 85%
- Golemificare: acum golemul primește 150 viață per etapă
- Explozie de recompense: am redus cu 15% valoarea recompenselor din etapa 4+
- Explozie de recompense – șansele de bază de obținere a recompenselor sunt mai mari cu 10%
- Erou singuratic – durabilitate: 30% ⇒ 35%
- Monetizare în oglindă – aur inițial: 6 ⇒ 2
- Lumina Lunii – atribute bonus: 20% ⇒ 35%
- Augmentarea ''Magazin modificat'' a fost dezactivată în etapa 2-1
- Necrofagie – număr obiecte: 4 ⇒ 5
- Magazinul a luat-o razna – interval reîncărcări: la fiecare 3 secunde ⇒ la fiecare 2,5 secunde
- Noapte înstelată: acum șansele de apariție a unităților de 2 stele sunt afișate în căsuța de informații
- Încălzire II – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 8%
- Apărarea turnului – viteză de atac per îmbunătățire: 50% ⇒ 25%
- Am reactivat augmentarea ''Doi e cifra magică'' după eliminarea bug-ului
- Bun-venit pe terenul de joacă (familie): efectul nu se mai declanșează în rundele fără lupte. Augmentarea nu poate apărea dacă un alt jucător are augmentarea ''Fără menajamente'' și viceversa.
- Războiul pentru orașul de jos (baron chimic): poate fi oferit unui singur jucător din fiecare meci
- Blazonul experimentelor [NOU]: primești o ''Emblemă a experimentelor'' și un Urgot
AUGMENTĂRI ARGINTII
Implementăm nerf-uri pentru augmentarea ''Chimistul nebun'' înainte să fi avut eu șansa s-o încerc. Așa că încep să mă simt și eu un pic ca un chimist nebun. Sau măcar un pic nebun că n-am încercat-o. Două dintre celelalte augmentări de campioni ajung pe lista cu buff-uri, inclusiv ''Dansul săbiilor'' (Irelia) și ''Trolii tot troli rămân'' (Trundle). Sperăm că aceste schimbări vor mări popularitatea compozițiilor cu campioni de 1 aur bazate pe realegeri (momentan, doar una este faimoasă, cea cu Violet și tăticii – Draven, Darius și, evident, Vander). Legat de augmentările de campioni, eliminăm augmentarea ''Sper c-o să funcționeze'' (Powder), pentru că... nu prea a funcționat.
Am pregătit încă două augmentări noi care vor avea un impact destul de mare asupra jocului. Augmentarea ''Resturi de la masă'' va oferi o parte conținutul din carusel care nu a fost ales drept recompensă suplimentară, iar cu ''Început întârziat'', vindeți toate unitățile de pe tablă și de pe banca de rezerve, dar primiți o echipă de campioni aleatorii de 1 aur la 2 stele, iar magazinul se dezactivează în următoarele 3 runde. Așa sigur o să vă axați pe economie.
- Dansul săbiilor (Irelia) – daune abilitate: 315/315/325/325% daune din atac ⇒ 335/335/345/345% daune din atac
- Dansul săbiilor (Irelia) – daune de bază abilitate: 30/45/70/95% puterea abilităților ⇒ 40/60/90/120% puterea abilităților
- Forja reîncărcărilor – reîncărcări per obiect: 3 ⇒ 2
- Manechinizare: ''Manechinul'' primește 250 viață per etapă
- Viața înseamnă bogăție I – aur: 10 ⇒ 8
- Viața înseamnă bogăție I – nu mai ia în considerare vindecarea non-campionilor
- Augmentarea ''Sper c-o să funcționeze'' (Powder) a fost eliminată
- Chimistul nebun (Singed) – daune abilitate: 160/240/360/480% puterea abilităților ⇒ 140/210/315/420% puterea abilităților
- Încălzire I – viteză de atac de bază: 8% ⇒ 6%
- Resturi de la masă [NOU]: după următoarele 4 carusele, primești o unitate nerevendicată împreună cu obiectul său. Primești 1 aur.
- Trolii tot troli rămân (Trundle) – reducere mană: 40 ⇒ 50
- Manechin mărinimos – număr de morți: 9 ⇒ 7
- Manechin mărinimos – recompensă: ''Nicovala obiectelor de suport'' ⇒ obiect aleatoriu de suport
- Manechin mărinimos+ – număr de morți: 5 ⇒ 4
- Manechin mărinimos+ – recompensă: ''Nicovala obiectelor de suport'' ⇒ obiect aleatoriu de suport
- Început întârziat [NOU]: vinzi toate unitățile de pe tablă și de pe banca de rezerve. Primești 4 campioni aleatorii de 1 aur și două stele. Magazinul tău e dezactivat pentru următoarele 3 runde.
CARACTERISTICI
Deși la lansarea setului multe din caracteristici erau relativ echilibrate, una dintre ele s-a ridicat deasupra celorlalte (Trandafirul Negru) și a definit meta-ul. Încercăm să mărim puterea caracteristicilor care au cele mai mari probleme împotriva lui Sion, dar și să reducem puterea unității invocate de unitățile Trandafirul Negru.
Academicii au ajuns pe lista cu buff-uri (știrea asta sigur nu-i surprinzătoare), dar le mărim puterea doar la pragurile înalte, pe care deseori jucătorii le ignoră după ce obțin unul sau două obiecte datorită caracteristicii. Cu nerf-ul pentru cel mai puternic carry al caracteristicii (Heimerdinger), ne asigurăm că buff-ul nu va avea efecte exagerate, iar bonusurile pentru obiectele sponsorizate suplimentare vor merita efortul!
Avem un nerf minor pentru unitățile ambuscadă, ale căror efecte se vor resimți cel mai mult la pragul 5 al caracteristicii, dar și împreună cu nerf-ul pentru Camille de mai jos.
Baronii chimici s-au descurcat deosebit de bine de-a lungul pauzelor mele de masă – pierd cu ei atât de repede încât uneori apuc să joc și două meciuri de TFT până trebuie să mă întorc la treabă! Caracteristica primește un buff, care le va oferi mai multă viață baronilor chimici care nu folosesc piața neagră. În plus, pragurile scânteiatului sunt acum mai ușor de atins atunci când aveți o serie de înfrângeri.
- Academic – bonus per obiect sponsorizat: 2/3/4/8% ⇒ 2/3/5/9%
- Ambuscadă – daune din lovituri critice: 10/20/30/35% ⇒ 10/20/25/25%
- Ambuscadă – șanse de lovitură critică: 20/30/40/55% ⇒ 25/35/45/55%
- Artilerist – daune din atac: 10/40/50% ⇒ 10/45/60%
- Automaton – armură și rezistență la magie: 20/50/100 ⇒ 25/70/150
- Automaton – daune de bază: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
- Trandafirul Negru (4) – creștere viață în funcție de etapă: 1/1,4/2/2,7/3,5 ⇒ 0,9/1,25/2/2,7/3,5
- Trandafirul Negru (5) – acum Sion își reface viața lipsă, nu își mai reface complet viața. Cu alte cuvinte, efectul de rănire îi va afecta vindecarea.
- Trandafirul Negru (5) – creștere viață în funcție de etapă: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 ⇒ 1,0/1,4/2,1/3/3,65
- Trandafirul Negru (7) – viață la reînviere: 50% ⇒ 75%
- Baron chimic – viață per Arsenal nefolosit: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
- Baron chimic (3) – scânteiat: 15 sau 30 ⇒ 15 sau 35
- Baron chimic (4) – scânteiat: 20 sau 40 ⇒ 20 sau 45
- Baron chimic (5) – scânteiat: 20 sau 50 ⇒ 20 sau 55
- Baron chimic (6) – scânteiat: 25 sau 70 (nicio schimbare)
- Baron chimic (7) – scânteiat: 30 sau 100 (nicio schimbare)
- Baron chimic – Mugure de scânteiat perfecționat (obiect): acum bonusul la puterea abilităților și la viteza de atac are un timp de reactivare de o secundă
- Cuceritor – daune din atac și puterea abilităților de bază: 16/25/40 ⇒ 18/25/40
- Experiment – bonus Urgot: la începutul luptei și după ce își folosește abilitatea, se năpustește către țintă, apoi primește un scut în valoare de 8% din viața maximă și 20% viteză de atac timp de 5 secunde ⇒ Se năpustește către ținte. La folosirea abilității, primește un scut în valoare de 8% din viața maximă și 20% viteză de atac timp de 5 secunde.
- Vrăjitor – puterea abilităților: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
UNITĂȚI DE 1 AUR
Priviți și mirați-vă! Acum următoarele unități se pot descurca bine dacă sunt echipate cu obiecte la începutul jocului! Mai mult, pot ajunge chiar și în rolul de carry!
- Morgana – daune abilitate: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
- Trundle – vindecare: 160/190/230 ⇒ 200/220/250
- Zyra – daune secundare: 80/120/180 ⇒ 95/140/215
UNITĂȚI DE 2 AUR
Camille a tras biletul câștigător la loteria unităților de 2 aur. Drept urmare, primește un nerf semnificativ la vindecare și daune în varianta de trei stele, în timp ce la una și două stele primește doar un nerf minor.
Tristana aproape că a reușit să aibă succesul cuvenit în compozițiile cu emisari, dar deseori acest succes depinde de scenarii greu de atins și de un carry secundar care s-o ajute la finalul meciului, când puterea ei ar trebui să fie suficient de mare datorită bonusului cumulativ la daunele din atac. Acum că are mai mult viteză de atac de bază, puterea ei poate crește mai mult în funcție de obiectele ei principale. Cu alte cuvinte, bonusurile din ''Spada furiei lui Guinsoo'' se vor cumula mai repede, iar cele din ''Uraganul lui Runaan'' vor fi și mai devastatoare.
Nocturne e încă un campion care s-a descurcat aproape bine în unele compoziții mai rare cu Akali. Chiar și când îi ies toate pasențele, Nocturne nu-i niciodată cea mai înfricoșătoare unitate a compoziției. Acum că are o viteză de atac de bază mai mare, sperăm că poate ajunge un carry secundar atunci când crește în nivelul de stele mai repede decât Akali.
- Camille – vindecare din abilitate: 40% ⇒ 30%
- Camille – raport AD abilitate: 240/240/300% ⇒ 230/230/250%
- Camille – AP abilitate: 45/70/120 ⇒ 30/45/70
- Nocturne – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Renata – daune abilitate: 280/420/650 ⇒ 310/465/700
- Tristana – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Ziggs – daune principale abilitate: 175/265/400 ⇒ 180/270/450
- Ziggs – daune mini-bombe: 80/120/180 ⇒ 90/135/200
UNITĂȚI DE 3 AUR
Scar este cel mai bun tanc de 3 aur, deci e momentul ca Blitzcrank și Loris să-l ajungă din urmă. Cine știe, poate acum automatonii vor fi mai importanți în compozițiile cu Scar și Kog'Maw!
- Blitzcrank – scut din abilitate: 450/470/520 ⇒ 470/500/550
- Gangplank (melee): nu mai purifică efectele negative la folosire.
- Gangplank (melee) – raport AD abilitate: 315% ⇒ 340%
- Loris – mană: 50/100 ⇒ 50/90
- Loris – valoare scut: 500/575/675 ⇒ 525/600/700
- Scar – mană: 80/155 ⇒ 80/170
- Scar – daune abilitate: 110/165/265 ⇒ 80/120/180
- Scar – vindecare din abilitate: 210/240/285 ⇒ 220/240/270
- Twisted Fate – daune carte galbenă: 210/315/505 ⇒ 230/345/535
- Twisted Fate – vindecare din abilitate: 80/100/125 ⇒ 90/110/140
UNITĂȚI DE 4 AUR
Unitățile carry melee de 4 aur nu reușesc să treacă prea ușor peste despărțiri, trădări, drame de familie și liniile din față ale inamicilor (mai ales peste ultimele). Ambessa primește un buff semnificativ, care o ajută să-și folosească mai des abilitatea și să beneficieze mai mult de pe urma buff-ului la daunele din atac din caracteristica cuceritor! Pe de altă parte, Vi primește buff-uri pentru scut și pentru ambele părți ale abilității.
- Ambessa – mană: 40/100 ⇒ 40/90
- Ambessa – raport AD izbire: 450/450/1000% ⇒ 500/500/1200%
- Garen – viață oferită aliaților din caracteristica emisar: 20% ⇒ 15%
- Heimerdinger – daune proiectile: 54/81/270% ⇒ 50/75/225%
- Vi – scut din abilitate: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
- Vi – daune procentuale împotriva țintei principale: 550/550/1100% ⇒ 600/600/1200%
- Vi – daune procentuale din undă de șoc după izbire: 150/150/450% ⇒ 180/180/500%
UNITĂȚI DE 5 AUR
Caitlyn are nevoie de anumite obiecte pentru a avea succes, așa că-i mărim puțin daunele de bază din atac și daunele din bombele lansate de nava zburătoare. După acest buff, va profita chiar mai mult ca înainte de pe urma ''Săbiilor forței brute'', așa că ar trebui să le echipați pe ea.
Malzahar se confruntă cu o problemă diametral opusă față de cea a lui Caitlyn – se folosește cu succes de orice obiect care-i oferă puterea abilităților sau utilitate pentru a provoca o mulțime de daune.
Deși Jayce se distrează de minune mărind viteza de atac a aliaților și aruncând cu explozibili, nu provoacă suficiente daune în forma melee. Îi oferim mai multe daune împotriva țintei principale din abilitatea melee, pentru ca cele două forme ale lui să fie cam la fel de puternice.
- Caitlyn – daune din atac: 80 ⇒ 82
- Caitlyn – daune din atac procentuale din bombele lansate de nava zburătoare: 150/150/750% ⇒ 180/180/750%
- Jayce (melee) – raport AD abilitate împotriva țintei principale: 450/450/2000% ⇒ 500/500/2000%
- Malzahar – mană: 30/90 ⇒ 30/95
- Malzahar – daune în timp: 18/27/400% ⇒ 14/21/400%
- Rumble – daune ''Lansator de flăcări'' (Regele vechiturilor): 35/50/600% puterea abilităților ⇒ 30/45/600% puterea abilităților
- Rumble – daune ''Buton de autodistrugere'' (Regele vechiturilor): 200/300/20000% din valoarea rezistențelor ⇒ 160/240/20000% din valoarea rezistențelor
OBIECTE
''Trenciul suspect'' este un obiect suspect de bun. Ce alt obiect are inclus în el o ''Taină a întunericului''? Modificăm câteva artefacte melee populare astfel încât să nu mai domine, mai ales acum că o unitate care adoră artefactele a revenit în joc (Warwick).
- Vestă de mărăcini – viață bonus: 5% ⇒ 7%
- Mâna justiției – omni-vampirism de bază: 15% ⇒ 12%
- (Artefact) Furtuna lui Luden – daune din atac și puterea abilităților: 40 ⇒ 45
- (Artefact) Răsăritul din Silvermere – armură și rezistență la magie: 75 ⇒ 60
- (Artefact) Trenci suspect – viteză de atac: 25% ⇒ 15%
- (Artefact) Trenci suspect – viață împărtășită: 33% ⇒ 30%
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări mici ca lacrimile pe care le-am plâns când m-am uitat la Arcane.
ANOMALIA
Îmbrățișăm complet ideea de dramatism.
- Acum Anomalia ''Apariție dramatică'' aruncă în sus inamicii pe durata amețirii.
AUGMENTĂRI
Augmentările pentru economie pot avea niște interacțiuni mai ciudate.
- Augmentarea ''Răbdarea e o virtute'' nu mai poate fi aleasă împreună cu augmentarea ''Reducere fulger''
- Acum categoria maximă a augmentării ''Recombobulator'' este 5 (cu alte cuvinte, nu va transforma unitățile de 5 aur în unități de 6 aur)
- Augmentarea ''Pariu pe viitor'' nu mai poate fi aleasă împreună cu augmentarea ''Investiție''
CARACTERISTICI
Dacă ați folosit constant compoziția cu 10 rebeli, vreau să vă întreb cum ați reușit.
- Acum recomandările pentru deținătorii obiectelor ilegale ale baronilor chimici se află în partea de jos a descrierilor obiectelor
- Agent (10): nu mai confiscă obiectele non-campionilor și nu mai confiscă ''Embleme''
- Familie: după activarea pragului 5 al caracteristicii, progresul jafului devine vizibil în partea de jos a căsuței de informații
- Gladiator (8): 50% daune reale + 99% vindecare ⇒ 40% daune reale + 80% vindecare
- Rebel – prag activare: 20% ⇒ 25%
- Rebel (10) – redeclanșare: 8 secunde ⇒ 12 secunde
UNITĂȚI
- Draven: acum căsuța de informații explică mai bine faptul că securile lui îmbunătățite pot lovi critic și fără daune critice din abilitate
- Powder – daune principale abilitate: 320/480/680 ⇒ 350/500/700
- Vex – daune abilitate: 220/330/500 ⇒ 220/330/550
- Akali – daune abilitate: 240/360/600 ⇒ 240/360/550
- Vander: acum căsuța de informații explică mai bine faptul că daunele din abilitate nu pot lovi critic fără daune critice din abilitate
- Zeri – raport AD abilitate: 190% ⇒ 200%
- Kog'Maw – daune la atac: 50/75/120 ⇒ 48/72/120
- Smeech – daune din atac: 68 ⇒ 70
- Swain (melee) – vindecare la folosirea abilității: 250/300/350 ⇒ 240/300/380
- Swain (melee) – vindecare pe secundă: 75/90/110 ⇒ 70/90/125
- Corki – daune din atac: 63 ⇒ 65
- Jinx (trei stele) – raport daune din atac ''Zap'': 1500% ⇒ 2000%
- Jinx (trei stele) – raport daune din atac ''Fălci de foc'': 1500% ⇒ 2000%
- Sevika – raport daune din atac ''Bingo'': 125% ⇒ 250%
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat mai multe greșeli de scriere pentru: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, caracteristica agent, Anomaliile ''Stil liber'' și ''Scut protector'' și augmentările ''Bronz pentru totdeauna I'', ''O altă Anomalie'' și ''Antrenament asiduu''.
- Perfecționare imperfectă: Efectul de înviere din ''Despicătorul perfecționat'' nu mai este anulat de execuții.
- Acum efectul ''Despicătorului'' se declanșează în mod corect pe tablele adverse și funcționează consecvent.
- Petale călcate: Sion nu mai lasă în urmă trandafirii de pe lanț atunci când tabla se actualizează rapid.
- Acum Jayce își repară ''Forja hextech'' doar dacă lupta nu s-a terminat.
- Clonele invocate cu bonusul caracteristicii experiment din ''Emblema experimentelor'' nu mai provoacă daune împotriva jucătorilor.
- Acum augmentarea ''Voința lăncii'' funcționează cu unitățile cu două forme.
- Acum augmentarea ''Calitate, nu cantitate'' oferă calitatea corectă a obiectului în momentul folosirii consumabilelor.
- Smeech e cel mai șmecher: Smeech nu se mai blochează dacă îl ucide pe ultimul inamic înainte de primirea întăririlor din ''La dublu''.
- Augmentările ''Manechin mărinimos'' și ''Manechin mărinimos+'' nu mai pot împiedica finalul luptei.
- Augmentarea ''O altă Anomalie'' nu mai creează obiecte-fantomă.
- Mana lui Rumble nu se mai blochează pentru restul luptei după ce primește 200 mană deodată.
- Stai în spatele meu: Loris nu se mai năpustește în locuri incorecte înainte să lovească cu scutul.
- Arată-le ce poți: Akali nu se mai blochează dacă ucide ultima unitate înainte ca partenerul inamic din ''La dublu'' să trimită întăriri pe tablă.
- Dacă jucătorul elimina ''Oglinda iluzionistului'' de pe o unitate așezată pe un hexagon afectat de ''Fabrica de clone'', se crea o clonă permanentă a acesteia; am rezolvat problema.
- Jayce (melee) nu mai elimină permanent unitățile care nu se pot mișca.
- Sigur ești bine: Jayce (melee) nu le mai provoacă daune neintenționate țintelor imune la efectele CC în anumite situații rare.
- Unitățile cu două forme primite cu ''Banca Pandorei'' se transformă acum în mod corect.
- Anomalia ''Crab dresat'' nu le mai oferă o cantitate incorectă de viață baronilor chimici echipați cu obiecte ilegale în anumite circumstanțe rare.
- Acum campionii echipați cu ''Emblema fiarelor vechi'' și cu un ''Arc încovoiat'', dar care nu au un obiect complet construit din ''Arcul încovoiat'' pe lista obiectelor recomandate, generează în mod corect un obiect norocos.
- Dacă Smeech era echipat cu ''Emblema fiarelor vechi'' și cu o ''Curea a uriașului'', nu genera în mod corect obiecte norocoase; am rezolvat problema.
- Acum Sion din pragul 7 al caracteristicii Trandafirul Negru nu mai are probleme să învie atunci când înfruntă un Sion din pragul 5 al caracteristicii care are un aliat cu efect de ardere.
- Acum augmentarea ''Cercetare academică'' elimină în mod corect obiectele incorecte (obiectele pentru mană echipate pe unitățile fără mană, de exemplu) și obiectele unice.
- Augmentarea ''Doi e cifra magică'' nu mai poate invoca constant copii de două stele ale unităților provenite din sferele pe care le oferă.
- Acum augmentarea ''Servicii de patru stele'' se aplică în mod corect doar atunci când pe tablă există exact două unități de 4 aur.
- Augmentarea ''Calitate, nu cantitate'' afișează inventarul corect după ce un obiect este eliminat sau refăurit.
- Dacă jucătorul crește nivelul de stele al unei unități echipate cu ''Emblema academicilor'', aceasta nu mai primește o valoare incorectă de amplificarea daunelor și viață timp de o rundă.
- Caracteristică deblocată: acum caracteristica surori îi oferă lui Vi daune din atac și lui Jinx viteză de atac (înainte era invers).
- Augmentarea ''Jefuitor de morminte'' nu mai oferă emblemele jucătorilor eliminați.
- Gata cu dansul: acum animația de dans a lui Garen se repetă în mod corect.
- Efectul augmentării ''Viața înseamnă bogăție'' nu se mai poate declanșa ocazional de două ori.
- Augmentarea ''Oală de gătit'' nu mai este oferită de ''Îmblânzitori rătăcitori''.
- Augmentările ''Manechinizare'' și ''Golemificare'' nu mai creează obiecte suplimentare dacă jucătorul are ''Mănușile tâlharului''.
- Acum Lux își apără mereu ținta cu un scut, chiar dacă aceasta se mișcă înainte ca proiectilul s-o atingă.
- Acum pragul 7 al caracteristicii experiment oferă 300 viață în loc de 200.
- Anomalia ''Absorbție de putere'': bonusul la daunele din atac din ''Absorbție de putere'' nu mai este multiplicat de celelalte surse de daune din atac procentuale.
- Anomalia ''Crab dresat'': acum elimină efectele de sfâșiere și fragmentare înainte de calcularea armurii și rezistenței la magie ale Crabului.
- Dacă jucătorul deschide o ''Nicovală'' înainte de runda cu Anomalia, Anomalia nu mai rămâne activă după faza de planificare.