Teamfight Tactics – notele patch-ului 17.3

Echilibrare divină, noi binecuvântări, augmentări de caracteristici și modificări de echilibrare.

Jucăm în setul Zei spațiali sau doar ne rugăm la zeii spațiali?

17.3 aduce noi binecuvântări divine, echilibrarea favorurilor, o ajustare a distribuției componentelor în Tărâm, noi augmentări și o actualizare a Morganei ca tanc flexibil de 4 aur! Toate astea vin la pachet cu un patch plin de modificări de echilibrare, având ca scop principal să ajute compozițiile care se chinuie și să aducă un suflu nou în meta!

Succes!

Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

 

17.3 – 13 MAI – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

Venim cu eliminarea câtorva bug-uri și, în același timp, avem și niște modificări pentru câteva elemente care ieșeau din tipare în ceea ce privește echilibrul în 17.2.


ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Abilitatea lui Aurelion Sol nu mai depășește raza sa vizuală.
  • ''Recrut nou'' (augmentare) oferă acum corect plus unu la dimensiunea echipei.
  • ''Singularitatea recompenselor'' (augmentare) poate oferi incorect o spatulă ca recompensă.
  • ''Pedeapsă'' (augmentare) nu aplică bonusul de 15% șanse de lovitură critică.
  • Mediatorii nu mai generează mai multe recompense decât era intenționat.

SISTEME

TĂRÂMUL ZEILOR

Avem o mulțime de schimbări mari în acest patch, dar asta ar trebui să se simtă cel mai tare! Mutăm selecția componentelor de obiecte de la zeii spațiali în ofranda lui Pingu, cu scopul de a vă oferi mai multă libertate de alegere. Asta vă va permite să vă concentrați pe ce binecuvântare/favor divin doriți, fără ca acea componentă de care aveți nevoie să vă stea în cale.

  • Selecția componentelor de obiecte a fost mutată în ofranda lui Pingu în loc de ofranda zeilor:
    • Fiecărui campion îi va fi atașată o componentă unică.
    • Aurul bonus a fost eliminat din selecția de campioni
    • Mesele de ofrande ale lui Pingu au fost ajustate.

FAVORURILE ZEILOR

Nicio alegere de zeu nu ar trebui să fie monoteistă, bazată pe puterea favorului său de final de joc. Facem câteva reechilibrări ca să ne asigurăm că fiecare favor se simte puternic în funcție de strategia voastră.

  • Favorul lui Kayle: Viață per obiect: 15 10
  • Favorul Sorakăi: viață per viață a jucătorului lipsă: 2 2,5
  • Favorul lui Varus: viață per nivel de stele: 18 15. Nu mai ia în considerare găurile negre ale stelei întunecate și clonele lui Zed pentru bonusul său.

NOI BINECUVÂNTĂRI ALE ZEILOR

Vă simțiți binecuvântați? Avem două noi binecuvântări puternice pe care să le luați în considerare când vă alegeți zeitatea.

  • Ahri
    • Binecuvântare: Bogăție [etapa 3]: îi oferă permanent unui campion 8% daune din atac și puterea abilităților și 12% șanse să genereze 1 aur după o doborâre.
  • Soraka
    • Empatie divină [etapa 3]: la 66 și 33 viață a jucătorului, primiți o componentă aleatorie.
    • Binecuvântare: Prosperitate [etapa 2, 3]: îi oferă permanent unui campion 80 viață și încă 4/6 viață pentru fiecare punct de dobândă pe care o câștigați.

BINECUVÂNTĂRI ALE ZEILOR AJUSTATE

Thresh – același drum pentru toată lumea, părea o loterie. ''Banca Pandorei'' a fost distractivă și emblematică, dar nu puteam s-o avem ca augmentare. Chiar am vrut să o păstrăm în joc, dar pur și simplu nu e bună pentru joc. Am încercat, dar am ratat... destul de rău.

  • Thresh
    • Locul Pandorei (Thresh): eliminată
    • Recompensa aleatorie din etapa 2 nu mai poate oferi un ''Recombobulator de buzunar''
    • Ofranda aleatorie nu mai poate oferi ''Cufărul lăcomiei'' lui Ahri
    • Șansele de a primi un ''Eliminator auriu de obiecte'' în etapa 2 au fost reduse
  • Artizanat (Kayle) – ''Refăuriri'' inițiale: 2 1
  • Pachet duplicator (Varus) – ''Duplicatoare micuțe'': 5 4
  • Îmbunătățire înstelată (Varus): acum doar în etapa 3. [Ajustat] Următorul vostru magazin conține toate unitățile de 2 aur. Prima pe care o cumpărați e gratuită și v-a fi îmbunătățită la 2 stele.
  • Tăvălug/Tăvălug+ (Evelynn): oferă și +1 aur imediat și după fiecare victorie.

AJUSTĂRI PENTRU ÎNTÂLNIRILE DE DESCHIDERE

Am analizat și am interzis augmentările care aveau prea multă sinergie cu întâlnirile de deschidere. Am redus și impactul a două dintre întâlnirile noastre (''Duplicatoare duble'' și ''Deschidere cu reîncărcări''), care favorizau prea mult o singură strategie.

  • Ereklyeüllő – augmentări interzise:
    • Apoteotická kovárna
    • Forjado a la fuerza
    • Forja portabilă
    • Forja vie
    • Dulciuri
  • Duplicatoare duble: [Ajustat] Primești un ''Duplicator micuț de campioni''. În runda 3-5, primești un ''Duplicator minor de campioni''.
  • Augmentări interzise pentru Duplicatoare duble:
    • Sacoșă eroică
    • Sacoșă eroică+
    • Sacoșă eroică++
    • Team Building
  • Ansamblul emblemelor – augmentări interzise:
    • Rozvětvení
    • Rozvětvení+
    • Repornire cosmică
    • Coroană blestemată
    • Flexibilitate
    • Angajament solid
    • Legiunea de trei
    • Recrut nou
    • Rădăcini răspândite
    • Rădăcini răspândite+
    • Bucătăria tacticianului
    • Arborele trăsăturilor
    • Arborele trăsăturilor+
    • Gambit de Urf
    • Sacoșă de Urf
    • Rămânem împreună
  • Zahájení s obnoveními obchodu – reîncărcări: 8 5
  • Zahájení s obnoveními obchodu – augmentări interzise:
    • Pierdere calculată
    • Pe val
    • Răbdarea e o virtute
    • Bilet prismatic
    • Reîncărcări la grămadă

MONȘTRI PvE

Ne-am înmuiat?

Runda PvE din 3-7 a părut extrem de dificil în acest set, mai ales pentru jucătorii Anima care chiar vor să se asigure că pierd. Așa că, deși am fi putut adăuga un mesaj ''Fii mai bun'' pentru Gromp după victoria PvE, probabil că e mai bine să păstrăm dificultatea sa la același nivel cu alte seturi.

  • Gromp runda 3-7 – daune de bază din atac: 500 350

SCHIMBĂRI MAJORE

Mare, cam ca nevoia de un tanc la reîncărcarea de la nivelul 8... a, bună, Morgana.


CARACTERISTICI

Anima (6) e greu de transformat într-o compoziție care să-ți schimbe avântul de la o serie de înfrângeri la una de victorii. Dar acum, avem un buff uriaș pentru caracteristica ce vă permite să primiți recompense după fiecare luptă cu un jucător, indiferent dacă ați câștigat sau ați făcut acel alt lucru pe care încerc să nu-l fac.

Briganzii sunt prea puternici la toate nivelurile, așa că le aplicăm un mic nerf care, împreună cu un alt mic nerf pentru Master Yi, ar trebui să țină compoziția în frâu și să nu mai domine lobby-ul.

Vuelve a formación de la Fuente pentru Lumina stelelor, cu o actualizare care vă permite să jucați mai multe variante de compoziție! Campionii care beau din hexagoanele ''Fântânii'' primesc vindecare la fiecare două secunde, iar cu cât lupta durează mai mult, cu atât campionii lumina stelelor pot acumula mai multe daune din atac și puterea abilităților! Încă o mică schimbare pentru lumina stelelor vine cu hexagoane suplimentare în colțul din stânga jos pentru formația ''Vânătoare'' – acum puteți juca Xayah în ambele colțuri și tot veți fi loviți de acea abilitate a lui Nunu!

  • Echipa Anima (6): recompense primite după fiecare victorie după fiecare luptă împotriva jucătorilor
  • Mediator – rezistențe câștigate la daune provocate: 16/24 12/18
  • Brigand – daune din atac: 20/40/60% 18/35/55% daune din atac
  • Lumina stelelor – Fântâna – reactivată: Sojusznicy znajdujący się na wzmocnionych polach odzyskują 1% maksymalnego zdrowia co 2 sek. Obserwatorzy Gwiazd znajdujący się na wzmocnionych polach odzyskują dodatkowe 2,5% zdrowia oraz zyskują kumulujące się obrażenia od ataku i moc umiejętności co 2 sek.
  • Lumina stelelor (3) – Fântâna: 4% daune din atac / puterea abilităților
  • Lumina stelelor (5) – Fântâna: 7% daune din atac / puterea abilităților
  • Se au adăugat hexagoane de Vânătoare în colțurile din stânga.

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

Un motiv pentru care unii campioni nu au avut succes e că unele linii de campioni de 1 aur încep foarte puternic și nu prea scad în putere spre finalul jocului, ceea ce depășește limita pe care o vrem pentru campionii de 1 aur. Cu aceste unități de 1 aur sub control și cu niște buff-uri care urmează pentru unitățile mai puțin de succes, sigur o să vedem niște vedete noi în meta.

  • Briar – daune de bază din atac: 40 35
  • Leona – armură/rezistență la magie de bază: 45 40
  • Leona – daune abilitate: 140/210/315/535% rezistențe 120/180/270/460% rezistențe
  • Twisted Fate – daune minime puterea abilităților: 190/285/430/730 180/270/405/690
  • Twisted Fate – daune maxime puterea abilităților: 380/570/860/1460 360/540/810/1380
  • Teemo – daune puterea abilităților: 70/105/190/325 65/95/170/300

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

Deși Akali nu a avut succes ca și carry, multe dintre compozițiile în care ea a fost inclusă sunt destul de puternice. Cu nerf-urile pentru campioni precum Briar și Bel'Veth aici, și Master Yi mai târziu, am putut introduce un buff pentru această ninja care aruncă shuriken-uri și sfâșie armura.

Jax'in sabit hasar azaltması, sürekli küçük hasarlarla saldıran şampiyonları çok daha etkisiz hale getirebiliyor. Ştiti cât de enervant e să plângeți în gravitație zero cu casca pe cap? Pentru că Corki și cele 21 de surse de daune ale lui sigur știu.

  • Akali – daune abilitate daune din atac: 34/50/80/135 37/56/84/140
  • Bel'Veth – daune abilitate daune din atac: 20/30/45/77 18/27/41/69
  • Gnar – daune de bază din atac: 45 50
  • Jax – reducere fixă a daunelor puterea abilităților: 15/25/35/45 15/20/25/30
  • Jax – scut puterea abilităților: 400/470/550 400/450/500
  • Jinx – daune abilitate daune din atac: 29/44/65 29/44/70

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

Unul dintre principalele obiective ale acestui patch este să îmbunătățim compozițiile care nu prea au fost jucate. Modificările de la 3 aur nu diferă aici, pentru că avem îmbunătățiri pentru Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira și Kai'Sa (glumesc, nu pentru ea).

Nu e niciun secret că Kai'Sa, în condițiile potrivite, poate depăși mulți campioni de 4 aur. Reducem destul de mult daunele rachetelor ei, chiar dacă pare puțin, pentru că ea lansează 16 la fiecare utilizare.

  • Diana – scut: 250/290/375 puterea abilităților 275/325/475 puterea abilităților
  • Diana – daune sferă: 50/75/120 puterea abilităților 60/90/145 puterea abilităților
  • Fizz – daune năpustire puterea abilităților: 110/165/265 120/180/290
  • Kai'Sa – daune abilitate daune din atac: 32/48/77 30/45/72
  • Lulu – reducere rezistență la magie tipar șarpe: 5/7/10 4/6/8
  • Lulu – daune abilitate tipar șarpe: 150/225/360 140/210/335
  • Miss Fortune – competitor – daune lovitură secundară: 30% 35%
  • Miss Fortune – competitor – daune abilitate: 120/180/290 130/195/315
  • Miss Fortune – intermediar – daune abilitate: 72/108/172 80/120/190
  • Ornn – scut puterea abilităților: 100/150/500 125/200/500
  • Samira – daune abilitate daune din atac: 360/540/860 375/560/900

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

În general, încercăm să aducem campionii AP de 4 aur mai aproape de nivelul celor AD, dar, pe lângă asta, avem și câteva obiective suplimentare pentru campionii de 4 aur, inclusiv adăugarea uneia semi-noi: Morgana. Pentru Aurelion Sol, un buff la puterea abilităților pentru forma sa Mecha non-supremă ar trebui să-l aducă în siguranță în zona de unitate jucabilă, în timp ce campioni precum LeBlanc au avut nevoie doar de o mică îmbunătățire pentru a deveni din nou viabili.

În plus, i-am făcut un miniredesign lui Xayah. Momentan, abilitatea ei vă cere să dați cât mai multe atacuri de bază posibile, deoarece durează un timp predeterminat. Dacă atacați mult, este foarte bine, dar, din păcate, acest lucru era singurul lucru care conta cu adevărat, iar dacă se întâmpla să fiți loviți de o amețire de la un bulgăre de zăpadă în timpul activării, abilitatea ei era parțial irosită. Prin schimbarea abilității ei la un număr fix de atacuri, viteza de atac devine mai puțin esențială, ceea ce permite mai multe build-uri, cum ar fi o ''Sabie'', și face ca bulgărele de zăpadă să fie mai puțin pedepsitor.

Bine, să vorbim despre Morgana. Niciodată un înger căzut nu a părut atât de mult un înger păzitor pentru echipa voastră ca acum, cu actualizarea ei care a transformat-o dintr-un luptător magic de 5 aur într-un tanc magic de 4 aur. Ea va fi în continuare la fel de flexibilă (poate chiar mai mult), ceea ce e important, pentru că va acoperi nevoia de tanc de final de joc pe care mulți dintre noi o căutam. Datorită pasivei sale de durabilitate pentru toată echipa, ea poate fi jucată fără obiecte, cu obiecte utilitare ca tanc secundar sau poate fi echipată cu obiecte precum ''Crownguard'', ''Warmog'', ''Înfățișarea sufletului'' sau orice alt obiect de tanc pe care îl aveți la dispoziție.

  • Aurelion Sol – formă Mecha – daune luptător: 78/118/275 82/123/275
  • Aurelion Sol – non-Mech – daune fascicul: 185/280/2000 320/480/2000, reducere daune: 60% 80%
  • Karma – daune secundare abilitate puterea abilităților: 150/225 180/270
  • LeBlanc – daune abilitate puterea abilităților: 70/105 80/120
  • Master Yi – omni-vampirism: 15% 10%
  • Nami – daune abilitate: 410/615/5000 440/660/5000
  • Nunu – mană de bază: 40/155 40/145
  • Xayah – durată abilitate: 4 secunde 6 atacuri. Abilitatea provoacă 10/15/200 daune bonus din atac per pană împotriva țintei actuale.
  • Morgana:
    • 4 aur costă acum
    • Rol: luptător magic tanc magic
    • Doamna întunecată: echipa ta primește 4% durabilitate, valoare crescută la 10% când Morgana este în forma întunecată.
    • Mană: 20/60 30/90
    • Viteză de atac: 0,90 0,65
    • Viață: 800 1300
    • Rezistențe: 50 70
    • SG: 50 60
    • Actualizare abilitate: se transformă timp de 3 secunde, primind 525/625/2500 puterea abilităților + 10% viață și se leagă de campionii apropiați. Pe durata efectului, provoacă 100/150/3000 puterea abilităților daune magice celor mai apropiați 3 inamici și reface 100/150/3000 puterea abilităților viață celor mai apropiați 2 aliați răniți.

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

Toată lumea vrea să acumuleze viață cu Shen și să-l joace ca pe un luptător, dar el a fost creat să fie un luptător cu daune mai mari. Nu mergem împotriva curentului, așa că îi modificăm abilitățile și atributele pentru ca viața să fie mult mai utilă pentru el. Astfel, îl puteți juca ca pe o versiune de tanc a Riven sau, dacă e nevoie, îi puteți echipa o Armură Warmog de rezervă. 

Sona a avut dificultăți în a avea un impact chiar și ca al doilea carry. Îi creștem daunele pentru a deveni un carry mai bun cu obiectele potrivite, totodată aducând o actualizare a utilității abilității sale pentru a nu mai ținti ocazional unitățile din spate. 

Zed deblochează mult LP datorită build-urilor optimizate și a unei interacțiuni ciudate cu Emblema rváče. Rectificăm interacțiunea cu Emblema rváče, dar reducem și mai mult viața clonei sale la nivelul 2 și 3 de stele.

  • Shen – Proporție scut-viață: 10% 15%
  • Shen – Daune din atac pasive: 40/60 puterea abilităților 20/30 puterea abilităților + 1% viață maximă
  • Shen – Viață de bază: 1200 1300
  • Țintirea abilității Sonei a fost ajustată pentru a ordona după cel mai apropiat rând, nu după cea mai apropiată unitate. Mai puțin probabil să țintească unitățile din spate la primele utilizări.
  • Sona – daune resturi: 280/420 puterea abilităților 300/450 puterea abilităților
  • Sona – daune mare folosire: 680/1050 puterea abilităților 720/1100 puterea abilităților
  • Zed – reducere viață clonă: 33% 33/40/40%
  • Zed: Am rezolvat interacțiunea care făcea ca Emblema rváče să ofere clonelor sale mai multă viață decât Zedului original.

AUGMENTĂRI NOI

Sunt adăugate noi augmentări legate de trăsături, care vor aduce o notă unică compozițiilor verticale sau flexibile. ''Concentrarea'' și ''Fluxul temporal'' fac ca trăsăturile complementare să fie în centrul compoziției tale, în timp ce ''Singularitatea prăzii'' transformă ''Steaua întunecată'' într-o trăsătură economică! ''Inima roiului'' revine de asemenea, după ce a trebuit să o dezactivăm temporar din cauza unei erori la lansare – acum se activează la nivelul 9, așa că bucurați-vă, dacă sunteți fani ai Apex Primordianului! Aveți multe de descoperit la construirea echipelor, așa că bucurați-vă de noile augmentări!

  • Concentrare: abilitățile de canalizare durează cu 25% până la 50% mai mult, în funcție de abilitate. Primești o Zoe și un Mordekaiser.
  • Inima roiului: Toți campionii de 3 stele contribuie acum la puterea Swarmlings. La nivelul 9, invocă Apex Primordianul dacă ai 6 campioni unici de 3 stele. Primești Briar, Bel'Veth și Rek'Sai de 2 stele.
  • Singularitatea prăzii: Când Gaura Neagră devorează inamici, îi transformă în materie spațială. Odată ce a colectat destulă, Gaura Neagră transformă materia în pradă! Primești Cho'Gath și Lissandra. Materia spațială și calitatea prăzii cresc de fiecare dată. Primești 2/3/4 materie spațială în funcție de pragul caracteristicii Stelei întunecate.
  • Galaxiskörüli turné: Călătorii primesc 130 viață, 13% daune din atac și 13% putere abilităților. Aceste valori cresc de fiecare dată când te lupți cu un jucător nou. Preferi să lupți cu jucători cu care nu ai mai luptat de mult. Primești un Pyke și un Meepsie.
  • Flux temporal: Distrugătorii timpului primesc 2 viață și 0,25% viteză de atac după fiecare reîncărcare a magazinului (inclusiv reîncărcări gratuite). Primești un Ezreal și un Pantheon.

AUGMENTĂRI AJUSTATE

Noile (și vechile) noastre augmentări de campion nu au reușit să țină pasul cu setul. Majoritatea dintre ele primesc buff-uri – unele care aveau nevoie doar de puțină dragoste, altele care aveau nevoie de mult mai multă forță pentru a atinge rangul stelar.

Acum că 4 mai a trecut, putem slăbi în siguranță ''Fie ca Patru să fie cu tine'', ceea ce ar putea fi un buff, din moment ce tooltip-ul conține acum un patru în plus...

''Vitalitatea vampirică'' nu a fost niciodată o augmentare interesantă, decât dacă doriți o revenire epică cu Anima, dar chiar și atunci, ar fi mai bine să alegeți o augmentare care să vă ajute să deveniți puternici rapid.

  • Scutiera (Leona): Scalarea sănătății țintei principale: 28% din sănătatea maximă a Leonei 24% din sănătatea maximă a Leonei
  • Scutiera (Leona): Daune secundare: 180/270/405 daune din atac 200/300/480 daune din atac
  • Termipnal Rýchlost (Poppy) – Viteză de atac: 0,7 0,75
  • Marea Explozie (Meepsie) – Scădere per hexagon: 45% 35%
  • Bonk! (Nasus) – Rezistențe: 40 45
  • Moarte termică (Mordekaiser) – Reducerea manei de start și totale: 20/50 10/40
  • Moarte termică (Mordekaiser) – Scut: 225/250/300 puterea abilităților 175/200/400 puterea abilităților
  • Atinge stelele (Jax) – Daune abilitate: 155/230/375 puterea abilităților 170/250/450 puterea abilităților
  • Combo stelar (Aatrox) – Daunele 2-a activări: 100/150/2250 daune din atac 110/165/275 daune din atac
  • Combo stelar (Aatrox) – Daunele 3-a activări: 160/240/360 daune din atac 200/300/475 daune din atac
  • Combo stelar (Aatrox) – multiplicator de izolare: 250% 200%
  • Viața flexibilă per emblemă: 40 30
  • Lotus cu bijuterii – șansă de lovitură critică: 20% 10%
  • Kahunahuna – Daune reale bonus: 150% daune din atac 125% daune din atac
  • Fie ca Patru să fie cu tine – Viață: 254 144
  • Turnul – Viață: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600
  • Recrut nou: versiune pentru etapa 4-2 care oferă 2 campioni de 4 aur.
  • Vitalitate vampirică II – eliminată

OBIECTE

În prezent, ''Taina întunericului'' este puțin peste buget. Între statistici, pierderea de agresivitate și lipsa vindecării, afectează supraviețuirea oferită de ''Gheara lui Sterak'', având în același timp o utilitate/supraviețuire și mai puternică și atribute ofensive decente. Un mic nerf pentru partea de supraviețuire a obiectului ar trebui să-l țină departe de a fi prea puternic.

  • Taina întunericului – vindecare în funcție de viața lipsă: 30% 20%

ARTEFACTE

Cu filozofia noastră de design relativ recentă legată de artefacte, ca obiecte mai clare (dar nu prea clare) care se află între obiectele de bază și cele radiante ca putere, am acceptat că nu toate artefactele ar trebui să fie prezente în fiecare set și că rotirea lor, în funcție de nevoile setului sau uneori de tematică, oferă o experiență mai proaspătă. Pentru Zei spațiali, probabil ar fi trebuit să scoatem ''Focalizarea orizontului'' din rotație la momentul lansării, deoarece performanța ei cu campioni precum Lulu (munte) și, în mai mică măsură, Maokai, s-a dovedit a fi prea puternică pentru cadrul nostru de putere. Așa că, blocată între un munte și un copac, am dat ''Focalizarea orizontului'' deoparte ca să o vedem din nou într-un set viitor.

Uneori, dezactivarea unei interacțiuni e suficientă ca să păstrezi un artefact la locul potrivit pentru set.

  • Focalizarea orizontului: dezactivată
  • Hidra titanilor: Xayah va declanșa efectul AoE doar cu atacul ei de bază principal.

SCHIMBĂRI MINORE

Mici, la fel ca acțiunile pe care le facem și care ne definesc.


AUGMENTĂRI

Uneori, lucrurile îngropate ies la suprafață de la sine. Ca acea amintire stânjenitoare din copilărie care nu vă lasă în pace. Toată lumea știe.

''Personalizarea exclusivă'' a fost mai mult o augmentare de economie redusă decât o augmentare de obiecte. Acum că multe dintre augmentările noastre de economie au primit nerf, ''Personalizarea exclusivă'' a fost lăsată pe dinafară, dar, la fel ca augmentarea ei soră bazată pe noroc, acum e momentul să continuăm să oprim inflația economiei de augmentări.

  • Comori îngropate – runde: 5 4
  • Repornire cosmică – reîncărcări: 11 8
  • Personalizare exclusivă I – aur: 10 7
  • Personalizare exclusivă II – aur: 10 7
  • Pariu de aur+ – aur: 4 2
  • Pariu de aur++ – aur: 12 6
  • Voința buzduganului: nu mai oferă viteză de atac. Șanse de lovitură critică: 20% 25%
  • Pedeapsă: îi oferă deținătorului și 15% șanse de lovitură critică.

MEDIATOR

Anterior, creșterea nivelului de stea lega cauza și efectele pentru mediator de la (2) la (3), dar nu îmbunătățea efectul caracteristicii. Inițial, asta a fost gândită cu ideea că îmbunătățirea vine din faptul că mediatorul își crește nivelul de stele, dar asta nu încuraja compozițiile cu 3 mediatori și LeBlanc adesea părea lăsată pe dinafară 8(.

  • Următoarele efecte ale nivelului de stele al mediatorilor au fost ajustate pe măsură ce caracteristica trece de la (2) la (3):
  • Puterea abilităților obținută: 7/7 7/8
  • Viteză de atac obținută: 7/7 7/8
  • Leona Kazanma İhtimali: 12/12% 12/13%
  • Șanse de a genera aur: 8/8% 8/9%
  • Șanse de a genera o regenerare: 12/12% 12/13%
  • Scut obținut în funcție de viața maximă: 7/7 7/8
  • Viață maximă permanentă obținută: 12/12 12/13
  • Rezistențe obținute: 10/10 10/11

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • ''Obsesia'' lui Varus va viza acum doar campionul care este cel mai puternic tanc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Platoșa unică'' își putea actualiza viața în timpul luptei.
  • Reducerea armurii pentru ''Matrice malware'' este acum redusă corespunzător pentru atacurile cu eficiență la impact modificată, cum ar fi Graves și Xayah.
  • ''Gloanțele cu fragmentare'' ale lui Graves nu mai sunt considerate lovituri critice pentru ''Arbaleta iepurașului bătăuș''.
  • Am corectat o greșeală de ortografie în favorul lui Kayle.
  • Am rezolvat cazurile în care ''Supernova'' stelei întunecate se putea actualiza în timpul luptei.
  • ''Rezistența din prima linie'' și ''Gardienii gemeni'' sunt acum exclusive între ele.
  • Acesta nu e ARAM: întâlnirea din Abisul Urletelor oferă numărul corect de campioni de start.
  • Am rezolvat câteva cazuri rare în care abilitățile lui Bard și a lui Viktor puteau să eșueze.