TFT – notele patch-ului 9.24b
Află care sunt ultimele actualizări pentru Teamfight Tactics din acest an.
Salutări, genii ale tacticii!
Bine v-am regăsit cu ocazia patch-ului 9.24, versiunea ''b'' de data asta. Pe lângă echilibrările standard, acest patch are ca scop o modificare a modului în care funcționează creșterea puterii pentru 3 stele. Modificăm sistemul de creștere a puterii: în locul vieții și daunelor din atac, ne concentrăm pe creșterea puterii abilității.Dat fiind că asta e ultima actualizare din acest an, ne revedem în patch-ul 10.1, în prima săptămână din ianuarie.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!
Să-i dăm drumul!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards
Creșterea puterii în funcție de nivelul de stele
Unitățile cu 3 stele au fost dificil de echilibrat din cauza modului rigid în care cresc în putere (își dublează viața și daunele din atac). Prin eliminarea acestei formule, vom putea muta acea putere în altă parte, cum ar fi creșterea puterii abilității. În plus, e mai bine dacă aplicăm aceeași regulă de creștere pentru 2 stele și 3 stele.
- Creșterea vieții și daunelor din atac la 3 stele față de valorile la 2 stele: 2x ⇒ 1,8x (de ex., viața lui Ivern: 600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)
Echilibrări
Infern, electricitate și umbră
Suntem mulțumiți de modificările caracteristicii infern, dar bonusurile pentru (6) și (9) încă nu sunt la nivelul de putere pe care ni-l dorim pentru a fi competitive, așa că le oferim încă un avânt. De asemenea, am depășit puțin nivelul de putere pentru electricitate, așa că anulăm modificarea (deși 2 campioni electrici vor fi în continuare puțin mai puternici decât în patch-ul 9.23). În cele din urmă, suntem mulțumiți de cum se comportă caracteristica umbră, dar este puțin cam prea ușor să obții (3) umbră în multe compoziții, așa că îi mai scădem puterea.
- (3) umbră – daune bonus: 70% ⇒ 60%
- Electricitate – daune: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
- Infern – daune: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%
Asasini
Modificările aduse ''Dansatorului-fantomă'' au crescut nivelul de putere al asasinilor. Era de așteptat, dar asta a dus la o lipsă de opțiuni de contracarare, din cauza tiparului lor de mișcare. Din acest motiv, vom elimina o mare parte din puterea asasinilor. Momentan, provoacă cele mai multe daune pe secundă și au acces liber la linia din spate, ceea ce este puțin cam mult.
- Asasini (3): 75% daune din lovituri critice / 10% șanse de lovitură critică ⇒ 50% daune din lovituri critice / 10% șanse de lovitură critică
- Nocturne – vindecare abilitate: 40%/60%/80% ⇒ 40%/45%/50%
- Zed – daune din atac: 80 ⇒ 70
- Zed – armură: 30 ⇒ 25
Echilibrarea campionilor noi
Senna și Amumu sunt destul de aproape de starea pe care o vrem, mai au nevoie doar de câteva ajustări.
- Senna – daune magice bonus abilitate: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
- Amumu – mană de început/totală: 50/150 ⇒ 50/125
- Amumu – rază de acțiune abilitate: 2/3/4 ⇒ 3/3/3
Vânători
Am fost mai rezervați cu buff-urile vânătorilor din patch-ul 9.24, deoarece ne era teamă să nu-i facem prea puternici. Vedem câteva utilizări ale vânătorilor, dar, per ansamblu, campionii par destul de nesatisfăcători, în special în categoria 4, așa că îi aducem mai aproape de nivelurile de putere pe care ni le dorim.
- Ashe – daune din atac abilitate (per săgeată): 25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%
- Twitch – daune din atac: 60 ⇒ 65
- Twitch – mană de început/totală: 0/90 ⇒ 0/70
Modificări generale
Ajustăm câțiva campioni care sunt prea puternici pentru costul, puterea caracteristicii și utilitatea lor în general. Abilitatea Zyrei este mult prea puternică pentru categoria 1. Rek'Sai este puțin prea sus în ceea ce privește atributele, având în același timp o abilitate puternică, așa că îi mai reducem atributele de bază. În cele din urmă, abilitatea lui Brand provoacă daune optime, dar îi ia prea mult s-o folosească.
- Zyra – daune abilitate: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
- Rek'Sai – daune din atac: 65 ⇒ 60
- Brand – mană de început/totală: 0/90 ⇒ 0/80
''Liniște'' și ''Distrugătorul de săbii''
Am văzut că ''Liniștea'' și ''Distrugătorul de săbii'' sunt tot mai folosite, ceea ce duce destul de des la situația ''nu mai apuc să joc'', cu care nu prea suntem de acord, așa că reducem ratele de declanșare.
- ''Liniște'' – șanse declanșare: 33% ⇒ 25%
- ''Distrugătorul de săbii'' – șanse declanșare: 33% ⇒ 25%