Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.14
Ultimul patch din Fabulele de cerneală, înaintea lansării următorului set, Magie și haos, e plin de surprize menite să dea naștere unor compoziții noi și interesante și unor build-uri inovatoare.
Ce weekend incredibil!
Avem un nou campion pentru evenimentul Tactician's Crown din Fabulele de cerneală (nu-i divulgăm numele aici ca să nu stricăm surpriza, dar puteți urmări înregistrările dacă sunteți curioși)! În plus, am lansat videoclipul /dev despre următorul nostru set, Magie și haos.
Dar până atunci, 14.14 este ultimul patch pentru Fabulele de cerneală, așa că e plin de surprize menite să dea naștere unor compoziții noi și interesante și unor build-uri inovatoare. Ideea generală este să sărbătorim elementele noastre preferate din set, să celebrăm unele dintre cele mai memorabile momente din Fabulele de cerneală și să le dăm o ultimă șansă strategiilor și compozițiilor care n-au avut succes de-a lungul setului.
Așadar, haideți să-i dăm drumul! Dacă vreți să aflați mai multe detalii despre următorul set, aici găsiți prezentarea gameplay-ului din Magie și haos!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
ÎNTÂLNIRI
Întâlnirile sunt mecanica unică a Fabulelor de cerneală și vor dispărea din joc după acest patch. Pentru a ne respecta filosofia pentru patch-ul de la sfârșitul setului, aducem un omagiu la adresa lucrurilor care ne-au plăcut cel mai mult (dar și celor care ne-au plăcut mai puțin) la această mecanică.
MODIFICĂRI LEGATE DE FRECVENȚĂ
Întâlnirile voastre preferate apar mai des, cele care nu v-au plăcut apar mai rar, iar numărul întâlnirilor crește!
- De acum, fiecare meci va avea 5 întâlniri.
- Următoarele întâlniri au mai multe șanse să apară: Darius – Pradă de război, Kobuko – Dansează cu mine, Jax – obiect de suport sau artefact, Kai'Sa – ''Eliminator auriu de obiecte'' sau 5 aur, Kha'Zix – XP-ul costă 3 aur, Lee Sin – arsenal cu comori, Ornn – arsenal cu artefacte, Sett – Știai că devii MAI MARE dacă te antrenezi cu Sett?, Tristana – oferă aur, Yorick – reîncărcările costă 1 aur, Zoe – doar niveluri impare, Zyra – 3 componente identice.
- Următoarele întâlniri au mai puține șanse să apară: Ashe – vezi cine e următorul tău adversar, Lillia – mută augmentările, Ornn – carusel cu artefacte, Yorick – reîncărcările costă 1 aur pe o perioadă limitată.
MODIFICĂRI PENTRU EFECTELE ÎNTÂLNIRILOR
Buff-uri suplimentare sau mai mult mărunt?
- Dansul cu Kobuko oferă acum mai multe recompense.
- Tristana oferă mai mult aur.
- Acum cea mai înaltă categorie de recompense oferită de Tahm Kench la pescuit e mai ușor de atins.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de importante ca dezvăluirile din videoclipul /dev despre următorul set!
CARACTERISTICI
Adăugăm pragul 8 pentru coloși și gardieni, care nu numai că le mărește puterea defensivă, dar le oferă și o trăsătură nouă.
Noroc e cea mai echilibrată caracteristică riscantă din punct de vedere competitiv, dar s-a dovedit un pic cam slabă din acest motiv de-a lungul ultimelor câteva patch-uri. Acum că evenimentul Tactician's Crown s-a terminat, putem să mărim recompensele oferite de această caracteristică riscantă.
- NOU Colos: acum are și pragul 8, care oferă 115 armură și rezistență la magie
- NOU Colos (8): coloșii își măresc dimensiunea cu 50%.
- Noroc – noroc per înfrângere în etapa 3: 2 ⇒ 3
- Noroc – prag noroc pentru recompense maxime: 250 ⇒ 225
- NOU Gardian: acum are și pragul 8, care oferă 45% reducere daune.
- NOU Gardian (8): gardienii vă permit să vedeți cine e următorul vostru adversar.
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Unitățile de 1 aur de mai jos fie n-au avut șansa să fie folosite drept carry, fie primesc niște ajustări la atribute, care-i vor ajuta pe jucători să creeze build-uri noi.
Kobuko ⇒ Ko-buf-ko. Acum că are o viteză de atac de bază mai mare, Kobuko își va pălmui adversarii mai repede, iar schimbarea va putea da naștere unor build-uri interesante.
Apropo de pălmuit, Malphite primește un buff la viteza de atac care, împreună cu introducerea pragului 8 pentru coloși, îl va ajuta să ajungă o opțiune viabilă pentru obținerea unui loc printre primii 8.
Ghici, ghicitoarea mea: ce campioni pentru prima linie din League of Legends și Teamfight Tactics obțin rezultate complet opuse?
- Jax – buff mană maximă: 20/60 ⇒ 0/40
- Kobuko – viteză de atac: 0,5 ⇒ 0,6
- Acum Kobuko devine mai mare dacă jucătorul alege augmentarea ''Lăbuțe norocoase''.
- Malphite – viteză de atac: 0,55 ⇒ 0,65
- Rek'Sai – buff mană: 40/90 ⇒ 40/80
- Rek'Sai – daune abilitate: 70/90/120% puterea abilităților + 12% viață ⇒ 70/90/120% puterea abilităților + 15% viață
- Sivir – durată abilitate: 6/7/8 secunde ⇒ 6/8/10 secunde
- Yasuo – scut din abilitate: 225/250/300 + 50/60/75% armură/rezistență la magie ⇒ 225/250/300 + 60/75/100% armură/rezistență la magie
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Rețetă pentru ''Lacrimi infinite'': echipați-o pe Riven cu două ''Lacrimi'' pentru a crea ''Buff-ul albastru'', apoi priviți-o cum își face inamicii să verse lacrimi.
- Aatrox – vindecare din abilitate: 120/150/200% puterea abilităților ⇒ 180/210/270% puterea abilităților
- Riven – mană: 0/25 ⇒ 0/20
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Păzea, sosește Alune AD carry! Deoarece abilitatea lui Alune oferă viteză de atac, ''Lancea lui Shojin'' va rămâne obiectul ei principal, dar de acum o puteți echipa și cu obiecte hibride sau axate pe viteză de atac (''Buff-ul roșu'', ''Vânătorul de uriași'') pentru a profita de abilitatea ei de a lansa raze.
Acum atacurile îmbunătățite ale Dianei sunt mai puternice, așa că ''Dintele lui Nashor'' îi va oferi niște avantaje masive.
- Alune – daune din atac: 40 ⇒ 55
- Diana – daune la impact din abilitate: 75/110/180% puterea abilităților ⇒ 90/135/220% puterea abilităților
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări cu o influență mică, spre deosebire de cea pe care caracteristicile și unitățile de mai jos au avut-o asupra Fabulelor de cerneală.
CARACTERISTICI
Introducem nerf-uri microscopice pentru lunetiști și pentru două unități care au stat prea mult în lumina reflectoarelor pe durata acestui set. Le puteți spune ''nerf-uri de răzbunare''.
Ținând cont că necesită o singură ''Emblemă'' pentru a fi atins, pragul 6 al lunetiștilor (și chiar și pragul 4) domină de prea multe patch-uri încoace.
- Lunetist – amplificare daune per hexagon: 8/18/35% ⇒ 8/17,9/34,7%
UNITĂȚI
Indiferent dacă vorbim de compoziția cu Yone și divini sau de cea cu Bard și țesători de povești din primul patch al setului, acești doi campioni buclucași au dominat suficient meta-ul, așa că o să le domolim puțin avântul. Lăsând glumele la o parte, merită menționat faptul că sursa problemelor de echilibrare pentru Yone și Bard (adică sursele lor multiple de creștere a puterii – daune din atac, puterea abilităților și viteză de atac) va fi eliminată în designul campionilor din seturile viitoare.
- Bard – daune din atac: 55 ⇒ 54
- Yone – daune din atac: 65 ⇒ 64