Переработка ролей и изменения предметов

Мы изменили роли в TFT! И заодно подкорректировали некоторые предметы.

ПЕРЕРАБОТКА РОЛЕЙ

С выходом "Колизея K.O." мы пересмотрели роли бойцов и усовершенствовали их!

Вкратце: мы изменили то, как бойцы разных ролей восстанавливают ману. 

Нашей целью было создать здоровую систему, которая позволит нам разрабатывать больше кэрри ближнего боя, странных, но интересных специализированных чемпионов с разнообразными абсолютными умениями и атаками, а также более интересный игровой процесс в целом. Эти изменения не отразятся на вашей игре в TFT, но позволят нам решить некоторые проблемы – например, когда вражеские кэрри восстанавливают больше маны при получении урона по площади. 

 Для начала давайте вспомним, что такое роль чемпиона. Если вы когда-нибудь нажимали правой кнопкой мыши на бойца и читали его описание, в котором перечислялись показатели силы атаки и скорости атаки, вы могли заметить его роль – таким образом мы рекомендовали для бойца определенные предметы.

Однако бойцы в игре не универсальны – их задачи зависят от их роли в игре. В дальнейшем роли будут определяться в зависимости от того, как они помогают вашей команде в игре, и этот фактор будет влиять не только на рекомендованные для чемпиона предметы. Новая система откроет нам путь к разработке более интересных кэрри ближнего боя и многих других бойцов – так что следите за новинками "Колизея К.О."! А теперь давайте перейдем к разбору изменений. 

Все бойцы TFT обладают ролью, каждая роль состоит из двух частей. Первая часть соответствует типу урона. Так мы с первого взгляда можем понять, какой урон чемпион наносит и какие предметы могут ему пригодиться. 

Существует три типа урона, который наносят бойцы:

  • Сила атаки: при нанесении урона бойцы в основном полагаются на силу атаки.
  • Магический урон: при нанесении урона бойцы в основном полагаются на силу умений. 
  • Гибридный урон: при нанесении урона бойцы полагаются как на силу атаки, так и на силу умений.

Вторая часть – роль бойца в команде. Это позволяет определить способ взаимодействия чемпиона с разными системами игрового процесса. Звучит сложно, поэтому давайте разбираться:

  • Танки – чемпионы ближнего боя, принимающие на себя урон за команду 
    • 5 Маны за атаку 
    • Восстанавливают ману при получении урона 
    • С большей вероятностью станут целью вражеских атак

Взгляните на этого Мундо – он танкует и принимает на себя урон (восстанавливая немного маны).

  • Воины – чемпионы ближнего боя, которые атакуют с передней линии 
    • 10 Маны за атаку 
    • Имеют 10% всестороннего вытягивания жизни 
  • Убийцы – хрупкие и более подвижные чемпионы, наносящие урон в ближнем бою 
    • 10 Маны за атаку 
    • С меньшей вероятностью станут целью вражеских атак 
  • Стрелки – чемпионы дальнего боя, которые наносят урон преимущественно с помощью атак 
    • 10 Маны за атаку

Здесь мы видим Эш в роли стрелка, Ясуо в роли убийцы и Наафири в роли воина.

  • Умельцы – чемпионы дальнего боя, которые наносят урон преимущественно с помощью умений 
    • 7 Маны за атаку 
    • Восстанавливают 2 маны в секунду

Здесь Люциан выступает в роли умельца.

  • Спецы – уникальные чемпионы (например, Виктор из "Мира Аркейна") 
    • Восстанавливают ресурсы уникальным образом

У спеца Кейл вовсе отсутствует показатель маны!

Если отталкиваться от типа урона и роли в команде, то можно насчитать целых 18 разных ролей в TFT. Но не обязательно запоминать все – вы всегда можете ознакомиться с ролью бойца в его описании. Хотя мы изменили способы получения маны, переработка ролей не должна слишком сильно сказаться на вашей игре. Вы по-прежнему будете ставить танков на переднюю линию и пытаться заставить их принять на себя весь урон вражеских умений, пока ваши умельцы и стрелки наносят урон с задней линии. Стоит отметить, что в том или ином наборе будут присутствовать не все роли; в особенности это касается спецов и бойцов, наносящих урон смешанного типа. 

Одно из самых заметных изменений в работе ролей коснулось получения маны. Мы отошли от стандарта в 10 маны за атаку и восстановления всеми бойцами маны при получении урона, и на то было несколько причин. В предыдущих наборах некоторые чемпионы ближнего боя могли без остановки использовать свои умения и выживать в сражениях против девятерых бойцов, если у них было достаточно всестороннего вытягивания жизни. Также раньше при нанесении урона по площади бойцы задней линии быстрее восстанавливали ману. А вот танкам ее не хватало – хотя их умения требуют большого количества маны. Всем остальным бойцам для оптимального темпа восстановления маны была необходима скорость атаки. То, что для некоторых умельцев Красное усиление было полезнее Мореллономикона, противоречит здравому смыслу. 

Целью новой системы является поддержание естественного порядка вещей при восстановлении маны, а также вознаграждение чемпиона маной за выполнение главных задач. Мы хотим, чтобы в ходе игры в "Колизее К.О." эта система оставалась интуитивно понятной и естественной. Вы продолжите разыгрывать бойцов так, как делали это раньше, но при этом разработчики получат больше простора для обновления предметов и создания новых чемпионов как в этом наборе TFT, так и во всех последующих.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Если вы вдруг пропустили, то отметим, что пару месяцев назад мы ввели некоторые изменения в работу предметов. Хотите вспомнить? Прочитать об этом можно здесь.

Мы обновили еще больше предметов в ходе переработки ролей и изменений маны!

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

  • Эффекты, которые срабатывают один раз за бой при определенном уровне здоровья, теперь называются "Линия жизни". Создав для таких эффектов отдельную категорию, мы сможем кратко изложить их суть и упростить понимание описания. 
  • Большая часть предметов, которые раньше "давали ману", теперь ее "восстанавливают". Восстановление маны – более полезный показатель, который мы ввели в ходе переработки ролей. Начальный запас маны – не самый удобный и полезный показатель, поскольку вынуждает игрока делать ставку на первое применение умения и не предоставляет альтернативных источников силы. 
  • Предметы, создаваемые из компонентов, больше не являются уникальными. Уникальные предметы зачастую путают игроков и создают неудобные ситуации, в которых компоненты плохо сочетаются друг с другом. Мы стремимся сделать так, чтобы вы смогли использовать несколько одинаковых предметов, а стоит делать это или нет – решать вам самим.

ПРЕДМЕТЫ

  • Слеза богини
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 1
  • Копье Седзина
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 1
  • Синее усиление (переработка): Синее усиление давно ограничивало свободу при разработке чемпионов TFT (и довольно сильно), поэтому мы решили его изменить. Как и в случае Доспеха Вармога, Клинка смерти, Смертельной шляпы и других предметов, две Слезы объединяются в предмет для восстановления маны.
    • Эффект больше не уникальный.
    • Восстановление маны: 5
    • Сила атаки: 15
    • Сила умений: 15

Вот видео, в котором старое Синее усиление и Копье Седзина из "Кибергорода" сравниваются с новыми версиями из "Колизея K.O.":

  • Посох архангела
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 1
  • Рука правосудия
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 1
  • Мореллономикон: в случае умельцев мы убираем фокус с параметра скорости атаки и добавляем восстановление маны, чтобы был еще один предмет с этим параметром, но без Слезы. 
    • Скорость атаки: 10 >>> 0
    • Сила умений: 25 >>> 20
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Адаптивный шлем (переработка): 
    • Восстановление маны: 2
    • Сопротивление магии: 20
    • Дополнительно восстанавливает 15% маны из всех источников. Владелец получает бонус в зависимости от своей роли:
      • Танки и воины: получают 35 брони и сопротивления магии.
      • Прочие роли: получают 15 силы атаки и силы умений.
  • Клятва защитника (переработка): 
    • Восстановление маны: 1
    • Броня: 25
    • Сопротивление магии: 25
    • Начало боя: владелец получает 20 маны.
    • Линия жизни: при 40% здоровья владелец получает 20 маны и щит прочностью 20% от максимального запаса здоровья.
  • Убийца великанов (переработка): мы всегда хотели, чтобы этот предмет помогал наносить больше урона танкам, и теперь мы наконец-то можем так сделать. 
    • Сила атаки: 25% >>> 20%
    • Сила умений: 25% >>> 20%
    • Скорость атаки: 25% >>> 20%
    • Убийственность: 5% >>> 10%
    • Владелец дополнительно получает 15% убийственности против танков.
  • Зуб Нашора: 
    • СИЛА УМЕНИЙ: 10 >>> 20
    • Скорость атаки при срабатывании: 60% >>> 30%
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Грань ночи 
    • Эффект больше не уникальный.
    • СКОРОСТЬ АТАКИ: 0% >>> 15%
    • СИЛА УМЕНИЙ: 0 >>> 10
    • Броня: 10 >>> 0
    • Линия жизни: когда у владельца остается 60% здоровья, он ненадолго становится недосягаемым и снимает с себя все негативные эффекты.
  • Решимость титана
    • Защитные параметры при макс. количестве зарядов: 20 >>> 15
    • При макс. количестве зарядов дает невосприимчивость к эффектам контроля до конца боя
  • Хекстековый штык
    • Восстановление маны: 0 >>> 1

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • Лучезарное Копье Седзина 
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Лучезарный Посох архангела
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Лучезарная Рука правосудия
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Лучезарный Мореллономикон
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 4
  • Лучезарный Адаптивный шлем
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 5
    • Сопротивление магии: 25
    • Дополнительно восстанавливает 40% маны из всех источников. Владелец получает дополнительный бонус в зависимости от своей роли:
      • Танки и воины: получают 60 брони и сопротивления магии
      • Прочие роли: получают 30 силы атаки и силы умений
  • Лучезарная Клятва защитника
    • Мана: 30 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 3
    • Броня: 50
    • Сопротивление магии: 50
    • Начало боя: владелец получает 30 маны.
    • Линия жизни: при 40% здоровья владелец получает 40 маны и щит прочностью 45% от максимального запаса здоровья.
  • Лучезарное Синее усиление
    • Мана: 30 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 10
    • Сила атаки: 60
    • Сила умений: 60
  • Лучезарное Облачение духов
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Лучезарный Убийца великанов
    • Сила атаки: 50
    • Сила умений: 50
    • Скорость атаки: 20%
    • Убийственность: 20
    • Дополнительная убийственность: 20%
    • Дополнительно дает 25% убийственности против танков.
  • Лучезарный Зуб Нашора
    • Сила умений: 30
    • Базовая скорость атаки: 20
    • Скорость атаки при срабатывании: 75
    • Восстановление маны: 3
  • Лучезарная Грань ночи
    • Эффект больше не уникальный.
    • Скорость атаки: 40%
    • Сила атаки: 25
    • Сила умений: 30
    • Броня: 10 >>> 0
    • Линия жизни: когда у владельца остается 60% здоровья, он ненадолго становится недосягаемым и снимает с себя все негативные эффекты. 
  • Лучезарная Решимость титана
    • Защитные параметры при макс. количестве зарядов: 50 >>> 40
    • При макс. количестве зарядов дает невосприимчивость к эффектам контроля до конца боя

АРТЕФАКТЫ

НОВОЕ
  • Ядро рассвета
    • Сила умений: 15
    • Сила атаки: 15
    • Начальный запас маны: 15
    • Восстановление маны: 5
    • Максимальный запас маны владельца уменьшается на 10. Последующие применения умения уменьшают максимальный запас маны на 10% (но не ниже 15 ед.).
ИЗМЕНЕНИЯ
  • Вредоносный самоцвет
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Держава смертельного пламени
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Хекстековый прицел
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Восстанавливающий медальон
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2
  • Манадзанэ
    • Мана: 15 >>> 0
    • Восстановление маны: 0 >>> 2

Перед добавлением в игру указанные значения могут быть изменены.


Все эти изменения будут добавлены в игру вместе с "Колизеем К.О." 29 июля в рамках обновления 15.1. Если вам хочется разогреться перед началом своей турнирной арки, посмотрите наш последний выпуск "Новостей TFT" или ознакомьтесь с другими статьями, например, "Кибергород" – выводы" и "Обзор игрового процесса".