Teamfight Tactics: изменения обновления 10.2

Очередное обновление Teamfight Tactic встряхивает мету, принося множество усилений для малопопулярных особенностей, чемпионов и предметов.

Привет всем, кто играет в Teamfight Tactics!

Добро пожаловать в обновление 10.2! В нем мы усиливаем особенности, чемпионов и предметы, которым это необходимо. Без ослаблений тоже не обойдется, но сейчас наша главная цель – повысить привлекательность тех, кто не пользовался особой популярностью или страдал от недостатка силы. Также мы подготовили несколько изменений систем, призванных сделать матчи немного короче. И последнее, но не менее важное: мы повышаем нижнюю планку качества предметов, которые выпадают из сфер, чтобы сделать игры более честными, но при этом не свести на нет элемент случайности.

Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для Лиги!

А теперь обо всем подробнее.
Блейк Riot Beernana Эдвардс

Наверх

Системы

Продолжительность игры

  • Фаза планирования PvE-раундов: 30 секунд ⇒ 20 секунд

Система предметов

  • Маленькие сферы: больше не могут дать 4 монеты (в среднем ценность уменьшена на 15%).
  • Средние сферы: больше не могут дать 7 монет (в среднем ценность уменьшена на 3%).
  • Больше не будет таких случаев, когда игрокам выпадает только худшая возможная добыча на протяжении всей игры, особенно во время первых трех PvE-раундов. Иными словами, повышена нижняя планка наград.
  • Полноценные предметы теперь выпадают гораздо реже.
  • Полноценные предметы теперь выпадают, только если вам уже попадались компоненты. Верхняя планка наград не изменилась, но теперь вероятность получить полноценный предмет выше по мере получения отдельных компонентов.
  • Вы больше не сможете получить два полноценных предмета за одну игру во время PvE-раундов. Это изменение не затрагивает награды за убийство эпических монстров и предметы в карусели.
  • Значительно уменьшена вероятность появления Силы природы в карусели.

Изменения, повышающие удобство игры

  • Миньоны и монстры в PvE-раундах теперь невосприимчивы к Западному ветру.
  • На панель отслеживания особенностей добавлен разноцветный индикатор, который показывается при получении редких синергий (например, инферно из 9 частей).
  • Обновлены визуальные эффекты маленькой легенды рунного духа.
  • Система выбора маленькой легенды и образа арены значительно улучшена. Скорее проверьте в игре!

Наверх

Предметы

  • Урон от Тернового жилета: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • Вампиризм от Кровопийцы: 40% ⇒ 50%
  • Увеличение скорости атаки за заряд Клинка ярости Гинсу: 4% ⇒ 5%
  • Вампиризм от Хекстекового штыка: 25% ⇒ 33%
  • Продолжительность заморозки от Хладорожденной рукавицы: 1,5 секунды ⇒ 2,5 секунды
  • Прочность щита от Медальона Железных Солари: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • Урон от Эха Людена: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

Наверх

Особенности

Убийца

  • Увеличение критического урона: 50/150% ⇒ 65/225%

Мастер клинка

  • Мастера клинка теперь не могут накапливать больше дополнительных атак, чем позволяет текущий уровень особенности (1/2/3). Если вкратце, это значит, что отныне вашим чемпионам будет сложнее или даже совсем невозможно бесконечно накапливать дополнительные автоатаки. В частности, это ослабит особенность мастеров клинка из 4 и 6 частей.
  • Шанс мастеров клинка получить дополнительные автоатаки: 40% ⇒ 35%

Пустыня

  • Уменьшение брони: 50/90% ⇒ 40/100%

Инферно

  • Урон: 70/140/210% ⇒ 70/150/250%

Маг

  • (6) Маги: шанс 100% применить умение дважды ⇒ шанс 100% применить умение дважды и +20 силы умений для всех магов

Сумрак

  • Продолжительность нанесения дополнительного урона: 5 секунд ⇒ 6 секунд
  • Дополнительный урон: 65/150% ⇒ 65/175%

Хранитель

  • Увеличение брони: 150/300/450% ⇒ 150/300/999%

Лес

  • Когда вы соберете 6 лесных бойцов, каждый из них создаст свою копию.

Наверх

Баланс чемпионов

1-й ранг

  • Уменьшение урона по Леоне: 40/90/140 ⇒ 40/80/120

2-й ранг

  • Здоровье миньонов Мальзахара: 250/250/250 ⇒ 250/300/400

3-й ранг

  • Здоровье Эзреаля: 600 ⇒ 650
  • Урон от умения Эзреаля: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • Увеличение скорости атаки Кармы: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
  • Мана Сиона: 50/125 ⇒ 75/125
  • Отскоки атак Сивир: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • Урон от умения Вейгара: 300/600/900 ⇒ 325/650/975

4-й ранг

  • Скорость атаки Олафа: 0,85 ⇒ 0,8

Наверх

Изменения 3-звездочных чемпионов

  • Урон от умения Ренектона: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • Урон от умения Владимира: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • Увеличение скорости атаки от умения Эш: 50/75/250% ⇒ 50/75/100%
  • Коэффициент урона умения Эш от силы атаки: 30/35/40% ⇒ 30/35/75%

Наверх

Исправление ошибок

  • Актуализированы все описания.
  • В описании электрической особенности теперь указано, что эффект наносит магический урон.
  • Рост Кармы больше не составляет 228 см.
  • Умение Киндред теперь корректно наносит критический урон при наличии Драгоценной перчатки.

Наверх