Привет всем поклонникам брюхача – да и всем остальным тоже.
Первый цикл Teamfight Tactics: "Судьбы" позади, и в целом мы довольны началом сезона. Если говорить об общем балансе, в этом обновлении будет больше усилений, а не ослаблений. Мы повышаем силу многих отстающих чемпионов 1-го и 2-го рангов, а также улучшаем работу умений других героев (вроде Ксина и Джинкс), чтобы они корректнее взаимодействовали с предметами. Кроме того, советуем после этого обновления обратить внимание на везунчиков. До этого уникальная механика фракции чаще подсовывала игрокам гадости, а не сладости, но теперь все изменится: везунчики станут приносить вам больше чемпионов, Лопаток и даже предметов. (Мы знаем, что больше вас ничего не интересует, и это отвратительно.)
Самым же заметным изменением станет корректировка частоты появления чемпионов 4-го ранга на 8-м уровне. Эти герои очень сильны, и из-за механики избранных и правок перевыбора сделать их 3-звездочными стало слишком просто. Впрочем, при 3 звездах эти чемпионы по-прежнему должны сильно влиять на игру, поэтому их самих мы не трогаем; просто теперь они будут реже появляться в магазине на 8-м уровне, а значит, и повысить их звездный уровень станет сложнее.
Наконец, мы расширяем функциональность сводки по результатам боя. Теперь там будет показываться не только урон, но и прочность щитов, и эффективность лечения. Жанна и Юми одобряют.
А теперь обо всем подробнее.
Ослабляем нескольких чересчур сильных чемпионов, которые доминируют в большинстве игр.
С появлением механики избранных чемпионы 4-ранга стали чаще достигать 3 звезд – что недопустимо, учитывая их силу. Поэтому мы снижаем частоту появления этих бойцов на 8-м уровне, чтобы сделать их более редкими.
Мы увеличили примерную стоимость добычи везунчиков (3) на всех уровнях, а также удалили возможность получения золота при большом количестве поражений. Также после 5+ поражений теперь может выпасть Лопатка.
Кроме того, мы повысили общую ценность добычи везунчиков (6):