Teamfight Tactics: изменения обновления 11.12

В обновлении 11.12 мы делаем игру разнообразнее, добавляем способы победить и обновляем механики.

Приветствуем завсегдатаев оружейной, ценителей труднодостижимых особенностей и поклонников "Ва-банка"!

В обновлении 11.12 мы делаем игру разнообразнее, добавляем новые способы победить и обновляем механики. Вас ждут более высокие уровни особенностей, пополнение ассортимента оружейной мощными предметами, а также изменения сфер с добычей. Кроме того, 15 июня начнется событие "Осколки небесного витража" с бесплатными наградами!
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Главные особенности обновления

Осколки небесного витража

Пора нанести ответный удар, но как?
  • Собирайте недостающие фрагменты небесного витража с 15 июня по 7 июля, 18:00 по московскому времени.
  • Фрагментов небесного витража всего 15, каждый выдается за выполнение определенного задания.
  • Также в награду вы будете получать по 10 осколков звезд, а за последние три задания вам достанутся две эмоции и яйцо маленьких легенд – волшебных негодников.
  • Больше подробностей здесь!

Яйца небесного витража и Урфик-водунья

С Урфиком-водуньей красоваться перед врагами совершенно не зазорно.
  • В TFT появятся яйца небесного витража стоимостью 390 RP (179 руб. или 48,99 грн в мобильной версии).
  • Эти яйца – самые дешевые из всех. Из них может вылупиться любая маленькая легенда – от первоначальных до появившихся на Праздник цветения. Яйца небесного витража также доступны в составе наборов.
  • С небольшой вероятностью из яйца небесного витража может вылупиться Урфик-водунья – первая маленькая легенда мифического ранга.
  • Больше подробностей здесь!

Лобби

  • Только в версии для ПК: вы можете щелкать по своему портрету в лобби TFT, чтобы переключаться между изображением маленькой легенды и иконкой призывателя.

Системы

Сферы с добычей

Где-то я это видел... Теперь из сфер с добычей изредка выпадают новые расходуемые предметы.
  • Перековщик: преобразовывайте предметы в новые того же типа (обычные/сумрачные) и ранга (завершенные/незавершенные и эмблемы).
  • Против природы: Силу природы и Силу тьмы нельзя преобразовать.
  • Магнитный отделитель: забирайте предметы у чемпионов.

Оружейная

Оружейная будет появляться чаще, а в ассортименте появятся более мощные и разнообразные предметы. Вам будет сложнее собирать типовые комбинации предметов, но мы надеемся, что это побудит действовать изобретательнее и принимать более радикальные решения, например подстраивать композицию под предмет. Скажем, в оружейной вам попалась Эмблема чертенка и у вас уже есть Лулу в роли мистика. Берите Эмблему и используйте чертенят (3) в качестве добавочной особенности, чтобы раскрыть потенциал этих огненных негодников.

Чтобы повысить разнообразие и дать игрокам больше возможностей для адаптации, мы пополнили ассортимент оружейной новыми товарами. Но для этого пришлось удалить оружейную на стадии 4-2 – иначе предметов стало бы слишком много.
  • Оружейная на стадии 3-2 (изменена): 2 обычных компонента ⇒ 1 сумрачный и 1 обычный компонент
  • Оружейная на стадии 4-2 (удалена): мы удаляем оружейную на стадии 4-2, чтобы избежать переизбытка предметов и не навязывать игрокам конкретные сборки
  • Частота появления оружейной: начиная с 4-й стадии оружейная может появиться во 2-м раунде каждой стадии (4-2, 5-2, 6-2 и т. д.) В оружейных будут попадаться: расходуемые предметы (Перековщик, Помощь Нико, Магнитный отделитель и Шулерские кости), компоненты (Изогнутый лук, Самый Лучший Меч и т. д.), полноценные предметы (Кровопийца, Душепийца и т. д.) и эмблемы (полноценные предметы Лопатки)
  • Добыча на поздних стадиях станет более ценной. Начиная с 6-й стадии в оружейной не будут попадаться компоненты, а на более поздних этапах в ассортименте могут появиться эмблемы для особенностей, которыми вы играете.
  • Оружейная в "Ва-банке": дополнительная оружейная может появиться на стадиях 5-2, 7-2, 9-2 и т. д.
  • Базовая оружейная в "Ва-банке" теперь появляется в другие раунды, чтобы осталось время для оружейной с более ценным ассортиментом

Критический урон

Мы уменьшаем дополнительный урон от критических ударов, и сейчас расскажем почему. В "Судьбах" были популярны предметы с усиливающимися эффектами, например старая Рука правосудия. Они становились ключевыми инструментами для многих чемпионов, из-за чего сборки получались однообразными. В "Противостоянии" их место заняли предметы для нанесения критического урона. Мало какие сборки обходятся без Грани Бесконечности и Драгоценной перчатки.

Изменение ниже должно ослабить все критические эффекты в игре. Это приведет к большему разнообразию среди предметов для атаки и позволит стабильнее наносить урон. Кроме того, в будущем мы сможем изящнее корректировать баланс чемпионов, которые раньше зависели от критических ударов и собирали Драгоценную перчатку или Грань Бесконечности.
  • Базовый критический урон: 150% ⇒ 130%

Особенности

Новые уровни особенностей

Некоторые особенности получили новые уровни. Их трудно достичь, но результат того стоит.
  • Драконоборцы (6): 140 силы умений для драконоборцев и 100 силы умений для союзников
  • Латники (4): 180 брони для союзников
  • Целители (6): восстанавливают 10% от максимального запаса здоровья каждую секунду; если у них полный запас здоровья, они восстанавливают 10% от максимального запаса маны
  • Восставшие (4): возрождаются с 75% здоровья
  • Заклинатели (6): получают 80 силы умений; сила умений увеличивается еще на 8 за каждое применение умения (суммируется до 10 раз)
  • Воители (9): получают щит прочностью 60% от максимального запаса здоровья в начале боя; получают 10 силы атаки каждую секунду

Изменения баланса особенностей

Виктор переработал отродье, и теперь оно не ведет себя как убийца с задней линии; для бодибилдера из-под земли начинается сезон набора массы.

В обновлении 11.10 мы исправили ошибку, из-за которой предвестники зари не погибали при получении большого урона, если лечебный эффект еще не сработал. И это ударило по их способности нести свет. Ошибку мы воссоздавать не будем, а увеличим урон предвестников зари после срабатывания их эффекта.
  • Всадники – уменьшение урона: 20/30/35% ⇒ 20/25/30%
  • Чудовища – отродье прекращает наступление, когда врезается в две цели
  • Чудовища – при активации умения отродье снимает с себя эффекты уменьшения скорости атаки и силы атаки
  • Чудовища – броня и сопротивление магии отродья: 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • Чудовища – сила атаки отродья: 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • Чудовища – дополнительная сила атаки отродья: 10/16/22 ⇒ 9/15/20
  • Предвестники зари – дополнительный урон: 10% ⇒ 12%
  • Искупленные – броня / сопротивление магии / сила умений: 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • Воители – прочность щита от максимального запаса здоровья: 20/40/60% ⇒ 25/40/60%

Чемпионы

1-й ранг

  • Лиссандра – основной урон от Тысячи кинжалов: 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • Лиссандра – дополнительный урон от Тысячи кинжалов: 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • Вейн – урон от Серебряных стрел: 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • Владимир – мана: 0/85 ⇒ 0/80

2-й ранг

У Брэнда с Синим усилением возникала странная ошибка, из-за которой он дважды за раз активировал Посох архангела и Жертвенную перчатку. Чтобы ее исправить, мы увеличиваем задержку перед применением умения. Заодно это немного его ослабит. С Синим усилением Брэнду по-прежнему нужна будет всего одна атака, чтобы получить ману для активации умения, но теперь он будет применять его не так быстро.

Эфемерные цепи? Скорее Цепи баланса. Ле Блан снова заглянула в описание обновления, и на этот раз мы делаем из нее командного помощника. Во-первых, она станет полезнее в композициях из убийц, где и так много чемпионов с уроном. Во-вторых, она сможет исполнять роль поддержки в командах с ведьмами ковена. Что скажете, как вам новое амплуа?
  • Брэнд – пауза в восстановлении маны после применения умения: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды
  • Гекарим – Аура ужаса корректно масштабируется от силы умений
  • Гекарим – урон от Ауры ужаса: 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
  • Гекарим – лечение от Ауры ужаса: 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • Ле Блан – урон от Эфемерной цепи: 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • Ле Блан – продолжительность оглушения от Эфемерной цепи: 2 секунды ⇒ 1,5/2/2,5 секунды
  • Ле Блан – здоровье: 550 ⇒ 600
  • Наутилус – сила атаки: 65 ⇒ 80
  • Наутилус – урон от Якорного удара: 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • Седжуани – сила атаки: 45 ⇒ 65
  • Треш – сила атаки: 55 ⇒ 75

3-й ранг

Зайра верна своим корням – для активации ее первого умения понадобится столько же времени, сколько и раньше, но затем частота применения возрастет. Это позволит ей быстрее активировать эффекты заклинателей и Посоха архангела, а также лучше помогать команде. Чтобы она не превратилась в надоедливый сорняк, мы уменьшаем ее урон при 1 и 2 звездах.
  • Катарина – начальный урон от Гибельного клинка: 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • Катарина – дополнительный урон от Гибельного клинка: 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • Ривен – дополнительная сила атаки от Клинка зари: 90/100/150% ⇒ 90/100/130%
  • Ривен – сила атаки: 90 ⇒ 85
  • Нуну – мана: 0/70 ⇒ 0/75
  • Зайра – мана: 60/120 ⇒ 40/100
  • Зайра – урон от Цепких корней: 250/350/700 ⇒ 200/325/700

4-й ранг

Джаксу не нужно настоящее оружие, а вот помощь не помешает. Карма неважно чувствует себя с Синим усилением. Пора вспомнить, что значит ее имя, и внести изменения, которых она заслуживает. После правок Карма присоединится к 20 другим бойцам с маной, которым при наличии Синего усиления нужна всего одна атака для применения умения.
  • Афелий – мана: 0/100 ⇒ 0/90
  • Джакс – дополнительная скорость атаки от Усиленной атаки: 20/25/60% ⇒ 30/35/100%
  • Карма – пауза в восстановлении маны после применения умения: 1,25 секунды ⇒ 1,5 секунды
  • Карма – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Карма – уменьшение максимального запаса маны за применение умения: 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • Карма – урон от Силы духа: 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • Вел'Коз – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,75

5-й ранг

  • Кейл – количество атак для получения неуязвимости после 3-го вознесения: 7 ⇒ 10

Предметы

Мы меняем принцип работы Жертвенной перчатки, чтобы она подходила магам, которые постоянно применяют умения: Брэнду, Карме и Катарине. Кроме того, мы переименовали Мстительную Ловушку-клешню. Жаль, мои варианты "Клешня дружбы" и "Ловушка заклятых друзей" никому не понравились.
  • Посох архангела – коэффициент эффективности от маны: 40% ⇒ 45%
  • Посох архидемона бессмертия – коэффициент эффективности от маны: 350% ⇒ 400%
  • Кровопийца – вампиризм: 40% ⇒ 33%
  • Душепийца – урон себе: 33% от максимального запаса здоровья ⇒ 25% от максимального запаса здоровья
  • Рука правосудия – сила атаки и сила умений: 40 ⇒ 45
  • Ионийская искра – уменьшение сопротивления магии: 40% ⇒ 50%
  • Жертвенная перчатка – урон себе: 15% от максимального запаса здоровья ⇒ 100% от максимального запаса маны, умноженного на количество звезд
  • Возмездие титана – урон: 25% ⇒ 20% от полученного урона до применения защитных показателей
  • Мстительная Ловушка-клешня переименована в Ловушку банши

Исправление ошибок

  • Эффекты, срабатывающие при применении умений (например, эффекты Посоха архангела или сумрачной Драгоценной перчатки), больше не активируются дважды от умения Брэнда.
  • Аура ужаса Гекарима корректно масштабируется от силы умений.
  • Вел'Коз находит новую цель для Луча дезинтеграции форм жизни, если предыдущая становится недосягаемой (например, от эффектов Ангела-хранителя или восставших).
  • Ты не туда воюешь: Пантеон теперь поворачивается к новой цели при применении Агрессивной защиты, если предыдущая становится недосягаемой (например, от эффектов Ангела-хранителя или восставших).
  • Каждый удар Агрессивной защиты Пантеона может наносить критический урон, а враги могут от него уклониться.
  • Железное признание: щиты Релл корректно учитываются в сводке по результатам боя.
  • Молниеносный побег: бойцы больше не пытаются преследовать Кеннена, если он совершает рывок на очень большое расстояние.
  • Исправлена редкая ошибка Киндред, из-за которой Волк не отделялся от Овечки.