Teamfight Tactics: изменения обновления 11.17
В обновлении 11.17 мы меняем Стражей света и заклинателей, усиливаем некоторых кэрри за 4 и 5 золота, а также слегка корректируем баланс.
С возвращением, искатели приключений!
В обновлении 11.17 масса изменений. Мы ослабляем кое-каких кэрри 3-го ранга, а некоторых чемпионов за 4 и 5 золота, наоборот, усиливаем. Так мы хотим помочь кэрри найти место в мете поздней стадии игры и поддержать стратегии, основанные на обновлении магазина. Кстати, о мете: на нее точно повлияют переработки, которые ждут Стражей света и заклинателей. Также в середине прошлого цикла мы выпустили набор дополнительных изменений, которые ослабили ваших любимых маленьких негодников – йордлов. Теперь обо всем подробнее.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Дополнительные изменения
Изменения баланса от 31 августа
Несмотря на крупные изменения, внесенные на прошлой неделе, мета сейчас стабильна. Дополнительные правки понадобились лишь трем героям.
Чемпионы
- Атрокс – мана: 0/70 ⇒ 30/100
- Атрокс – лечение от Удара разрушителя: 200/300/450 ⇒ 200/300/400
- Вейн – чистый урон от Серебряных стрел: 70/100/140 ⇒ 70/95/120
- Ноктюрн – сила атаки: 80 ⇒ 75
Главные особенности обновления
Изменения цен на RP
С 8 сентября мы обновим цены на RP в Teamfight Tactics и League of Legends в некоторых регионах. В Бразилии, Латинской Америке, России и Турции цены увеличатся – это вызвано ростом курса и изменением налоговых сборов. С 23 августа по 8 сентября бонусы при покупке RP будут удвоены. Читайте статью (для вашего уд��бства мы оставили на нее ссылку дважды), чтобы узнать подробности.
Системы
Когда Лопатка выпадает на ранней стадии игры, это не радует, если вы пытаетесь определиться с композицией на основе имеющихся компонентов. Каждый игрок должен получать не менее 10 компонентов до раунда с остроклювами. Лопатки больше не входят в этом минимум, поэтому их появление всегда будет праздником.
- Лопатки больше не учитываются в минимальном количестве компонентов, которые должны выпасть до раунда с остроклювами. Теперь их можно найти только в дополнительных сферах.
Большие изменения
Напоминаем: в этом разделе описаны изменения, которые сильнее всего повлияют на мету.
Особенности
В прошлом обновлении мы ослабили композицию из Стражей света, при составлении которой игроки не улучшали Галио, из-за чего щит в начале боя всегда накладывался на Люциана или Акшана. И если эта сборка была чересчур сильной, остальные, наоборот, оказались слабее ожидаемого. Поэтому мы перерабатываем Стражей света – теперь игроки смогут решать, кто получит эффект в начале матча, с помощью предметов. Гарантированный щит на кэрри – серьезное усиление особенности, поэтому для компенсации нам пришлось скорректировать кое-какие цифры.
Если спросить заклинателей, как у них дела в этом сезоне, они ответят "нормально". Знаете, такое "нормально", когда особенно нечем заняться, ведь все, что они делают, – косплеят Смертельную шляпу Рабадона. Мы делаем так, чтобы они копили заряды без ограничений, а изобретательные игроки использовали Эмблему заклинателя.
- Стражи света – ПЕРЕРАБОТАНЫ: щит в начале игры теперь накладывается на бойца с самым большим количеством предметов. Если у нескольких Стражей света одинаковое количество предметов, щит накладывается на того, у кого выше скорость атаки.
- Стражи света – скорость атаки: 25/120/1000% ⇒ 25/90/500%
- Стражи света – прочность щита: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
- Воители – сила атаки в секунду: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
- Заклинатели – ПЕРЕРАБОТАНЫ: количество зарядов теперь не ограничено
- Заклинатели – базовая сила умений: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
- Заклинатели – сила умений за заряд: 2/5/10 ⇒ 2/4/10
Чемпионы: 3-й ранг
Кэрри 3-го ранга гораздо эффективнее своих коллег за 4 и даже за 5 золота. Мы ослабляем самых злостных нарушителей спокойствия, а также корректируем баланс 1-звездочных версий некоторых бойцов, которые выпадают из сфер в ранних PvE-раундах и практически гарантируют серии побед.
- Ли Син – здоровье: 850 ⇒ 800
- Ли Син – урон от Увечья: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
- Нидали – шанс уклонения в форме пумы после превращения: 45% ⇒ 40%
- Нидали – дополнительная скорость атаки в форме пумы после превращения: 40/50/75% ⇒ 30/50/70%
- Рэйкан – урон от Блестящего пера: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
- Рэйкан – лечение от Блестящего пе��а: 35/50/80% от недостающего здоровья ⇒ 35/50/70% от недостающего здоровья
- Ривен – здоровье: 850 ⇒ 800
- Ривен – сила атаки: 80 ⇒ 75
- Ривен – дополнительная сила атаки от Клинка зари: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
- Ривен – урон от Клинка зари: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
- Ясуо – скорость атаки: 0,95 ⇒ 0,9
- Ясуо – урон от Огненного клинка: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
- Ясуо – суммирующийся чистый урон от Огненного клинка: 25/35/60 ⇒ 25/35/55
Чемпионы: 4-й ранг
Блистат��льный палач почти в порядке, поэтому мы выписываем ему лишь небольшое усиление, чтобы превратить композиции Дрейвена в композиции Дре-е-ейвена.
- Дрейвен – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
Чемпионы: 5-й ранг
1-звездочный Виего очень влиятелен в боях на поздней стадии игры – он оскверняет врагов слишком просто, слишком часто и со слишком малым количеством предметов и активных особенностей. Изменение существенно уменьшит его урон, и подчинение уже не будет такой легкой задачей. Виего без предметов останется сильным чемпионом с контролем, которого вы все знаете и любите/ненавидите, но теперь, чтобы он мог похищать сердца, нужно его правильно снаряжать. Впрочем, здоровье подчиненных чемпионов будет убывать медленнее, поэтому, если все сделаете как надо, награда не заставит себя ждать. Урон 2-звездочного Виего тоже уменьшится, но несущественно, – он по-прежнему сможет быстро подчинять врагов.
Пока Гвен шла в TFT, ее ножницы затупились. Мы увеличиваем базовый урон умения, чтобы ей было проще резать врагов.
Ну а Кейл снова рвется на поле боя – теперь с увеличенным здоровьем.
- Гвен – урон от Свободного кроя: 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
- Хеймердингер – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
- Хеймердингер – мана: 0/140 ⇒ 0/160
- Кейл – здоровье: 650 ⇒ 800
- Кейл – скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,15
- Виего – увеличение урона от Права сильного каждую секунду: 100% ⇒ 50%
- Виего – урон от Права сильного: 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
- Виего – уменьшение здоровья чемпиона, подчиненного при помощи Права сильного: 15/7/0% �� секунду ⇒ 10/5/0% в секунду
Предметы
Усиливаем Убийцу великанов, чтобы сделать его привлекательнее для всех. Особенно для киберспортсменов.
- Убийца великанов – требования к максимальному запасу здоровья: 1750 ⇒ 1600
- Убийца великанов – увеличение урона: 10% ⇒ 20%
- Убийца великанов – увеличение урона при выполнении требований к максимальному запасу здоровья: 75% ⇒ 70%
Мелкие изменения
В этот раздел попадают лишь крошечные правки – такие, как мои шансы занять 8-е место.
Особенности
Иногда игроки с 3 чудовищами добиваются больших успехов, чем поклонники Франкенштейна, у которых этих чудовищ 5. Все ведь в курсе, что Франкенштейн – имя не чудовища, а его создателя?
- Чудовища – броня и сопротивление магии отродья: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
- Чудовища – базовая сила атаки отродья: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
- Чудовища – сила атаки отродья за каждую звезду: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
- Легионеры – скорость атаки: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
- Искупленные – броня и сопротивление магии: 20/35/75 ⇒ 20/35/70
Чемпионы: 1-й ранг
Небольшо�� усиление, которое, надеемся, не растворится во мраке ночи.
- Вейн – сила атаки: 35 ⇒ 40
- Зиггс – урон от Магической бомбы: 250/375/525 ⇒ 250/375/550
Чемпионы: 2-й ранг
- Кеннен – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,65
- Пайк – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65
- Сетт – здоровье: 750 ⇒ 800
- Сорака – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65
Чемпионы: 3-й ранг
- Эш – здоровье: 550 ⇒ 600
- Люкс – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65
- Мисс Фортуна – урон от Свинцового дождя: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
- Ноктюрн – базовый урон от Клинков чернейшей тени: 70/85/110 ⇒ 80/90/100
Чемпионы: 4-й ранг
Привыкли, что над врагами кружат вороны? Если не хотите, чтобы они разлетались, дайте Фиддлу пару предметов.
- Фиддлстикс – урон от Нашествия воронов в секунду: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
- Карма – урон от Силы духа: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
- Вел'Коз – мана: 0/80 ⇒ 0/90
Чемпионы: 5-й ранг
На фоне изменений Стражей света мы превентивно ослабляем Акшана, который теперь будет получать щит в начале каждого раунда. Лучше заранее принять меры, чем потом пытаться остановить (за)цепную реакцию.
После просьбы Imkilroy ослабить Волибира мы сверились со статистикой. Действительно, медведь оказался заметно сильнее большинства остальных чемпионов 5-го ранга. Поэтому мы втыкаем еще один клинок в спину Пронзенного Тысячью Мечей.
- Акшан – скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,0
- Гарен – мана: 100/170 ⇒ 80/160
- Гарен – урон от эффекта победителя: 40% от недостающего здоровья ⇒ 50% от недостающего здоровья
- Тимо – урон от Жестокости Тимо: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
- Тимо – эффект изверга теперь срабатывает быстрее и стабильнее
- Тимо – эффект изверга теперь может срабатывать больше одного раза за бой, благодаря чему Тимо способен поглотить не только последнего оставшегося чемпиона, но и его чертенка-двойника или порождение Бездны
- Волибир – здоровье: 1100 ⇒ 1000
Предметы
- Каменный доспех дварапалы – восстановление здоровья от лучезарного эффекта: 2% от максимального запаса здоровья ⇒ 3% от максимального запаса здоровья
- Каменный доспех гаргульи – броня и сопротивление магии за врага: 18 ⇒ 20
- Хекстековый штык – максимальная прочность щита от избыточного лечения: 300 ⇒ 400
Интерфейс
В клиенте мы разместили вкладку с историей игр TFT удобнее – при этом история в профиле никуда не делась. Чем больше мест, где можно хвастаться своими победами, тем лучше! Уверены, у вас ��ам нет восьмерок.
- В центр TFT добавлена вкладка с историей игр. Она расположена около боевого пропуска.
Исправление ошибок
- Подсказка для голема: в описании умения Иверна теперь указаны урон и продолжительность оглушения от Маргаритки.
- Потряйцающе: из яиц драконов (3), для созревания которых требуется 3 раунда, больше не выпадает 1 лишняя монета.
- Недостаточно милосерд��о: эффективность магического вампиризма Чаши милосердия больше не снижается, если умение наносит урон по площади.
- Пока смерть не разлучит нас: Атрокс теперь лечится, даже если цель его умения погибает до окончания анимации.
- Навсегда в моем сердце: бойцы, на которых действует Золотое сердце и другой эффект уменьшения скорости атаки, теперь корректно избавляются от ослабления Золотого сердца, когда выходят из радиуса его действия.
- Отстрел запрещен: умение Люциана теперь корректно прерывается превращением Лулу.