Teamfight Tactics: изменения обновления 11.17

В обновлении 11.17 мы меняем Стражей света и заклинателей, усиливаем некоторых кэрри за 4 и 5 золота, а также слегка корректируем баланс.

С возвращением, искатели приключений!

В обновлении 11.17 масса изменений. Мы ослабляем кое-каких кэрри 3-го ранга, а некоторых чемпионов за 4 и 5 золота, наоборот, усиливаем. Так мы хотим помочь кэрри найти место в мете поздней стадии игры и поддержать стратегии, основанные на обновлении магазина. Кстати, о мете: на нее точно повлияют переработки, которые ждут Стражей света и заклинателей. Также в середине прошлого цикла мы выпустили набор дополнительных изменений, которые ослабили ваших любимых маленьких негодников – йордлов. Теперь обо всем подробнее.
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл


Дополнительные изменения

Изменения баланса от 31 августа

Несмотря на крупные изменения, внесенные на прошлой неделе, мета сейчас стабильна. Дополнительные правки понадобились лишь трем героям.

Чемпионы

  • Атрокс – мана: 0/70 ⇒ 30/100
  • Атрокс – лечение от Удара разрушителя: 200/300/450 ⇒ 200/300/400
  • Вейн – чистый урон от Серебряных стрел: 70/100/140 ⇒ 70/95/120
  • Ноктюрн – сила атаки: 80 ⇒ 75

Главные особенности обновления

Изменения цен на RP

С 8 сентября мы обновим цены на RP в Teamfight Tactics и League of Legends в некоторых регионах. В Бразилии, Латинской Америке, России и Турции цены увеличатся – это вызвано ростом курса и изменением налоговых сборов. С 23 августа по 8 сентября бонусы при покупке RP будут удвоены. Читайте статью (для вашего удобства мы оставили на нее ссылку дважды), чтобы узнать подробности.

Системы

Когда Лопатка выпадает на ранней стадии игры, это не радует, если вы пытаетесь определиться с композицией на основе имеющихся компонентов. Каждый игрок должен получать не менее 10 компонентов до раунда с остроклювами. Лопатки больше не входят в этом минимум, поэтому их появление всегда будет праздником.
  • Лопатки больше не учитываются в минимальном количестве компонентов, которые должны выпасть до раунда с остроклювами. Теперь их можно найти только в дополнительных сферах.

Большие изменения

Напоминаем: в этом разделе описаны изменения, которые сильнее всего повлияют на мету.

Особенности

В прошлом обновлении мы ослабили композицию из Стражей света, при составлении которой игроки не улучшали Галио, из-за чего щит в начале боя всегда накладывался на Люциана или Акшана. И если эта сборка была чересчур сильной, остальные, наоборот, оказались слабее ожидаемого. Поэтому мы перерабатываем Стражей света – теперь игроки смогут решать, кто получит эффект в начале матча, с помощью предметов. Гарантированный щит на кэрри – серьезное усиление особенности, поэтому для компенсации нам пришлось скорректировать кое-какие цифры.

Если спросить заклинателей, как у них дела в этом сезоне, они ответят "нормально". Знаете, такое "нормально", когда особенно нечем заняться, ведь все, что они делают, – косплеят Смертельную шляпу Рабадона. Мы делаем так, чтобы они копили заряды без ограничений, а изобретательные игроки использовали Эмблему заклинателя.
  • Стражи света – ПЕРЕРАБОТАНЫ: щит в начале игры теперь накладывается на бойца с самым большим количеством предметов. Если у нескольких Стражей света одинаковое количество предметов, щит накладывается на того, у кого выше скорость атаки.
  • Стражи света – скорость атаки: 25/120/1000% ⇒ 25/90/500%
  • Стражи света – прочность щита: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
  • Воители – сила атаки в секунду: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
  • Заклинатели – ПЕРЕРАБОТАНЫ: количество зарядов теперь не ограничено
  • Заклинатели – базовая сила умений: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
  • Заклинатели – сила умений за заряд: 2/5/10 ⇒ 2/4/10

Чемпионы: 3-й ранг

Кэрри 3-го ранга гораздо эффективнее своих коллег за 4 и даже за 5 золота. Мы ослабляем самых злостных нарушителей спокойствия, а также корректируем баланс 1-звездочных версий некоторых бойцов, которые выпадают из сфер в ранних PvE-раундах и практически гарантируют серии побед.
  • Ли Син – здоровье: 850 ⇒ 800
  • Ли Син – урон от Увечья: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
  • Нидали – шанс уклонения в форме пумы после превращения: 45% ⇒ 40%
  • Нидали – дополнительная скорость атаки в форме пумы после превращения: 40/50/75% ⇒ 30/50/70%
  • Рэйкан – урон от Блестящего пера: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
  • Рэйкан – лечение от Блестящего пера: 35/50/80% от недостающего здоровья ⇒ 35/50/70% от недостающего здоровья
  • Ривен – здоровье: 850 ⇒ 800
  • Ривен – сила атаки: 80 ⇒ 75
  • Ривен – дополнительная сила атаки от Клинка зари: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
  • Ривен – урон от Клинка зари: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
  • Ясуо – скорость атаки: 0,95 ⇒ 0,9
  • Ясуо – урон от Огненного клинка: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
  • Ясуо – суммирующийся чистый урон от Огненного клинка: 25/35/60 ⇒ 25/35/55

Чемпионы: 4-й ранг

Блистательный палач почти в порядке, поэтому мы выписываем ему лишь небольшое усиление, чтобы превратить композиции Дрейвена в композиции Дре-е-ейвена.

  • Дрейвен – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8

Чемпионы: 5-й ранг

1-звездочный Виего очень влиятелен в боях на поздней стадии игры – он оскверняет врагов слишком просто, слишком часто и со слишком малым количеством предметов и активных особенностей. Изменение существенно уменьшит его урон, и подчинение уже не будет такой легкой задачей. Виего без предметов останется сильным чемпионом с контролем, которого вы все знаете и любите/ненавидите, но теперь, чтобы он мог похищать сердца, нужно его правильно снаряжать. Впрочем, здоровье подчиненных чемпионов будет убывать медленнее, поэтому, если все сделаете как надо, награда не заставит себя ждать. Урон 2-звездочного Виего тоже уменьшится, но несущественно, – он по-прежнему сможет быстро подчинять врагов.

Пока Гвен шла в TFT, ее ножницы затупились. Мы увеличиваем базовый урон умения, чтобы ей было проще резать врагов.

Ну а Кейл снова рвется на поле боя – теперь с увеличенным здоровьем.
  • Гвен – урон от Свободного кроя: 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
  • Хеймердингер – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
  • Хеймердингер – мана: 0/140 ⇒ 0/160
  • Кейл – здоровье: 650 ⇒ 800
  • Кейл – скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,15
  • Виего – увеличение урона от Права сильного каждую секунду: 100% ⇒ 50%
  • Виего – урон от Права сильного: 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
  • Виего – уменьшение здоровья чемпиона, подчиненного при помощи Права сильного: 15/7/0% в секунду ⇒ 10/5/0% в секунду

Предметы

Усиливаем Убийцу великанов, чтобы сделать его привлекательнее для всех. Особенно для киберспортсменов.
  • Убийца великанов – требования к максимальному запасу здоровья: 1750 ⇒ 1600
  • Убийца великанов – увеличение урона: 10% ⇒ 20%
  • Убийца великанов – увеличение урона при выполнении требований к максимальному запасу здоровья: 75% ⇒ 70%

Мелкие изменения

В этот раздел попадают лишь крошечные правки – такие, как мои шансы занять 8-е место.

Особенности

Иногда игроки с 3 чудовищами добиваются больших успехов, чем поклонники Франкенштейна, у которых этих чудовищ 5. Все ведь в курсе, что Франкенштейн – имя не чудовища, а его создателя?
  • Чудовища – броня и сопротивление магии отродья: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
  • Чудовища – базовая сила атаки отродья: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
  • Чудовища – сила атаки отродья за каждую звезду: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
  • Легионеры – скорость атаки: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
  • Искупленные – броня и сопротивление магии: 20/35/75 ⇒ 20/35/70

Чемпионы: 1-й ранг

Небольшое усиление, которое, надеемся, не растворится во мраке ночи.
  • Вейн – сила атаки: 35 ⇒ 40
  • Зиггс – урон от Магической бомбы: 250/375/525 ⇒ 250/375/550

Чемпионы: 2-й ранг

  • Кеннен – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,65
  • Пайк – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65
  • Сетт – здоровье: 750 ⇒ 800
  • Сорака – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65

Чемпионы: 3-й ранг

  • Эш – здоровье: 550 ⇒ 600
  • Люкс – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65
  • Мисс Фортуна – урон от Свинцового дождя: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
  • Ноктюрн – базовый урон от Клинков чернейшей тени: 70/85/110 ⇒ 80/90/100

Чемпионы: 4-й ранг

Привыкли, что над врагами кружат вороны? Если не хотите, чтобы они разлетались, дайте Фиддлу пару предметов.
  • Фиддлстикс – урон от Нашествия воронов в секунду: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
  • Карма – урон от Силы духа: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
  • Вел'Коз – мана: 0/80 ⇒ 0/90

Чемпионы: 5-й ранг

На фоне изменений Стражей света мы превентивно ослабляем Акшана, который теперь будет получать щит в начале каждого раунда. Лучше заранее принять меры, чем потом пытаться остановить (за)цепную реакцию.

После просьбы Imkilroy ослабить Волибира мы сверились со статистикой. Действительно, медведь оказался заметно сильнее большинства остальных чемпионов 5-го ранга. Поэтому мы втыкаем еще один клинок в спину Пронзенного Тысячью Мечей.
  • Акшан – скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,0
  • Гарен – мана: 100/170 ⇒ 80/160
  • Гарен – урон от эффекта победителя: 40% от недостающего здоровья ⇒ 50% от недостающего здоровья
  • Тимо – урон от Жестокости Тимо: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
  • Тимо – эффект изверга теперь срабатывает быстрее и стабильнее
  • Тимо – эффект изверга теперь может срабатывать больше одного раза за бой, благодаря чему Тимо способен поглотить не только последнего оставшегося чемпиона, но и его чертенка-двойника или порождение Бездны
  • Волибир – здоровье: 1100 ⇒ 1000

Предметы

  • Каменный доспех дварапалы – восстановление здоровья от лучезарного эффекта: 2% от максимального запаса здоровья ⇒ 3% от максимального запаса здоровья
  • Каменный доспех гаргульи – броня и сопротивление магии за врага: 18 ⇒ 20
  • Хекстековый штык – максимальная прочность щита от избыточного лечения: 300 ⇒ 400

Интерфейс

В клиенте мы разместили вкладку с историей игр TFT удобнее – при этом история в профиле никуда не делась. Чем больше мест, где можно хвастаться своими победами, тем лучше! Уверены, у вас там нет восьмерок.
  • В центр TFT добавлена вкладка с историей игр. Она расположена около боевого пропуска.

Исправление ошибок

  • Подсказка для голема: в описании умения Иверна теперь указаны урон и продолжительность оглушения от Маргаритки.
  • Потряйцающе: из яиц драконов (3), для созревания которых требуется 3 раунда, больше не выпадает 1 лишняя монета.
  • Недостаточно милосердно: эффективность магического вампиризма Чаши милосердия больше не снижается, если умение наносит урон по площади.
  • Пока смерть не разлучит нас: Атрокс теперь лечится, даже если цель его умения погибает до окончания анимации.
  • Навсегда в моем сердце: бойцы, на которых действует Золотое сердце и другой эффект уменьшения скорости атаки, теперь корректно избавляются от ослабления Золотого сердца, когда выходят из радиуса его действия.
  • Отстрел запрещен: умение Люциана теперь корректно прерывается превращением Лулу.