Teamfight Tactics: изменения обновления 11.2
Добро пожаловать на Пир зверей!
Праздник начинается! В обновлении 11.2 вас ждут новые особенности, чемпионы и механика набора. Кроме того, в игре появятся новые арены и разновидности маленьких легенд. Чтобы узнать, какие награды можно получить с помощью пропуска и пропуска+ Судеб II, нажмите здесь. Чтобы узнать подробности о новых особенностях, чемпионах и композициях набора 4,5, нажмите здесь. Обновлений в этот раз много, поэтому сразу скажем: косметические предметы и нововведения описаны вверху, а изменения уже существующих вещей ищите внизу. Не буду задерживать вас во вступлении.
Чего вы ждете? Вперед, на вечеринку!
Дополнительные изменения
Изменения баланса от 25.01.2021
Спасибо, что начали праздновать вместе с нами и попутно присылать свои отзывы. Большинство дополнительных изменений не станут для вас сюрпризом, ведь именно вы о них и просили. Скоро мы вернемся, а пока прихорашиваемся и возвращаемся на праздник!
Чемпионы
- Диана – сферы Бледного каскада: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
- Рэйкан – исправлена ошибка, из-за которой Рэйкан начинал восстанавливать ману, когда время действия его щита еще не закончилось.
- Рэйкан – мана: 40/80 ⇒ 60/120
- Рэйкан – прочность щита Обезоруживающего отвлечения: 300/550/950 ⇒ 200/400/800
- Зед – похищение силы атаки при помощи Презрения к слабости: 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
- Аурелион Сол – урон от Голоса молнии: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
- Шая – пауза в восстановлении маны после применения умения: 1 секунды ⇒ 1,5 секунды
- Ёнэ – уменьшение брони и сопротивления магии при помощи Решения судьбы: 40/40/40% ⇒ 60/60/80%
Исправление ошибки описания
- Оказалось, несколько обновлений назад в описание Цветка смерти Катарины закралась ошибка. Мы ее исправили, и теперь там указаны корректные значения урона: 600/900/1650.
Новые разновидности маленьких легенд
Следующие разновидности появятся в этом обновлении.
Новые арены
Новые пропуск и пропуск+ Судеб II
- Пропуск Судеб II работает так же, как предыдущие пропуска: копите опыт и получайте награды. Если хотите больше наград, приобретайте пропуск+ за 1295 RP.
- С помощью пропуска+ Судеб II можно получить эксклюзивный контент, который доступен лишь в этом сезоне. В том числе маленькие легенды, бумы и арены. Щелкните здесь, чтобы узнать больше.
Все новые наборы!
Набор
Для кого
Содержимое
Цена
Набор пропуска+ Судеб II с ареной
Для тех, кто хочет проникнуться духом праздника и полюбоваться завораживающими городскими видами.
Пропуск+ Судеб II
Арена "Лунный город"
2260 RP
Набор Пира зверей 2021 – Шиса
Для тех, кто обожает Шису и хочет после каждой победы бросать огромный посох.
3 яйца Шисы Лунного пира
3 яйца Лунного зверя Шисы
Бум Лунного пира – "Бросок посоха"
4350 RP
Набор Пира зверей 2021 – гневорог
Для тех, кто хочет подружиться с новым гневорогом, а при победе выпускать быков.
3 яйца гневорога Лунного пира
3 яйца Лунного зверя гневорога
Бум Лунного пира – "Свирепый бык"
4350 RP
Набор Пира зверей 2021 – брюхач
Для тех, кто без ума от брюхача и хочет, чтобы враги сполна прочувствовали сладкий вкус поражения.
3 яйца брюхача Лунного пира
3 яйца Лунного зверя брюхача
Бум Лунного пира – "Мандариновый взрыв"
4350 RP
Меганабор Пира зверей 2021
Для тех, кому нужно все и сразу.
Пропуск+ Судеб II
18 яиц Пира зверей 2021
2 яйца героических детенышей
3 бума Лунного пира
Арена "Лунный город"
10 380 RP
Изменения ранговой системы
Изменения рангов грандмастера и претендента: гонка начинается!
Чтобы сделать увлекательнее гонку за право стать грандмастером или претендентом, мы изменили процесс разблокировки. Обладать рангами претендента и грандмастера по-прежнему могут лишь лучшие игроки каждого сервера, однако вам потребуется не менее 200 LP в ранге мастера, чтобы стать грандмастером, и не менее 500 LP, чтобы стать претендентом. Ранги грандмастера и претендента больше не будут заблокированы в начале сезона, поэтому вы сможете начать восхождение с первого дня! Вступайте в сражение за право занять строчку в рейтинге подо мной!
Изменение количества мест в рангах претендента и грандмастера
Мы меняем число мест в рангах претендента и грандмастера в некоторых регионах в соответствии с их общим количеством игроков.
- BR: 50/100 (без изменений)
- EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
- EUW: 200/500 ⇒ 200/400
- KR: 200/500 ⇒ 300/600
- LAN: 50/100 ⇒ 30/60
- LAS: 50/100 ⇒ 30/60
- NA: 100/200 ⇒ 250/500
- JP: 20/30 ⇒ 50/100
- OCE: 50/100 ⇒ 100/200
- PH: 50/100 ⇒ 20/40
- RU: 20/30 ⇒ 20/40
- SG: 20/30 ⇒ 20/40
- TH: 20/30 ⇒ 20/40
- TR: 50/100 (без изменений)
- TW: 50/100 (без изменений)
- VN: 300/700 ⇒ 450/900
В этом обновлении начинается 2-й ранговый этап "Судеб"!
- Ваш рейтинг будет сброшен на один ранг. Например, если сейчас у вас Золото II, то после сброса будет Серебро II.
- Если вы хорошо играли и сумели достичь ранга мастера или выше, после сброса у вас будет Алмаз IV.
- После сброса вам потребуется сыграть 5 матчей квалификации, во время которых вы не будете терять LP, даже если займете 5-8 места. За попадание в четверку лучших будут начисляться дополнительные LP, так что удачи!
Ранговые награды уже скоро
- Только не реагируйте слишком эмоционально: ранговые награды для обладателей Золота и выше будут начислены уже в следующем обновлении – 11.3!
Системы
Фонари
Тебе приз, тебе приз и тебе тоже приз! Всем призы! Но не каждый раз.
- Фонари – это новая механика середины сезона. Они могут выпасть несколько раз за игру, а могут не появиться вовсе. В них содержатся компоненты предметов, Шулерские кости, золото и прочее.
Шанс выпадения избранных
Усиление ради последовательности.
- 6-й уровень: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
- 8-й уровень: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
- 9-й уровень: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
- Шансы появления избранных немного уменьшены. Правда, если бы мы не написали об этом, вы, вероятно, ничего бы и не заметили. Теперь собрать кое-какие композиции станет чуть-чуть сложнее.
Изменения карусели
Лучшая защита – нападение.
- Вариант первой карусели, в котором ассортимент состоял только из защитных компонентов, удален. Ему на смену пришел вариант со следующим ассортиментом: 2 Самых Лучших Меча, 2 Изогнутых лука, 2 Слишком Больших Жезла, 2 Слезы богини и 1 Тренировочные перчатки.
Новые особенности
Воин дракона
- У первых воинов драконов, получивших урон в бою, появляется Благословение дракона. Пока такой боец благословлен, его показатели увеличены. Кроме того, при каждой его 5-й атаке происходит взрыв дракона, который наносит магический урон в размере 50% от максимального запаса здоровья цели.
- После смерти благословленного бойца эффект переходит к ближайшему союзному воину дракона без благословения.
- (3) 1 благословение; 40% силы умений и скорости атаки
- (6) 3 благословения; 80% силы умений и скорости атаки
- (9) 6 благословений; 160% силы умений и скорости атаки
Легенда
Каждый из этих чемпионов и так силен, а вместе их мощь становится легендарной.
- (3) Умения легенд усиливаются эффектами из сказаний об их былых подвигах.
Палач
- Атаки и умения палачей всегда наносят критический урон целям, уровень здоровья которых ниже определенного значения.
- (2) Менее 33% здоровья
- (3) Менее 66% здоровья
- (4) Менее 99% здоровья
Душегуб
- На душегубов действует вампиризм, эффективность которого зависит от их недостающего здоровья. Кроме того, они наносят дополнительный урон, который зависит от недостающего здоровья целей.
- (3) 15-30% вампиризма и дополнительного урона
- (6) 25-50% вампиризма и дополнительного урона
Опустошитель
Залечивайте раны, нанося урон врагам.
- Все союзники восстанавливают здоровье в размере части урона, который они наносят с помощью умений или атак.
- (2) 10% для союзников; 40% для опустошителей
- (4) 25% для союзников; 100% для опустошителей
Сорвиголова
Дебют Самиры в TFT. Как и в случае с некоторыми другими чемпионами за 5 золота, мы даем Самире особенность, которая нарушает правила игры – под стать Пустынной розе.
- Сорвиголовы жаждут острых ощущений и совершают рывок после каждой второй атаки. После каждого рывка они накладывают на себя щит прочностью 10% от максимального запаса здоровья, а при следующей атаке делают 2 выстрела, повышая оценку стиля.
- Когда оценка становится максимальной, сорвиголовы применяют умение.
Кузнец
Орн ломает устои и берет создание предметов в свои руки. У-у-у!
- После участия в бою кузнец занимается созданием артефакта. Чем больше у него звезд, тем быстрее процесс. Когда артефакт готов, его можно дать союзнику.
- У каждого союзника может быть не более одного артефакта одновременно.
Новые чемпионы
Насус
- Божество / опустошитель
- 1-й ранг
- Иссушение: Насус иссушает врага с самым высоким уровнем здоровья в процентах, нанося ему 400/600/850 магического урона в течение 5 секунд, а также уменьшая его скорость атаки и скорость передвижения на 50% до конца действия эффекта.
Тристана
- Воин дракона / орлиный глаз
- 1-й ранг
- Беглый огонь: Тристана раззадоривает дракона, увеличивая скорость атаки на 50/60/80% на 3 секунды. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят 30/60/90 магического урона при попадании до конца действия эффекта.
Брэнд
- Воин дракона / маг
- 1-й ранг
- Столб драконьего огня: после небольшой задержки Брэнд взрывает землю под врагом с самым высоким уровнем здоровья, нанося противникам в области поражения 200/300/500 магического урона. Враги в эпицентре взрыва оказываются оглушены на 1,5/2/3 секунды.
Владимир
Не вампир. Впрочем, все равно блестит, если дать ему предметы.
- Сектант / опустошитель
- 2-й ранг
- Переливание: Владимир наносит цели 350/500/750 магического урона. Все союзники поблизости лечатся на 40% от нанесенного урона.
Браум
- Воин дракона / авангард
- 2-й ранг
- Неуязвимый: Браум на 4 секунды выставляет щит в сторону самого дальнего врага, уменьшая получаемый урон с этой стороны на 75/80/90%.
Рэйкан
- Обитатель леса / защитник
- 2-й ранг
- Великолепное появление: Рэйкан совершает рывок к самому дальнему врагу в пределах действия атаки, обезоруживая всех бойцов на пути на 2,5/3/4 секунды и провоцируя цель. Кроме того, Рэйкан накладывает на себя щит прочностью 300/550/950 на 4 секунды.
Наутилус
- Легенда / авангард
- 2-й ранг
- Ударный кратер: Наутилус взрывает землю под своей целью, подбрасывая и оглушая ее на 3/4/5 секунд, а также нанося 300/450/1000 магического урона.
- Бонус легенды: Наутилус уменьшает входящий урон на 60% на 5 секунд.
Сивир
- Сектант / орлиный глаз
- 3-й ранг
- На охоту: Сивир воодушевляет союзников в радиусе 2 ячеек, увеличивая их скорость атаки на 40/50/70% на 5 секунд. Кроме того, Сивир получает 100/200/400 силы атаки до конца действия эффекта.
Шивана
- Дебошир / воин дракона
- 3-й ранг
- Приземление дракона: Шивана совершает рывок на 2 ячейки от текущей цели и принимает форму дракона, становясь бойцом дальнего боя на 60 секунд. Пока Шивана находится в форме дракона, ее здоровье увеличено на 40/45/50%, а сила атаки – на 30/60/120. Кроме того, ее автоатаки при попадании поджигают врагов на 2 секунды, дополнительно нанося 150/300/600 магического урона.
Дариус
С возвращением, любитель данков.
- Везунчик / душегуб
- 3-й ранг
- Гильотина удачи: Дариус сокрушает врага, нанося 550/800/1300 магического урона. Во время сокрушения Дариус неудержим. Если это умение убивает цель, Дариус сразу же применяет его снова, нанося на 25% меньше урона.
Нико
- Легенда / мистик
- 3-й ранг
- Ударный расцвет: Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося 150/225/375 магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается на 1 ячейку.
- Бонус легенды: третий взрыв усиливается и наносит 300/450/900 магического урона.
Кейл
- Божество / палач
- 4-й ранг
- Вознесение: Кейл возносится, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят пораженным врагам 100/185/500 магического урона.
Олаф
- Воин дракона / душегуб
- 4-й ранг
- Рагнарек: Олаф увеличивает скорость атаки на 150/175/350% и становится невосприимчивым к эффектам контроля до конца боя. Кроме того, его атаки начинают рассекать бойцов в конусе перед ним, нанося 40/45/50% физического урона.
Аурелион Сол
Сол невероятно силен в экспедиции. Ой, не та игра.
- Воин дракона / маг
- 4-й ранг
- Голос молнии: Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток молний в сторону самого дальнего врага, нанося всем пораженным противникам 350/550/1750 магического урона и помечая их на 10 секунд. Если враг уже помечен, Аурелион Сол поглощает этот эффект и дополнительно наносит 50% урона.
Шая
- Обитатель леса / палач / защитник
- 4-й ранг
- Перьевая буря: Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и неуязвимой. При этом она выпускает в конусе перед собой перья-кинжалы, которые проходят сквозь врагов и наносят им физический урон в размере 250/275/325% от силы атаки. После этого перья возвращаются к Шае, и каждое из них наносит пораженным врагам 100/200/400 магического урона.
Чо'Гат
- Дебошир / легенда
- 4-й ранг
- Пролом: Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося 200/400/1500 магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на 2/2,5/8 секунд.
- Бонус легенды: Чо'Гат подбрасывает всех врагов на поле.
Триндамир
- Дуэлянт / полководец / душегуб
- 4-й ранг
- Удар вихря: Триндамир совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше врагов. Все пораженные враги получают урон в размере 140% от его силы атаки. Кроме того, 3 следующие автоатаки Триндамира наносят на 75/100/200% больше урона.
Свейн
- Воин дракона / опустошитель
- 5-й ранг
- Драконье возвышение: Свейн принимает форму дракона на 6 секунд. Пока Свейн находится в форме дракона, его максимальный запас здоровья увеличен на 60/75/100% и он наносит 75/150/1000 магического урона в секунду всем врагам в пределах 2,5/2,5/5 ячеек. Кроме того, раз в 2 секунды он выпускает пламя в конусе перед собой, нанося противникам 175/350/5000 магического урона. Пораженные враги получают чистый урон в размере 25% от своего максимального запаса здоровья в течение 10 секунд, а эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% до конца действия эффекта.
Орн
- Кузнец / обитатель леса / авангард
- 5-й ранг
- Растаптывание: Орн призывает элементаля из-за спины самого дальнего врага. Элементаль движется к Орну, уменьшая скорость атаки пораженных врагов на 50% на 3 секунды, а также нанося им 150/250/750 магического урона. Если элементаль сталкивается с Орном, тот бодает его, перенаправляя в сторону другого врага вдалеке. При этом он оглушает врагов на 1,5/2/15 секунд и наносит им 150/250/750 магического урона.
Самира
- Сорвиголова / орлиный глаз / душегуб
- 5-й ранг
- Адское пекло: Самира совершает рывок и становится неудержимой. Кроме того, она расстреливает 3 врагов в пределах 2,5 ячейки, совершая 3/3/10 выстрелов в секунду в течение 2 секунд. Каждый выстрел наносит физический урон в размере 50/60/100% от силы атаки. Пока действует умение, Самира уклоняется ото всех атак.
Удалено
Удаленные особенности
- Блистающий
- Сумрачный
- Охотник
- Лунный
- Тень
Удаленные чемпионы
На Пиру зверей рады всем маленьким легендам, однако в Клуб 2 и Лунный город пускают только VIP-гостей. Учитывая наплыв новых героев, некоторые старые чемпионы в список не попали. Нам пришлось удалить несколько персонажей, чтобы ввести в игру новые особенности и освободить место для новых кэрри.
Вот список всех, кто не попал в список. Отправляем F в чат.
- Лиссандра
- Сайлас
- Афелий
- Вейн
- Треш
- Ривен
- Кассиопея
- Лиллия
- Варвик
- Эш
- Люкс
- Эзреаль
- Эвелинн
- Каин
- Нами
- Гекарим
- Джинкс
- Ксин Жао
- Джин
- Ари
Особенности
Баланс и правки
- Убийцы – критический урон: 30/60/90% ⇒ 25/60/100%
- Убийцы – шанс критического удара: 10/25/40% ⇒ 10/30/55%
- Дебоширы – вдобавок к здоровью дебоширы получают 20/40/80/150 силы атаки.
- Дебоширы – здоровье: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
- Сектанты – здоровье Галио: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
- Сектанты – сила атаки Галио: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
- Сектанты – масштабирование Галио от звезд: 14% ⇒ 16%
- Дуэлянты – скорость атаки за заряд: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
- Обитатели леса – броня и сопротивление магии за заряд: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
- Просвещенные – дополнительная мана: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
- Везунчики – средняя стоимость добычи при 0 поражений: 2,5 золота ⇒ 2,2 золота
- Везунчики – средняя стоимость добычи при 1 поражении: 6 золота ⇒ 5,5 золота
- Защитники – прочность щита: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
- Маги – деление: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
- Маги (3): 80% силы умений
- Маги (5): 105% силы умений
- Маги (7): 135% силы умений
- Мистики – дополнительное сопротивление магии: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
- Орлиные глаза – отскоки: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
- Орлиные глаза – уменьшение урона за отскок: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
- Духи (переработаны) – повышают скорость атаки союзников, когда бойцы с этой особенностью впервые применяют умение.
- Духи (2): 20% скорости атаки
- Духи (4): 40% скорости атаки
- Полководцы – здоровье: 200/450/700 ⇒ 250/550/850
- Полководцы – сила умений: 20/40/70 ⇒ 25/55/85
- Авангард – дополнительная броня: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
- Авангард – все бойцы с этой особенностью дополнительно получают 20/40/70/100 сопротивления магии.
Изменения чемпионов
1-й ранг
- Диана – особенности: лунный/убийца ⇒ дух/убийца
- Диана – здоровье: 500 ⇒ 550
- Диана – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
- Диана – урон от сферы Бледного каскада: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
- Диана – прочность щита от Бледного каскада: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
- Диана – сферы Бледного каскада: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
- Фиора – продолжительность оглушения от Парирования: 1,5/2/3 секунды ⇒ 2/2,5/4 секунды
- Фиора – бонус избранного: уменьшение максимального запаса маны ⇒ здоровье
- Нидали – мана: 0/80 ⇒ 0/70
2-й ранг
- Жанна – мана: 30/60 ⇒ 40/70
- Пайк – особенности: сектант/убийца ⇒ сектант/убийца/душегуб
- Пайк – мана: 75/125 ⇒ 60/120
- Пайк – урон от Призрачного прилива: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
- Тимо – урон от Спорового дротика: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
- Зед – особенности: ниндзя/тень ⇒ ниндзя/душегуб
- Зед – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
3-й ранг
- Калиста – скорость атаки: 0,9 ⇒ 1,0
- Катарина – урон от Цветка смерти (исправление описания): 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
- Киндред – особенности: дух/охотник ⇒ дух/палач
- Киндред – урон от Танца ужаса: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
- Вейгар – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,65
4-й ранг
Мы изменили особенности и умение Морганы, чтобы подчеркнуть ее образ блистающего танка, вытягивающего жизненные силы врагов. Она по-прежнему будет блистать, а эффект опустошителей позволит ей вытягивать еще больше здоровья. Но всему есть цена – новая Моргана не уменьшает сопротивление магии. Описание умения в игре говорит об обратном, но верить ему не стоит – мы просто не успели его обновить. Несоответствие будет исправлено в ближайшее время.
- Атрокс – урон от Проклятых цепей: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
- Моргана – особенности: просвещенный/блистающий ⇒ просвещенный/опустошитель
- Моргана – Измученная тень больше не восстанавливает здоровье в размере части от нанесенного урона. Умение теперь уменьшает силу атаки всех врагов, находящихся в области действия, на 40%.
- Моргана – Измученная тень больше не уменьшает сопротивление магии врагов.
- Седжуани – мана: 70/150 ⇒ 80/160
5-й ранг
Благодаря мощному контролю и песчаным воинам игроки брали Азира почти в любых ситуациях. Возможно, когда его контроль ослабеет, хоть кто-то не будет покупать его при первой возможности и я смогу чаще собирать композицию из 9 полководцев. Теперь о Ёнэ: он был слишком силен на средней стадии игры, поэтому мы слегка его переработали. Отныне, чтобы одолеть своих демонов, ему нужно быстрее расправляться с помеченными врагами.
- Азир – продолжительность подбрасывания от Разделяй и властвуй: 2 секунды ⇒ 1,5 секунды
- Азир – продолжительность замедления от Разделяй и властвуй: 4 секунды ⇒ 3 секунды
- Ли Син – урон от Кулака бога: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
- Ёнэ – уменьшение брони и сопротивления магии при помощи Решения судьбы: 60% ⇒ 40%
- Ёнэ – уменьшение защитных показателей при помощи Решения судьбы и метка казни Незабытого действуют только 8 секунд.
- Ёнэ – урон от Незабытого: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
- Ёнэ – Незабытый больше не наносит урон в размере недостающего здоровья цели. Урон умения увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели вплоть до 100%.
Предметы
Оказалось, что если дать главному кэрри Ураган и собрать кучу предметов с усиливающими аурами, этот герой будет сметать все на своем пути. При взгляде на Убийцу великанов в памяти сразу всплывает сказка "Джек и бобовый стебель", и это не нормально: великаны тоже люди. В новом наборе стало больше механик лечения (благодаря опустошителям и душегубам), поэтому мы ослабляем Руку правосудия и Хекстековый штык, чтобы восстановление здоровья оставалось в рамках приличий.
- Чаша силы – сила умений: 35 ⇒ 30
- Убийца великанов – максимальный урон: 90% ⇒ 80%
- Рука правосудия – урон и лечение: 45% ⇒ 40%
- Хекстековый штык – максимальная прочность щита: 400 ⇒ 300
- Ураган Рунаан – дополнительный урон: 90% ⇒ 80%
- Заточка Статикка – отскоки: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
- Вестник Зика – дополнительная скорость атаки: 35% ⇒ 30%
- Портал Зз'Рота – броня и сопротивление магии порождения увеличиваются на 0/0/10/20/40/80/120/200 в зависимости от стадии.