Teamfight Tactics: изменения обновления 11.24

В обновлении 11.24 мы меняем аугментации особенностей, перерабатываем химтековых и правим баланс!

Привет всем фанатам Рио и сторонникам химтека!

В обновлении 11.24 мы усиливаем аугментации особенностей, правим баланс, а также перерабатываем химтековых и Синее усиление. Кроме того, вас ждут изменения структуры событий в League of Legends, которые повлияют на принцип получения очков событий Лиги в TFT. Не обойдется и без исправления ошибок: тактики-разведчики вернутся в "Двойной удар", бойцы будут лучше выбирать цели, а Лиссандра перестанет промахиваться умением. Изменений масса, так что пора заканчивать со вступлением и переходить к сути.
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Изменения от 14 декабря

Цикл 11.24 продлится дольше обычного, поэтому и b-версия обновления будет больше. Все для того, чтобы во время праздников мета оставалась разнообразной и динамичной.

Аугментации

Сейчас в мете доминируют мутанты и композиции, затягивающие бои, поэтому мы ослабляем кое-какие аугментации, которые делают их такими эффективными.
  • Неуправляемая эволюция (мутанты) – дополнительное здоровье при улучшении до 2 звезд (случайная прибавка): 600 ⇒ 500
  • Неуправляемая эволюция (мутанты) – сила атаки, сила умений или скорость атаки при улучшении до 2 звезд (случайная прибавка): 40 ⇒ 30
  • Неожиданная находка – золото: 15/25/35 ⇒ 15/30/45
  • Аутсайдеры – восстановление здоровья: 12 ⇒ 10
  • Аутсайдеры – максимальное восстановление здоровья: 200 ⇒ 150
  • Вознесение – увеличение урона: 75% ⇒ 65%

Чемпионы

С правильными предметами Кассадин и Дариус становятся слишком крепкими для своего ранга.

Из-за высоких базовых показателей Чо'Гат без проблем накапливает заряды – �� ведь они лежат в основе его игрового процесса. Мы снижаем показатели, а также увеличиваем максимальный запас маны здоровяка, чтобы вам было сложнее наращивать его массу – если, конечно, вы не найдете его в начале игры. Кроме того, из-за снижения силы атаки Чо с упором на этот показатель уже не будет обязательной составляющей любой композиции с мутантами. Ослабления могут показаться чрезмерными, но поверьте: аппетит Чо'Гата уже ничем не унять.

Два Ёнэ?! Мы наконец исправили давнюю ошибку Ёнэ, вокруг которой строилась его балансировка. А чтобы его уро��ень силы не изменился, даем ему несколько усилений. Впрочем, советую попробовать аугментацию Особые таланты – с ней Ёнэ будет еще сильнее.
  • Кассадин – уменьшение урона при помощи Сферы пустоты: 35% ⇒ 30%
  • Кассадин – уменьшение урона при помощи Сферы пустоты больше не суммируется (исправление ошибки)
  • Дариус – мана: 50/100 ⇒ 70/120
  • Чо'Гат – здоровье: 1400 ⇒ 1300
  • Чо'Гат – мана: 100/150 ⇒ 100/165
  • Чо'Гат – сила атаки: 100 ⇒ 90
  • Самира – коэффи��иент урона Эпатажа от силы атаки: 165/170/180% ⇒ 175/180/190%
  • Векс – прочность щита от Личного пространства: 500/600/750 ⇒ 550/675/850
  • Векс – увеличение прочности щита от Личного пространства после его уничтожения: 10% ⇒ 15%
  • Фиора – лечение от Вальса клинков: 15% ⇒ 20%
  • Ёнэ – исправлена ошибка, из-за которой клон Ёнэ получал вдвое большую прибавку к показателям от эффектов задир и академиков
  • Ёнэ – сила атаки: 75 ⇒ 90
  • Ёнэ – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,85
  • Галио – з��оровье: 1900 ⇒ 1800
  • Галио – сила атаки: 120 ⇒ 110
  • Акали – здоровье: 850 ⇒ 800
  • Акали – урон от Идеального убийства: 300/375/2000 ⇒ 275/375/2000
  • Акали – уровень здоровья, необходимый для казни при помощи Идеального убийства: 20/25/90% ⇒ 15/20/90%

Особенности

Эффект 9 химтековых недостаточно силен, учитывая, что достичь его невероятно трудно.

Кроме того, мы сокращаем время действия щита заступников, чтобы Чо'Гат с Эмблемой заступника не становился полностью неуязвимым.
  • Химтековые – скорость атаки: 25/50/75/100% ⇒ 20/50/80/125%
  • Химтековые – восстановление здоровья: 3/4/6/10% ⇒ 3/4/7/12%
  • Заступники – продолжительность существования щита: 6 секунд ⇒ 4 секунды

Предметы

Сейчас в ходу композиции, затягивающие бои, поэтому мы ослабляем два предмета: один позволяет бойцам передней линии так д��лго жить, а другой помогает кэрри тащить. Теперь довести раунд до овертайма будет сложнее.
  • Посох архангела – периодичность получения зарядов: 4 секунды ⇒ 5 секунд
  • Терновый жилет – общая броня: 80 ⇒ 70

Исправление ошибок

  • 6 снайперов больше не увеличивают урон всей команды.
  • Посох архангела больше не дает заряды силы умений, когда его владелец находится на скамейке запасных.
  • У��еньшение урона при помощи умения Кассадина больше не суммируется.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клон Ёнэ получал вдвое большую прибавку к показателям от эффектов задир и академиков.

Изменения от 8 декабря

Чемпионы

В изначальную версию статьи не попало два изменения. Они маленькие (касаются только 3-звездочных чемпионов), но важные, поэтому исправляем несправедливость.
  • Камилла – прочность щита от Защитного взмаха: 225/300/425 ⇒ 225/300/435
  • Серафина – дополнительная скорость атаки от Исполнения на бис: 30/50/150 ⇒ 30/50/100

Изменения от 8 декабря

Чемпионы

В изначальную версию статьи не попало два изменения. Они маленькие (касаются только 3-звездочных чемпионов), но важные, поэтому исправляем несправедливость.
  • Камилла – прочность щита от Защитного взмаха: 225/300/425 225/300/435
  • Серафина – дополнительная скорость атаки от Исполнения на бис: 30/50/150 30/50/100

Главные особенности обновления

Аугментации особенностей

Души, сердца и другие аугментации, связанные с особенностями, не так полезны, как более универсальные альтернативы. Особенно это чувствуется, когда в начале матча на выбор даются призматические (самые мощные) аугментации и вам выпадает душа, а другим игрокам – гибкие усиления, эффект от которых заметен сразу.

Благодаря правкам ниже аугментации особенностей должны стать не хуже альтернатив того же ранга. Теперь они будут сразу немного усиливать команду (новыми чемпионами или золотом) – вдобавок к повышению счетчиков классов и фракций.

Серебряные аугментации особенностей: сердца

Большинство сердец теперь также дают чемпиона с соответствующей особенностью, поэтому вы сможете сразу воспользоваться силой этого класса/фракции либо приблизиться к следующему уровню эффекта.
  • Сердце убийцы теперь также дает Талона
  • Сердце телохранителя теперь также дает Леону
  • Сердце громилы теперь также дает Трандла
  • Сердце задиры теперь также дает Варвика
  • Сердце механического бойца теперь также дает Зилеана
  • Сердце чародея теперь также дает Тарика
  • Сердце миротворца теперь также дает Вай
  • Сердце имперца теперь также дает Свейна
  • Сердце мутанта теперь также дает Ког'Мао
  • Сердце заступника теперь также дает Блицкранка
  • Сердце ученого теперь также дает Лиссандру
  • Сердце собирателя теперь также дает Экко
  • Сердце снайпера теперь также дает Тристану
  • Сердце преступника теперь также дает Зайру
  • Сердце дуплета теперь также дает Грейвза

Золотые аугментации особенностей: гербы

Ради единообразия мы переименовываем все аугментации с одной эмблемой в гербы (например, В��льный стрелок стал Гербом наемника). Гербы, перечисленные ниже, теперь также дают чемпиона с соответствующей особенностью.
  • Герб адепта магии теперь также дает Твистед Фэйта
  • Герб убийцы теперь также дает Экко
  • Герб телохранителя теперь также дает Леону
  • Герб громилы теперь также дает Трандла
  • Герб задиры теперь также дает Варвика
  • Герб химтекового теперь также дает Зака
  • Герб имперца теперь также дает Талона
  • Герб мутанта теперь также дает Ког'Мао
  • Герб ученого теперь также дает Хеймердингера
  • Герб собирателя теперь также дает Экко
  • Герб снайпера теперь также дает Тристану
  • Герб преступника теперь также дает Зайру

Призматические аугментации особенностей: короны и души

Некоторые души, которые были полезны бойцам с такой же особенностью, переименованы в короны и теперь дают 2 эмблемы, чтобы вы могли быстрее воспользоваться новообретенной силой, раздав предметы чемпионам. Остальные души по-прежнему увеличивают счетчики особенностей, а вдобавок дают золото. Благодаря этим изменениям польза от душ будет заметна сразу – как у других призматических особенностей. Напоминаем, что эмблемы немного повышают показатели в зависимости от рецепта (по умолчанию: +150 здоровья).
  • Душа академика переименована в Корону академика и теперь дает 2 Эмблемы академика
  • Душа адепта магии переименована в Корону адепта магии и теперь дает 2 Эмблемы адепта магии
  • Душа убийцы переим��нована в Корону убийцы и теперь дает 2 Эмблемы убийцы
  • Душа телохранителя переименована в Корону телохранителя и теперь дает 2 Эмблемы телохранителя
  • Душа громилы переименована в Корону громилы и теперь дает 2 Эмблемы громилы
  • Душа задиры переименована в Корону задиры и теперь дает 2 Эмблемы задиры
  • Душа химтекового бойца переименована в Корону химтекового и теперь дает 2 Эмблемы химтекового
  • Душа имперца переименована в Корону имперца и теперь дает 2 Эмблемы имперца
  • Душа мутанта переименована в Корону мутанта и теперь дает 2 Эмблемы мутанта
  • Душа заступника переименована в Корону заступника и теперь дает 2 Эмблемы заступника
  • Душа снайпера переименована в Корону снайпера и теперь дает 2 Эмблемы снайпера
  • Душа преступника переименована в Корону преступника и теперь дает 2 Эмблемы преступника
  • Душа механического бойца теперь также дает 8 золота
  • Душа чародея теперь также дает 8 золота
  • Душа миротворца теперь также дает 8 золота
  • Душа ученого теперь также дает 8 золота
  • Душа собирателя теперь также дает 8 золота

Большие изменения

Большие, как моя печаль после просмотра "Аркейна".

Аугментации

Изобретатели слишком сильны, когда им удается быстро достичь нового уровня эффекта особенности. Эти изменения не помешают игрокам заполучить медведя/дракона – просто т��перь это будет происходить чуть позже.

Марш прогресса чересчур эффективен для своего второго (золотого) ранга. Вместо того чтобы ослаблять аугментацию, мы повышаем ее ранг до призматического (первого) и немного усиливаем. Кроме того, теперь Марш прогресса может появиться только во время первого выбора. Так его выпадение всегда будет казаться большой удачей.

Переработка Магического клинка не должна сказаться на его уровне силы – просто мы хотим, чтобы аугментацию было приятнее использовать. Атака с большим уроном после каждого умения круче, чем небольшая прибавка к урону каждую атаку.
  • Сломанный секундомер (механические) – ранг: призматический ⇒ золотой
  • Сломанный секундомер (механические) – продолжительность оглушения: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Дуэт (тусовщики) – НОВОЕ: теперь не только подсвечивает вторую ячейку, но и увеличивает максимальный запас здоровья подсвеченных чемпионов на 500
  • Легкая походка – дополнительные скорость атаки и скорость передвижения: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Сердце изобретателя – больше не попадается во время 1-го выбора аугментаций
  • Душа изобретателя – теперь попадается только во время 3-го выбора аугментаций
  • Мешок предметов I и II – УДАЛЕНО: больше не дают Перековщик
  • Новый уровень! – больше не появляется после выбора Марша прогресса
  • Марш прогресса – теперь попадается только во время 1-го выбора аугментаций
  • Марш прогресса – опыт за каждый раунд: 4 ⇒ 5
  • Марш прогресса – ранг: золотой ⇒ призматический
  • Магический клинок (адепты магии) – ПЕРЕРАБОТАНО: следующая атака адепта магии после применения умения наносит дополнительный магический урон в размере 200% от силы умений
  • Неожиданная находка – золото: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Особенности

Химтековые чемпионы часто не успевают воспользоваться эффектом своей особенности, поскольку бой заканчивается. Теперь продолжительность усиления фиксированная, а его мощность увеличивается с каждым уровнем эффекта. Надеемся, благодаря этому 7 и 9 химтековых бойцов будут более полезны на поздних стадиях.
  • Задиры – скорость атаки: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • Химтековые – эффект теперь всегда длится 8 секунд
  • Химтековые – скорость атаки: 50% ⇒ 25/50/75/100%
  • Химтековые – восстановление здоровья: 4% ⇒ 3/4/6/10%
  • Изобретатели – командная прибавка к силе атаки и силе умений от Скачка мощности (умение робота-медведя): 25 ⇒ 20
  • Изобретатели – командная прибавка к критическому урону от Шокирующего рева (умение робота-дракона): 75% ⇒ 40%
  • Мутанты (Прилив адреналина) – шанс применить несколько атак за ра��: 33/66% ⇒ 40/75%
  • Механические – дополнительная скорость атаки: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Чемпионы: 1-й ранг

После выхода "Чудес прогресса" Гарен стал важным элементом стратегий с упором на обновление магазина. Однако сейчас он показывает успехи и в композициях из снайперов и заступников, поэтому мы наносим решающий удар по его урону.
  • Гарен – коэффициент урона Решающего удара от недостающего здоровья: 20% ⇒ 15%

Чемпионы: 2-й ранг

Большая Ката ⇒ Ката по меньше. Несмотря на ослабление, внесенное в середине прошлого цикла, Катарина своим уроном по-прежнему нарушает дисциплину в классе. Пора ее наказать – теперь при 3 звездах ее урон гораздо меньше. Учитывая, как часто Катарина применяет умение за бой, это изменение очень существенное. Мы будем внимательно следить за ней – особенно учитывая, что игроки из всех регионов, кроме NA, начинают от нее отказываться.

Кстати, успехи Катарины повлияли н�� рост популярности тролля. Изначально Трандл использовался лишь для противодействия композициям с Катой, однако сейчас при наличии правильных предметов он полезен практически всегда.
  • Катарина – урон от Шунпо: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Трандл – похищение силы атаки при помощи Укуса: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Трандл – уменьшение скорости атаки при помощи Укуса: 50% ⇒ 25%

Чемпионы: 3-й ранг

Тарик с предметами для танков мог стать неуби��аемым благодаря постоянному лечению – особенно на ранней стадии или с эффектом адептов магии. Мы ослабляем его исцеление, чтобы врагам было проще избавиться от этого тусовщика.

Векс способна затягивать бои, постоянно накладывая на себя щиты, из-за чего кэрри в задних рядах могут непрерывно наносить урон. И все бы ничего – но она и сама наносит при этом тонны урона.

Экко хорошо справляется с ролью убийцы-помощника – даже слишком хорошо. Он чересчур перетягивает одеяло на себя, повышая скорость атаки союзников и снижая этот показатель у враго��.

Несмотря на доминирование композиций с убийцами, один убийца пропускает все веселье – и не потому, что становится невидимым. В большинстве успешных стратегий игроки задвигают Шако на второй план, справедливо предпочитая пополнять инвентарь Твича.
  • Экко – дополнительная скорость атаки союзникам от Параллельной конвергенции: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • Шако – здоровье: 650 ⇒ 700
  • Шако – мана: 50/90 ⇒ 40/80
  • Шако – базовый урон от Обмана: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Тарик – лечение от Бастиона звездного света: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Векс – увеличение прочности щита от Личного пространства после его уничтожения: 25% ⇒ 10%
  • Векс – прочность щита от Личного пространства: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Векс – урон от Личного пространства: 125/200/275 ⇒ 100/135/175

Чемпионы: 4-й ранг

Усиливаем некоторых нишевых бойцов за 4 золота, чтобы они лучше справлялись со своими обязанностями – будь то контроль, защита или танцы с клинками.

Джин сможет чаще красиво убивать врагов ��здалека, но теперь ему будет сложнее расстреливать переднюю линию при помощи атак.

Никакая искра не будет последней, если применяешь умение по 11 раз за бой.
  • Фиора – сила атаки: 70 ⇒ 75
  • Фиора – коэффициент урона Вальса клинков от силы атаки: 160% ⇒ 170%
  • Джин – мана: 0/80 ⇒ 0/70
  • Джин – сила атаки: 95 ⇒ 90
  • Джин – коэффициент урона Выхода на поклон от силы атаки: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • Люкс – восстановление маны при помощи Последней искры после убийства врага: 30 ⇒ 20
  • Орианна – ман��: 80/180 ⇒ 50/140
  • Орианна – продолжительность оглушения от Приказа: Ударная волна: 1,5/1,5/4 секунды ⇒ 1/1/4 секунды
  • Сион – здоровье: 1750 ⇒ 1850
  • Сион – продолжительность оглушения от Опустошающего удара: 2/2,5/5 секунд ⇒ 2/3/6 секунд

Чемпионы: 5-й ранг

В большинстве случаев Джейсу выгоднее брать в руки молот. Отчасти из-за защиты, которую дает эта форма, а отчасти из-за слабости стойки с пушкой – в ней ему сложно справиться даже с самыми маленьким�� целями.

У Акали тоже проблемы с оружием. Без идеальных предметов она ничего собой не представляет на поле боя. Мы повышаем базовые показатели Вольной убийцы, чтобы она соответствовала своему рангу.

Недавно в ранговых играх появился Галио с упором на скорость атаки. Его сила колоссальна, но игровой процесс довольно своеобразный. Мы всегда рады новым изобретательным сборкам, однако собирать из Галио – Хлопио не самый оптимальный способ, а еще совершенно не сбалансированный. Изменения ниже положат конец безостановочным аплодисментам колосса, но увеличат его силу как танка – благодаря дополнительному здоровью и урону от умения.

Наконец, мы уменьшаем урон Виктора, чтобы он не дезинтегрировал командные композиции и толпы поклонниц.
  • Акали – здоровье: 800 ⇒ 850
  • Акали – урон первого рывка от Идеального убийства: 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Галио – здоровье: 1800 ⇒ 1900
  • Галио – сила атаки: 150 ⇒ 120
  • Галио – урон от Появления колосса: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Галио – область поражения Появления колосса при 3 звездах увеличена
  • Джейс – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 30
  • Джейс (ближний бой) – прочность щита: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Джейс (дальний бой) – сила атаки: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Джинкс – скорость атаки: 1,05 ⇒ 1,0
  • Джинкс – коэффициент урона ракетницы от силы атаки: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • Виктор – мана: 0/140 ⇒ 0/150
  • Виктор – урон от Лучей хаоса: 350/450/1500 ⇒ 325/425/1500

Предметы

Синее усиление пользовалось успехом у некоторых кэрри-заклинателей, однако к поздней стадии игры необходимость в не�� отпадала. Теперь предмет дает больше начальной маны, благодаря чему бойцы поддержки смогут быстрее применять умение. Основных пользователей Синего усиления это изменение почти не затронет.
  • Синее усиление – НОВОЕ: теперь дополнительно дает 20 начальной маны
  • Ледяное сердце – уменьшение скорости атаки: 25% ⇒ 35%

Мелкие изменения

Маленькие, как мои шансы озвучить персонажа во втором сезоне "Аркейна", несмотря на огромный талант.

Аугментации

Присылайте мне композиции, построенные вокруг Плечом к плечу, и записи, на которых Блицкранк делает два захвата!
  • Легкая походка – дополнительные скорость атаки и скорость передвижения: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Золотой запас (наемники) – дополнительный урон за монету: 1% ⇒ 2%
  • Золотой запас (наемники) ��� максимальная прибавка к урону по-прежнему 60% (теперь достигается при 30 золота)
  • Плечом к плечу – дополнительные сила атаки и сила умений за каждую активную особенность: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • На острие атаки – сила атаки: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Зубрежка (академики) – восстановление маны после первого применения умения: 80% ⇒ 90%
  • Сломанный секундомер (механические) – ранг: призматический ⇒ золотой
  • Переносная кузница – сила атаки от Отпора смерти: 15 ⇒ 30
  • Переносная кузница – скорость атаки от Отпора смерти: 15% ⇒ 30%
  • Переносная кузница – эффективность Игнорирования боли от Отпора смерти: 60% ⇒ 70%
  • Переносная кузница – шанс выпадения золота от Сборщика золота: 100% ⇒ 75%
  • Переносная кузница – начальная маны от Манадзанэ: 15 ⇒ 50
  • Переносная кузница – сила умений от Парадокса Жони: 15 ⇒ 45
  • Переносная кузница – броня и сопротивление магии от Парадокса Жони: 25 ⇒ 35
  • Переносная кузница – Ракетный кулак теперь игнорирует цель захвата Блицкранка. Это значит, что умение Блицкранка и Ракетный кулак всегда будут направлены в разных врагов. Обязательно попробуйте – ведь это не только эффективно, но и весело.
  • Следующие аугментации будут появляться немного чаще: Вознесение, Киберимпланты, На острие атаки, Самодельный доспех, Аутсайдеры

Особенности

Мы усиливаем отдельные уровни всех особенностей, которые были слабыми или непопулярными.

Преступники до сих пор не вселяют страх в сердца врагов, поэтому мы повышаем их прибавки к защитным показателям, а в качестве компенсации снижаем коэффициент бонусов 7 бойцов.
  • Академики – дополнительные сила атаки и сила умений: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Академики – дополнительные сила атаки и сила умений за применение умения: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Адепты магии – сила умений для команды: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Адепты магии – общая сила умений: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Громилы – здоровье: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Имперцы (5) – увеличение урона всех, кроме тирана: 0/50% ⇒ 0/75%
  • Преступники – дополнительные броня и сопротивление магии: 50 ��� 60
  • Преступники (7) – повышение прибавок к всестороннему вытягиванию жизни, броне и сопротивлению магии: 50% ⇒ 33%
  • Дуплеты – дополнительная сила атаки: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Чемпионы: 1-й ранг

Пора нанести удар по композициям с упором на обновление магазина.
  • Камилла – мана: 0/50 ⇒ 0/60
  • Дариус – мана: 50/95 ⇒ 50/100
  • Дариус – лечение от Истребления: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Кассадин – похищение маны при помощи ��феры пустоты: 35/50/65% ⇒ 50%

Чемпионы: 2-й ранг

Вместо того чтобы существенно ослаблять популярные композиции с Ког'Мао и заступниками, ориентированные на обновление магазина, мы вносим точечные правки в их разные составляющие. Как и в случае с ослаблениями Гарена и Кассадина выше, мы корректируем баланс Ког'Мао таким образом, чтобы его 3-звездочная версия не так сильно отрывалась от версий с 1 и 2 звездами.
  • Блицкранк – урон от Ракетного захвата: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Ког'Мао – коэффициент дополнительного урона от максимального запаса здоровья цели: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • Зайра – задержка между применением умения и оглушением немного сокращена

Чемпионы: 3-й ранг

Поскольку мы исправили две критические ошибки Лиссандры (из-за которых не срабатывало ее умение), она должна была стать заметно сильнее. Поэтому мы превентивно выписываем ей ослабление. Изменений много, но в целом уровень силы Лиссандры снизится совсем чуть-чуть.
  • Чо'Гат – здоровье: 1300 ⇒ 1400
  • Хеймердингер – урон от Роя ракет: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Лиссандра – урон от Железной девы: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Лиссандра – длительность уменьшения силы атаки при помощи Железной девы: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Лиссандра – уменьшение силы атаки при помощи Железной девы: 40% ⇒ 30%
  • Самира – сила атаки: 80 ⇒ 75

Чемпионы: 4-й ранг

  • Ургот – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Ёнэ – сила атаки: 80 ⇒ 75

Предметы

  • Ионийская искра – коэффициент урона от максимального запаса маны: 225% ⇒ 200%

Ва-банк

Сложно копить заряды, когда время работает против тебя, поэтому мы помогаем Чо'Гату быстрее расти в "Ва-банке".
  • Чо'Гат: теперь получает вдвое больше зарядов Пира

Изменение принципа, по которому накапливаются очки событий League of Legends

Теперь в событиях League of Legends очки начисляются за время игры, а не за количество матчей. Подробности читайте в последнем выпуске "Пары слов об игровом процессе". А здесь можно узнать, как эти изменения повлияют на TFT.
  • В TFT вы будете получать 2 очка за минуту игры (3 очка, если займете 1-4 место). Хотя в��емя игры здесь тоже учитывается, матчи в TFT не должны быть самым эффективным способом зарабатывать очки, поэтому мы снизили значения в 2 раза.
  • "Ва-банк" и "Двойной удар" теперь тоже учитываются в заданиях Лиги! Количество очков, получаемых в этих режимах, уменьшено в два раза – как в классической TFT.
  • Проверка на бездействие в TFT улучшена, чтобы повысить качество матчей.

Исправление ошибок

  • Чемпионы больше не меняют цели случайным образом после применения умений.
  • Разведываем обстановку впереди: мы исправили ряд ошибок, и теперь система тактиков-разведчиков заработала в "Двойном ударе".
  • Усиление Ангела-хранителя Лиссандры: исправлена ошибка, из-за которой умение Лиссандры не применялось к ней и вражеским бойцам, когда срабатывал стазис от Ангела-хранителя.
  • Усиление Лиссандры: Лиссандра теперь корректно выбирает целью нового бойца, если ее предыдущая цель погибает во время применения умения.
  • Бойцов больше нельзя мгновенно перемещать на скаме��ку и затем возвращать на поле боя при помощи горячей клавиши "Разместить на поле боя / вернуть на скамейку".
  • Не такая уж хитрая: Хитрая тактика больше не дает обновить магазин на стадии 2-1, если берется первой аугментацией.
  • Наемный солдат: исправлена ошибка, из-за которой не работал "Солдат" – добыча 7 наемников.
  • Нужно больше маны: исправлена ошибка, из-за которой уменьшение затрат маны от Синаптической сети мутантов иногда работало некорректно.
  • Тайный экстраверт: и��правлена ошибка, из-за которой тусовщики иногда тайно подсвечивали вторую ячейку даже без аугментации Дуэт.
  • Два брата-акробата: исправлена ошибка, из-за которой 2 Талона обновляли заряды кровотечения друг друга, когда одновременно атаковали бойца.
  • Вечеринка окончена: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты некоторых чемпионов продолжали отображаться во время анимации победы, даже когда сами бойцы были скрыты.
  • Несовместимые мешки с костями: союзники Блицкранка больше не пытаются переключиться на цель его Р��кетного захвата, который не сработал из-за невосприимчивости врага к эффектам контроля.
  • Сезон муссонов: исправлена ошибка, из-за которой Кай'Са не выпускала снаряды Муссона Икатии после рывка, если ее оглушали или срабатывал стазис Ангела-хранителя.
  • Подавление беспорядков: миротворцы (4) теперь корректно оглушают вражеского бойца, который нанес больше всего урона в прошлом раунде.
  • Ясность: для аугментации Ясный ум Книга особенностей больше не считается бойцом.
  • Описания никого не ждут: в описании умения 1-звезд��чного Зилеана теперь указано корректное значение, на которое он снижает скорость атаки (25%, а не 20%).
  • Заряд бодрости: аугментация Аутсайдеры теперь корректно срабатывает каждую секунду, а не каждые 2 секунды (с вдвое большей эффективностью).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эзреаль не восстанавливал ману при первой атаке после применения умения, если у него была высокая скорость атаки.
  • Ракетный кулак (артефакт из Переносной кузницы) теперь корректно срабатывает, даже если владелец оглушен (при помощи Западного ветра, эффек��а миротворцев и т. д.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мальзахар не восстанавливал ману при первой атаке после первого применения умения за бой.
  • Мы все здесь победители: анимация победы в "Двойном ударе" теперь демонстрируется не на пустом поле.
  • Особо талантливые: исправлена ошибка, из-за которой некоторые аугментации особенностей продолжали появляться после выбора Особых талантов (отдельные аугментации особенностей, которые дают бонусы всей команде, например Душа чародея или Душа миротворца, по-прежнему могут выпад��ть).

Welcome Rio supporters and Chemtech players alike,

With 11.24, we’re taking on a large series of buffs for trait-linked Augments, widespread balance changes, and reworks for Chemtech and Blue Buff. There are also changes coming to the League of Legends event structure that impact how you gain points for LoL events in TFT, and bug fixes like Tactician Scouting’s return in Double Up, unit targeting consistency, and Lissandra spell functionality. There’s a lot to get into, so I’ll keep it short here and medium later on.

Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Patch Highlights

Trait Augments

Soul, heart, and other trait-linked Augments have struggled compared to their more versatile peers, especially when players are offered a Prismatic tier (most powerful) soul Augment as the first option in lobbies while other players are offered more instantly impactful, non-trait bound Prismatic options.

With these adjustments, we hope to see trait Augments perform equally to Augments of the same tier. All of these changes are buffs that provide a small amount of instant power to your board or economy in addition to the beneficial traits they already provided.

Silver Trait Augments: Hearts

Most heart Augments now also grant a champion of the same trait, allowing you to instantly tap into the power of that trait, or get just a bit closer to the next breakpoint.
  • Assassin Heart now also grants a Talon
  • Bodyguard Heart now also grants a Leona
  • Bruiser Heart now also grants a Trundle
  • Challenger Heart now also grants a Warwick
  • Clockwork Heart now also grants a Zilean
  • Enchanter Heart now also grants a Taric
  • Enforcer Heart now also grants a Vi
  • Imperial Heart now also grants a Swain
  • Mutant Heart now also grants a Kog’maw
  • Protector Heart now also grants a Blitzcrank
  • Scholar Heart now also grants a Lissandra
  • Scrap Heart now also grants an Ekko
  • Sniper Heart now also grants a Tristana
  • Syndicate Heart now also grants a Zyra
  • Twinshot Heart now also grants a Graves

Gold Trait Augments: Crests

All Augments that grant one emblem have been renamed for consistency to crests (e.g Hired Gun has become Mercenary Crest). The crests listed below also grant a champion from their trait.
  • Arcanist Crest also grants a Twisted Fate
  • Assassin Crest also grants an Ekko
  • Bodyguard Crest also grants a Leona
  • Bruiser Crest also grants a Trundle
  • Challenger Crest also grants a Warwick
  • Chemtech Crest also grants a Zac
  • Imperial Crest also grants a Talon
  • Mutant Crest also grants a Kog’maw
  • Scholar Crest also grants a Heimerdinger
  • Scrap Crest also grants an Ekko
  • Sniper Crest also grants a Tristana
  • Syndicate Crest also grants a Zyra

Prismatic Trait Augments: Souls

Some Soul Augments that benefit units of the same trait have been changed to crowns, and now grant 2 emblems allowing you to instantly capitalize on the trait’s power by bestowing it to your units. Other soul Augments now also grant gold in addition to their benefit. These changes should allow for a more immediate power spike similar to other Prismatic options. As a reminder, emblems also provide a small amount of combat power depending on their recipe, or default 150 Health.
  • Academy Soul is now Academy Crown and gives 2 Academy Emblems
  • Arcanist Soul is now Arcanist Crown and gives 2 Arcanist Emblems
  • Assassin Soul is now Assassin Crown and gives 2 Assassin Emblems
  • Bodyguard Soul is now Bodyguard Crown and gives 2 Bodyguard Emblems
  • Bruiser Soul is now Bruiser Crown and gives 2 Bruiser Emblems
  • Challenger Soul is now Challenger Crown and gives 2 Challenger Emblems
  • Chemtech Soul is now Chemtech Crown and gives 2 Chemtech Emblems
  • Imperial Soul is now Imperial Crown and gives 2 Imperial Emblems
  • Mutant Soul is now Mutant Crown and gives 2 Mutant Emblems
  • Protector Soul is now Protector Crown and gives 2 Protector Emblems
  • Sniper Soul is now Sniper Crown and gives 2 Sniper Emblems
  • Syndicate Soul is now Syndicate Crown and gives 2 Syndicate Emblems
  • Clockwork Soul also grants 8 gold
  • Enchanter Soul also grants 8 gold
  • Enforcer Soul also grants 8 gold
  • Scholar Soul also grants 8 gold
  • Scrap Soul also grants 8 gold

Large Changes

Large, like the weight of my feelings after Arcane.

Augments

Innovators are too strong when they can hit the trait’s next breakpoint much earlier than expected. These changes let players still achieve the Bear/Dragon dream but prevent them from accessing them too early.

March of Progress is really good for a gold Augment (Tier 2). Instead of nerfing it, we’re making it a Prismatic (Tier 1) and then buffing it just a bit, while making it only appear as the first Augment choice. This way, it’ll always feel like a high roll.

Our Spell Blade changes are intended to be power neutral, with a focus on increasing satisfaction and fantasy via one visible large damage auto after each spell rather than a small bonus on each attack.
  • Duet (Socialite) NEW: Now, in addition to providing a second spotlight, gives a bonus of 500 maximum Health to Spotlighted champions.
  • Innovator Heart can no longer be offered on the 1st Augment choice
  • Innovator Soul can now only be offered on the 3rd augment choice
  • Item Grab Bag I & II REMOVED: No longer grants Reforger(s)
  • Level Up! can no longer be offered after choosing March of Progress
  • March of Progress can now only be offered on the 1st augment choice
  • March of Progress XP per round: 4 ⇒ 5
  • March of Progress Tier: Gold ⇒ Prismatic
  • Spell Blade (Arcanist) REWORKED: After casting their Ability, Arcanists’ next attack deals bonus magic damage equal to 200% of their Ability Power
  • Windfall Gold given: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Traits

By the time a Chemtech champion dropped below the health threshold, triggering the trait, the fight would end before the buff could be used effectively. By giving the buff a flat duration and making its potency scale with trait breakpoints, we’re hoping Chemtech 7 and 9 will have more impact later into the game.
  • Challenger Attack Speed: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • Chemtech Now always lasts 8 seconds
  • Chemtech Attack Speed: 50% ⇒ 25/50/75/100%
  • Chemtech Health Regeneration: 4% ⇒ 3/4/6/10%
  • Innovator Mechanical Bear Power Surge (spell) ally Attack Damage & Ability Power team buff: 25 ⇒ 20
  • Innovator Mechanical Dragon Electrifying Roar (spell) ally Crit Damage Buff: 75% ⇒ 40%
  • Mutant Adrenaline Rush chance for extra attacks: 33/66% ⇒ 40/75%
  • Clockwork bonus Attack Speed: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Champions: Tier 1

Garen’s been empowering dominant reroll compositions since G&G’s release, but he’s found decisive success in recent Sniper Protector comps, so we’re striking his execution damage down quite a bit.
  • Garen Decisive Strike missing Health damage percentage: 20% ⇒ 15%

Champions: Tier 2

Me Kat meow ⇒ Me nerfed now. Even with a nerf in our mid-week patch, Katarina’s damage has been caught cutting class without a hall pass. So, we’re hitting Katarina with a substantial damage nerf at 3 stars; which, considering how often she casts in a fight, is a considerable change. We’ll be keeping close eyes on her, especially as Kat has fallen out of favor in non-NA regions while continuing to define the meta in NA.

By defining the meta, Katarina has led to the uprising of the troll! Gaining popularity as a counter to Katarina comps, Trundle comps have ended up being effective into just about every comp with correct itemization.
  • Katarina Shunpo Damage: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Trundle Chomp Attack Damage steal percentage: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Trundle Chomp Attack Speed slow: 50% ⇒ 25%

Champions: Tier 3

Vex’s ability to stall out fights with repeat shields is allowing for backlines to pump out uninhibited damage. This wouldn’t be so bad if Vex didn’t also top the damage charts while doing this.

Despite the dominance of Assassin comps, one Assassin seemed to be missing out on all the fun—and it wasn’t because they turn invisible. The most successful Assassin comps oftentimes just ran Shaco as an afterthought, preferring (rightfully so) to itemize Twitch if they had the extra items to go around.
  • Shaco Health: 650 ⇒ 700
  • Shaco max Mana buff: 50/90 ⇒ 40/80
  • Shaco Deceive base Damage: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Vex Personal Space stacking shield bonus upon being destroyed: 25% ⇒ 10%
  • Vex Personal Space Shield: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Vex Personal Space Damage:125/200/275 ⇒ 100/135/175

Champions: Tier 4

Strengthening some of the more niche 4-costs to perform better at what they do, whether that’s CC, tankiness, or dancing with a sword.

Jhin will still get those sweet sweet backline assassinations slightly more often, but it will take him longer to auto down the frontline.

Every spark can’t be your Final Spark if you cast 11 times in a fight.
  • Fiora Attack Damage: 70 ⇒ 75
  • Fiora Blade Waltz Attack Damage scaling: 160% ⇒ 170%
  • Jhin max Mana buff: 0/80 ⇒ 0/70
  • Jhin Attack Damage: 95 ⇒ 90
  • Jhin Curtain Attack Damage scaling: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • Lux Final Spark Mana Refund on Kill: 30 ⇒ 20
  • Orianna Mana buff: 80/180 ⇒ 50/140
  • Orianna Command: Shockwave stun duration: 1.5/1.5/4 ⇒ 1/1/4 seconds
  • Sion Health: 1750 ⇒ 1850
  • Sion Decimating Smash: 2/2.5/5 ⇒ 2/3/6 seconds

Champions: Tier 5

Jayce’s hammer form is more often than not his best form, partially due to the excessive tankiness it brings, and partially due to Jayce’s shaky performance when using cannon form—even on the smallest of targets.

If you thought that reference was metal, the next one is Akaline. Unless you happen to have perfect items for her lying around, Akali has struggled to find a place in G&G. With a bit more base stats, Akali should be able to hit the barium requirements for a viable 5-cost.

Making a colossal and speedy entrance onto ranked ladders near you, attack speed Galio, aka Clapio, has proven to be both strong and awkward to play. While it’s always awesome to see new and inventive builds, Clapio is not only the most optimal way to play Galio, but also over our desired balance levels. The changes below reign in on the applause, but deliver an encore performance for tank Galio with some extra health and spell damage.

Finally, a nerf to Viktor should keep his damage from disintegrating unintended team comps and fan girls alike.
  • Akali Health: 800 ⇒ 850
  • Akali Perfect Execution initial dash Damage 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Galio Health:1800 ⇒ 1900
  • Galio Attack Damage: 150 ⇒ 120
  • Galio Colossal Entrance Damage:150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Galio at 3-stars now makes an even larger entrance, with a greater crash zone radius and dieameter.
  • Jayce Armor and Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Jayce Melee form Shield Amount: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Jayce Ranged form Attack Damage Gain: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Jinx Attack Speed: 1.05 ⇒ 1.0
  • Jinx Rocket Launcher Attack Damage scaling: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • Viktor Mana: 0/140 ⇒ 0/150
  • Viktor Chaos Rays Damage: 350/450/1500 ⇒> 325/425/1500

Items

Blue Buff has been successful as a carry item for specialized casters, but has struggled as a late game item when a player’s carry doesn't need Blue Buff. We're increasing the starting mana to allow utility units to get their first cast off faster, without impacting the best use cases too much.
  • Blue Buff NEW: Now grants an additional 20 Starting Mana
  • Frozen Heart Attack Speed Slow: 25% ⇒ 35%

Small Changes

Small, like my chances of being casted in season 2 of Arcane regardless of my large talent, which is in fact, very large.

Augments

Please @ me your Stand United theory-crafted comp and double hook Blitzcrank VODs!
  • Featherweights bonus Attack Speed & Movement Speed: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Gold Reserves (Mercenaries) percent bonus damage per gold: 1% ⇒ 2%
  • Gold Reserves (Mercenaries) damage cap remains at 60%, now achieved at 30 gold.
  • Stand United bonus Attack Damage and Ability Power per active trait: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Knife’s Edge Attack Damage: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Cram Session (Academy) Mana restored after first cast: 80% ⇒ 90%
  • Broken Stopwatch (Clockwork) Tier: Prismatic ⇒ Gold
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Damage: 15 ⇒ 30
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Speed: 15% ⇒ 30%
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Ignore Pain Percent: 60% ⇒ 70%
  • Portable Forge Armory option, Gold Collector, gold drop chance: 100% ⇒ 75%
  • Portable Forge Armory option, Manazane starting Mana: 15 ⇒ 50
  • Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Ability Power: 15 ⇒ 45
  • Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35
  • Portable Forge Armory option, Rocket Propelled Fist will now ignore Blitzcrank’s hook target when deciding which unit to hook. This means that Blitzcrank and Rocket Propelled Fist will always hook two different targets. This means you should try this, not because it will be particularly strong, but because it will be quite funny.
  • The following Augments will now appear slightly more often: Ascension, Cybernetic Implants, Knife’s Edge, Makeshift Armor, Underdogs

Traits

This is where we buff all the traits at their specific breakpoints that are not being used or are just underperforming.

Syndicates have been the Syndican’ts all set, so we’re adding some power to the defensive bonuses these shady operators get while decreasing the bonus amplifier at (7) Syndicate to account for the extra armor and magic resistance added.
  • Academy bonus Attack Damage & Ability Power: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Academy bonus Attack Damage & Ability Power per cast: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Arcanist Team Ability Power: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Arcanist Total Ability Power: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Bruiser Health: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Imperial (5) Non-Tyrant bonus damage: 0/50% ⇒ 0/75%
  • Syndicate bonus Armor and Magic Resist: 50 ⇒ 60
  • Syndicate (7) Omnivamp, Armor, and Magic Resist bonuses increase: 50% ⇒ 33%
  • Twinshot bonus Attack Damage: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Champions: Tier 1

It’s time to pay the reroll toll.
  • Camille max Mana nerf: 0/50 ⇒ 0/60
  • Darius max Mana nerf: 50/95 ⇒ 50/100
  • Darius Decimate healing: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Kassadin Null Sphere Mana reave: 35/50/65% ⇒ 50%

Champions: Tier 2

Rather than heavily nerfing any piece of the popular and powerful Kog’maw protector reroll comp, we’re adding small nerfs and adjustments to multiple components that make the comp as strong as it currently is. As with our Garen and Kassadin nerf above, we’re adjusting Kog’maw so his 3-star form doesn’t vastly outperform his 1 and 2-star forms.
  • Blitzcrank Rocket Grab Damage: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Kog'maw Barrage target max health bonus Damage: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • Zyra’s delay between her cast and stun has been slightly reduced.

Champions: Tier 3

With two critical Lissandra bugs being fixed (related to her spell failing to cast), she’s been significantly buffed. To compensate for this we’ve shipped a preemptive damage nerf.
  • Cho’Gath Health: 1300 ⇒ 1400
  • Ekko Parallel Convergence ally bonus Attack Speed: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • Heimerdinger Rocket Swarm Damage: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Lissandra Iron Maiden damage: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Taric Starlight Bastion Healing: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Samira Attack Damage: 80 ⇒ 75

Champions: Tier 4

  • Urgot max Mana buff: 0/60 ⇒ 0/50
  • Yone Attack Damage: 80 ⇒ 75

Items

  • Ionic Spark max Mana damage ratio: 225% ⇒ 200%

Hyper Roll

It’s hard to stack stacks when the clock’s stacked against you, so we’re making it easier for Cho’Gath to get big in Hyper Roll.
  • Cho’Gath: Now gains twice as many Feast stacks

League of Legends Event Mission Points Restructure

Points collected for all League of Legends events moving forward will be based on how much time is spent playing rather than number of games. For more details, check out the Quick Gameplay Thoughts on it. As for how this impacts TFT, keep reading below.
  • TFT games will grant 2 points per minute played, or 3 points per minute played if you place in 1st-4th place for your game. While TFT gametime still counts towards LoL’s events, they’re not the most efficient way to grind points, granting them at roughly 50% the rate.
  • TFT Hyper Roll and Double Up are now eligible for League mission progress! These TFT modes have the same 50% rate as detailed above.
  • TFT AFK check has been improved to ensure better game quality.

Bug Fixes

  • Champions will no longer randomly swap targets after casting their spells
  • Scouting scouting: Tactician scouting has been reactivated in Double Up now that we have fixed a bunch of bugs
  • Lissandra GA buff: Lissandra no longer fizzles her cast on both self and enemy units while affected by Guardian Angel stasis
  • Lissandra buff: Lissandra now correctly retargets a new unit if her original target dies during the spell cast time
  • Units can no longer instantaneously be moved to the bench and then back to the battlefield instantly with the “Deploy to Battlefield/Return to Bench” hotkey
  • Miscalculated: Calculated Loss will no longer give a reroll on 2-1 when taken as your first augment
  • Soldier for hire: Fixed an issue with the 7 Mercenary Soldier payout not working
  • OOM: Fixed an issue where the mana reduction from Mutant Spat would sometimes not work correctly
  • Secret extrovert: Fixed an issue where there is a second secret Socialite Hex that can be used even without the Duet augment
  • Twin talons: Fixed an issue where 2 Talons were refreshing each other’s bleed stacks when attacking a unit at the same time
  • Uninvited to the party: Fixed situations where certain champion visual effects would continue to show during the victory sequence even after the champion was hidden
  • Incompatible fleshlings: Blitzcrank’s allies will no longer attempt to target his Rocket Grab target if they are immune to crowd control and did not get hooked
  • Monsoon season: Fixed Kai’Sa failing to fire her Icathian Monsoon missiles after dashing if she was stunned or in Guardian Angel stasis
  • Reinforcing: Enforcer 4 now properly stuns the enemy unit with the highest damage dealt last combat
  • Clarity: The Clear Mind augment no longer considers Tome of Traits a unit
  • Tooltips wait for no one: Zilean’s tooltip now properly shows a 25% Attack Speed reduction at 1-Star (was showing 20% when it was slowing by 25%)
  • Dog years: Underdogs now correctly ticks every second instead of ticking every other second for twice the heal amount.
  • Ezreal no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability if he has a high amount of attack speed
  • Rocket Propelled Fist from the Portable Forge augment will now fire its hook even if the holder is stunned (Zephyr, Enforcer, etc.)
  • Malzahar no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability for the first time in combat
  • We’re all winners here: The Double Up victory sequence will no longer pick an empty board to display as the winner of a game