Teamfight Tactics: изменения обновления 11.4

Обновление 11.4 для TFT посвящено мини-переработке системы избранных и правкам баланса.

Всем привет! Встречайте праздничный ремикс!

У микрофона MC MR.P2, и сейчас я зачитаю вам об изменениях в Пире зверей *звуки скретча*. Обновление 11.4 посвящено мини-переработке системы избранных, а еще изменениям фонарей, правкам слишком сильных особенностей и кэрри – готовьтесь менять сборки и создавать новые комбинации. А теперь врубаем бит на полную!
MC Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Изменения баланса от 24 февраля

Чемпионы

Мы переборщили с ослаблениями Нидали и Насуса, поэтому исправляем ситуацию. У Олафа образовалась слишком мощная синергия с Ураганом Рунаан – он чересчур силен с этим предметом, но слаб без него. Мы удаляем взаимодействие его умения с Ураганом, а в качестве компенсации повышаем силу атаки Олафа и развязываем ему руки в плане сборок.
  • Насус – мана: 0/80 ⇒ 0/70
  • Нидали – урон от Броска копья: 100/150/250 ⇒ 100/175/300
  • Эффект Рагнарека Олафа, действующий по площади, больше не вызывает срабатывание Урагана Рунаан.
  • Олаф – сила атаки: 80 ⇒ 90
  • Талон – исправлена ошибка, из-за которой Талон лишался маны, если по накоплении максимального запаса маны его цель погибала.

Предметы

  • Стремительное серебро – исправлена ошибка, из-за которой Стремительное серебро блокировало урон Иссушения Насуса и кое-какие ослабления без эффектов контроля (например, Страшные раны или похищение маны).
  • Ураган Рунаан – исправлена ошибка, из-за которой на снаряды Урагана Рунаан действовали эффекты увеличения урона (например, от душегубов, Убийцы великанов или Руки правосудия).

Главные особенности обновления

Системы

Счастливые фонари

Диджей Бык задает ритм. О чем сегодня поговорим? Кости шулера в кармане, Данго каждого обманет. Манекены здесь повсюду, их поставлю и забуду. Иногда фонарь получишь – будет пограничный случай. В этом смысл фонарей – с ними матчи веселей.
  • Счастливый фонарь на 3-й стадии – из фонаря больше не могут выпасть 2 Шулерские кости или 2 Тренировочных манекена
  • Счастливый фонарь на 4-й стадии – из фонаря больше не могут выпасть 2 Шулерские кости или 2 Тренировочных манекена
  • Счастливый фонарь на 4-й стадии – из фонаря больше не могут выпасть 3 компонента предметов

Избранные

Матч начался минут пять назад, а избранных нет – отстойный расклад. Обновляю магазин: ничего нового – я скоро разобью со злости свой ноут! Теперь они будут чаще встречаться, правда им пришлось слегка поменяться. Показатели избранным снизили малость, но 200 здоровья у них осталось.

А теперь серьезно. Мы ослабляем избранных и повышаем частоту их появления, чтобы игроки реже расстраивались из-за того, что нужный чемпион никак не появляется. Теперь вы сможете постоянно продавать избранных по мере развития своей композиции, не боясь, что нового героя придется ждать слишком долго или что потребуется жертвовать синергией особенностей (о них читайте ниже). Суть вкратце: больше выбора в плане избранных, избранные стали менее избранными, больше избранных на протяжении игры.
  • Базовый шанс выпадения избранных: 33% ⇒ 50%
  • Шансы выпадения на 4-м уровне: 60/40/0/0/0% ⇒ 80/20/0/0/0%
  • Дополнительная сила умений избранных: 30 ⇒ 15
  • Дополнительная сила атаки избранных: 20 ⇒ 10
  • Дополнительное уменьшение затрат маны избранных: 25% ⇒ 15%
  • Дополнительное здоровье избранных: 400 ⇒ 300 (прибавка в 200 здоровья, которую избранные получают просто за свою избранность, не изменилась)

Особенности

Особенности рулят метой, что-то идет не так. На одних и тех же сборках играть каждый мастак. У дебоширов – минус здоровье и сила. От обитателей леса теперь не так много стресса. Полководцы-подлецы словно читали Лао-цзы. Галио нет житья от драконов, сбросим с него эти оковы.

Мы ослабляем доминирующие особенности, чтобы игрокам было проще приспосабливаться к состоянию игры. Сейчас вы вынуждены выбирать композицию уже на первых стадиях матча. Но благодаря изменениям, описанным ниже, и переработке избранных у вас будет больше путей развития. Вы сможете создавать более изобретательные (и безумные!) сборки. И отдельно про воинов драконов: они неплохо показывали себя в цикле 11.3, однако из-за изменений других особенностей их сила значительно возросла. Поэтому мы превентивно их ослабляем. Ну а сектанты получат усиление – мы не хотим, чтобы воины драконов уничтожали Верховного повелителя с двух попаданий.
  • Убийцы – шанс критического удара: 10/30/55 ⇒ 10/30/50
  • Убийцы – дополнительный критический урон: 25/60/100 ⇒ 25/55/90
  • Дебоширы – здоровье: 400/700/1000/1600 ⇒ 400/700/1000/1400
  • Дебоширы – сила атаки: 10/20/60/120 ⇒ 10/20/40/80
  • Сектанты – дополнительное сопротивление магии Верховного повелителя Галио (9 сектантов): 20 ⇒ 60 (100 суммарно)
  • Воины драконов – урон от взрыва: 50% ⇒ 40% от максимального запаса здоровья
  • Воины драконов – сила умений и скорость атаки: 40/80/160% ⇒ 40/70/140%
  • Божества – чистый урон и уменьшение урона: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
  • Дуэлянты – скорость атаки: 15/25/40/60% ⇒ 12/20/35/60%
  • Обитатели леса – броня и сопротивление магии: 15/25/40 ⇒ 15/20/30
  • Обитатели леса – сила атаки и сила умений: 5/10/20 ⇒ 5/10/15
  • Полководцы – здоровье: 250/500/850 ⇒ 250/400/700
  • Полководцы – сила умений: 25/50/85 ⇒ 25/40/70

Чемпионы

1-й ранг

Похоже, летный сезон закрыли: многим опять подрезали крылья. Первого раза Диане не хватило. Ее ослабили, она вернулась с новой силой. Плохая собака, ей сточим клыки. Клинок отберем, никаких "хасеги!".

(А теперь ускоряемся.) От Нидали копье поймал – в больничку на койку тут же попал. Копья летят со всех сторон, словно стая голодных ворон. Пока не начнем ее ослаблять, первого места мне не видать. До завтра подождем и свободно вздохнем.

А теперь снова прозой. Мы ослабляем кэрри за 1 золота. Копья Нидали станут гораздо менее смертоносными на средней дистанции, однако попадания издалека будут наносить больше урона, чем раньше. В целом ее общая сила станет ниже, но это только подчеркнет возросший урон дальнобойных попаданий.
  • Диана – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,65
  • Диана – прочность щита от Бледного каскада: 200/300/450 ⇒ 175/250/350
  • Диана – урон от сферы Бледного каскада: 90/100/110 ⇒ 80/85/90
  • Фиора – мана: 0/75 ⇒ 0/95
  • Насус – мана: 0/60 ⇒ 0/80
  • Насус – сопротивление магии: 50 ⇒ 40
  • Насус – урон от Иссушения: 400/600/850 ⇒ 350/550/750
  • Нидали – исправлена ошибка, из-за которой при расчете дальности добавлялась 1 лишняя ячейка.
  • Нидали – урон от Броска копья: 225/300/600 ⇒ 100/150/250
  • Нидали – увеличение урона от Броска копья за каждую ячейку: 20% ⇒ 80%
  • Вуконг – коэффициент урона Сокрушительного удара от силы атаки: 250/265/280% ⇒ 240/250/260%
  • Ясуо – коэффициент урона Убийственной стали от силы атаки: 180/200/225% ⇒ 180/185/190%

2-й ранг

У Тимо на прицеле мой главный кэрри. Я его ненавижу, как Том – Джерри.

На помощь ко мне Браум спешит, хочет принять копье на свой щит. Надеюсь, успеет его применить, а не то шашлыком ему быть.

Наутилус скрывался в тени легенд, теперь он сам даст достойный ответ.
  • Браум – скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,75
  • Браум – мана: 30/70 ⇒ 30/60
  • Наутилус – броня: 45 ⇒ 55
  • Наутилус – сопротивление магии: 30 ⇒ 40
  • Наутилус – уменьшение урона, когда активен щит (бонус легенды): 60% ⇒ 50%
  • Тимо – выбор цели для Спорового дротика: враг с самой высокой скоростью атаки ⇒ текущая цель
  • Зед – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,75

3-й ранг

Легенд собираешь – пан или пропал, всех не нашел – считай, проиграл. Нико стала немного сильней и без своих легендарных друзей.

Творит беспредел во вражеском стане, уровень девять у вас в кармане. От Катарины спасения нет, ее Цветок смерти – целый букет.

Шиване дай только волю, испепелит всех на игровом поле. Сопротивляется магии до предела, столько живучести – это не дело.
  • Ирелия – продолжительность обезоруживания с помощью Бури клинков: 2,5/3/3,5 секунды ⇒ 2,5/3/4 секунды
  • Катарина – количество целей для Цветка смерти: 4/6/8 ⇒ 4/5/6
  • Катарина – общий урон от Цветка смерти: 600/900/1650 ⇒ 600/900/1500
  • Кеннен – урон от Убийственного шторма: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Нико – урон от Взрывного цветения: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Нико – урон от бонуса легенды: 200% ⇒ 150%
  • Нуну и Виллумп – урон от Поглощения: 450/650/1800 ⇒ 450/700/1500
  • Шивана – здоровье: 750 ⇒ 700
  • Шивана – сопротивление магии: 80 ⇒ 60
  • Шивана – урон от горения: 150/300/600 ⇒ 125/250/500

4-й ранг


Не лишить больше Олафа силы атаки, а вот Моргана слабей будет в драке. Сегодня на правки трех звезд мы богаты, плюс под шумок усилим Чо'Гата.

(А теперь специальная мантра для усиления Атрокса. Эффект становится мощнее с каждым прочтением.) Нету времени для сна, взошла Кровавая луна, созывай друзей-сектантов, пригодятся всех таланты.
  • Атрокс – урон от Проклятых цепей: 350/550/1500 ⇒ 400/600/2000
  • Аурелион Сол – урон от Голоса молнии: 325/500/1750 ⇒ 325/500/1400
  • Чо'Гат – броня: 40 ⇒ 60
  • Чо'Гат – теперь Пролом будет чаще попадать по скоплениям врагов.
  • Кейл – урон от волны Божественного вознесения: 100/180/500 ⇒ 100/150/400
  • Моргана – урон от Священной земли: 250/400/2000 ⇒ 250/400/1600
  • Олаф – урон по площади от Рагнарека: 40/45/50% ⇒ 50/50/50%
  • Олаф – Рагнарек теперь блокирует эффект, уменьшающий силу атаки.
  • Талон – коэффициент урона Точного удара от силы атаки: 240/250/275% ⇒ 240/250/300%
  • Триндамир теперь ищет цели для Удара вихря на немного большем расстоянии.
  • Триндамир – скорость рывка Удара вихря увеличена.
  • Триндамир – мана: 50/100 ⇒ 60/100
  • Шая – коэффициент урона Перьевой бури от силы атаки: 250/275/325% ⇒ 250/275/350%

5-й ранг


Риск высок и высока награда – Самире в любой композиции рады. Слишком сильна, пора приструнить, теперь с ней так просто не победить. Ёнэ с разбега врывается в бой. Из Незабытого он стал звездой. Для ваших бойцов – элемент ключевой.

(А теперь помедленнее для адептов.) Конечно, его не могли упустить. Если он против вас – повод грустить. С братом на пару он будет тащить. Среди дуэлянтов суждено ему быть. Всех ваших врагов готов похоронить.
  • Орн (артефакт) – количество попаданий для заморозки Вечной зимой: 5 ⇒ 7
  • Орн (артефакт) – продолжительность восстановления маны с помощью Манадзанэ: 8 секунд ⇒ 4 секунды
  • Ёнэ – урон от Решения судьбы: 600/1200/9999 ⇒ 800/1200/20000
  • Ёнэ – урон от Незабытого: 350/600/1500 ⇒ 350/750/9999
  • Самира – дальность атаки: 660 ⇒ 420

Предметы

Не впечатлял Каменный доспех, теперь он обеспечит успех. Изменилась и Заточка Статикка, здесь все решает математика.
  • Клинок смерти – сила атаки за заряд: 20 ⇒ 10
  • Клинок смерти – количество начальных зарядов: 1 ⇒ 4
  • Каменный доспех гаргульи – дополнительные броня и сопротивление магии: 15 ⇒ 20
  • Заточка Статикка – больше не наносит дополнительный урон щитам.
  • Заточка Статикка – теперь срабатывания могут быть критическими.
  • Заточка Статикка – при критическом срабатывании уменьшает сопротивление магии пораженных целей на 60% на 6 секунд.
  • Заточка Статикка – урон: 80 ⇒ 60
  • Заточка Статикка – количество целей: 4/5/6 ⇒ 4
  • Накидка солнечного пламени – теперь огненный урон наносится каждые 2,5 секунды, а не раз в 2 секунды. Поскольку Накидке нужно будет больше времени на разогрев, она станет поджигать меньше врагов.
  • Стремительное серебро – теперь блокирует эффект, уменьшающий силу атаки.

Ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой критические удары, вызванные эффектом палачей, не накладывали заряды Решимости титана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при объединении Орнов прогресс создания артефактов шел с прежней скоростью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышение уровня избранного до 3 звезд не усиливало его, если у игрока была заполнена скамейка запасных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ли Син мог выкинуть с поля Олафа во время действия Рагнарека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект босса не наносил чистый урон, если Сетт восстанавливал здоровье не качанием пресса, а другими способами (например, с помощью Облачения сущности).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зилеан при выборе цели для Перемотки судьбы не понижал приоритет призванных бойцов.
  • Удар вихря Триндамира теперь считается автоатакой (а значит, вызывает срабатывание эффектов предметов вроде Заточки Статикка или Клинка ярости Гинсу).
  • Рэп-секции этого описания обновления сочиняли как попало. Удачи зачитывать это вслух. Но можете попробовать. Отговаривать не станем.