Teamfight Tactics: изменения обновления 11.8

Обновление 11.8 ярко завершает "Пир зверей". Впереди вас ждет TFT: "Противостояние".

Добро пожаловать на заключительную часть афтерпати!

Это последнее обновление набора, и мы устраиваем "Судьбам" достойные проводы! У нас в TFT есть традиция: под конец сезона уходить в отрыв. Обновление чемпионата мира вышло месяц назад, поэтому мы можем вносить более рискованные правки и делать упор на ВЕСЕЛЬЕ! В последнем обновлении Пира зверей вас ждут небольшие корректировки баланса самых популярных композиций и ряд крупных изменений, которые наверняка подарят вам кучу незабываемых моментов.
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Главные особенности обновления

Системы

Счастливые фонари

Более ценная добыча, более частое выпадение!
  • Теперь вы будете чаще получать фонари с золотом, а самого золота станет больше.
  • Значительно увеличена вероятность выпадения редких предметов (Помощь Нико, Лопатка, Сила природы).
  • Вероятность в 25% случаев не получить фонарь вообще заменена на вероятность в 25% случаев получить фонарь во всех 3 стадиях.

Особенности

Изменения везунчиков призваны повысить разнообразие добычи на максимальном уровне особенности. Угадайте, что теперь вам может выпасть! Кроме того, мы ослабляем духов, которые в последнее время слишком воодушевились. Читайте подробности в разделе предметов.
  • Везунчики – добавлена новая добыча для 3 везунчиков при 12 поражениях (вероятность – 40%).
  • Везунчики – добавлена новая холодная добыча для 6 везунчиков (вероятность – 4%).
  • Везунчики – вероятность выпадения обуви для 6 везунчиков: 1% ⇒ 4%
  • Духи – дополнительная скорость атаки: 20/35% ⇒ 18/30%

Чемпионы

3-й ранг

После недавних усилений Дариус и Нико превратились в могущественных кэрри. И ладно, если бы не изменения фонарей, благодаря которым вам будет проще повышать уровень бойцов. Из-за них и без того сильные чемпионы стали бы еще сильнее.
  • Дариус – уменьшение урона от Гильотины удачи после сброса: 25/20/10% ⇒ 25/20/15%
  • Нико – урон от Взрывного цветения: 250/350/450 ⇒ 250/325/425

4-й ранг

Аурелион Сол почти всегда используется только в композициях с магами. Умножьте числа ниже на два и увидите, что давно пора его ослабить. А если вы использовали Сола без магов, вам понадобится многое обдумать во время последнего цикла "Судеб".
  • Аурелион Сол – урон от Голоса молнии: 325/500/1400 ⇒ 300/475/1300
  • Кейл – урон от волны Божественного вознесения: 100/140/350 ⇒ 110/150/350

5-й ранг

Наконец, самое интересное! Мы сразу добавили кликбейтные надписи для превью роликов на YouTube. Пользуйтесь!
  • "Азир ЛОМАЕТ все игры от Riot сразу!" Азир – урон от Разделяй и властвуй: 200/350/8888 ⇒ 225/375/18888
  • "Лютые нерфы Рито уничтожили иГрУ" Ли Син – здоровье: 1000 ⇒ 999
  • "3-звездочный Орн – залог ПОБЕДЫ?" Орн – урон от Растаптывания: 150/250/750 ⇒ 175/275/9999
  • С"амира слишком слабая? Улучшите ее до 3 звезд!!!" Самира – базовый урон от Адского пекла: 15/25/40 ⇒ 10/20/777
  • "ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ" Сетт – урон от Коронного приема: 40/60/400% ⇒ 40/60/800%
  • "Они усилили Сетта дважды!" Сетт – дополнительный урон от Коронного приема: 20/30/200% ⇒ 20/30/400%
  • "ОСВЕЙНИТЕЛЬНЫЙ нерф Свейна" Свейн – увеличение здоровья от Драконьего возвышения: 60/75/100% ⇒ 60/65/100%
  • "Едем в мастер вместе с Зилом!" Зилеан – задержка перед возрождением при помощи Перемотки судьбы: 3,5/3/1 секунда ⇒ 3/2/0,5 секунды

Предметы

Немного истории. До обновления 11.5 игроки считали, что Медальон нужен лишь для ранних серий побед. Затем появились композиции, в основе которых были Тристана и духи, и игроки начали отказываться от передней линии, потому что их нужды покрывал Медальон. Увидев, что творится, мы оперативно ослабили предмет (а заодно Тристану) в обновлении 11.6, и игроки, как обычно, посчитали, что мы начисто убили композицию. Но пришло время обновления 11.8, и мы снова ослабляем духов и Медальон из-за композиций без передней линии, которые ориентированы на среднюю стадию игры.
  • Медальон Железных Солари – прочность щита: 300/350/450 ⇒ 300/350/400