Teamfight Tactics: изменения обновления 12.1
В обновлении 12.1 мы слегка корректируем баланс особенностей и чемпионов, а также меняем аугментации.
Новый год – новые игроки!
Не подумайте, я всем рад! Но порой свежий взгляд не помешает. Оцените, к примеру, обновление 12.1. В нем вас ждет множество изменений – давайте приступим!
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл
Главные особенности обновления
Большие изменения
Большие, как мои планы на новый год.
Аугментации
В обновлении 11.24 мы серьезно переработали аугментации, связанные с особенностями, и теперь вносим еще несколько правок по горячим следам. Нет времени на еще одну статью? Не беда – я напомню, что изменилось. Аугментации особенностей стали более ценными: теперь они дополнительно дают чемпионов, золото или эмблемы. В этом обновлении мы делаем эффекты более последовательными, а также поворачиваем новый балансировочный рычаг, ослабляя слишком мощные аугментации вроде Герба мутанта и Сердца заступника.
Кроме того, мы продолжаем уменьшать разрыв между лучшими и худшими аугментациями. В частности, перерабатываем Непрерывное обучение: теперь ученые будут умнее (как я) независимо от их оценок в бою.
- Сердце адепта магии теперь также дает Свейна
- Сердце задиры теперь также дает Варвика ⇒ Квинн
- Сердце заступника больше не дает Блицкранка
- Сердце ученого теперь также дает Лиссандру ⇒ Зайру
- Сердце собирателя теперь также дает Экко ⇒ Блицкранка
- Сердце дуплета теперь также дает Грейвза ⇒ Ког'Мао
- Герб убийцы теперь также дает Экко ⇒ Талона
- Герб адепта магии теперь также дает Твистед Фэйта ⇒ Свейна
- Герб задиры теперь также дает Варвика ⇒ Квинн
- Герб химтекового теперь также дает Зака ⇒ Варвика
- Герб имперца теперь также дает Талона ⇒ Свейна
- Герб мутанта больше не дает Ког'Мао
- Герб собирателя теперь также дает Экко ⇒ Блицкранка
- Пылающая кадильница (чародеи) – дополнительная скорость атаки: 40% ⇒ 50%
- Вознесение – увеличение урона через 15 секунд: 65% ⇒ 50%
- Киберимпланты – дополнительное здоровье для бойцов с предметами: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
- Дуэт – дополнительное здоровье: 500 ⇒ 400
- Непрерывное обучение (ученые) – ПЕРЕРАБОТАНО: теперь дает ученым 2 силы умений после каждого боя и еще 2 силы умений, если они выживают
- Самодельный доспех – дополнительные броня и сопротивление магии: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
- Переносная кузница – Отпор смерти теперь дает 20% всестороннего вытягивания жизни
- Магический клинок – коэффициент урона усиленной атаки от силы умений: 200% ⇒ 225%
- Плечом к плечу – дополнительные сила атаки и сила умений за каждую активную особенность: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
- Арена солнечного пламени – коэффициент урона от максимального запаса здоровья: 20% ⇒ 16%
- Двое из ларца – запас здоровья копии: 1500 ⇒ 1600
Особенности
Суть композиции с имперцами – снарядить кэрри предметами и отправить его побеждать 1x9, однако сейчас особенность слишком слаба для этого. Мы повышаем мультипликативную прибавку для тирана, чтобы тот самый кэрри с предметами мог разбивать врагов в пух и прах.
Химтековые (3) – мощная особенность для ранней стадии игры, однако доводить количество бойцов до 9 зачастую бессмысленно. Собрать 9 химтековых настолько сложно, что мы решили скорректировать баланс разных уровней особенности. Кроме того, мы ослабляем наименее заметный эффект – уменьшение урона, – чтобы снизить влияние химтековых на ранние этапы матча.
Тусовщики (2) дают самому важному бойцу – Кай'Се – столько же восстановления маны, сколько ученые (4). Для эффекта, который так легко получить (2 бойца или аугментация), это перебор.
Йордлы (3) – хорошая экономическая особенность для ранней и средней стадий игры. Но собрав 6 йордлов, вы дважды пожалеете, что не сменили композицию. Я люблю йордлов, поэтому писать предыдущее предложение было как ножом по сердцу. Чтобы исправить ситуацию, мы усиливаем эффект 6 бойцов и меняем шансы выпадения чемпионов – теперь вы сможете чаще улучшать их до 3 звезд на ранних этапах. Так у вас будет оставаться больше здоровья, чтобы поймать неуловимого йордла-повелителя!
- Химтековые – уменьшение урона: 25% ⇒ 20%
- Химтековые – восстановление здоровья: 3/4/7/12% от максимального запаса здоровья ⇒ 3/5/8/15% от максимального запаса здоровья
- Химтековые – скорость атаки: 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
- Имперцы – увеличение урона тирана: 75/125% ⇒ 80/150%
- Имперцы – увеличение урона обычных имперцев: 0/75% ⇒ 0/80%
- Изобретатели – здоровье робота-медведя: 750 ⇒ 850
- Изобретатели – броня и сопротивление магии робота-медведя: 60 ⇒ 70
- Тусовщики (2) – восстановление маны в секунду: 5 ⇒ 3
- Преступники (7) – повышение прибавок: 33% ⇒ 50%
- Йордлы – шанс выпадения бойцов 1-го ранга: 60% ⇒ 70%
- Йордлы – шанс выпадения бойцов 2-го ранга: 25% ⇒ 20%
- Йордлы – шанс выпадения бойцов 3-го ранга: 15% ⇒ 10%
- Йордлы (6) – уменьшение затрат маны: 20% ⇒ 25%
Чемпионы: 1-й ранг
У Кейтлин слишком большой калибр винтовки (для чемпиона 1-го ранга).
- Кейтлин – урон от Главного козыря: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000
Чемпионы: 2-й ранг
Имперцы были самой слабой особенностью в цикле 11.24, поэтому им нужно много изменений. Свейн и без того не мог похвастаться мощью, так что логичнее всего усилить его.
- Свейн – мана: 40/80 ⇒ 40/75
- Свейн – лечение от Руки смерти за каждого пораженного врага: 200/230/300 ⇒ 225/250/350
Чемпионы: 3-й ранг
Хеймердингер – главный кэрри в композиции из йордлов, который наносит много урона. Но из-за того, что его нужно размещать ближе к врагам, он часто ловит шальные умения, погибая или попадая под контроль. Иной раз Хеймер и сам лезет на рожон, напарываясь на топор Сиона. Мы повышаем его дальность атаки, так что теперь можно размещать его более изобретательно.
Мальзахар с 3 звездами должен с легкостью отправлять врагов в Бездну, но его Пагубные видения часто не могут пробить танков. А 1-звездочный Мальзахар, наоборот, слишком быстро расправляется с хрупкими целями.
- Хеймердингер – дальность атаки: 3 ⇒ 4
- Мальзахар – урон от умения: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100
Чемпионы: 4-й ранг
Серафина косвенно пострадает от изменений тусовщиков (2) и Мореллономикона (об этом ниже), а ведь в прошлом цикле она и так не могла похвастаться силой. Поэтому мы вносим компенсирующие правки.
Изменения Ургота ослабят его взаимодействие с предметами вроде Клинка ярости Гинсу, Урагана Рунаан и Заточки Статикка, из-за чего враги почувствуют себя свободнее.
- Серафина – мана: 80/160 ⇒ 80/150
- Серафина – урон и лечение от Исполнения на бис: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
- Ургот – Зачистка теперь считается атакой: каждый 2-й выстрел ⇒ каждый 3-й выстрел
Чемпионы: 5-й ранг
Учитывая, как Кай'Са доминировала последние недели, эти правки могут показаться недостаточными, но мы хотим сохранить ее жизнеспособность (несмотря на заметное ослабление). Также мы уменьшаем силу разных составляющих мощной композиции, в которой Кай'Са блистала ярче всего.
Ну а блюда 3-звездочного Таам Кенча стали еще вкуснее и питательнее.
- Галио – дополнительный урон по площади при критических ударах: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
- Галио – базовая продолжительность оглушения от Появления колосса: 1,25/1,75/9,5 секунды ⇒ 1,5/1,75/9,5 секунды
- Кай'Са – здоровье: 900 ⇒ 850
- Кай'Са – урон каждой ракеты от Муссона Икатии: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
- Кай'Са – мана: 90/150 ⇒ 75/150
- Таам Кенч – уменьшение урона во время действия Хватай-глотай: 40% ⇒ 30%
- Таам Кенч – при пожирании союзного бойца 3-звездочный Кенч теперь получает 20-кратную прибавку к показателям
Предметы
Ангел-хранитель – самый популярный предмет. Он нивелирует слабые стороны многих могущественных бойцов – в том числе потому, что после срабатывания эффекта враги переключаются на другие цели, из-за чего владелец предмета успевает подлечиться. Теперь Ангел восстанавливает меньше здоровья при возрождении, поэтому времени на возвращение в строй будет не так много.
Мореллономикон слишком важен для некоторых чемпионов. Мы ослабляем предмет, чтобы получить возможность менять бойцов, которые были сбалансированы с учетом использования Мореллономикона.
- Ангел-хранитель – здоровье при возрождении: 400 ⇒ 250
- Мореллономикон – чистый урон: 2,5% от максимального запаса здоровья в секунду ⇒ 2% от максимального запаса здоровья в секунду
- Скорострельная пушка – общая скорость атаки: 50% ⇒ 60%
- Накидка солнечного пламени – частота срабатывания: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
- Накидка солнечного пламени – чистый урон: 2,5% от максимального запаса здоровья в секунду ⇒ 2% от максимального запаса здоровья в секунду
- Портал Зз'Рота – здоровье на 2-й стадии: 1500 (без изменений)
- Портал Зз'Рота – здоровье на 3-й стадии: 1700 ⇒ 1800
- Портал Зз'Рота – здоровье на 4-й стадии: 1900 ⇒ 2100
- Портал Зз'Рота – здоровье на 5-й стадии: 2250 ⇒ 2500
Мелкие изменения
Маленькие, как мои усилия исполнить планы на новый год.
Аугментации
Дымовая бомба уменьшает избыточный урон при срабатывании невидимости – это сделано, чтобы убийцы не погибали сразу после применения эффекта. Мы отразили эту механику в описании аугментации, а также с ее помощью немного ослабили убийц. Суть вкратце: теперь Дымовая бомба чуточку хуже.
- Комариный укус – восстановление здоровья: 2,5% от максимального запаса здоровья ⇒ 3% от максимального запаса здоровья
- Дымовая бомба (убийцы) – в описании теперь корректно указано, что при срабатывании эффекта уменьшается избыточный урон
- Дымовая бомба (убийцы) – уменьшение урона: 100% ⇒ 80%
- Арена солнечного пламени и Слабое место больше не исключают друг друга
Особенности
- Мутанты – сила атаки и сила умений от Метаморфоза: 1/2 ⇒ 2/4
Чемпионы: 1-й ранг
- Гарен – сила атаки: 60 ⇒ 70
- Грейвз – мана: 80/120 ⇒ 50/100
- Иллаой – урон от Жестокого урока: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
- Иллаой – лечение от Жестокого урока: 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
- Кассадин – уменьшение урона при помощи Сферы пустоты: 30% ⇒ 25%
- Кассадин – продолжительность уменьшения урона при помощи Сферы пустоты: 4 секунды ⇒ 5 секунд
- Твистед Фэйт – урон от Диких карт: 145/190/255 ⇒ 155/205/275
Чемпионы: 2-й ранг
- Ког'Мао – урон от Обстрела: 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
- Талон – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
- Зилеан – продолжительность замедления от Бомбы замедленного действия: 3 секунды ⇒ 4 секунды
Чемпионы: 3-й ранг
Еще несколько усилений, которые компенсируют ослабление Мореллономикона.
- Экко – урон от Параллельной конвергенции: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
- Лиссандра – урон от Железной девы: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
- Самира – здоровье: 650 ⇒ 700
- Векс – здоровье: 800 ⇒ 850
Чемпионы: 4-й ранг
- Орианна – мана: 50/140 ⇒ 50/130
- Сион – продолжительность оглушения от Опустошающего удара: 2/3/6 секунд ⇒ 2,5/3/6 секунд
- Сион – урон от Опустошающего удара: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
- Ёнэ – здоровье: 950 ⇒ 900
Чемпионы: 5-й ранг
- Виктор – мана: 0/150 ⇒ 0/140
Предметы
- Чаша силы – дополнительная сила умений: 30% ⇒ 35%
- Заточка Статикка – дополнительная скорость атаки: 15% ⇒ 10%
Ва-банк
Предметы
Мечтают ли войдлинги об овцах из Бездны?
- Портал Зз'Рота – здоровье на стадиях 1-4: 1500 (без изменений)
- Портал Зз'Рота – здоровье на стадиях 5-7: 1900 ⇒ 2100
- Портал Зз'Рота – здоровье на 8-й стадии и дальше: 2250 ⇒ 2500
Исправление ошибок
- Под замороженным бойцом больше не возникают временные визуальные эффекты Вечной зимы.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой Гарен с Синим усилением переставал восстанавливать ману.
- Снижение скорости атаки от Ледяного сердца, созданного собирателями, теперь корректно пропадает после смерти владельца.
- Кейтлин и Фиора теперь корректно применяют умения, когда их цель неуязвима (например, против колосса с Бронепластиной).
- "Двойной удар": теперь во время анимации победы всегда показывается выигравшая команда, даже если в последнем бою запасы здоровья всех команд опустились до нуля.
- "Двойной удар": игроки больше не получают периодический большой урон после капитуляции.
- В описании умения Серафины теперь указано, что она выпускает волны в сторону самого большого скопления врагов.
- В описании Сердца академика теперь указано, что оно дает Катарину.
- Огонь 1-звездочной Джинкс теперь корректно наносит врагам урон в размере 2% от их максимального запаса здоровья, а не 2,5%.
- В описании умения Джинкс теперь корректно указано, что ее огонь наносит урон в размере 2/3/4% от максимального запаса здоровья цели в секунду, а не 2/2,5/3%.
- В обновлении 11.24 мы собирались уменьшить дополнительную броню и сопротивление магии Джейса в форме ближнего боя (40 ⇒ 30), но это изменение так и не попало в игру. Впрочем, мы довольны его текущим уровнем силы, поэтому решили оставить все как есть.