Teamfight Tactics: изменения обновления 12.11

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена


Привет всем драконирам и драконавтам!

Добро пожаловать в Драконьи земли – удивительный многообразный мир, где обитают древние драконы, а также их последователи и противники. Здесь описаны только системные изменения нового набора, а если вас интересуют другие подробности, прочитайте статьи о бойцах и особенностях, о косметическом контенте и о механиках. Сначала я расскажу о новинках и косметических предметах, а затем – о правках уже существующих систем. Но прежде чем мы взлетим, обязательно посмотрите кинематографический ролик "Драконьих земель", где пингвин и брюхач возвращаются за парту!
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Таблица классов и фракций

А вот версия шпаргалки в высоком качестве для моих высококачественных читателей (это вы)!

Пропуск "Драконьих земель" и не только!

Ниже вы найдете краткое описание косметического контента "Драконьих земель". За более подробной информацией переходите сюда.

Пропуск "Драконьих земель"

Пропуск "Драконьих земель" работает так же, как и предыдущие: играйте в TFT, копите опыт и получайте бесплатные награды! А улучшив его до пропуска+ за 1295 RP или монет TFT, вы сможете получить ВСЕ награды на каждом уровне. Как и в "Неоновых ночах", в конце пропуска+ вас ждет эксклюзивная арена – "Питомник драконов"! Вот некоторые из наград:
Кроме того, вас ждет добыча, достойная самых увлеченных исследователей Драконьих земель: Арены 1-го ранга, бумы, яйца маленьких легенд, осколки звезд и эксклюзивные маленькие легенды.

Сундук стража святилища

В сундуке стража святилища за 390 RP можно найти новую мифическую маленькую легенду, премудрого брюхача (вероятность – 5%), или мифическую арену "Святилище древнего". Вы гарантированно получите ее, когда откроете 61-й сундук (а если повезет, то и раньше). Остальные награды – маленькие легенды из предыдущих наборов (за исключением тех, которые продавались ограниченное время).

Яйца "Драконьих земель"

В яйцах "Драконьих земель" будет изредка попадаться новый чемпиончик – Дракомант Ясуо. Открыв 37-е яйцо, вы получите его гарантированно. Впервые у чемпиончика будет уникальное добивание – эпичная анимация, которая активируется, когда вы вышибаете другого игрока из состязания! Помимо Дракоманта Ясуо, из яиц могут выпасть новые маленькие легенды – драконы: жаро и глазастик!
У жаро есть следующие разновидности: жаро, пламенный жаро, сахарный жаро, жарозавр, блестящий жаро, ПРОЕКТ: жаро.
У глазастика есть следующие разновидности: глазастик, болотный глазастик, медовый глазастик, пламенный глазастик, глубинный глазастик, сахарный глазастик.

Чемпиончик Ясуо

В "Драконьих землях" появится новый чемпиончик! Ясуо быстрее ветра летит оформлять серии поражений. Но не стоит на него злиться, ведь на Конвергенции проигрывать не зазорно – можно накопить горы золота!

Чемпиончик Ясуо будет продаваться в магазине за 1900 RP или монет TFT. Вместе с ним вы получите его фирменный бум "Стальная буря", который, впрочем, можно использовать и с другими тактиками.


Наборы "Драконьих земель"

Набор Содержимое Цена
Базовый набор "Драконьих земель" Пропуск+ "Драконьих земель"
Жаро – 1 звезда
Глазастик – 1 звезда
100 дополнительных осколков звезд
2420 RP или монет TFT
Набор "Страж святилища" Пропуск+ "Драконьих земель"
25 сундуков стража святилища
Чемпиончик Ясуо
5 дополнительных сундуков стража святилища
12 335 RP или монет TFT
Меганабор TFT "Дракомант" Пропуск+ "Драконьих земель"
16 яиц "Драконьих земель"
Чемпиончик Ясуо
3 дополнительных яйца "Драконьих земель"
10 425 RP или монет TFT

Ранговые награды и не только!

Ранговые награды за прошлый сезон будут распределены во ВТОРОМ цикле "Драконьих земель" – их выдачу отложили прямо во время написания этой статьи.

Награды классической TFT

Если вы достигли Золота или более высокого ранга в "Неоновых ночах" (второй половине "Чудес прогресса"), то получите особую эмоцию, которая отражает заработанный ранг.
Если вы достигли Золота или более высокого ранга на любом из этапов набора, вам достанется маленькая легенда – победоносный тиктакчик. А если у вас получилось взять Золото на обоих этапах, наградой станет еще и харизматичный тиктакчик-триумфатор. Вот такчик.

Награды "Двойного удара"

Регулярно попадаете в топ-4 в "Двойном ударе"? Тогда напоминаю: чтобы получить награды, перечисленные ниже, надо попадать в топ-2. Если вы достигли зеленого, синего или фиолетового ранга либо двойного ранга в "Двойном ударе", вам достанутся следующие эмоции! Отпразднуйте вместе с напарником.

Награды "Ва-банка"

Если вы играли в "Ва-банк" и достигли зеленого, синего или фиолетового ранга либо гиперранга, наградой вам станет еще одна эмоция!

Новый ранговый сезон

  • Когда в вашем регионе выйдут "Драконьи земли", вы сможете начать борьбу за место в рейтинге на первом ранговом этапе набора.
  • Все игроки начнут сезон в Железе II.
  • После сброса вам нужно будет сыграть 5 матчей квалификации, во время которых вы не будете терять LP, даже если займете 5-8 места. За попадание в топ-4 будут даваться дополнительные LP. Удачи!
  • Рейтинг в "Ва-банке" будет сброшен до 500.
  • В "Двойном ударе" теперь используется система с металлическими рангами.
  • Ваше восхождение в "Двойном ударе" начнется с Железа II.

Большие изменения

Большие, как недавние очереди на вход на PBE. Да, Рито, я сказал это. И что вы сделаете? Уволите меня?

Сторонние ресурсы

Хотя описание этого обновления получилось длинным, мы коснулись лишь верхушки айсберга – изменения существующих систем. Более подробную информацию о нововведениях "Драконьих земель" вы найдете на сайтах наших друзей:

Системные изменения

В "Драконьих землях" Нико стала полноценным чемпионом, поэтому, чтобы не смущать комментаторов, создателей контента и стримеров, мы переименовываем Помощь Нико. Иначе всех будет мучить вопрос, какая из Нико настоящая.
  • Помощь Нико переименована в Дубликатор чемпионов. Также у предмета теперь новый значок (по-прежнему зеленый).
  • Книга особенностей и Дубликатор чемпионов теперь немного реже попадаются в PvE-раундах.
  • Обновлены описания всех предметов: формулировки приведены к единому виду, а также добавлены значки показателей.
  • Теперь эмблемы попадаются на стадии 5-6 только тогда, когда активны соответствующие особенности.
  • На стадии 5-6 теперь также попадаются эмблемы, которые нельзя создать.
  • Миньоны, краги и волки теперь оставляют после себя не менее 5 компонентов предметов. В сумме с предметами из каруселей у каждого игрока будет как минимум 9 компонентов к моменту появления щедрого дракона.
  • На стадии 4-7 вместо остроклювов теперь появляется щедрый дракон. Подробности здесь.
  • Монеты, которые появляются в PvE-раундах, теперь автоматически подбираются по окончании боя. Нужно больше золота!

Удаленные аугментации

В новом наборе не нашлось места не только аугментациям, связанным с особенностями "Чудес прогресса", но и многим другим. Большинство из них вызывали неудобства с размещением – в "Драконьих землях" требования к расположению бойцов и без того высокие. Остальные аугментации пошли под нож из-за проблем с балансом или наличия более удачных альтернатив.

Попрощайтесь с аугментациями, которые не смогли взлететь:
  • Объятья архангела
  • Огневая подготовка I
  • Огневая подготовка II
  • Огневая подготовка III
  • Боевой маг I
  • Боевой маг II
  • Боевой маг III
  • Дезинтегратор I
  • Дезинтегратор II
  • Дезинтегратор III
  • Доминирование
  • Четырехочковый
  • Золотые дары I
  • Золотые дары II
  • Золотой билет
  • Дай пять
  • Защитники I
  • Защитники II
  • На острие атаки I
  • На острие атаки II
  • На острие атаки III
  • Фаланга I
  • Фаланга II
  • Фаланга III
  • Сила титана
  • Сокровищница I
  • Сокровищница II
  • Сокровищница III
  • Слабое место II
  • Слабое место III
  • Двое из ларца
  • Аутсайдеры

Изменения системы аугментаций

Теперь выбор аугментаций происходит в начале стадий – так будет сильнее ощущаться переход между этапами игры. Перенос третьего выбора позволит вам лучше адаптировать композицию к последней аугментации. Кроме того, у вас будет больше времени на подготовку к следующему важному событию – выбору сокровищ щедрого дракона.

А еще мы добавили перевыбор аугментаций. Его можно использовать только один раз за игру, так что выбирайте с умом!

Также мы изменили правила появления аугментаций, чтобы вам попадалось больше интересных вариантов. А золотой ранг теперь считается базовым.

И последнее: мы ослабили короны и души, чтобы сбалансировать погоню за эффектами труднодостижимых (вертикальных) особенностей. Теперь, выбирая корону или душу, вы получаете 1 эмблему или +1 к счетчику особенности, а также бойца с этой особенностью и предмет, необходимый для ее ключевых чемпионов.
  • Первый выбор аугментаций: 1-4 ⇒ 2-1
  • Второй выбор аугментаций: 3-3 ⇒ 3-2
  • Третий выбор аугментаций: 4-6 ⇒ 4-2
  • Теперь вы один раз за игру можете обновить предложенные аугментации.
  • Золотые аугментации (2-й ранг) теперь считаются базовым уровнем, и они будут попадаться чаще всего. Серебряные аугментации (1-й ранг) будут попадаться гораздо реже, а призматические (3-й ранг) – с той же частотой, что и раньше.
  • Оружейные аугментаций больше не могут состоять из трех улучшений, связанных с особенностями.
  • Короны и души переработаны. Они больше не дают 2 эмблемы или +2 к счетчику особенности. Вместо этого вы получаете 1 эмблему или +1 к счетчику особенности, а также предмет и бойца.

Аугментации

Мы решили уменьшить общую силу аугментаций. Набивание карманов с его 10 золота теперь представляет базовый уровень для золотых улучшений. Также к концу "Чудес прогресса" возросла ценность экономических аугментаций – большинство из них теперь будут в золотом ранге.
  • Древние архивы I – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Двойная доставка – ранг: золотой ⇒ призматический
  • Синяя батарейка – теперь у аугментации только 1 ранг (золотой)
  • Синяя батарейка – мана после применения умения: 20
  • Хитрая тактика – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Близнецы – дополнительные сила атаки и сила умений: 25/35/45 ⇒ 30/40/55
  • Изгнанники – прочность щита от максимального запаса здоровья: 35/45/70% ⇒ 25/35/50%
  • Изгнанники – продолжительность существования щита: 8 секунд ⇒ 10 секунд
  • Аптечка – у аугментации теперь 2 ранга
  • Аптечка – повышение эффективности лечения и щитов: 35% ⇒ 25/35%
  • Ва-банк – переименован в Жулика
  • Жулик (бывший Ва-банк) – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Жулик (бывший Ва-банк) – золото, необходимое для получения бонуса: менее 10 ⇒ 20
  • Марш прогресса – опыт: 5 ⇒ 4
  • Отвод глаз – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Отвод глаз – здоровье тренировочного манекена 500 ⇒ 700
  • Арена солнечного пламени – коэффициент урона от максимального запаса здоровья: 2% ⇒ 1%
  • Арена солнечного пламени – продолжительность горения: 10 ⇒ 15
  • Золотое яйцо – продолжительность созревания: 7 раундов ⇒ 10 раундов
  • Золотое яйцо – НОВОЕ: теперь каждая победа против игрока ускоряет созревание на один раунд
  • Золотое яйцо – ценность добычи снижена примерно на 10 золота; списки добычи обновлены под 7-й набор
  • Золотое яйцо – вариант добычи из 3 Вечных Союзов заменен на 1 Вечный Союз, 1 Облачение сущности и 1 Парадокс Жони
  • Трое – это компания – количество бойцов 3-го ранга: 4 ⇒ 3
  • Дважды два – ПЕРЕРАБОТАНА: вы получаете 2 случайных 2-звездочных чемпионов 1-го ранга и 2 золота

Предметы

В новом наборе мы расширили области применения нишевых предметов, а также изменили инструменты, которые масштабируются от максимального запаса здоровья либо влияют на него. Причина – появление драконов с большим количеством здоровья.

Также мы переработали самый драконистый предмет "Драконьих земель" для танков – Коготь дракона. Новая версия дает меньше сопротивления магии и не швыряет во врагов огненные шары – а то раньше Синее усиление было больше похоже на Синее ослабление. Вместо этого Коготь получил VIP-эффект Леоны: владелец лечится на процент от максимального запаса здоровья за каждого врага, выбравшего его целью. Такой Коготь дракона будет полезен не только на ранней стадии игры, но и на поздней, когда на поле появляются крепкие драконы.
  • Посох архангела – начальная прибавка к силе умений: 10 ⇒ 30
  • Посох архангела – прибавка к силе умений каждые 5 секунд: 25 ⇒ 20
  • Посох Урф-ангела (лучезарный) – начальная прибавка к силе умений: 10 ⇒ 30
  • Посох Урф-ангела (лучезарный) – прибавка к силе умений каждые 5 секунд: 30 ⇒ 25
  • Кровопийца – вампиризм (лечение от физического урона) ⇒ всестороннее вытягивание жизни (лечение от всего урона)
  • Кровопийца – всестороннее вытягивание жизни: 33% ⇒ 25%
  • Кровопийца – прочность щита от максимального запаса здоровья: 30% ⇒ 25%
  • Благословенный Кровопийца (лучезарный) – вампиризм ⇒ всестороннее вытягивание жизни
  • Благословенный Кровопийца (лучезарный) – всестороннее вытягивание жизни: 60% ⇒ 35%
  • Терновый жилет – броня: 70 ⇒ 60
  • Жилет с шипами розы (лучезарный) – броня: 70 ⇒ 100
  • Жилет с шипами розы (лучезарный) – отражаемый урон: 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Жилет с шипами розы (лучезарный) – УДАЛЕНО: лечение от максимального запаса здоровья
  • Чаша милосердия (лучезарный) – лечение от урона умений ⇒ всестороннее вытягивание жизни
  • Коготь дракона – сопротивление магии: 200 ⇒ 120
  • Коготь дракона – УДАЛЕНО: процентный урон врагам, применяющим умения
  • Коготь дракона – НОВОЕ: каждые 2 секунды владелец лечится на 1,2% от максимального запаса здоровья за каждого врага, выбравшего его целью
  • Коготь дракона – НОВОЕ: если владелец – дракон, эти эффекты усиливаются на 20% (144 сопротивления магии, лечение на 1,8% от максимального запаса здоровья)
  • Воля дракона (лучезарный) – сопротивление магии: 300 ⇒ 180
  • Воля дракона (лучезарный) – УДАЛЕНО: процентный урон врагам, применяющим умения
  • Воля дракона (лучезарный) – УДАЛЕНО: восстановление здоровья (лучезарный эффект)
  • Воля дракона (лучезарный) – НОВОЕ: каждые 1,5 секунды владелец лечится на 2,5% от максимального запаса здоровья за каждого врага, выбравшего его целью
  • Воля дракона (лучезарный) – НОВОЕ: если владелец – дракон, эти эффекты усиливаются на 20% (216 сопротивления магии, лечение на 3% от максимального запаса здоровья)
  • Каменный доспех дварапалы (лучезарный) – лечение от максимального запаса здоровья: 3% ⇒ 1%
  • Убийца великанов – дополнительный урон: 20/60% ⇒ 25/50%
  • Убийца великанов – требования к максимальному запасу здоровья: 1800 ⇒ 2200
  • Убийца демонов (лучезарный) – дополнительный урон: 40/80% ⇒ 35/70%
  • Убийца демонов (лучезарный) – требования к максимальному запасу здоровья: 1400 ⇒ 2200
  • Расплата Гинсу (лучезарный) – скорость атаки: 40% ⇒ 25%
  • Рука правосудия – базовые прибавки к показателям: 10 ⇒ 15
  • Рука правосудия – увеличение прибавок к показателям: 33 ⇒ 30
  • Хекстековый штык – лечение от урона умений ⇒ всестороннее вытягивание жизни
  • Хекстековый штык – всестороннее вытягивание жизни: 33% ⇒ 25%
  • Хекстековый штык жизни (лучезарный) – лечение от урона умений ⇒ всестороннее вытягивание жизни
  • Хекстековый штык жизни (лучезарный) – УДАЛЕНО: щит при избыточном лечении
  • Искра единения (лучезарный) – радиус действия эффектов: 4 ⇒ 3
  • Искра единения (лучезарный) – урон от максимального запаса маны: 275% ⇒ 250%
  • Предсмертный шепот – уменьшение брони: 70% ⇒ 50%
  • Предсмертный шепот – броня уменьшается при нанесении: критического урона ⇒ физического урона
  • Вечный шепот (лучезарный) – броня уменьшается при нанесении: критического урона ⇒ физического урона
  • Мореллономикон – сила умений: 10 ⇒ 30
  • Усиленный Мореллономикон (лучезарный) – сила умений: 10 ⇒ 50
  • Усиленный Мореллономикон (лучезарный) – УДАЛЕНО: +30 к начальному запасу маны
  • Усиленный Мореллономикон (лучезарный) – коэффициент урона от максимального запаса здоровья: 4% в секунду ⇒ 2% в секунду
  • Искупление – лечение от недостающего здоровья: 18% ⇒ 12%
  • Лучезарное Искупление – переименовано в Освобождение
  • Освобождение (лучезарный) – здоровье: 500 ⇒ 300
  • Освобождение (лучезарный) – лечение от недостающего здоровья: 25% ⇒ 18%
  • Копье Хираны (лучезарный) – восстановление маны за атаку: 15 ⇒ 12
  • Милость Статикка (лучезарный) – магический урон: 115 ⇒ 110
  • Милость Статикка (лучезарный) – уменьшение сопротивления магии: 70% ⇒ 50%
  • Накидка солнечного пламени – здоровье: 150 ⇒ 400
  • Накидка солнечного пламени – коэффициент урона от максимального запаса здоровья: 2% ⇒ 1%
  • Накидка солнечного пламени – продолжительность горения: 8 секунд ⇒ 10 секунд
  • Накидка солнечного пламени – продолжительность горения теперь обновляется, если рядом нет новых целей
  • Накидка солнечного света (лучезарный) – здоровье: 150 ⇒ 800
  • Накидка солнечного света (лучезарный) – коэффициент урона от максимального запаса здоровья: 3% ⇒ 2%
  • Накидка солнечного света (лучезарный) – УДАЛЕНО лечение от максимального запаса здоровья
  • Накидка солнечного света (лучезарный) – продолжительность горения теперь обновляется, если рядом нет новых целей
  • Клятва титана (лучезарный) – сила атаки и сила умений за заряд: 4 ⇒ 3
  • Гордость Вармога (лучезарный) – здоровье: 1800 ⇒ 1600
  • Гармония Зика (лучезарный) – вампиризм ⇒ всестороннее вытягивание жизни
  • Отпор смерти (предмет Переносной кузницы) – уменьшение урона: 70% ⇒ 50%
  • Отпор смерти (предмет Переносной кузницы) – всестороннее вытягивание жизни: 20% ⇒ 25%

Мелкие изменения

Маленькие, как глазастик.

Аугментации

  • Мешок компонентов – теперь появляется только на стадиях 3-2 и 4-2
  • Киберзащита – броня: 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Элитный шоппинг – золото: 8 ⇒ 10
  • Мешок предметов II – количество Перековщиков: 1 ⇒ 2
  • Драгоценный лотос – шанс критического удара: 25% ⇒ 20%
  • Самодельный доспех – броня и сопротивление магии: 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • Набивание карманов (появляется только на стадии 1-4) – золото: 14 ⇒ 10
  • Набивание карманов+ (новая аугментация; появляется только на стадии 3-2) – золото: 15
  • Плечом к плечу III – сила атаки и сила умений: 5 ⇒ 4
  • Крошки-великаны – здоровье тактика: 35 ⇒ 30
  • Неожиданная находка (появляется только на стадии 1-4) – золото: 20/35/55 ⇒ 20
  • Неожиданная находка+ (новая аугментация; появляется только на стадии 3-2) – золото: 30
  • Неожиданная находка++ (новая аугментация; появляется только на стадии 4-2) – золото: 40
  • Выгодное предложение – больше не дает 4 золота

Предметы

  • Клинок смерти – сила атаки: 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • Светоносный Клинок смерти (лучезарный) – сила атаки: 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • Кромка зари (лучезарный) – скорость атаки при активации: 55% ⇒ 40%
  • Самое Стремительное серебро (лучезарный) – скорость атаки: 55% ⇒ 50%
  • Скорострельная пушка – скорость атаки: 55% ⇒ 50%
  • Светострельная пушка (лучезарный) – скорость атаки: 85% ⇒ 75%
  • Облачение сущности (предмет Переносной кузницы) – лечение от максимального запаса здоровья: 6% ⇒ 5%
  • Облачение сущности (предмет Переносной кузницы) – здоровье: 200 ⇒ 150
  • Отпор смерти (предмет Переносной кузницы) – сила атаки: 20 ⇒ 10
  • Вечная зима (предмет Переносной кузницы) – здоровье: 200 ⇒ 150
  • Вечная зима (предмет Переносной кузницы) – перезарядка заморозки: 10 секунд ⇒ 15 секунд
  • Сборщик золота (предмет Переносной кузницы) – шанс получения золота: 60% ⇒ 50%
  • Манадзанэ (предмет Переносной кузницы) – начальная мана: 40 ⇒ 30
  • Обсидиановая секира (предмет Переносной кузницы) – здоровье: 200 ⇒ 150
  • Обсидиановая секира (предмет Переносной кузницы) – продолжительность уменьшения защитных показателей: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Святилище Рандуина (предмет Переносной кузницы) – здоровье: 200 ⇒ 150
  • Ракетный кулак (предмет Переносной кузницы) – здоровье: 750 ⇒ 500
  • Парадокс Жони (предмет Переносной кузницы) – броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 40

Двойной удар

Ранговые игры

Подробности об обновлении ранговой системы "Двойного удара" ищите в статье от Ананды.
  • Теперь используются металлические ранги.
  • Игроки начинают в Железе II.
  • Подбор игроков в "Двойном ударе" учитывает только ранг старшего игрока из пары (то есть того, у которого ранг выше).
  • Теперь в "Двойном ударе" игроки получают бонусы за серии побед!
  • Серия побед начинается с 3 попаданий в топ-4 – тогда вы впервые получаете дополнительные LP. Этот бонус растет, пока количество попаданий в топ-4 не доходит до 6. После этого рост прекращается – при дальнейших победах вы получаете максимальный бонус.
  • Чем выше ранг игрока, тем меньше его бонусы. В Алмазе и выше они исчезают полностью.
  • Более подробную информацию можно найти в статье.

Подкрепления

В игре есть эффекты, которые раскрываются по ходу матча, – например, Клинок ярости Гинсу или бонус перевертышей. Мы хотим, чтобы ваши бойцы не теряли накопленную силу при перемещении на поле партнера. Теперь схватки 2 на 2 станут еще зрелищнее!
  • Подкрепления: отправленные на поле партнера бойцы теперь сохраняют свои запасы здоровья и маны, а также предметы и положительные эффекты.
  • Подкрепления: все положительные эффекты сохраняются.
  • Подкрепления: все отрицательные эффекты снимаются.
  • Подкрепления: все усиления и эффекты предметов, влияющие на показатели, не переносятся, если они были активированы между окончанием основного боя и отправкой бойца на поле партнера.

Руна преданности

Мы не хотим, чтобы вы хранили Руны преданности до поздней стадии игры, чтобы использовать их эффективнее. Поэтому теперь их две – и одна как раз предназначена для ранних этапов. Также это изменение ослабит доминирование меты 3-звездочных бойцов 4-го ранга – с появлением драконов ее популярность взлетела бы до небес.
  • Руна преданности: теперь есть 2 типа этого предмета – Руна преданности (не изменилась) и Малая Руна преданности.
  • Малая Руна преданности: действует так же, как Руна преданности, но применять ее можно лишь к бойцам 1, 2 и 3-го рангов.
  • Руна преданности: у предметов теперь разные (совершенно новые!) значки.
  • Руна преданности: очередность выпадения изменена.
  • Стадия 1-3: Малая Руна преданности.
  • Стадия 4-1: Руна преданности
  • Стадия 5-1: Руна преданности
  • Теперь, если скамейка заполнена, вы не сможете открыть сферу с чемпионом, полученную при помощи Руны преданности. Раньше в таких случаях чемпион появлялся на поле – и если это происходило в последнюю секунду перед сражением, боец просто продавался, так что вы не могли им воспользоваться.

Карусель

Мы меняем порядок, в котором игроки выходят на поле во время каруселей (совместного выбора), чтобы у команд с сериями поражений было меньше преимущества. Раньше такие группы объединяли усилия, создавая полноценные предметы из компонентов одной карусели. В результате их сборки были гораздо удачнее, и они обыгрывали тех, кто начинал матч с побед.
  • Порядок, в котором игроки выходят на поле во время совместного выбора, теперь будет другим.
  • Игроки по-прежнему выпускаются парами, но эти пары теперь состоят из представителей разных команд. Первым из команды выходит тот, кто находится ниже в таблице счета.
  • Игроки выпускаются в следующем порядке: сначала представители 4-й и 3-й команд, далее – 2-й и 1-й, затем – 4-й и 3-й, а после – 2-й и 1-й.
  • Теперь во время совместного выбора под барьерами игроков, которые выбирают следующими, будут отображаться визуальные индикаторы.

Ва-банк

Системные изменения

Мы вносим в "Ва-банк" ряд полезных изменений, которые так или иначе связаны с главными звездами набора – драконами.

Мы хотим, чтобы больше игроков доживало до щедрого дракона и получало второй шанс, поэтому уменьшаем урон на ранней стадии. При этом матчи "Ва-банка" длиннее не станут, так как на поздних этапах урона будет больше.
  • Доход: начиная со стадии 5-2 пассивный доход увеличен, чтобы компенсировать повышенную стоимость драконов.
  • Урон игрокам: количество здоровья, которое игрок теряет на 5-й стадии, уменьшено с 4 до 2.
  • Изменения раундов: щедрый дракон появляется на стадии 7-2, а третий выбор аугментаций теперь происходит на стадии 7-1.

Изменения баланса "Ва-банка"

Некоторые элементы "Драконьих земель" не учитывают специфику "Ва-банка". В связи с этим мы меняем ряд аугментаций, особенностей и бойцов.
  • Изменения аугментаций: удалено несколько аугментаций, связанных с опытом и золотом. Многие другие аугментации изменены с учетом более быстрого темпа игры в режиме.
  • Укротители: укротители дают Номси вдвое больше снэков.
  • Бард: ноты Барда засчитываются дважды.
  • Звездная жрица: эффективность лечения немного изменена.
  • Олаф: получает вдвое большую прибавку к силе атаки за каждую смерть.
  • Златоносные: изменен практически каждый предмет с учетом более быстрого темпа игры в режиме и другого принципа получения золота. Кроме того, предметы, которые масштабируются от золота, достигают максимальной силы при 15 монетах, а не при 80, как в классической TFT и "Двойном ударе".


  • Скопировано в буфер обмена