Teamfight Tactics: изменения обновления 12.19

В обновлении 12.19 вы найдете "Подводные тайны", изменения драконоборцев и новый уровень драконов (6)!

В мое время в Драконьих землях не было никого круче мальчика и его йети, игроки использовали бездраконьи сборки с упором на обновление магазина и гнались за эффектом 5 крылатых монстров.

Теперь же драконоборцы вполне уживаются с драконами, Нуну-дракомант никого не пугает, а игроки гонятся за эффектом 6 крылатых монстров. Что поделать, Драконьи земли постоянно меняются. А еще с выходом обновления 12.19 начнутся "Подводные тайны"! Событие пройдет с 5 октября, 21:00 по московскому времени, по 1 ноября.
Роджер Riot Prism Кодилл


Дополнительные изменения

11 ОКТЯБРЯ – ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой у нефритовых статуй было 1 здоровья по прибытии на арену соперника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли обновить магазин, если подбирали ноту после продажи Барда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3-звездочные бойцы, превращенные Рекомбинатором или Скамейкой Пандоры, не могли использовать предметы.
  • Ранее мы исправили ошибку, связанную с заданием "Затонувшее сокровище", но забыли внести ее в описание обновления. В следующем обновлении всем будет доступно компенсационное задание.

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как мощь вознесшихся драконов!

ОСОБЕННОСТИ


Космические бойцы слишком уж хороши на ранней стадии игры – с ними у вас и высокие показатели, и много золота.

У драконов появился новый эффект 5-го уровня, который полезнее банального повышения скорости атаки. Более того, у них теперь есть мощный труднодостижимый эффект 6 бойцов!

Позволяя драконоборцам уживаться с драконами, мы не только поддерживаем мир в Драконьих землях, но и даем вам возможность более изобретательно использовать самих драконоборцев и их эмблему, которую теперь можно надеть на драконов (иронично, правда?). Чтобы компенсировать силу новых композиций, мы немного ослабляем эффект особенности.
  • Космические – из сфер низких уровней теперь чаще выпадает золото, а не космические бойцы. Это значит, что на 2-й стадии улучшать космических будет немного сложнее
  • Драконы (5) – эффект: дает 10% скорости атаки ⇒ восстанавливает 40 здоровья каждую секунду
  • Драконы – НОВОЕ: добавлен эффект 6 бойцов
  • Драконы (6) – эффект: ваши драконы возносятся!
  • Дракоманты – здоровье: 250/600/800/1000 ⇒ 275/650/850/1000
  • Дракоманты – сила умений: 18/30/50/70 ⇒ 20/35/50/70
  • Дракоманты – теперь, если вы не выбираете героя, появляется напоминание
  • Дракоманты – Благословение дракоманта в TFT для ПК теперь выделяется другим цветом. Это необходимо для того, чтобы было проще отличать предмет от Малой Руны преданности в "Двойном ударе"
  • Эфемерные (Электрическая перегрузка) – урон от максимального запаса здоровья: 8% ⇒ 9%
  • Драконоборцы – теперь можно использовать вместе с драконами. Эффект особенности не пропадает, когда вы выставляете на поле драконов
  • Драконоборцы – уменьшение урона от бойцов, у которых более 1900 здоровья: 20% ⇒ 15%
  • Драконоборцы – дополнительный магический урон: 15/50/100% ⇒ 15/50/90%

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Вот вам руководство по новой композиции с Гнаром! На 6-м уровне начинайте обновлять магазин, чтобы улучшить Гнара до 3 звезд. Попутно собирайте копии Джакса, Олафа и Вуконга. Улучшив Гнара, повышайте уровень и ищите Джейса, Сораку и Ши О Юй. Гнар может использовать разные сборки – выбирайте сами. Две Смертельные шляпы Рабадона в сочетании с Ураганом Рунаан или Клинком ярости Гинсу позволят ему получать больше показателей после превращения, но вы можете сделать ставку и на урон (что, пожалуй, оптимальнее), собрав Ураган Рунаан, Кровопийцу и Убийцу великанов либо Грань Бесконечности.

Зайра – единственный искуситель дальнего боя. Она подолгу атакует издалека, из-за чего получает ощутимые прибавки к силе атаки и силе умений от эффекта искусителей и к скорости атаки от Клинка ярости Гинсу. Вдобавок к этому у нее мощное дальнобойное умение с контролем. В общем, Зайра слишком сильна в роли кэрри и уже используется повсеместно.
  • Гнар – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
  • Гнар – дополнительная броня от Мега-Гнара: 40/50/75 ⇒ 40/60/90
  • Зайра – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,65
  • Зайра – урон от Цепких колючек: 325/425/550 ⇒ 225/325/550
  • Зайра – исправление ошибки: Зайра больше не прерывает анимацию применения умения при высокой скорости атаки. Теперь, прежде чем продолжить атаковать, она заканчивает применять умение

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Удаляя чистый урон у Нуну, мы ослабляем его сборку дракоманта, с которой он мог мгновенно уничтожать супертанков вроде Терры. Теперь танки с сопротивлением магии смогут успешно давать ему отпор.
  • Нуну и Виллумп – теперь не превращают урон в чистый, если у них больше здоровья, чем у цели
  • Нуну и Виллумп – дополнительный урон от Поглощения: 20% ⇒ 40%
  • Рэйкан – мана: 0/60 ⇒ 15/75
  • Серафина – мана: 75/150 ⇒ 100/175
  • Серафина – продолжительность действия щита от Серенады морей: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Серафина – урон от Серенады морей при попадании: 20/35/100 ⇒ 20/35/70
  • Зери – мана: 40/80 ⇒ 20/70
  • Зери – урон от Жидкостного разряда: 200/300/475 ⇒ 225/325/475

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Первое применение умения Гекарима – это почти гарантированный контроль по площади, но из-за того, что кентавр редко доживает до второго применения, собирать для него предметы нецелесообразно. Мы отсрочиваем первую активацию умения и ускоряем вторую, так что теперь у вас будет больше стимулов снаряжать Гекарима защитными инструментами.

У композиции с гильдейцами и ярокрылыми слишком много контроля, поэтому мы устроили Джейсу мини-переработку. Теперь после превращения он не подбрасывает врагов, а получает прибавку к защитным показателям. Из-за этого он будет особенно силен с Благословением дракоманта – обязательно попробуйте!

Си Фэн мало чем выделяется в композиции из искусителей, поскольку все внимание приковано к Зайре. Но Зайру мы ослабили, так что сейчас отличный шанс усилить дракона, увеличив его урон и позволив раньше применять умение. Так Си Фэн будет чаще атаковать врагов на задней линии.
  • Гекарим – мана: 60/105 ⇒ 30/90
  • Джейс – броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 25
  • Джейс – НОВОЕ: Джейс больше не подбрасывает врагов при применении Ртутного правосудия. Вместо этого он получает дополнительные броню и сопротивление магии до конца раунда
  • Джейс – дополнительные броня и сопротивление магии от Ртутного правосудия: 45
  • Джейс – урон от Ртутного правосудия: 225/300/800 ⇒ 275/350/900
  • Нила – исправление ошибки: прочность похищенных щитов Нилы теперь корректно суммируется
  • Нила – продолжительность существования похищенных щитов: бесконечная ⇒ 4 секунды
  • Ши О Юй – урон Нефритовой формы от силы атаки: 250/275/1000% ⇒ 250/300/1000%
  • Тиран Свейн – урон от Указа повелителя драконов: 70/100/600 ⇒ 85/120/600
  • Си Фэн – игнорирование брони при укусе: 25% ⇒ 33%
  • Си Фэн – мана: 100/175 ⇒ 90/160

ПРЕДМЕТЫ


В этом наборе нет чемпионов с захватами, но есть предмет. Ракетный кулак продолжает удивлять врагов, которые слишком расслабляются из-за отсутствия Блицкранка и Треша.
  • Каменный доспех дварапалы (лучезарный Каменный доспех гаргульи) – лечение от максимального запаса здоровья: 1% ⇒ 2%
  • Клятва защитника – прочность щита от максимального запаса здоровья: 20% ⇒ 10%
  • Ракетный кулак (предмет Орна) – здоровье: 300 ⇒ 150

АУГМЕНТАЦИИ


Доступные аугментации общего назначения должны быть слабее специфических усилений, однако про Благословение небес такого сказать точно нельзя. Оно невероятно популярно и эффективно, поэтому мы значительно ослабляем его щит при избыточном лечении, который игроки обычно недооценивают.

В "Неизведанных далях" Лопатки стали более желанными, и это нормально. Но из-за аугментаций вроде Мешка с сюрпризом Урфа раздобыть их слишком просто. Мы хотим, чтобы они оставались редкой добычей, поэтому удаляем самые простые способы их получения.

Слабое место пользуется большой популярностью и при этом не поощряет изобретательность. Эта аугментация слишком скучна, поэтому мы даже не будем пытаться ее ослаблять, а сразу удалим.
  • Базовый лагерь (драконоборцы) – увеличение урона за заряд: 8% ⇒ 7%
  • Боевой маг I/II/III – сила умений: 10/20/30 ⇒ 15/25/35
  • Сплочение – предмет: Клятва защитника ⇒ Медальон Железных Солари
  • Подарок на день рождения – теперь дополнительно дает 1 золота при каждом повышении уровня
  • Благословение небес I/II/III – щит при избыточном лечении: 300/450/600 ⇒ 250/350/450
  • Ясновидение I – ранг: золотой ⇒ серебряный
  • Скамейка Пандоры – ранг: золотой ⇒ серебряный
  • Скамейка Пандоры – золото: 7 ⇒ 2
  • Арена солнечного пламени – продолжительность действия: 15 секунд ⇒ 20 секунд
  • Тиамат – урон: 40% ⇒ 50%
  • Мешок с сюрпризом Урфа I – удален
  • Слабое место – удалено

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как мозги Шустрика.

ОСОБЕННОСТИ

  • Нефритовые – скорость атаки: 10/25/45/88% ⇒ 10/30/55/88%
  • Маги – модификатор силы умений: 80/110/140/170% ⇒ 80/105/135/170%
  • Ярокрылые – всестороннее вытягивание жизни: 15/30/50/75% ⇒ 15/30/45/75%
  • Быстрые стрелки – скорость атаки: 10/15/25/35% ⇒ 10/15/25/40%

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Исправив серьезную ошибку, мы вдохнем новую жизнь в двойника нашего любимого чемпиончика – Ли Сина. Хотя кого мы обманываем... Наш любимый чемпиончик – Кай'Са.

Если вы используете свое лицо в качестве оружия, наверняка вы Медуза, Шустрик или разработчик с шутками 2009-го года.
  • Ли Син – исправление ошибки: умение Ли Сина теперь корректно наносит урон врагам в конце отбрасывания
  • Ли Син – урон от Ярости дракона: 230/300/385 ⇒ 215/285/385
  • Волибир – магический урон каждую 3-ю атаку после применения Неутихающей бури: 110/160/225 ⇒ 115/170/240
  • Шустрик – урон Стремительного наскока от силы атаки: 400/425/550% ⇒ 400/425/600%

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Шая услышала про ослабление Рэйкана и решила не оставаться в стороне. Они ведь птицы одного полета. Композиция из гильдейцев и ярокрылых продолжает доминировать, поэтому мы ослабляем ее составляющие элементы – в том числе и Шаю.
  • Шая – урон, который наносят перья от Перьевого шквала при возвращении: 15/20/60 ⇒ 13/20/60

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Черная дыра Аурелиона Сола продолжает набирать массу.
  • Ао Шинь – при 3 звездах теперь выпускает 100 молний, а не 20
  • Ао Шинь – урон от Грозового фронта: 185/300/2000 185/275/2000
  • Аурелион Сол – урон от Черной дыры: 350/575/4000 ⇒ 370/600/4000

АУГМЕНТАЦИИ


Обратите внимание: усиление Снайперского прицела влияет только на 1-й уровень аугментации, но не на 2-й. Снайперский прицел II и без того силен благодаря бесконечной дальности атаки.
  • Двойная доставка – Шивана, Джейс и Джакс больше не получают предметы для чемпионов задней линии
  • Конференция дракомантов – теперь появляется только на стадии 2-1
  • Снайперский прицел I – скорость атаки для бойцов в последних 2 рядах: 10% ⇒ 15%

МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ

Теперь вы можете хвастаться своей историей игр в TFT Mobile – если, конечно, там есть чем хвастаться.
  • В TFT для мобильных устройств появилась история игр! Чтобы ее открыть, коснитесь своего портрета на главном экране.
  • На панель заданий добавлены вкладки, чтобы вам было проще отслеживать прогресс.
  • Исправлена ошибка, затрагивавшая около 1% игроков, которая препятствовала завершению игр из-за несовпадения версий.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Короткий драконий век: описание Века драконов укорочено, чтобы лучше помещаться на экранах мобильных устройств.
  • Прочность похищенных щитов Нилы теперь корректно суммируется.
  • Исправлено написание имени Кай'Сы в английской версии игры.
  • Шкала ярости Гекарима теперь корректно отображается с шагом в 15 единиц (изменение исключительно визуальное).
  • Космические теперь корректно увеличивают силу умений в призрачных армиях.
  • Нефритовые теперь корректно повышают скорость атаки и лечат в призрачных армиях.
  • Вытягивание души теперь корректно дает самую верхнюю особенность жертвы.
  • Виллумп больше не пытается проглатывать неуязвимых бойцов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нуну иногда не применял умение, если его дальность атаки была увеличена на 1.
  • На выстрел ядром канониров теперь влияет всестороннее вытягивание жизни от Благословения небес.