Teamfight Tactics: изменения обновления 12.5
Обновление 12.5 принесет множество правок баланса, которые помогут поддерживать стабильную мету на протяжении четырех недель.
Неоновые ночи продолжаются!
Встречайте обновление 12.5, цикл которого продлится четыре недели вместе обычных двух (об этом чуть позже). Мы кучу всего меняем в этом ��бновлении. Больше того, несколько важных правок мы внесли еще на прошлой неделе, в рамках обновления 12.4b. Переходите по ссылке, чтобы узнать об ослаблениях хекстековых, изобретателей и не только. С текущим обновлением мы хотим повысить стратегическое разнообразие, поэтому корректируем баланс, меняем аугментации и... А что мы делаем еще, узнаете ниже!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Дополнительные изменения
Исправление ошибок от 23 марта
На этих выходных пройдут региональные финалы, поэтому мы решили исправить самые серьезные ошибки до выхода обновления 12.6.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты увеличения урона влияли на Истинное правосудие (аугментация миротворцев) сильнее, чем нужно.
- Дрейвен с VIP-статусом больше не сохраняет прибавки к дальности атаки и пробиванию брони после деактивации эффекта галантных.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ирелия переставала восстанавливать ману, если на нее накладывали контроль во время анимации повторного применения Пульсирующего клинка.
- Бомбардировка Корки больше не отменяется, если его цель погибает во время анимации применения умения.
- Эффект 2, 3 и 5 тусовщиков больше не увеличивает урон сильнее, чем нужно.
Правки баланса от 8 марта
Поскольку этот цикл продлится дольше обычного, дополнительных изменений будет много. Мы хотим снизить темп боев, а также стабилизировать мету, чтобы до выхода обновления 12.6 (30 марта) все было тихо.
Даже до обновления 12.5 сражения в TFT были слишком интенсивными, что мешало ясности. Изучив данные, мы поняли, что виной т��му – слишком высокий урон чемпионов. Мы подготовили множество численных изменений, которые призваны замедлить бои. Благодаря этому вам будет проще принимать решения: чем меньше сумбура в сражениях, тем проще их контролировать!
Аугментации
Мощность некоторых аугментаций напрямую влияет на связанные с ними особенности: к примеру, галантные и дуплеты из-за этого чересчур сильны, а хекстековые и миротворцы – наоборот, слабы. Изменения ниже призваны реш��ть самые заметные проблемы. Разрыв между лучшими и худшими аугментациями сократится, а мета станет разнообразнее.
- Особые таланты – скорость атаки: 50/60/70% ⇒ 60/70/80%
- Хекстековый выброс (хекстековые) – дальность похищения маны: 1 ячейка ⇒ 2 ячейки
- Неотразимость – уменьшение урона: 20% ⇒ 15%
- Один за всех – сила атаки и сила умений за заряд: 20 ⇒ 15
- Орлиный глаз (дуплеты) – уменьшение урона при отскоках: 50% ⇒ 60%
- Снайперское гнездо (снайперы) – суммирующееся увеличение урона: 10% ⇒ 8% (всего: 40% ⇒ 32%)
- Юркость (йордлы) – шанс уклонения: 35% ⇒ 25%
- Трое – это компания: теперь появляется только на стадии 1-4
- Истинное правосудие (миротворцы) – количество здоровья, необходимое для нанесения чистого урона: 50% ⇒ 80%
Особенности
После обновления 12.5 появилось много новых композиций, некоторые из которых оказались даже чересчур мощными. Но одной не повезло. Эффект вышибал слишком ��лаб, однако отдельные представители особенности хорошо показывают себя в определенных композициях. Мы ослабляем бойцов, но усиливаем эффект, чтобы игроки могли использовать вышибал как вертикальную особенность.
- Механические – базовая скорость атаки: 10/40/80% ⇒ 10/35/80%
- Галантные – здоровье: 200/450/800 ⇒ 200/400/700
- Галантные – сила умений: 20/45/80 ⇒ 20/40/70
- Изобретатели – броня и сопротивление магии робота-медведя: 70 ⇒ 55
- Изобретатели – броня и сопротивление магии робота-дракона: 100 ⇒ 90
- Вышибалы – сила атаки: 30/65/110 ⇒ 30/70/120
- Преступники – броня и сопротивление магии: 55 ⇒ 50
- Преступники (7) – прибавки к показателям: 60% ⇒ 50%
Чемпионы
Мы ослабляем ряд ключевых бойцов из сильных композиций, чтобы в следующие три недели все сражались в более равных условиях (и не так быстро). Дальше я пройдусь по каждой композиции и опишу изменения.
Несмотря на ослабления Твича в обновлении 12.5, он все еще силен, а его композиция с упором на обновление магазина эффективна даже в конце матча. Мы наносим удар по масштабированию Твича от силы атаки: по-прежнему имеет смысл улучшать его до 3 звезд (ведь это серьезно влияет на показатели), но теперь на поздних этапах вам понадобятся дополнительные источники урона.
Почти все варианты композиции с галантными слишком эффективны – пора покинуть сцену и дать другим погреться в лучах славы.
Кстати, о лучах славы. Отдельные тусовщики стали ключевыми бойцами некоторых композиций: с Ирелией в роли кэр��и, с изобретателями, а также с чародеями и снайперами (эта композиция малопопулярна, но силы ей не занимать).
Сферы Ари не единственная причина, по которой преступники сейчас рвут и мечут. Когда обновляешь магазин в поисках одного кэрри 2-го ранга, по пути улучшаешь многих других бойцов до 3 звезд. Поэтому мы уменьшаем базовый урон всей шайки.
Учитывая уменьшение урона некоторых бойцов, мы превентивно ослабляем живучесть Морганы и Векс.
Наконец, мы усиливаем самых слабых легендарных чемпионов. Они будут чувствовать себя настоящими боссами, способными убивать с начала игры, а не ботами, которые нужны лишь для труднодостижимых особенностей.
- Брэнд (VIP-статус) – уменьшение урона второго огненного шара от Выгорания: 30% ⇒ 45%
- Твич – коэффициент урона Пронизывающего снаряда от силы атаки: 125/130/140% ⇒ 125%
- Эш – сила атаки: 70 ⇒ 60
- Корки – урон от Бомбардировки: 220/275/350 ⇒ 200/260/333
- Рек'Сай – базовое лечение от Яростного укуса: 150/200/350 ⇒ 200/225/400
- Рек'Сай – дополнительное лечение от Яростного укуса: 250/350/500 ⇒ 275/350/600
- Синдра – урон от Силы воли: 225/325/500 ⇒ 225/300/425
- Талон – урон от Острия клинка: 450/650/950 ⇒ 450/600/850
- Зайра – урон от Цепких колючек: 325/450/675 ⇒ 275/375/575
- Гнар – коэффициент урона ГНА-А-А-Р! от силы атаки: 185% ⇒ 175%
- Люциан – урон от Нескончаемой погони: 185/295/315 ⇒ 175/275/300
- Моргана – мана: 60/120 ⇒ 70/130
- Сенна – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
- Векс – мана: 40/80 ⇒ 50/90
- Ари – урон от дополнительных сфер одной и той же цели: 80% ⇒ 60%
- Дрей��ен – сила атаки: 80 ⇒ 75
- Ирелия – сила атаки: 85 ⇒ 80
- Сивир – коэффициент урона дополнительных попаданий Рикошета от силы атаки: 33% ⇒ 40%
- Галио – здоровье: 1200 ⇒ 1300
- Кай'Са – урон каждой ракеты от Муссона Икатии: 70/90/180 ⇒ 75/100/180
Исправление ошибок
- В особо крупном размере: Головорез (аугментация убийц) теперь повышает запас маны цели на корректные 50%, а не на 65%.
- Исправлена ошибка, из-за которой На о��трие атаки, Боевой маг, Легкая походка и Сила трех не появлялись во время выбора аугментаций на стадиях 3-3 и 4-6.
- Слишком хитро: Хитрая тактика больше не дает 2 золота после побед.
Главные особенности обновления
Почему 12.5 продлится так долго?
Цикл обновления 12.5 продлится четыре недели вместо привычных двух, чтобы сотрудники Riot могли отдохнуть, обсудить цели компании и набраться сил. Я понимаю, что месяц – это очень долго, но мы сделали все возможное, чтобы это обновление было как можно более стабильным.
Большие изменения
Большие, как цикл этого обновления (он продлится четыре недели, как мы говорили выше).
Книга особенностей
Мы изменили принцип работы Книги особенностей, чтобы подходящие эмблемы (специально подобранные под вашу композицию) попадались немного реже. Так мы ослабим ранние комбинации и�� пяти особенностей (с йордлами, дуплетами и чародеями), а также уменьшим общую силу Книги.
- 0 подходящих эмблем: 0-4 активные особенности ⇒ 0-5 активных особенностей
- 1 подходящая эмблема: 5-6 активных особенностей ⇒ 6-7 активных особенностей
- 2 подходящие эмблемы: 7-8 активных особенностей ⇒ 8-9 активных особенностей
- 3 подходящие эмблемы: 9-10 активных особенностей ⇒ 10-11 активных особенностей
- 4 подходящие эмблемы: 11+ активных особенностей ⇒ 12+ активных особенностей
Аугментации
Мы ожидаемо ослабляем большую часть боевых аугментаций. Если взять одну из них в начале игры, а затем добавить вторую, можно почти гарантированно попасть в топ-4.
Также мы усиливаем несколько интересных аугментаций, которые не могут похвастаться эффективностью. В частности, Трое из ларца будут выносливее.
Наконец, в игре появится одна из моих любимейших аугментаций – Дай пять. Она уже мелькала на PBE, но из-за острого недостатка силы не добралась до основных серверов. За это время мы повысили ее ранг до призматического – берите Дай пять, если хотите улучшить бойцов 5-го ранга до 3 звезд.
- Боевой маг I/II/III – дополнительная сила умений: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
- Единство химтековых – ранг: серебряный ⇒ золотой
- Оглушающие удары – ранг: серебряный ⇒ золотой
- Оглушающие удары – перезарядка: 7 секунд ⇒ 6 секунд
- Киберимпланты III – здоровье: 450 ⇒ 350
- Дезинтегратор I/II/III – дополнительный урон от максимального запаса здоровья: 2/3/4% ⇒ 1,5/2,5/4%
- Близнецы I/II/III – дополнительные сил�� а��аки, с��ла ��мений, броня и сопротивление магии: 35/45/60 ⇒ 30/40/50
- Статическое электричество I/II/III – урон: 90/135/180 ⇒ 60/100/160
- Четырехочковый – количество чемпионов 4-го ранга: 3 ⇒ 4
- Ясновидение II, Золотое яйцо, Лучезарные реликвии – продолжительность изгнания при помощи Мистраля (лучезарного Западного ветра): 10 секунд ⇒ 8 секунд
- Золотое яйцо, Лучезарные реликвии – огненный урон Накидки солнечного света (лучезарной Накидки солнечного пламени) от максимального запаса здоровья: 120% ⇒ 90% в течение 30 секунд
- Эхо Людена I/II/III – дополнительный урон: 135/200/275 ⇒ 100/150/200
- Дай пять (призматический ранг) – НОВОЕ: вы получаете 5 случайных чемпионов 5-го ранга
- Дай пять – появляется только во время 3-го выбора аугментаций
- Переносная кузница – сила умений от Парадокса Жони: 45 ⇒ 50
- Переносная кузница – броня и сопротивление магии от Парадокса Жони: 35 ⇒ 50
- Переносная кузница – продолжительность неуязвимости от Парадокса Жони: 2,5 секунды ⇒ 3 секунды
- Второе дыхание III – УДАЛЕНО
- Сила трех – дополнительное здоровье: 233/333/433 ⇒ 133/233/333
- Сила трех теперь появляется, только если у вас на поле есть хотя бы 2 бойца 3-го ранга
- Трое из ларца – здоровье клонов: 250 ⇒ 300
Особенности
Сбор телохранителей – настоящая морока. Но благодаря изменениям ниже они будут полезны и при малом количестве бойцов. Больше не нужно в поте лица пытаться искать всех телохранителей, хватит и парочки.
Когда Жанна и Тарик покинули Конвергенцию, в игре стало меньше целителей. А значит, стала слабее и особенность, которая повышает эффективность лечения и щитов.
Робот-дракон обладал одним мощным, но неочевидным эффектом: он значительно увеличивал критический урон чемпионов с Гранью Бесконечности, поскольку чрезмерно повышал шанс критического удара. В игре больше не будет этой синерг��и – пр�� ��том те, кто не использует Грань, никак не пострадают.
- Телохранители – прочность начального щита: 150/350/700/1200 ⇒ 200/400/800/2000
- Чародеи – повышение эффективности лечения и щитов: 25/40/60/100% ⇒ 25/45/70/100%
- Чародеи – сопротивление магии: 20/35/50/75 ⇒ 25/45/70/100
- Миротворцы – продолжительность оглушения: 4 секунды ⇒ 3 секунды
- Хекстековые – прочность щита: 100/150/300/600 ⇒ 120/170/340/600
- Изобретатели – эффект робота-дракона ИЗМЕНЕН: рев дракона больше не увеличивает шанс критического удара на 75%. Вместо этого бойцы, усиленные ревом, всегда наносят критические удары (распространяется и на умения при наличии Драгоценной перчатки или Драгоценного лотоса).
- Изобретатели – прибавка к критическому урону от Шокирующего рева (умение робота-дракона): 10% ⇒ 25%
- Изобретатели – урон от молний робота-дракона: 500 ⇒ 600
Бойцы: 1-й ранг
Галантным бойцам не хватает огонька. Брэнд спасет ситуацию!
Мы подумывали переименовать Джарвана IV в Джарвана VI, потому что в каждом лобби на него охотятся минимум шесть человек. Но пока ограничимся ослаблением. Под раздачу попал и Ноктюрн, что неудивительно, учитывая, как сильны хекстековые на ранней стадии игры.
- Брэнд – базовый урон от Выгорания: 120/160/210 ⇒ 135/175/235
- Брэнд – дополнительный урон от Выгорания: 150/225/300 ⇒ 165/225/300
- Джарван IV – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,6
- Джарван IV – мана: 60/100 ⇒ 50/100
- Ноктюрн – продолжительность оглушения от Невыразимого ужаса: 2/2,5/3,5 секунды ⇒ 2/2,5/3 секунды
- Ноктюрн – урон от Невыразимого ужаса: 200/300/400 ⇒ 190/300/450
- Ноктюрн – Невыразимый ужас теперь корректно масштабируется от силы умений
- Твич – коэффициент урона Пронизывающего снаряда от силы атаки: 125/135/150% ⇒ 125/130/140%
- Твич – базовый урон от Пронизывающего снаряда: 25/50/75 ⇒ 30/50/70
Бойцы: 2-й ранг
Рек'Сай – довольно проблемный чемпион. Она слишком часто становится неубиваемой, сводит на нет эффекты защитных предметов и особенностей и при этом играет сразу три роли: уничтожителя танков, танка и кэрри. Мы перерабатываем Рек'Сай и сужаем ее специализацию – теперь это крепкий боец, который выигрывает время для сво��й команды благодаря лечению. Чтобы сделать ее сильнее, рекомендуем брать Кровопийцу.
- Эш – количество стрел от Залпа: 6/7/8 ⇒ 8/8/8
- Эш – дальность Залпа: дальность атаки ⇒ дальность атаки + 1 ячейка
- Рек'Сай – базовый урон от умения: больше не масштабируется от силы умений
- Рек'Сай – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 45
- Рек'Сай – похищение защитных показателей (удалено): 10% ⇒ 0%
- Рек'Сай – лечение: 150/250/400 (не масштабируется от силы умений) ⇒ 150/200/350 (масштабируется от силы умений)
- Рек'Сай – НОВОЕ: если Рек'Сай уже кусала свою цель, эффективность лечения увеличивается до 250/350/500 (масштабируется от силы умений)
Бойцы: 3-й ранг
Люциан всегда на передовой. У него малая дальность атаки, и он любит врываться в гущу боя. Поэтому он должен быть крепче, чем снайперы задней линии вроде Мисс Фортуны. Касательно увеличения его урона – помните, что он стреляет дважды.
Мальзахар извлекает слишком много пользы из некоторых аугментаций и эффектов мутантов (7). Мы наносим по нему прямой удар, но также будем следить за состоянием адептов магии, чтобы они не ослабли больше, чем нужно.
- Экко – мана: 80/120 ⇒ 60/120
- Гнар – в форме Мега-Гнара дальность полета валуна увеличена на 1 ячейку
- Люциан – урон от Нескончаемой погони: 175/275/300 ⇒ 185/295/315
- Люциан – здоровье: 650 ⇒ 700
- Люциан – броня и сопротивление магии: 25 ⇒ 30
- Мальзахар – урон от Пагубных видений: 625/875/1050 ⇒ 600/825/950
- Сенна – коэффициент урона Пронзающей тьмы от силы атаки: 160% ⇒ 150%
- Сенна – урон от Пронзающей тьмы: 80/125/200 ⇒ 80/120/180
Бойцы: 4-й ранг
Ари больше не нуждается так остро в Синем усилении для первого применения умения, поэтому в случаях, когда вторая Слеза никак не попадается, она сможет собирать Копье Седзина (тогда полное восстановление маны после первого применения умения будет требовать всего 3 атаки). Впрочем, Синее усиление по-прежнему самый оптимальный вариант. Если, конечно, вы не собираете Ари в кэрри с упором на силу атаки (даже не думайте так делать). А еще мы меняем разброс у сфер – так она сможет чаще попадать по основной цели несколькими зарядами, нанося взрывной урон на ранней ��тадии игры (эффект дробовика).
Мы немного перерабатываем Дрейвена, чтобы поставить крест на чересчур сильной композиции галантных с упором на силу умений. Нижняя граница силы Дрейвена поднимется, а верхняя станет ниже.
Я слышал, Вай – звезда популярного сериала, так что советую повышать ее звездный уровень, чтобы она била сильнее!
- Ари – мана: 0/50 ⇒ 30/50
- Ари – угол между сферами: 20 ⇒ 10
- Алистар – урон от Сокрушения: 200/350/1200 ⇒ 150/250/1000
- Браум – продолжительность оглушения от Вскрывателя хранилищ: 1,75/2,25/8 секунд ⇒ 2/2,75/8 секунд
- Дрейвен – дальность атаки: 3 ⇒ 4
- Дрейвен – НОВОЕ: теперь всегда игнорирует 25% брони цели
- Дрейвен – пробивание брони от VIP-статуса: 50% ⇒ 25%
- Дрейвен – коэффициент урона Вращающихся топоров от силы атаки: 150/160/400% ⇒ 170/180/400%
- Дрейвен – базовый урон от Вращающихся топоров: 150/200/500 ⇒ 120/150/400
- Рената Гласк – урон от Ядовитой волны: 45/70/240 ⇒ 40/65/220
- Сивир – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,8
- Вай – урон от Пилтоверского сокрушителя: 150/225/450 ⇒ 125/200/450
- Вай – урон от третьего применения Пилтоверского сокрушителя: 300/400/900 ⇒ 250/350/900
Бойцы: 5-й ранг
Теперь вы будете меньше огорчаться, когда Таам Кенч попытается съесть колосса. А ну, выплюни!
- Галио – коэффициент урона Появления колосса от максимального запаса здоровья: 5% ⇒ 6%
- Кай'Са – скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,2
- Таам Кенч – урон от Хватай-глотай целям, невосприимчивым к эффектам контроля: 35% ⇒ 50%
- Зери – сила атаки: 80 ⇒ 85
Предметы
Главный инструмент противодействия убийцам теперь противодействует им немного меньше. Мы не хотим, чтобы в TFT были эффекты, которые полностью сводят на нет сильные стороны бойцов. Однако снижение противодействия надо как-то компенсировать – поэтому мы делаем жилет терновее.
- Терновый жилет – уменьшение дополнительного урона критических ударов: 100% ⇒ 75%
- Терновый жилет – отражаемый урон: 60/80/120 ⇒ 75/100/150
Мелкие изменения
Маленькие, как мои шансы найти 5 наемников в начале игры.
Аугментации
На PBE Быстрое правосудие повышало скорость атаки, но теперь оно позволяет наносить чистый урон. Поэтому мы переименовываем аугментацию – с истинным правосудием спешить нельзя.
Сокровищница III появляется только во время пе��вого или второго выбора аугментаций – и теперь то же самое будет и с другими ее версиями.
- Боевой маг – больше не появляется, если у вас есть хотя бы 2 снайпера
- Доминирование – теперь появляется, только если: вы победили в прошлом бою ⇒ у вас серия из 2 побед и более
- Золотое яйцо, Лучезарные реликвии – урон от Искры единения (лучезарная Ионийская искра): 300% от максимального запаса маны ⇒ 275% от максимального запаса маны
- Золотое яйцо, Лучезарные реликвии – количество здоровья, необходимое для второго срабатывания Кромки зари (лучезарная Грань ночи): 25% ⇒ 30%
- Золотые дары – появляется только во время 2-го выбора аугментаций
- На острие атаки – больше не появляется, если у вас есть: 2+ адепта магии, 2+ ученого, 2+ снайпера, 2+ чародея
- Переносная кузница – шанс выпадения золота от Сборщика золота: 50% ⇒ 60%
- Быстрое правосудие – переименовано в Истинное правосудие
- Сокровищницы I и II – теперь появляются только во время 1-го выбора аугментаций
Особенности
Дуплетам нужна дополнительная огневая мощь, особенно когда их пятеро. Получается, это квинтуплет?
- Дуплеты – дополнительная сила атаки: 10/25/40/60 ⇒ 10/25/45/80
Бойцы: 1-й ранг
- Эзреаль – силы атаки: 50 ⇒ 45
Бойцы: 2-й ранг
Корки готов лететь в бой.
- Корки – урон от Бомбардировки: 200/260/333 ⇒ 220/275/350
- Лулу – дополнительное здоровье от Буйного роста: 325/350/375 ⇒ 350/370/390
Бойцы: 3-й ранг
- Моргана – прочность щита от Оков души: 425/550/750 ⇒ 475/575/675
- Триндамир – базовый урон от Удара вихря за вращение: 60/90/150 ⇒ 50/75/100
Бойцы: 4-й ранг
Пора переименовать умение Ка'Зикса – с его особенностью старое название уже неактуально.
- Ирелия – сила атаки: 90 ⇒ 85
- Джин – коэффициент урона Выхода на поклон от силы атаки: 150/200/300% ⇒ 175/200/300%
- Ка'Зикс – Пустынная атака переименована в Атаку из Бездны
Бойцы: 5-й ранг
Всего 5 брони и сопротивления магии – и вы идеальны.
- Джинкс – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 45
Предметы
- Грань ночи – количество здоровья, необходимое для срабатывания: 50% ⇒ 60%
- Заточка Статикка – урон от молний: 70 ⇒ 60
Двойной удар
Командный чат
Теперь по умолчанию включен командный чат – обсуждайте стратегии вдали от лишних глаз!
- [ПК] Встречайте командный чат! Теперь ваши сообщения видны только партнеру. Чтобы обратиться ко всем в лобби, используйте команду /all.
Исправление ��шибок
- Исправлена ошибка с нестандартными способами входа на мобильных устройствах, из-за которой учетные записи становились недоступными.
- Исправлены вылеты на новейших моделях телефонов, для которых еще не была обеспечена поддержка.
- Пропажа компонентов в "Ва-банке": исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали меньше компонентов, чем нужно, во время PvE-раундов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии Силы трех II и Силы трех III вы получали некорректное количество маны.
- Рекомбинатор теперь создает Магнитные отделители в верхнем левом углу поля – как другие аугментации, связанные с добычей.
- Хватит одного: Объятья архангела II переименованы в Объятья архангела, потому что у аугментации остался лишь один ранг.
- В описании лучезарной Ловушки банши теперь сказано, что она блокирует до 600 урона от умений (как и в описании обычной Ловушки банши).
- Исправлена ошибка, из-за которой Таам Кенч наносил периодический урон бойцам под действием Нестабильной смеси Силко, не съедая и не нейтрализуя их.
- Лучи нового дня: миротворцы больше не задерживают бойцов с лучезарным Стремительным серебром, а также бойцов, пораженных лучезарным Западным ветром.
- Тематическая ошибка: Варвик с Эмблемой мутанта больше не наносит слишком много урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой затраты маны йордлов не обновлялись сразу, как только игрок собирал 6 бойцов.
- Таам Кенч больше не поражает врагов (не ��глушает их и не наносит им урон), которых не смог съесть из-за их Грани ночи.
- Исправлена ошибка, из-за которой Чо'Гат не получал прибавку к здоровью от эффекта колоссов, когда игрок впервые выставлял его на поле.
- Силко больше не применяет Нестабильную смесь к цели, которая находится в желудке Таам Кенча.
- Эхо Людена больше не наносит 0 урона, когда игрок впервые выставляет бойца на поле.
- Аугментации, связанные с хекстековыми, галантными и вышибалами, больше не появляются, если у игрока ��сть Особые таланты.
- Души не существует: исправлена ошибка, из-за которой Душа изобретателя вообще не появлялась во время выбора аугментаций.