Teamfight Tactics: изменения обновления 12.6
Мы вернулись после долгого перерыва с изменениями аугментаций, хекстековых бойцов, миротворцев и не только!
И-и-и мы вернулись!
Соскучились? Мы вот очень скучали, поэтому в прошлом цикле внесли сразу несколько наборов дополнительных изменений! Читайте о них здесь. В этом обновлении мы меняем аугментации, уменьшаем силу атаки практически всех чемпионов, которые от нее зависят, и вносим еще массу правок.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Дополнительные изменения
Усиление пропуска для Лиги на ПК!
Теперь вы будете получать больше очков при выполнении заданий, так что сможете быстрее разблокировать яйца, сферы, мифическую эссенцию и прочие награды Звериного отряда. Изменение было внесено еще перед появлением пропуска Звериного отряда, но мы забыли упомянуть о нем в описании обновления.
- 1-4 место: 3 очка за минуту ⇒ 6 очков за минуту
- 5-8 место: 2 очка за минуту ⇒ 3 очка за минуту
Изменения баланса
Мы вносим ряд ослаблений, чтобы прекратить доминирование Изогнутого лука (скорость атаки) и связанных с ним чемпионов: Талона, Варвика, Сивир и Твича. Также под удар попало несколько других бойцов. Основной причиной сдвигов в мете стали чрезмерные ослабления силы атаки, и мы решили сразу принять меры, не дожидаясь обновления 12.7 (кстати, на этой версии игры будет проводиться чемпионат мира). Многие ослабления композиций распределены между отдельными чемпионами и особенностями.
Аугментации
- Дымовая бомба (убийцы) – уменьшение урона: 80% ⇒ 60%
Чемпионы
Минус 0,05 к скорости атаки? И все?! Спокойно, друзья, сейчас объясню. Снижая скорос��ь атаки Варвика, мы влияем на его масштабирование от предметов, особенностей и аугментаций. А еще мы немного ослабили эффекты задир и химтековых (об этом чуть ниже). Уменьшение урона при помощи эффекта химтековых усиливалось лечением Варвика при попадании, которое, в свою очередь, усиливалось дополнительной скоростью атаки от эффекта задир. В итоге получался жуткий монстр – что, впрочем, подходит Варвику тематически.
Подробности об ослаблениях Люциана и Сивир ищите в следующем разделе.
- Твич – мана: 0/35 ⇒ 0/45
- Талон – урон от Острия клинка: 450/650/850 ⇒ 450/575/800
- Талон (VIP-статус) – дополнительная продолжительность действия кровотечения: 100% ⇒ 75%
- Варвик – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,75
- Люциан – урон от Нескончаемой погони: 175/275/300 ⇒ 170/260/295
- Дрейвен – сила атаки: 70 ⇒ 75
- Джин – мана: 0/70 ⇒ 0/50
- Сивир – дополнительная скорость атаки от Рикошета: 60/80/250% ⇒ 50/70/250%
Особенности
Недавно в мету ворвалась новая мощна�� композиция – Люциан с адептами магии. В ней даже не нужно улучшать Истребителя скверны до 3 звезд: Люциан наносит тонны урона благодаря силе умений, Мальзахар уменьшает сопротивление магии врагов, Брэнд накладывает контроль, а Векс затягивает бои. Что ж, пришло время положить этому конец.
Благодаря урону при попадании Сивир извлекает максимум пользы из эффекта хекстековых, поэтому мы ослабляем не только ее саму (см. выше), но и особенность. К тому же сам по себе эффект хекстековых сейчас тоже крайне силен из-за масштабирования.
- Адепты магии – сила умений для команды: 20/20/50/145 ⇒ 20/20/50/135
- Адепты магии – общая сила умений для адептов магии: 20/60/100/145 ⇒ 20/50/90/135
- Задиры – скорость атаки: 25/55/90/150% ⇒ 25/50/80/150%
- Химтековые – уменьшение урона: 20% ⇒ 15%
- Хекстековые – магический урон при попадании: 15/25/50/80 ⇒ 15/25/45/75
- Хекстековые – прочность щита: 100/150/300/400 ⇒ 100/135/250/350
Исправление ошибок
Мы исправили ряд ошибок у наемников – самая критическая была у "Двойного удара".
- Эффект наемников теперь корректно дает награду в "Двойном ударе" после победы в своем бою и перемещении к союзнику в качестве подкрепления.
- Во всех режимах исправлена ошибка, из-за которой награды наемников иногда выдавались после PvE-раундов.
- Поражение в бою против призрачной армии в обычной и ранговых очередях, а также в режиме "Ва-банк" теперь всегда увеличивает счетчик поражений для следующего броска кубиков.
Главные особенности обновления
Изменения в интерфейсе сводки по результатам боя
Теперь сводкой по результатам боя на ПК можно управлять новыми горячими клавишами. Ниже указаны клавиши по умолчанию, но вы всегда можете изменить их в настройках.
- Tab: показывает/скрывает сводку по результатам боя
- A: показывает/скрывает левую панель оппонента
- S: переключает вкладки нанесенного урона, полученного урона и лечения
Большие изменения
Большие, как внеочередное обновление, вышедшее на прошлой неделе. Все подробности здесь!
Аугментации
В дополнение к обычным правкам баланса мы меняем кое-какие правила аугментаций, чтобы разнообразить игровой процесс. Мощность некоторых боевых аугментаций теперь зависит от стадии матча, из-за чего они перестанут быть слишком опасными в начале игры и бесполезными в конце. Период выбора аугментаций немного сокращен, чтобы оставить перед началом боя больше времени на обработку улучшений вроде Рекомбинатора.
Изобретатели (7) – мощная труднодостижимая особенность, которая всем нравится. Однако сейчас она сбалансирована таким образом, чтобы сначала вы собирали дешевых бойцов, а затем довершали композицию чемпионом 5-го ранга. Душа изобретателя ломает этот баланс, позволяя игрокам получить не только робота-дракона, но и несколько высокоранговых бойцов. Кроме того, благодаря душе дракон появляется слишком рано, из-за чего аугментация считается самой мощной в игре. Вместо того чтобы ослаблять дракона (и тем самым снижать привлекательность изобретателей), мы решили полностью удалить проблемную Душу изобретателя.
И последнее – большие изменения для маленьких йордлов. Юркость было сложно балансировать на серебряном ранге – она стабильно обходила по эффективности другие аугментации, связанные с особенностями, и напрямую влияла на силу самих йордлов. Мы не хотим и дальше ослаблять Юрк��сть, а то она станет бесполезной. Взамен мы повышаем ее ранг и увеличиваем мощь. Впрочем, по факту это все равно ослабление.
- Вам больше не будут даваться на выбор 3 экономические аугментации в одном раунде
- Время для выбора 1-й аугментации: 45 секунд ⇒ 43 секунды
- Время для выбора 2-й и 3-й аугментаций: 60 секунд ⇒ 58 секунд
- Время для выбора аугментаций в "Ва-банке": 35 секунд ⇒ 33 секунды
- Статическое электричество – урон теперь увеличивается по ходу игры: со 2-й ��тадии по 5-ю (по 8-ю в "Ва-банке")
- Статическое электричество I – урон: 60 ⇒ 50/65/80/95
- Статическое электричество II – урон: 90 ⇒ 75/95/115/135
- Статическое электричество III – урон: 120 ⇒90/120/150/180
- Эхо Людена – урон теперь увеличивается по ходу игры: со 2-й стадии по 5-ю (по 8-ю в "Ва-банке")
- Эхо Людена I – урон: 100 ⇒ 70/90/110/130
- Эхо Людена II – урон: 150 ⇒ 100/125/150/175
- Эхо Людена III – урон: 200 ⇒ 140/180/220/260
- Сердце изобретателя – ранг: серебряный ⇒ золотой
- Душа из��бретателя – УДАЛЕНА
- В лучах славы (тусовщики) – размер прибавок: 125% ⇒ 100%
- Юркость (йордлы) – ранг: серебряный ⇒ золотой
- Юркость (йордлы) – шанс уклонения: 25% ⇒ 30%
- Юркость (йордлы) – теперь уменьшает размер йордлов; они такие крохи!
Особенности
Благодаря Седжуани и Вай миротворцы полезны во многих композициях, поэтому мы вносим изменения, чтобы вы выбирали эту особенность более осознанно. Кроме того, она теперь не будет так негативно влиять на игру.
Правки хекстековых призваны устранить текущие слабые стороны особенности (масштабирование), а также улучшить ее тематически: больше технологий, больше драйва, больше энергии! Только помните, что все эти "больше" теперь зависят от количества аугментаций. Чем сильнее заполнено хекстековое ядро, тем прочнее щиты и тем больше магического урона вы наносите. Каждая аугментация повышает эти показатели на 20%! Например, базовая прочность щитов хекстековых (8) теперь 400, но при 1/2/3 аугментациях она увеличивается до 480/560/640.
Чтобы сбалансировать эти изменения, мы значительно уменьшили числа – так каждая новая аугментация будет давать более ощутимый скачок силы. Не напрягайте мозг, я уже все посчитал: при 2/4/6 бойцах сила особенности не изменилась при одной аугментации, немного увеличилась при двух и серьезно увеличилась при трех. Что касается призматического уровня (8 бойцов), сила особенности не изменилась при двух аугментациях и немного увеличилась при трех.
- Миротворцы – деление: 2/4 ⇒ 3
- Миротворцы – продолжительность оглушения: 3 секунды ⇒ 4 секунды
- Хекстековые – НОВОЕ: теперь эффективность зависит от количества аугментаций в хекстековом ядре
- Хекстековые – увеличение прочности щитов и магического урона за аугментацию: 20%
- Хекстековые – базовая прочность щита: 120/170/340/600 ⇒ 100/150/300/400
- Хекстековые – базовый магический урон: 15/30/60/120 ⇒ 15/25/50/80
Уменьшение силы атаки
Сейчас в и��ре слишком много силы атаки, из-за чего чемпионы, которые масштабируются от этого показателя и количества звезд, наносят больше урона, чем хотелось бы. Поэтому мы уменьшаем базовую силу атаки МНОЖЕСТВА бойцов.
- Кейтлин – сила атаки: 50 ⇒ 45
- Иллаой – сила атаки: 70 ⇒ 60
- Ноктюрн – сила атаки: 50 ⇒ 45
- Твич – сила атаки: 50 ⇒ 45
- Камилла – сила атаки: 50 ⇒ 45
- Корки – сила атаки: 65 ⇒ 55
- Квинн – сила атаки: 60 ⇒ 55
- Рек'Сай – сила атаки: 60 ⇒ 55
- Свейн – сила атаки: 45 ⇒ 40
- Талон – сила атаки: 50 ⇒ 45
- Варвик – сила атаки: 50 ⇒ 45
- Зайра – сила атаки: 50 ⇒ 40
- Экко – сила атаки: 65 ⇒ 55
- Гангпланк – сила атаки: 75 ⇒ 65
- Гнар – сила атаки: 70 ⇒ 60
- Люциан – сила атаки: 60 ⇒ 55
- Мисс Фортуна – сила атаки: 60 ⇒ 55
- Сенна – сила атаки: 70 ⇒ 60
- Векс – сила атаки: 50 ⇒ 45
- Зак – сила атаки: 70 ⇒ 60
- Алистар – сила атаки: 100 ⇒ 90
- Дрейвен – сила атаки: 75 ⇒ 70
- Ирелия – сила атаки: 80 ⇒ 70
- Джин – сила атаки: 90 ⇒ 85
- Ка'Зикс – сила атаки: 90 ⇒ 85
- Сивир – сила атаки: 70 ⇒ 60
- Вай – сила атаки: 80 ⇒ 70
- Джейс – сила атаки: 90 ⇒ 85
- Джинкс – сила атаки: 88 ⇒ 80
- Таам Кенч – сила атаки: 80 ⇒ 70
- Зери – сила атаки: 85 ⇒ 75
Бойцы: 1-й ранг
Кейтлин с Копьем Седзина в роли кэрри. Давайте, я в вас верю.
- Кейтлин – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
Бойцы: 2-й ранг
Композиции из задир с упором на обновление магазина слишком эффективны, особенно когда удается добыть двух кэрри 2-го ранга.
Даже демонам с воронами порой нужна рука помощи.
- Квинн – урон от Обезоруживающего удара: 200/300/700 ⇒ 200/300/650
- Квинн – продолжительность обезоруживания от Обезоруживающего удара: 2/2,5/3 секунды ⇒ 1,5/2/2,5 секунды
- Свейн – урон от Руки смерти: 225/300/450 ⇒ 250/350/500
- Свейн – лечение от Руки смерти: 225/250/350 ⇒ 250/300/350
- Варвик – лечение при попадании от Вечной жажды: 35/50/75 ⇒ 35/45/65
Бойцы: 3-й ранг
Всеми любимый пророк из Бездны вполне сбалансирован – но только если у вас нет Синаптической сети. Изменения ниже призваны ослабить влияние на Мальзахара эффекта мутантов, при этом почти не затр��нув базовую версию чемпиона.
- Мальзахар – мана: 30/60 ⇒ 50/80
- Мальзахар – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
- Мальзахар – урон от Пагубных видений: 600/825/950 ⇒ 650/900/1025
Бойцы: 4-й ранг
Ирелия слишком часто применяет умение, даже когда не сбрасывает перезарядку. После изменений она по-прежнему сможет побеждать 1x9, но без сброса ей придется дольше ждать перезарядки умения, а самого сброса будет сложнее ��остичь. Нелишним будет напомнить, что в рамках дополнительных изменений на прошлой неделе мы исправили ошибку, из-за которой Ирелия переставала восстанавливать ману во время контроля.
А еще в одном из разделов выше мы уменьшили силу атаки Ирелии и других чемпионов (да, Сивир, речь о тебе).
- Ирелия – мана: 0/30 ⇒ 0/40
- Ирелия – базовый урон от Пульсирующего клинка: 75/100/600 ⇒ 60/90/550
Бойцы: 5-й ранг
Мы переносим часть силы Галио из его базового урона в урон от здоровья, чтобы побудить игроков пробовать необычные сборки (например, с кучей Доспехов Вармога). Это изменение и повышение продолжительности оглушения в первую очередь должны усилить 1-звездочную версию колосса.
Наш самородок Джейс – настоящее золото в стойке с молотом. В стойке с пушкой же он дотягивает до платины, а этот уровень зарезервирован для Виктора.
Сила, настоящая сила, приходит к тем, кто готов ради нее на все – например, повышать звездный уровень чемпионов 5-го ранга. Тепе��ь овчинка еще больше стоит выделки, потому что от количества звезд Силко зависит продолжительность действия его усиления. А при 3 звездах еще и удваивается радиус взрыва.
Наконец, мы добавили в этот раздел исправление одной ошибки, потому что считаем, что оно ощутимо повлияет на силу Зери. Впрочем, теперь, когда скорость атаки Искры Зауна не ограничена, нужно превентивно ослабить ее в другом месте.
- Галио – базовый урон от Появления колосса: 150/225/9001 ⇒ 125/175/9001
- Галио – коэффициент у��она Появления колосса от максимального запаса здоровья: 6% ⇒ 8%
- Галио – продолжительность оглушения от Появления колосса: 1/1,5/10 секунд ⇒ 1,5/1,5/10 секунд
- Джейс (стойка с пушкой) – коэффициент урона 3 атак, усиленных Шоковым зарядом, от силы атаки: 170/180/500% ⇒ 170/175/500%
- Джейс (стойка с пушкой) – дополнительная сила атаки: 45/70/1000 ⇒ 45/60/500
- Силко – продолжительность действия усиления от Нестабильной смеси: 6/6/6 секунд ⇒ 6/7/10 секунд
- Силко – при 3 звездах радиус взрыва от Нестабильной смеси увеличивается в 2 раза
- Зери – исправление ошибки: скорость атаки Зери теперь может превышать 1,0
- Зери – дополнительный магический урон при попадании за пулю: 11/22/44 ⇒ 10/20/40
Предметы
Владельцы Грани ночи не могли атаковать и применять умения во время действия невидимости, поскольку не совсем честно бить врагов, когда они не могут ответить. Однако на самом деле все не так страшно (Ангел-хранитель был страшнее), ведь период невидимости очень короткий и явный. Вдобавок предмету все равно нужно было усиление, так что мы снимаем это ограничение.
- Грань ночи – эффект: невидимые бойцы теперь могут атаковать и применять умения
Мелкие изменения
Маленькие, как йордлы с Юркостью!
Аугментации
Продолжаем использовать балансировочный рычаг в виде дополнительного золота, а также вносим еще ряд правок, чтобы выровнять силу аугментаций.
- Мешок компонентов – больше не дает 3 копии одного и того же компонента
- Киберзащита I/II/III – броня: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
- Золотое яйцо – теперь при выпадении добычи, ранее состоявшей из 100 золота, вы также получаете Корону тактика; количество золота уменьшено до 75
- Золотой билет – шанс бесплатного обновления магазина: 40% ⇒ 45%
- Элитный шоппинг – дополнительное золото: 5 ⇒ 8
- Непрерывное обучение – дополнительная сила умений в случае выживания: 2 ⇒ 3
- Набивание карманов – начальное золото: 12 ⇒ 14
- Орлиный глаз (дуплеты) – уменьшение урона при отскоках: 60% ⇒ 66%
- Дымовая бомба (убийцы) – уровень здоровья для активации: 60% ⇒ 70%
- Крошки-великаны – больше не появляется на стадии 4-6
- Сила титана – коэффициент дополнительной силы атаки от ��аксимального запаса здоровья: 3% ⇒ 2,5%
- Трое из ларца – здоровье клонов: 300 ⇒ 360
- Лучезарные реликвии, Золотое яйцо, Ясновидение – прибавка к скорости атаки команды от Мистраля (лучезарного Западного ветра): 20% ⇒ 10%
Особенности
Мы атакуем изобретателей сразу по нескольким фронтам. Ранняя композиция с 3 изобретателями – одна из сильнейших в игре. С таким мощным стартом несложно довести счетчик особенности до 5 и заполучить гро��ного робота-медведя, особенно учитывая гибкость в плане выбора кэрри. Что касается робота-дракона, он по-прежнему остается сильным труднодостижимым эффектом. Правда, теперь его еще труднее достичь – подробности ищите в секции аугментаций в разделе "Большие изменения".
- Изобретатели – уменьшение урона при помощи Отражающего барьера (умение робота-скарабея): 25% ⇒ 20%
- Изобретатели – командная прибавка к силе атаки и силе умений от Скачка мощности (умение робота-медведя): 20 ⇒ 15
Бойцы: 1-й ранг
Эзреаль слишком силен для бойца 1-го ранга, и чтобы найти путь к победе, ему действительно не нужна карта.
- Эзреаль – увеличение скорости атаки за попадание Мистическим выстрелом: 20% ⇒ 18%
Бойцы: 2-й ранг
- Корки – урон от Бомбардировки: 200/260/333 ⇒ 190/245/315
- Рек'Сай – мана: 60/90 ⇒ 60/80
- Седжуани – здоровье: 750 ⇒ 850
Бойцы: 3-й ранг
Одна хочет побыть в одиночестве, а другой, наоборот, сводит людей. К сожалению, им суждено быть врагами.
- Векс – прочность щита от Личного пространства: 550/700/900 ⇒ 500/650/850
- Зак – уменьшение урона при помощи умения "Чур, мое!": 50% ⇒ 60%
Бойцы: 4-й ранг
Кручу, верчу, наносить урон хочу. Но ��отеть не вредно.
- Дрейвен – урон от Вращающихся топоров: 120/150/400 ⇒ 100/125/400
Двойной удар
Подкрепления
В данный момент стратегия "открытого форта" (когда намеренно оформляются серии поражений) слишком сильна в "Двойном ударе". Когда в паре кто-то открывает форт, его напарнику становится неприятно играть, ведь ему приходится противостоять сразу двум сильным командам (потому что одна из них сокрушает открытый форт). Мы отсрочиваем отправку подкреплений, а также корректируем урон игрокам (об этом следующий раздел), чтобы стратегия не влияла на игру настолько негативно.
- Теперь отсчет до перемещения подкреплений на поле партнера начинается не ранее чем через 7 секунд боя.
Урон игрокам
Раньше, когда игроки должны были получать урон, мы брали этот урон, делили его на два и округляли в меньшую сторону, а остаток выбрасывали. Теперь же остаток сохраняется и прибавляется к урону при следующем поражении, если после этого получается целое число. Не волнуйтесь, есть простой способ этого избежать: не проигрывайте.
- Принцип подсчета урона игрокам скорректирован, в результате чего они будут терять немного больше здоровья.
Особенности
Эффект наемников дает команде добычу за полноценную серию поражений, даже если проигрывает лишь один игрок из пары (тот, у кого активна особенность). Из-за этого серия поражений отнимает лишь половину здоровья, а наемники становятся слишком сильными в руках опытных и слаженных команд.
- Когда игрок с наемниками и его партнер проигрывают один и тот же PvP-раунд, добыча становится ценнее. Когда игрок с наемниками проигрывает, а его партнер выигрывает один и тот же PvP-раунд, добыча не становится ценнее, однако она становится ценнее, когда это повторяется снова. Кубики по-прежнему бросаются (а ценность добычи сбрасывается) в начале каждой фазы планирования.
Мобильная версия
Усиления послеигрового экрана!
- Теперь на послеигровом экране отображаются аугментации.
Исправление ошибок
- Без тормозов: скорость атаки Зери теперь может превышать 1,0.
- Лекарство от всех болезней: теперь яд Ренаты Гласк, как и полагается, перестает действовать после ее смерти.
- Атаки Люциана и Корки теперь могут быть критическими, когда активна аугментация "Орлиный глаз".
- Умения больше не наносят критический урон без Драгоценной перчат��и во время действия усиления робота-дракона изобретателей (7).
- Я – возмездие: аугментация "Истинное правосудие" (миротворцы) вернулась в игру
- Ирелия и Ка'Зикс больше не пытаются выбирать целями недосягаемых бойцов.
- Умение Корки больше не прерывается, если его цель погибает. Вместо этого он выбирает другую цель.
- Близнецы теперь всегда дают 2-звездочного чемпиона, когда вы улучшаете бойца до 3 звезд, даже если в общем для всех наборе не осталось его копий.
- Коготь дракона больше не активируется от первого срабатывания умения Талона.
- Таам Кенч теперь корректно выплевывает или переваривает бойца в желудке, когда погибает.
- "Двойной удар": мутанты больше не получают бонусы особенности, когда она неактивна, если союзные бойцы погибают во время действия усиления от Зверского аппетита, активированного партнером.