Teamfight Tactics: изменения обновления 13.1

В первом обновлении "TFT: Атака монстров" изменения затронут обычные и геройские аугментации, чемпионов, предметы и не только. Кроме того, вскоре после выхода обновления в игре начнется событие "Лунный фестиваль", появится новый космический контент и временный игровой режим под названием "Улыбка удачи".

В новый год с новыми композициями!

Вот и первое в году обновление "TFT: Атака монстров". Изменения затронут обычные и геройские аугментации, чемпионов, предметы и не только. Помимо усилений, ослаблений и перестановок обратите внимание на событие "Лунный фестиваль", которое начнется на следующий день после выхода этого обновления. В игре появится новый косметический контент и первый временный игровой режим под названием "Улыбка удачи", в котором вы сможете обогатиться и собрать невообразимо мощные композиции!
Роджер Riot Prism Кодилл

Дополнительные изменения

26 ЯНВАРЯ – ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ

На этот раз по некоторым внешним причинам мы не можем выпустить обновление 13.2 в полном объеме. Поэтому мы решили внести дополнительные изменения в обновление 13.1, включив большую часть правок баланса, запланированных на 13.2.

Изменения, которые были запланированы на 13.2, но не попали в текущее обновление, будут выпущены либо в качестве дополнительных изменений в течение цикла, либо войдут в обновление 13.3. Тем не менее, текущих изменений довольно много, так что давайте приступим!

ОСОБЕННОСТИ

Сейчас хранители в основном появляются только на поздней стадии игры, когда можно выставить сильных бойцов (а именно Леону и Экко). Мы увеличиваем бонус 3, 4 и 5 хранителей, чтобы более слабые бойцы (Вай) тоже получили шанс показать свою силу против сборок с магическим уроном.

Немного усиливаем бонус 8 дебоширов, чтобы дать хотя бы призрачный шанс вертикальной композиции.

Мы с радостью представляем вам ослабление метких стрелков, ведь всего лишь 2 бойца с этой особенностью наносили слишком много урона на поздней стадии игры при наличии сильной передней линии.
  • А.Д.М.И.Н. – восстановление маны после смерти союзника: 40 ⇒ 20
  • А.Д.М.И.Н. – вероятность получить золото после смерти союзника: 40% ⇒ 33%
  • Хранители – сопротивление магии: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • Дебоширы – здоровье: 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
  • Дуэлянты – скорость атаки за один заряд: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • ЛазерКорп – урон дронов: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
  • Маскоты – лечение от максимального запаса здоровья каждые 2 секунды: 1,5/2,5/4,5/10% ⇒ 1,5/2,75/5,5/10%
  • Метатели чар – сила умений: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • Меткие стрелки – увеличение силы атаки: 10/20% ⇒ 8/20%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Сосредоточенность стрелка Эш масштабируется от силы атаки и одновременно увеличивает ее. Таким образом, во время применения умения Эш будет получать не +5 силы атаки, как указано ниже, а +7.

Мы приструнили супергероев и теперь можем вернуть часть силы умению Гангпланка.

Лулу теперь меньше сияет и больше стреляет.
  • Эш – сила атаки: 55 ⇒ 60
  • Гангпланк – урон от Испытания огнем: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Лулу – урон от Сияющей стрелы: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Вуконг – броня и сопротивление магии от Каменной кожи: 50/75/100 ⇒ 60/70/80

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Мы собирались добавить это усиление Эзреаля еще в обновлении 13.1, но он смылся в самую последнюю секунду. На этот раз мы как следует прицелимся, прежде чем стрелять в него усилением.

Говорят, у кошек девять жизней, но после наших ослаблений в обновлении 13.1 Юми рискует потерять их все. Мы откатываем ее ослабления. А если вы до сих пор боитесь кошек из-за Юми из обновления 12.23, то помните: раньше ее 3-звездочная версия наносила 600 урона на большем расстоянии, а супергерои, которые значительно усиливали пушистика, с тех пор получили ослабление. В общем, прежние времена уже не вернутся.
  • Эзреаль – урон от Саботажа: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Фиора – восстановление здоровья при попадании от умения "К бою!": 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Ли Син – броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 50
  • Ли Син – коэффициент урона Защитника от силы атаки: 240/240/250 ⇒ 275/275/280%
  • Релл – здоровье: 750 ⇒ 800
  • Юми – урон от умения "Кошки-мышки": 220/330/510 ⇒ 230/345/535

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

  • Зои – урон от Тихого часа: 375/550/925 ⇒ 390/585/975

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Шлепки Бел'Вет теперь вызывают еще больше радости. Правда, только у тех, в чьей команде она играет.

Мы много размышляли, в чем проблема с Мисс Фортуной: использует ли она свое умение слишком часто, или оно наносит слишком много урона. В итоге мы решили, что дело в количестве урона, тем более что в обновлении 13.1 мы подправили выбор целей.
  • Аурелион Сол – урон от Метеоритного дождя: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Бел'Вет – коэффициент урона Неутолимого голода от силы атаки: 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
  • Мисс Фортуна – урон от первой пули Времени умирать: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Мисс Фортуна – урон от последующих пуль Времени умирать: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Самира – базовый урон от Эпатажа: 100/130/666 80/100/666
  • Самира – коэффициент урона Эпатажа от силы атаки: 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
  • Седжуани – здоровье: 950 ⇒ 1000
  • Седжуани – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 70
  • Сетт – мана: 75/150 ⇒ 80/180
  • Виего – уменьшение урона от Разбитого сердца: 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
  • Зед – ослабление брони от Усиленного режима убийцы: 15/20/50 ⇒ 20/30/100

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Выпуская обновление 13.1, мы надеялись, что игроки начнут давать Афелию предметы и использовать Инфернум (синий) и Северум (красный). Однако вы по-прежнему предпочитаете Гравитум (лиловый), потому что он очень полезен. Мы постарались сделать остальное оружие интереснее, а также дополнительно уменьшили урон и масштабирование Гравитума, при этом увеличив масштабирование Инфернума и базовый урон Инфернума и Северума. Пора грустному мальчику немного повеселеть. Дайте ему меч (или даже три), и пусть он чаще берется за Инфернум (синий) и Северум (красный).
  • Афелий – сила атаки: 75 ⇒ 80
  • Афелий – коэффициент урона Гравитума (лиловый) от силы атаки: 150/150/1500% ⇒ 130/130/800%
  • Афелий – базовый урон Гравитума (лиловый): 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Афелий – продолжительность оглушения от Гравитума (лиловый): 1,5/2/15 секунд ⇒ 1,25/2/15 секунд
  • Афелий – коэффициент урона Инфернума (синий) от силы атаки: 225/225/1500% ⇒ 275/275/1500%
  • Афелий – базовый урон Инфернума (синий): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Афелий – слегка увеличен радиус действия Инфернума (синий)
  • Афелий – базовый урон Северума (красный): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Нуну и Виллумп – броня и сопротивление магии: 55 ⇒ 60

ГЕРОЙСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ

"Кулак правосудия" Галио, к сожалению, был одной из худших аугментаций. Но мы верим, что если Галио будет уменьшать еще больше маны, то сможет стать отличным танком. Если это не сработает, нам придется задуматься над переработкой нашего любимого заклинателя курочки.
  • Сосредоточенность агента (Эш) – базовая скорость атаки: 20% ⇒ 15%
  • Кулак правосудия (Галио) – уменьшение маны: 50 ⇒ 70
  • Ярость Быка (Талон) – базовая сила атаки и сила умений: 12 ⇒ 10
  • Подзарядка (Вуконг) – восстановление маны: 60% ⇒ 50%
  • Бесконечная пицца (Сивир) – лечение от недостающего здоровья: 15% ⇒ 12%
  • Бесконечная пицца (Сивир) – время активации: 7 секунд ⇒ 8 секунд
  • Очищающая защита (Ли Син) – лечение от недостающего здоровья: 12% ⇒ 18%
  • Губительные ветра (Ясуо) – всестороннее вытягивание жизни: 50% ⇒ 60%
  • Бездна энергии (Чо'Гат) – похищение сопротивления магии: 60% ⇒ 70%
  • Град ударов (Джакс) – скорость атаки за каждую третью атаку: 9% ⇒ 12%
  • Шоковая заморозка (Вел'Коз) – дополнительный урон от горения: 200% ⇒ 300%
  • Ушастая наемница (Мисс Фортуна) – прочность щита: 250 ⇒ 200
  • Непреодолимая мощь (Синдра) – дополнительные сила умений, сила атаки, броня и сопротивление магии: 70 ⇒ 80

АУГМЕНТАЦИИ

Жестокий пакт трудно сбалансировать. Сейчас эта аугментация слишком мощна, так что мы вынуждены ее ослабить. Создатель этой аугментации, непревзойденный Кент Ву, посоветовал ослабить Жестокий пакт, предлагая его нескольким игрокам сразу. Но мы не настолько жестоки и решили просто замедлить исцеление тактика, которое дает эта аугментация. Повышать уровень на ранней стадии игры теперь будет более рискованно.
  • Жестокий пакт – восстановление здоровья тактика за раунд: 3 ⇒ 2

ПРЕДМЕТЫ

Мы скорректировали баланс нескольких лучезарных предметов и предметов Переносной кузницы: например, добавили бонус маны и шанса критического удара Вечному Союзу.
  • Буря Рунаан (лучезарный Ураган Рунаан) – скорость атаки: 40% ⇒ 20%
  • Копье Хираны (лучезарное Копье Седзина) – сила умений: 30 ⇒ 50
  • Копье Хираны (лучезарное Копье Седзина) – восстановление маны при каждой 3-й атаке: 30 ⇒ 40
  • Облачение сущности – здоровье: 150 ⇒ 250
  • Облачение сущности – восстановление здоровья в секунду: 4% ⇒ 2,5%
  • Отпор смерти – всестороннее вытягивание жизни: 20% ⇒ 25%
  • Коготь дракона – лечение от максимального запаса здоровья: 5% ⇒ 4%
  • Вечный Союз – теперь увеличивает ману на 25 и шанс критического удара на 25%
  • Манадзанэ – восстановление маны: 150 ⇒ 120
  • Сборщик золота – сила атаки: 30% ⇒ 20%

Дополнительные изменения

17 ЯНВАРЯ – ПРАВКИ БАЛАНСА И ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

В этом наборе дополнительных изменений мы решаем проблемы баланса, возникшие после выхода обновления 13.1.

Мы откатываем большую часть усилений Сетта, потому что так себя вести не позволено даже боссу. Поскольку Сетт собирает только защитные предметы, для убийства врагов он полагается на дополнительные показатели от эффекта главной машины. Все связанные с этим изменения отменены. Он все равно будет сильнее, чем в цикле 12.23, ведь правки запаса здоровья и времени применения умения (см. раздел "Большие изменения") никуда не делись, однако верхняя граница его силы станет существенно ниже.

У Ургота исправлена серьезная ошибка – за наводку спасибо французскому игроку Magarky. Впрочем, и без этого наш очаровательный краб наносил слишком много урона, поэтому мы уменьшаем его силу атаки.
  • Фиддлстикс – урон от Темной жатвы: 111/166/1000 ⇒ 100/150/900
  • Джакс – урон от Адаптивного удара: 100/150/250 ⇒ 110/165/285
  • Машины – сила атаки и сила умений: 70/50% 60/45%
  • Отступники – базовый урон: 40/70% ⇒ 35/60%
  • Сетт – коэффициент урона Механической мощи от силы атаки: 300/320/800% ⇒ 280/300/600%
  • Ургот – сила атаки: 80 ⇒ 70
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: исправлена ошибка, из-за которой при выставлении двух Урготов один из них начинал расстреливать всех, как бешеный краб с лазерным пулеметом
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: исправлена эффективность лечения 3 озорников
 

Главные особенности обновления

УЛЫБКА УДАЧИ И ЛУННЫЙ ФЕСТИВАЛЬ

Новый игровой режим, событие и косметические предметы появятся в игре 12 января в 22:00 по московскому времени – на следующий день после выхода этого обновления, когда новогодние праздники плавно перетекут в Лунный фестиваль. Помогите чемпиончику Панде Энни провести фестиваль, соберите самую мощную команду в режиме "Улыбка удачи" и получите (или подарите) арену и тактиков, которые доступны только во время этого события. Все это нужно успеть до 9 февраля, когда выйдет обновление 13.3. Более подробную информацию ищите в обзоре обновления.

УЛЫБКА УДАЧИ

В рамках события "Лунный фестиваль" появится первый в истории TFT ограниченный по времени игровой режим. Он называется "Улыбка удачи" и отличается от классического TFT примерно так же, как заманивающие заголовки в интернете отличаются от содержания самих статей. Вы сможете собрать такую сильную команду, какая вам раньше и не снилась. Вот как это будет выглядеть.
  • Во время первого общего выбора (карусели) предлагаются исключительно чемпионы за пять золота, либо за четыре золота.
  • На каждой стадии вас будет посещать золотистая попрыгуша и давать сферы с добычей: три сферы на стадии 1 и до семи сфер на стадии 5.
  • Из сфер с добычей попрыгуши могут выпадать предметы Орна, Корона тактика, Магнитный отделитель, золото, тренировочные манекены, Книга особенностей, чемпионы и многое другое!
  • В разных матчах на разных стадиях игры могут попадаться более ценные или менее ценные сферы с добычей, однако в пределах одного матча и одной стадии их ценность одинакова для всех игроков.
  • Когда здоровье вашего тактика впервые опустится ниже 50, золотистая попрыгуша заскочит на поле боя с особым подарком только для вас. Она принесет золотую сферу с очень солидной добычей, которая придется как нельзя кстати.
  • Этот игровой режим будет доступен до выхода обновления 13.3.

СОБЫТИЕ "ЛУННЫЙ ФЕСТИВАЛЬ"

Новый год, новый игровой режим, новые косметические предметы и новый интерактивный портал события "Лунный фестиваль"! Напоминаем, что все косметические предметы Лунного фестиваля перечислены в этом обзоре. Ну что ж, поскакали!

Лунный фестиваль – это своего рода интерактивный портал. Здесь вы будете помогать чемпиончику Панде Энни подготовить праздник в Доме Золотого Кролика. Это будет непросто: печально известный хулиган Аурелион Сол попытается испортить веселье! Придется или поладить с ним с помощью магии дружбы, или разозлить его в надежде, что он уйдет сам. Для этого нужно выполнить 15 заданий, за которые вы получите эмоцию, 1600 ед. опыта пропуска, 100 осколков звезд и 1 яйцо, из которого может выпасть любая из маленьких легенд Лунного пира.

КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ ЛУННОГО ФЕСТИВАЛЯ

Чтобы считаться люксовым, пентхаус в Лопаткограде должен иметь как минимум две зоны для отдыха, пруд с кувшинками и боевую арену в центре. "Дом Золотого Кролика" можно получить из коробки вечеринки на крыше (в наборе или за 390 RP). Шанс выпадения этой эксклюзивной арены составляет 2%. Открыв 61-ю коробку, вы получите арену гарантированно. В тех коробках, в которых она не попалась, может оказаться еще одна мифическая маленькая легенда, глазастик в танце льва (шанс выпадения – 5%), разновидность попрыгуши, либо приуроченная к Лунному фестивалю разновидность попрыгуши, Мелизмы или хлюпа, либо выпущенная ранее маленькая легенда Лунного пира.

Чемпиончик Панда Энни с вероятностью 2% попадается в сокровищах Кролика. Из люксового пентхауса ей виден весь Лопаткоград и даже собственные будущие победы. Сокровища Кролика без чемпиончика Панды Энни содержат разновидность попрыгуши, либо приуроченную к Лунному фестивалю разновидность попрыгуши, Мелизмы или хлюпа, либо выпущенную ранее маленькую легенду Лунного пира.

Вместе со своим плюшевым лучшим другом, пандой брюхачом, Энни преподносит поверженному врагу незабываемый подарок.

Если вам кажется, что ронять панду брюхача на голову врагу – это перебор, можете вместо этого бросать Тибберса с помощью особого бума Энни, который так и называется – "Призыв Тибберса". Чемпиончика Энни можно приобрести в магазине за 1900 RP.

На Лунный фестиваль также придет новая мифическая маленькая легенда. Глазастик в танце льва с вероятностью 5% выпадает из коробки вечеринки на крыше (390 RP). Поселите этого очаровашку на вашей арене и в ваших сердцах!

Новый год, новые маленькие легенды! Попрыгуша не самая проворная, зато (по собственному утверждению) самая милая зайка на лужайке. Вы можете приобрести ее разновидности за 925 RP (эпические) и 750 RP (редкие). Вас ждут следующие разновидности: попрыгуша, шоколадная попрыгуша, банановая попрыгуша, боевой зайчик попрыгуша (эпическая), попрыгуша из Галактики грува (эпическая), попрыгуша Красная Шапочка (легендарная).
За 925 RP вы можете присоединиться к попрыгуше на Лунном фестивале. Вот эпические разновидности попрыгуши Лунного фестиваля: попрыгуша Лунного пира, фарфоровая попрыгуша, красноухая попрыгуша, лотосовая попрыгуша и аппетитная попрыгуша.
Попрыгуша – не единственная маленькая легенда, которая пришла к Энни на вечеринку. Вы можете приобрести разновидности Мелизимы Лунного фестиваля за 925 RP. Вас ждут следующие разновидности: Мелизма в танце лотоса, фарфоровая Мелизма, пламенная Мелизма, нефритовая Мелизма, счастливый кролик Мелизма.
Хлюп тоже не мог пропустить такую вечеринку! Поражение – это блюдо, которое лучше подавать врагам. Подкармливайте свою команду вместе с хлюпом и его фестивальными разновидностями за 925 RP. Это персиковый хлюп, креветочный хлюп, наваристый хлюп, фарфоровый хлюп и сдобный хлюп.
Напоминаем, что хлюп несъедобен! Также напоминаем, что все маленькие легенды Лунного фестиваля (попрыгуша, хлюп и Мелизма) могут попасться вам в коробке вечеринки на крыше (390 RP) и в сокровищах Кролика (390 RP).

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ АУГМЕНТАЦИЙ

За время длинного цикла мы собрали много информации о предпочтительном распределении аугментаций и теперь меняем его в соответствии с ожиданиями игроков, сохраняя при этом вариативность.
  • Теперь с вероятностью 5% на стадии 4-2 будут предлагаться геройские аугментации только для бойцов 5-го ранга.
  • Вероятность появления серебряной аугментации в матче: 52% ⇒ 37%
  • Вероятность появления золотой аугментации в матче: 71% ⇒ 92%
  • Вероятность появления призматической аугментации в матче: 35% ⇒ 20%
  • Вероятность появления геройской аугментации в матче: 95% ⇒ 92%
  • Геройская/призматическая/серебряная ⇒ геройская/призматическая/золотая
  • Призматическая/геройская/призматическая ⇒ призматическая/геройская/золотая
  • Призматическая/призматическая/геройская ⇒ золотая/призматическая/геройская

КРАГИ

Лазить по скалам, камням, крагам и мальфитам конечно весело, но еще лучше, когда в процессе можно получить компоненты предметов.
  • Теперь из крагов гарантированно выпадает не менее двух компонентов.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРУСЕЛИ

Случайно выпадающие в карусели предметы зачастую оказываются пятью-шестью слезами или перчатками. Если все получают на старте один и тот же предмет, то и движутся одной и той же дорогой – в нижнюю четверку. Теперь в карусели будет по 3 предмета каждого типа, что должно стимулировать разнообразие композиций.
  • Вместо 3 Слез богини / 3 Тренировочных перчаток / 3 случайных компонентов в карусели будут появляться 3 Слезы богини / 3 Тренировочные перчатки / 3 Пояса великана.

МАСШТАБИРОВАНИЕ УМЕНИЙ ЧЕМПИОНОВ

Мы ослабляем масштабирование умений 3-звездочных бойцов 2-го и 3-го рангов, поскольку сейчас их мощь не соответствует сложности получения.

Увеличение урона игрокам привело к более быстрой мете, в которой каждый стремится поскорее повысить уровень более дешевых бойцов. Теперь прийти к победе таким образом станет сложнее, зато риск обновления магазина на более поздней стадии будет окупаться. Игроки, которые вырвались вперед за счет 3-звездочных бойцов 2-го и 3-го рангов, будут немного слабее.

Ниже перечислены изменения в расстановке сил и приведен полный список правок для чемпионов, которых не затронули никакие другие изменения этого обновления.
  • Масштабирование умений 3-звездочных чемпионов за 2 золота: 60% ⇒ 55%
  • Масштабирование умений 3-звездочных чемпионов за 3 золота: 75% ⇒ 65%
  • Урон от Взрывного щита 3-звездочной Энни: 335 ⇒ 325
  • Урон от Кружащейся смерти 3-звездочного Дрейвена: 175 ⇒ 150
  • Урон от умения "К бою" 3-звездочной Фиоры в зависимости от силы атаки: 250% ⇒ 235%
  • Урон от Удара по земле 3-звездочного Мальфита: 335 ⇒ 325
  • Урон от Железных уз 3-звездочной Релл: 335 ⇒ 325
  • Коэффициент урона от силы атаки Доставки пиццы 3-звездочной Сивир: 425% ⇒ 410%
  • Урон от Стальной бури 3-звездочного Ясуо: 500 ⇒ 485
  • Урон от Сокрушения 3-звездочного Алистара: 375 ⇒ 350
  • Урон от Силы звезд 3-звездочной Кай'Сы: 385 ⇒ 370
  • Начальный и конечный урон от Апофеоза 3-звездочной Нилы: 235 ⇒ 225
  • Урон от Клинка кролика 3-звездочной Ривен: 235 ⇒ 225
  • Урон от первого применения Алгоритма "Крещендо" 3-звездочной Соны: 450 ⇒ 430
  • Урон от 3-го применения (оглушающего) Алгоритма "Крещендо" 3-звездочной Соны: 315 ⇒ 300
  • Урон от Тихого часа 3-звездочной Зои: 1000 ⇒ 925

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как вечеринка, которую устраивает Энни на крыше Дома Золотого Кролика!

ОСОБЕННОСТИ

Среди эффектов, влияющих только на чемпионов с особенностью А.Д.М.И.Н., многие оказались слишком слабыми. В то же время А.Д.М.И.Н.-эффекты, влияющие на всю команду, показали себя слишком хорошо, особенно в сочетании с другими особенностями со сходными свойствами (например, постоянное увеличение максимального запаса здоровья у дебоширов). Мы выравниваем мощь эффектов А.Д.М.И.Н., но в целом это изменение можно считать усилением для чемпионов с этой особенностью.

С выходом этого обновления бойцы А.Д.М.И.Н. станут кровожаднее, ведь теперь они будут усиливаться после совершения убийства и на основных серверах.

Дебоширы были сильными. Дебоширы стали менее сильными, особенно если из них состоит вся команда. Печалька!

Сильнейшие бойцы ЛазерКорп были частично ослаблены дополнительными изменениями Мордекайзера в цикле 12.23, но теперь к этой особенности вернется часть прежней мощи – это будет заметнее всего на труднодостижимом 9-м ранге особенности.

Особенность маскот стала не самой очевидной основой хорошей композиции, связанной с обновлением магазина. Большой прирост максимального запаса здоровья становится невероятно выгодным для команд с внушительной суммой ОЗ – а это характерно для супергероев высокого уровня.

Джакс оказался одним из самых сильных бойцов цикла 12.23, не в последнюю очередь благодаря особенности машины. Джакса ждет существенное ослабление, а вот машины в целом мы усилим, чтобы вам было интереснее экспериментировать с этой особенностью, исключающей переключение на любые другие в качестве основы сборки.

Нам пришлось ослабить супергероев, чтобы не переименовывать их в супер-пупер героев. Надеюсь, это не подорвет их силы, иначе нам все же придется подобрать другое название особенности. Может, "тупергерои"?.. М-да, звучит тупо.
  • Порог срабатывания казни для асов: 12/30% ⇒ 15/30%
  • Бонус за 6 бойцов А.Д.М.И.Н.: +80% ⇒ +100%
  • Снова активировано условие срабатывание эффекта "при убийстве"
  • При убийстве чемпион (любой в команде) навсегда увеличивает свое здоровье на 20
  • При убийстве чемпион увеличивает свою силу атаки на 25%
  • При убийстве чемпион увеличивает свою силу умений на 25
  • При убийстве чемпион увеличивает свою скорость атаки на 25%
  • При убийстве чемпион получает ману в количестве 20
  • При убийстве чемпион исцеляется на 350
  • При убийстве чемпион может получить золото с вероятностью 50%
  • Когда у А.Д.М.И.Н.а остается менее 40% здоровья, он навсегда увеличивает свое здоровье на 50 ⇒ 60
  • Когда у А.Д.М.И.Н.а остается менее 40% здоровья, он увеличивает свою силу атаки на 75 ⇒ 80
  • Когда у А.Д.М.И.Н.а остается менее 40% здоровья, он увеличивает свою силу умений на 75 ⇒ 80
  • Когда у А.Д.М.И.Н.а остается менее 40% здоровья, он увеличивает свою скорость атаки на 75 ⇒ 80
  • После смерти союзника бойцы А.Д.М.И.Н. увеличивают свою силу умений на 18 ⇒ 20
  • После смерти союзника бойцы А.Д.М.И.Н. получают ману в количестве 30 ⇒ 40
  • После смерти союзника бойцы А.Д.М.И.Н. исцеляются на 250 ⇒ 350
  • После смерти союзника бойцы А.Д.М.И.Н. могут получить золото с вероятностью 33% ⇒ 40%
  • После применения умения бойцы А.Д.М.И.Н. исцеляются на 150 ⇒ 200
  • В начале боя бойцы А.Д.М.И.Н. увеличивают свою силу атаки на 60 ⇒ 50
  • В начале боя вся ваша команда навсегда увеличивает свое здоровье на 20 ⇒ 15
  • В начале боя вся ваша команда увеличивает свою силу умений на 30 ⇒ 25
  • В начале боя вся ваша команда увеличивает свою силу атаки на 30 ⇒ 25
  • В начале боя союзные чемпионы могут получить золото с вероятностью 20% ⇒ 25%
  • Каждые 5 секунд бойцы А.Д.М.И.Н могут получить золото с вероятностью 20% ⇒ 25%
  • Каждые 5 секунд ваша команда навсегда увеличивает свое здоровье на 7 ⇒ 5
  • Каждые 5 секунд ваша команда увеличивает свою скорость атаки на 10% ⇒ 12%
  • Каждые 5 секунд союзные чемпионы могут получить золото с вероятностью 10% ⇒ 12%
  • Дополнительный максимальный запас здоровья дебоширов: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
  • Дуэлянты – скорость атаки за одну атаку: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
  • Дуэлянты – максимальное количество зарядов: 10 ⇒ 12
  • ЛазерКорп – урон: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • Маскоты – лечение от максимального запаса здоровья каждые 2 секунды: 1,5/3,25/6,5/12% ⇒ 1,5/2,5/4,5/10%
  • Машины – сила атаки и сила умений: 60/45% ⇒ 70/50%
  • Рывок разведчиков скорректирован, чтобы снизить риск попадания в толпу
  • Супергерои – базовое увеличение урона: 20% ⇒ 18%
  • Супергерои – дополнительный урон за 3 звезды: 5% ⇒ 3%
  • Метатели чар – сила умений: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • Метатели чар – коэффициент эффективности метеора от силы умений: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%
  • Во время первой атаки бойцы больше не запускают метеоры.

  • Метатели чар больше не запускают метеоры в качестве своей первой атаки

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Галио – первый парень не только в курятнике, но и на передней линии в начале игры.
  • Галио – мана: 60/120 ⇒ 70/140
  • Галио – прочность щита от умения "С дороги!": Щит: 250/300/375 ⇒ 200/240/280
  • Сайлас – здоровье: 650 ⇒ 700
  • Сайлас – лечение от Боевого взмаха: 130/150/170 ⇒ 150/170/190
  • Талон – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
  • Талон – урон от Дипломатии Быка: 160/240/360 ⇒ 170/250/370

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Чемпиончик Энни многим кажется милой, чего не скажешь о ее бесконечных щитах.

Дрейвен самовлюблен, но если он хочет, чтобы его полюбил кто-то еще, ему нужно лучше справляться с ролью кэрри. Посмотрим, хватит ли усиления машин для того, чтобы вернуть Дрейвену былую славу и привязанность Rayditz.

Джинкс – довольно сложный чемпион. Мы хотим, чтобы она была держателем предметов, увеличивающих как силу атаки, так и силу умений, поэтому усиливаем саму Джинкс по обоим фронтам. Эти усиления также позволят ей эффективнее использовать обе геройские аугментации, которые увеличивают скорость атаки, благодаря чему прибавка к базовой силе атаки станет еще полезнее.

У Юми мы уменьшили дальность атаки. Размещая ее, игрокам теперь придется выбирать более опасные позиции, а самой Юми станет труднее выбивать бойцов из заднего ряда, ведь ее умение поражает самую дальнюю цель в пределах дальности атаки. Может быть, это слишком суровое ослабление, но Юми по-прежнему будет очень полезна для команды, ведь у нее целых три особенности.
  • Энни – мана: 20/80 ⇒ 30/90
  • Энни – прочность щита от умения "Взрывной щит": 325/400/500 ⇒ 300/350/425
  • Камилла – коэффициент урона Тактического взмаха от силы атаки: 180/200/225% ⇒ 190/200/215%
  • Дрейвен – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
  • Эзреаль – урон от Саботажа: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Джинкс – сила атаки: 45 ⇒ 50
  • Джинкс – урон от Скелетницы: 200/300/480 ⇒ 225/335/525
  • Вай – ослабление брони от Пламеотражателя: 40/50/70% ⇒ 50/50/50%
  • Юми – дальность атаки: 5 ⇒ 4
  • Юми – урон от умения "Кошки-мышки": 255/385/600 ⇒ 220/330/510

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Мы уменьшаем силу атаки Джакса, чтобы он больше полагался на умение (которому можно противостоять благодаря сопротивлению магии). При этом урон от "Адаптивного удара" – как базовый, так и от суммирующихся зарядов – мы тоже существенно урезаем. Учитывая, насколько мощным стал Джакс в цикле 12.23, эти изменения могут показаться несущественными, но следует учесть, что параллельно мы ослабляем и дебоширов, вертикальные композиции которых позволяли Джаксу выиграть время для своего умения и таких предметов, как Клинок ярости.

Вейн в роли кэрри полагалась на успех дуэлянтов, которых были ослаблены ранее. Мы увеличиваем коэффициент урона от силы атаки Вейн, чтобы сделать ее более полезной в Зверином отряде с его высокими базовыми показателями, а также в композициях с разведчиками, чьи критические удары увеличивают мощь предметов, которые дают силу атаки – именно они пригодятся Вейн.

Если бы не кошка, самыми противоречивыми в новом наборе были бы изменения Вел'Коза. Ослабленный Вел'Коз теперь должен не так часто – и существенно менее болезненно – уничтожать вашего кэрри. Но помните, что только вы можете предотвратить бесчинства Вел'Коза, помешав ему накопить силы с помощью Поглощающего плаща и Тренировочной перчатки.
  • Джакс – сила атаки: 50 ⇒ 45
  • Джакс – урон от Адаптивного удара: 110/165/285 ⇒ 100/150/250
  • Джакс – урон от каждого заряда Адаптивного удара: 30/45/75 ⇒ 20/30/50
  • Джакс – урон от максимального количества зарядов Адаптивного удара: 320/480/810 ⇒ 240/360/600
  • Кай'Са – скорость атаки от Силы звезд 40/50/65% ⇒ 40/45/55%
  • Вейн – урон Серебряных стрел от силы атаки: 120/120/130% ⇒ 130/130/140%
  • Вейн – базовый урон от Серебряных стрел: 18/25/40 ⇒ 18/25/45
  • Вел'Коз – мана: 0/60 ⇒ 0/70
  • Вел'Коз – урон от Ледяной гробницы: 300/450/775 ⇒ 275/415/680

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

На протяжении всего цикла Бел'Вет была недостаточно сильной – в основном из-за серьезной ошибки в масштабировании силы атаки от предметов. Теперь эта ошибка исправлена, а мы профилактически ослабляем нашу любимую мамочку бездны, чтобы она не заполнила собою все.

Сетт-машина получает крутое усиление, которое сделает его умение мощнее и позволит чаще его применять. Советуем попробовать Сетта в качестве главной машины, тем более что эта особенность тоже получила усиление.

3-звездочному Зеду явно не хватает убойной силы, поэтому мы не только увеличили его базовый урон в режиме убийцы, но и ограничили длительность этого режима. Это вовсе не ослабление, ведь теперь Зед сможет чаще идти в атаку, заново активируя режим убийцы. Никому не хочется, чтобы 3-звездочный кэрри за 4 золота, на которого потрачены все ресурсы команды, покинул арену после первого применения умения.
  • Бел'Вет – исправлена существенная ошибка, из-за которой сила атаки некорректно масштабировалась от предметов. Это значительное усиление частично компенсируется другими изменениями.
  • Бел'Вет – сила атаки: 85 ⇒ 80
  • Бел'Вет – скорость атаки за умение: 30% ⇒ 25%
  • Бел'Вет – урон от Неутолимого голода: 25/40/160 ⇒ 20/30/150
  • Мисс Фортуна теперь направляет умение на самое крупное скопление врагов
  • Мисс Фортуна теперь поворачивается чуть быстрее, если в ее конусе не осталось врагов
  • Мисс Фортуна – урон от первой пули Времени умирать: 50/70/250 ⇒ 45/65/210
  • Сетт – здоровье: 900 ⇒ 1000
  • Сетт – время применения Механической мощи: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Сетт – максимальный коэффициент урона от силы атаки Механической мощи: 280/300/600% ⇒ 300/320/800%
  • Зак – коэффициент урона Симбиотического деления от текущего здоровья: 18% ⇒ 25%
  • Зак – восстановление недостающего здоровья Симбиотическим делением: 20% ⇒ 30%
  • Зак – когда срабатывает пассивное умение, маленькие Заки от Симбиотического деления появляются на 100% быстрее
  • Зед – длительность Усиленного режима убийцы: 6/6/15 секунд ⇒ 7/7/7 секунд
  • Зед – базовый урон от третьей атаки в Усиленном режиме убийцы: 30/45/200 ⇒ 40/60/300

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

В агрессивной мете невыгодно расплачиваться здоровьем тактика за возможность накопить золото, повысить уровень и получить легендарных бойцов. Мы усиливаем почти всех бойцов 5-го ранга, чтобы доступ к мощным бойцам стал достойной наградой для рискованных стратегий, нацеленных на быстрое получение 8-го уровня.

Афелий своим успехом обязан всего одному оружию из своего арсенала – Сковывающему затмению (лиловое). Теперь оглушающая пушка будет наносить меньше урона. Она останется неплохим выбором для композиций, которым нужны эффекты контроля, но перестанет быть палочкой-выручалочкой на все случаи жизни. Чтобы мотивировать Афелия почаще менять оружие, мы также увеличили масштабирование силы атаки Сумрачной волны и Бойни – синего и красного ружей соответственно. Если вы сумеете раздобыть для Афелия множество мечей, выбирайте из его арсенала оружие, наносящее больше урона.

Ургот проявил себя как универсальный чемпион для любой команды, к тому же не нуждающийся в предметах. Мы усиливаем его масштабирование, чтобы вы чаще снабжали нашего любимого крабового мальчика предметами. При этом сократилось время действия оглушения активным умением "Подводное течение". Теперь оно будет давать меньше компонентов, но стабильнее приносить из глубин арены больше золота.
  • Афелий – коэффициент урона Гравитума (лиловый) от силы атаки: 160/160/800 ⇒ 150/150/1500%
  • Афелий – коэффициент урона Инфернума (синий) от силы атаки: 200/200/800 ⇒ 225/225/1500%
  • Афелий – коэффициент урона Северума (красного) от силы атаки: 270/270/800 ⇒ 300/300/2000%
  • Фиддлстикс – мана: 90/90 ⇒ 66/66
  • Фиддлстикс – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 70
  • Фиддлстикс – урон от Темной жатвы: 100/150/900 ⇒ 111/166/1000
  • Фиддлстикс – порог здоровья для оживления Оскверненного Фиддлстикса: 60% ⇒ 70%
  • Мордекайзер – мана: 50/150 ⇒ 60/150
  • Мордекайзер – урон от Застройки: 400/600/3000 ⇒ 420/630/5555
  • Синдра – мана: 90/140 ⇒ 70/125
  • Ургот – коэффициент урона автоатаки Подводного течения (пассивного) от силы атаки: 30% ⇒ 40%
  • Ургот – коэффициент скорости автоатаки Подводного течения (пассивного) от силы атаки: 10% ⇒ 20%
  • Ургот – продолжительность оглушения Подводным течением: 1,25/1,5/5 секунд ⇒ 1/1,5/5 секунд
  • Ургот – шанс получить сундук с сокровищами благодаря Подводному течению: 12/15/100% ⇒ 15/25/100%
  • Ургот – шанс получить компонент предмета из сундука с сокровищами, который приносит Подводное течение: 20/30/90% ⇒ 15/25/75%

ПРЕДМЕТЫ

Убийца великанов чаще всего используется в сборках и, по мнению многих тактиков, является лучшим предметом в игре. Мы урезаем дополнительный урон, который он дает в сражениях с великанами, но не сомневаемся, что вы по-прежнему сможете их убивать.
  • Синее усиление – дополнительная сила умений: 15 ⇒ 10
  • Коготь дракона – дополнительное сопротивление магии: 20 ⇒ 30 (70 в сумме)
  • Убийца великанов – дополнительный урон, наносимый великанам: 30% ⇒ 25%
  • Хекстековый штык – всестороннее вытягивание жизни: 20% ⇒ 25%
  • Грань Бесконечности – дополнительная сила атаки: 15% ⇒ 20% (30% в сумме)
  • Убийца демонов (лучезарный Убийца великанов) – дополнительные сила атаки и сила умений: 30 ⇒ 40
  • Обет заступника (лучезарная Клятва защитника) – продолжительность действия щита: 5 секунд ⇒ 10 секунд

ГЕРОЙСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ

В балансе аугментаций мы обычно руководствуемся следующим принципом: ослабляем самые сильные и усиливаем самые слабые. В дополнение к таким изменениям в этот раз мы переработали аугментацию кэрри Ли Сина, Шквал, которая оказалась слабой и плохо сочеталась с предметами.

Геройская аугментация Юми, Точность хищника, оказалась одной из мощнейших в игре. Мы существенно урезаем силу умений, которую она дает (на 83%), но сохраняем прежний шанс критического удара.
  • Шквал (Ли Син) переработан и теперь называется Очищающим защитником
  • Очищающий защитник (Ли Син): Получите Ли Сина. Затраты маны на его умение уменьшены на 30. Применив умение, Ли Син снимает с себя все отрицательные эффекты и восстанавливает себе 18% недостающего здоровья.
  • Лазерный прицел (Эш) – дополнительная скорость атаки: 40% ⇒ 45%
  • Огненный рикошет (Гангпланк) – дополнительный урон: 75% ⇒ 90%
  • Стремительный рост (Лулу): дополнительная сила умений за применение умения: 25 ⇒ 20
  • Активный рост (Лулу): дополнительная сила умений для союзников с предметами за применение умения: 35 ⇒ 40
  • Сияющая сингулярность (Люкс) – увеличение урона при каждом втором применении: 180% ⇒ 150%
  • Световой барьер (Люкс) – прочность щита: 400 ⇒ 350
  • Световой барьер (Люкс) – сила умений: 40 ⇒ 35
  • Всепоглощающий гнев (Ренектон) – дополнительная скорость атаки: 40% ⇒ 60%
  • Убийца королей (Сайлас) – прибавка к максимальному запасу здоровья: 20% ⇒ 30%
  • Подзарядка (Вуконг) – восстановление маны союзникам: 75% ⇒ 60%
  • Огнеупорный щит (Энни) – частота получения урона нападающими врагами: 0,5 секунды ⇒ 0,2 секунды
  • Переполняющая магия (Эзреаль) – дополнительные сила умений и скорость атаки: 25% ⇒ 20%
  • Добыча вора (Эзреаль) – золото: 1 ⇒ 0 (примечание: в связи с графиком утверждения перевода в подсказке будет отображаться 0 г. до выхода обновления 13.2)
  • Уроки бокса (Вай) – здоровье: 200 ⇒ 180
  • Губительные ветра (Ясуо) – всестороннее вытягивание жизни: 66% ⇒ 50%
  • Точность хищника (Юми) – дополнительная сила умений: 30 ⇒ 5
  • Чудовище (Алистар) – дополнительное здоровье: 300 ⇒ 450
  • Крушить! (Алистар) – восстановление маны: 10 ⇒ 15
  • Космический барьер (Чо'Гат) – сопротивление магии: 40 ⇒ 35
  • Шипастый панцирь (Раммус) – урон в зависимости от брони: 180% ⇒ 150%
  • Защищенность (Раммус) – броня: 40 ⇒ 35
  • Электросеть (Сона) – дополнительная сила умений: 30 ⇒ 10
  • Одним махом (Вейн) – урон от дополнительного выстрела: 50% ⇒ 75%.
  • Морозная тундра (Вел'Коз) – длительность обморожения: 6 секунд ⇒ 8 секунд
  • Скорость сближения (Аурелион Сол) – длительность оглушения: 2 секунды ⇒ 1,75 секунды
  • Мать Бездны (Бел'Вет) – запас здоровья порождений Бездны: 75% ⇒ 60%
  • Сорвиголова (Самира) – скорость атаки за каждые 10 недостающего здоровья тактика: 4,5% ⇒ 3,5%
  • Прядущая камни (Талия) – дополнительная сила умений: 25 ⇒ 20
  • Прядущая камни (Талия) – дополнительный урон врагам, чей максимальный запас здоровья превышает 1600: 30% ⇒ 20%
  • Окаменение (Талия) – максимальный запас здоровья: 60% ⇒ 50%
  • Презрение к слабости (Зед) – дополнительная скорость атаки союзников: 9% ⇒ 7%
  • Оружие к бою (Афелий) – дополнительная сила атаки: 15% ⇒ 10%
  • Оружие к бою (Афелий) – дополнительная сила атаки раз в 5 сек: 10% ⇒ 5%
  • Бронебойные снаряды (Афелий) – раскалывание брони: 10% ⇒ 20%
  • Болезненные воспоминания (Фиддлстикс) – здоровье за гибель союзника: 200 ⇒ 350
  • Прокатимся? (Нуну) – дополнительная сила умений: 30 ⇒ 10
  • Усиленные резервы (Синдра) – дополнительная сила умений за каждого чемпиона на скамейке: 6 ⇒ 5

АУГМЕНТАЦИИ

Синяя батарейка отключена из-за того, что в сочетании с различными способами накопления маны (у Звездных защитников и гражданских) и предметами вроде Синего усиления итоговая мощь начинала зашкаливать. В этом цикле батарейка вряд ли будет подключена снова.

Особые таланты I и Близнецы I также отключены, но по противоположным причинам. Эти серебряные аугментации давали слишком мало мощи, чтобы имело смысл подстраивать под них команду при сборке. Не все то серебро, как говорится... В то же время более мощные золотые и призматические варианты этих аугментаций дают слишком привлекательные эффекты, чтобы НЕ ориентировать на них сборку.

Наконец, аугментация "Предметы Пандоры" остается отключенной, пока мы работаем над исправлением ошибки. Мы надеемся вернуть ее в следующем обновлении.
  • Аугментация "Синяя батарейка" удалена.
  • Аугментация "Особые таланты I" удалена.
  • Аугментация "Близнецы I" удалена.
  • Аугментация "Предметы Пандоры" временно удалена.
  • Особые таланты II – здоровье: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
  • Особые таланты III – здоровье: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
  • Близнецы II – сила атаки, сила умений, броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 30
  • Близнецы III – сила атаки, сила умений, броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 40
  • Статическое электричество I – урон: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
  • Статическое электричество II – урон: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
  • Статическое электричество III – урон: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
  • Крупный игрок – золото: 6 ⇒ 3
  • Драгоценный лотос – дополнительный шанс критического удара: 25% ⇒ 20%
  • Эхо Людена I – урон: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
  • Эхо Людена II – урон: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
  • Эхо Людена III – урон: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
  • Быстрый ум – золото: 8 ⇒ 3
  • Охотничий азарт I – исцеление: 300 ⇒ 350
  • Торговый сектор+ – золото: 12 ⇒ 10

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как список приглашенных на закрытую вечеринку у Энни. Извини, мэр пингвин, ты оказался недостаточно важной птицей!

ОСОБЕННОСТИ

Среди всех этих усилений отдельных чемпионов и особенностей не пропустите Звериный отряд – а то они обидятся.
  • Звериный отряд – сила атаки и сила умений: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
  • Команда Быка – максимальная прибавка к скорости атаки: 30/70/140/250 ⇒ 30/80/150/300%
  • Отступники – дополнительный урон: 40/80% ⇒ 40/70%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

После ослабления в рамках дополнительных изменений цикла 12.23 Эш с трудом поспевала за сослуживцами из ЛазерКорп. Уменьшенный запас маны поможет ей справиться с ролью держателя предметов, а возможно и кэрри в композициях с упором на обновление магазина.

Геройские аугментации Люкс работают как надо, а вот без них магическая сила этого чемпиона светит, но не греет. Теперь Люкс может сиять сама по себе. При этом мы урезали мощь ее геройских аугментаций (см. выше), чтобы яркий свет не стал ослепительным.
  • Эш – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Блицкранк – уменьшение урона благодаря Статической защите: 45/55/65% ⇒ 55/60/65%
  • Люкс – урон от Светящейся сингулярности: 190/285/425 ⇒ 200/300/450
  • Поппи – щит от Броска баклера: 250/300/375 ⇒ 300/350/425

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Небольшое усиление поможет Ле Блан выполнить ле план.

Лечение на фиксированную величину делает Нилу слишком мощной на ранней стадии. Сила лечения урезана, а я пойду потренируюсь правильно писать "Апофеоз".

Если Раммус сумел пробраться в этот набор, это еще не значит, что ему удастся увернуться от молота ослаблений в руках Mort.
  • Чо'Гат – сопротивление магии от Космического рева: 150/200/250 ⇒ 150/190/240%
  • Ле Блан – урон от Печати порока: 80/100/130 ⇒ 85/105/130
  • Нила – исцеление от Апофеоза: 275/325/400 ⇒ 250/300/350
  • Раммус – коэффициент Песчаного удара от брони: 130/175/225% ⇒ 150/175/205%
  • Сенна – коэффициент урона Пронзающей тьмы от силы атаки: 170/180/190% ⇒ 175/185/190%
  • Сенна – базовый урон от Пронзающей тьмы: 45/65/120 ⇒ 45/65/125

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Ослабление Сораки должно снизить ее эффективность в командах громил. До сих пор было слишком сложно справиться с Соракой, способной пополнять здоровье не только себе, но и крепким ребяткам перед собой.

Усиливать такого бойца, как Виего, следует чрезвычайно аккуратно. И дело даже не в том, что у него 100500 кубиков на прессе, а в том, как работает его умение: применяя его снова и снова, он может нанести огромное количество урона.
  • Аурелион Сол – урон от Метеоритного дождя: 135/200/450 ⇒ 135/200/400
  • Самира – коэффициент урона Эпатажа от силы атаки: 500/525/1000 ⇒ 500/525/1500%
  • Сорака – количество звезд при усиленном третьем применении Звездопада: 3/3/5 ⇒ 3/3/4
  • Сорака – максимальное восстановление здоровья себе от Звездопада: 10% ⇒ 8%
  • Виего – здоровье: 900 ⇒ 950
  • Виего – Разбитое сердце: 250/375/850 ⇒ 260/390/850

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Они единственные в этом разделе, но по крайней мере они есть друг у друга.
  • Нуну и Виллумп – урон от Огромного робошара: 135/205/2000 ⇒ 125/190/2000

АУГМЕНТАЦИИ

Один известный сантехник в красной кепке мечтает о пылесосе для монет из TFT. (Кент Ву, 2023)
  • Автоматически подбираться сразу после появления будут монеты, выпадающие из следующих аугментаций: Нет на месте, Подарок на день рождения, Хитрая тактика, Элитный шоппинг, Крупный игрок, Специалист по поздним этапам, Скамейка Пандоры, Набивание карманов, Быстрый ум, Торговый сектор+, Неожиданная находка, аугментации особенностей (сердца, эмблемы и так далее).

РЕЖИМЫ

УЛЫБКА УДАЧИ

Если вы еще ничего не знаете о первом в истории TFT режиме, ограниченном по времени, то самое время узнать. Более подробная информация – в обзоре события.
  • Во время первого общего выбора (карусели) предлагаются исключительно чемпионы за пять золота, либо за четыре золота.
  • На каждой стадии вас будет посещать золотистая попрыгуша и давать сферы с добычей: три сферы на стадии 1 и до семи сфер на стадии 5.
  • Из сфер с добычей попрыгуши могут выпадать предметы Орна, Корона тактика, Магнитный отделитель, золото, тренировочные манекены, Книга особенностей, чемпионы и многое другое!
  • В разных матчах на разных стадиях игры могут попадаться более ценные или менее ценные сферы с добычей, однако в пределах одного матча и одной стадии их ценность одинакова для всех игроков.
  • Когда здоровье вашего тактика впервые опустится ниже 50, золотистая попрыгуша заскочит на поле боя с особым подарком только для вас. Она принесет золотую сферу с очень солидной добычей, которая придется как нельзя кстати.
  • Этот игровой режим будет доступен до выхода обновления 13.3.

''ВА-БАНК''

  • Геройская аугментация Самиры – дополнительная скорость атаки от Сорвиголовы: 5% ⇒ 4,5%
  • Геройская аугментация Гангпланка – вероятность получить золото за Вознаграждение: 33% ⇒ 66%
  • Исправление ошибки: Теперь на поздней стадии игры в оружейных будут корректно появляться эмблемы особенностей.
  • Исправление ошибки: Исправлена ошибка, из-за которой в оружейной иногда отображалось два или три полноценных предмета вместо четырех.
  • Исправление ошибки: Аугментация Сивир "Чаевые" теперь правильно работает в режиме "Ва-банк".

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Еще больше жизненной силы: подсказка к геройской аугментации Ли Сина "Жизненная сила" исправлена. Теперь там сказано, что вашим бойцам дается прибавка к скорости атаки, когда они получают любой щит, а не только от Ли Сина. Сама механика не изменилась.
  • Синее усиление теперь не будет восстанавливать ману несколько раз в некоторых ситуациях.
  • Аугментация "Окаменение" Талии теперь действует против призрачных армий.
  • Аугментация "Подельники" Виего теперь действует против призрачных армий.
  • Защитники больше не будут провоцировать врагов, которые уже атакуют защитников в начале боя.
  • Позер: Ли Син больше не будет замирать, раскинув руки, если погибнет во время применения умения.
  • Ясный ум больше не принимает наковальни за чемпионов.
  • Хакер и всадники Гекарима больше не переключаются в бою на другую цель, пока их первоначальная цель жива.
  • Исправлены подсказки к условию "При убийстве" бойцов с особенностью "А.Д.М.И.Н." Теперь нет сомнений в том, что бонус достается убийце.
  • Если два Вел'Коза выбирают целью умения одну и ту же цель, умение первого больше не прерывается.
  • В подсказке к умению Ургота более четко поясняется прибавка к скорости атаки.
  • Счастливые перчатки теперь дают Ниле предметы для танков.
  • Счастливые перчатки больше не дают Фиддлстиксу предметы, позволяющие восстанавливать ману.
  • Счастливые перчатки больше не дают Кай'Се предметы, повышающие силу атаки.
  • Если используется несколько Кровопийц, теперь выставляется только один щит (его прочность рассчитывается по сумме всех щитов).
  • Сивир больше не замирает, дожидаясь, пока союзники получат пиццу.
  • Предметы, увеличивающие урон (например, Убийца великанов), больше не действуют на дронов ЛазерКорп.
  • Исправлена ошибка, позволявшая подпольщикам получить нечестное преимущество.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после одного из ограблений четырем подпольщикам предлагалась менее ценная награда, чем предполагалось.
  • Бел'Вет больше не выглядит так, будто нанесла критический удар, если на самом деле он был не критическим.