Teamfight Tactics: изменения обновления 13.10
С выходом этого обновления в игре появятся царства сокровищ и арена "Орбитальная платформа"! Пора отправляться на Луну или даже дальше! Помимо новой системы распространения косметического контента мы подготовили небольшие правки баланса и новые порталы для обычной очереди (с порталами?!).
3... 2... 1... Обновление 13.10 стартует!
Орбитальная платформа уже готова отправить наших тактиков в глубины космоса! Помимо арены мы приготовили для вас новую систему распространения косметического контента, о которой можно почитать здесь.
Мы также продолжаем добавлять порталы к разным областям Рунтерре в обычные игры (с порталами?!). Подробную информацию о порталах, а также историю развеселых обновлений можно почитать здесь.
В целом мы довольны нынешним балансом в "Искажении реальности", поэтому на этот раз изменений немного. Мы хотим пожелать удачи всем тактикам, сражающимся за место в рейтинге и готовящимся к чемпионату по "Атаке монстров", который пройдет с 26 по 28 мая!
Роджер Riot Prism Кодилл
Главные особенности обновления
ЦАРСТВА СОКРОВИЩ
Суть вкратце: царства сокровищ – это новый способ получения косметического контента, который заменит нынешнюю систему яиц. Стоимость каждого товара останется прежней (390 RP или монет TFT за штуку), но в связи с масштабными изменениями, которые должны сделать систему удобнее, мы скорректируем шансы выпадения и категории предметов. Подробности можно узнать здесь. Царства сокровищ появятся в игре не сразу, а примерно через 24 часа после выхода обновления 13.10.
Дополнительные вопросы и ответы есть в статье на сайте службы поддержки.
ИНФОРМАЦИЯ О ЦАРСТВЕ СОКРОВИЩ
- Жетоны можно использовать в любом хранилище царства сокровищ. То есть, если вы уже получили все желаемые предметы, то можете копить жетоны и ждать следующего хранилища царства сокровищ.
- Жетоны можно покупать по 100 штук за 390 RP или монет TFT.
- Чтобы получить одну награду из хранилища царства сокровищ, нужно заплатить 100 жетонов. Соответственно, 10 наград обойдутся вам в 1000 жетонов.
ХРАНИЛИЩЕ С АРЕНОЙ "ОРБИТАЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА"
Хранилище с ареной "Орбитальная платформа" будет доступно только в циклах с 13.10 по 13.12. Ниже перечислено ее содержимое.
Ранг | Описание | Примеры | Шанс выпадения |
---|---|---|---|
Звездный контент | Самые редкие награды, которые обычно представлены на баннере хранилища царства сокровищ | Арена "Орбитальная платформа" | 1% |
Избранный контент | Редкая новая и архивная добыча, включая предметы из старых пропусков+ | Новый бум "Перегруженный суперлазер", астрокрот, инопланетный водяной, новые разновидности маленьких легенд | 15% |
Стандартный контент | Ранее выпущенные маленькие легенды | Черничный Данго, медовый брюхач и многое другое | 84% |
ЗВЕЗДНЫЙ КОНТЕНТ ЦАРСТВА СОКРОВИЩ И ЖЕТОНЫ ОБЕЩАНИЯ
- Хотя шанс выпадения составляет фиксированный 1%, вы гарантированно получаете один из звездных предметов хранилища после 61-й попытки.
- Счетчик общий на все хранилища.
- Если вы уже получили весь звездный контент из текущего хранилища и продолжаете забирать оттуда награды, после 61-й попытки вам дается жетон обещания.
- Использовав жетон обещания, вы сразу получаете звездный контент из активных хранилищ царств сокровищ.
ЯЙЦА И ПРОПУСКИ
- С появлением царств сокровищ мы заменим яйца в пропусках TFT на жетоны. По достижении вех, на которых раньше выпадали яйца (например, на 4-й вехе текущего пропуска "Искажения реальности"), вы теперь будете получать 100 жетонов. Так что даже если у вас нет пропуска+, вы все равно сможете открывать хранилища – при условии, что будете играть и выполнять задания набора.
- Все яйца, накопленные ранее, останутся у вас в инвентаре – вы сможете открыть их в любой момент.
ЧЕМПИОНАТ ПО "АТАКЕ МОНСТРОВ"
ОБЫЧНЫЕ ИГРЫ (С ПОРТАЛАМИ?!) В ЦИКЛЕ 13.10
Во втором развеселом обновлении вас ждет еще больше порталов: на стадии 2-6 портал теперь гарантирован, а на стадиях 3-3 и 4-3 встречается чаще, чем прежде! Самый красивый писатель в команде TFT и еще три разработчика рассказали о механике и истории развеселых обновлений. Вы можете почитать об этом здесь.
ПОРТАЛЫ НА СТАДИИ 2-6
Портал гарантирован!
- Вероятность появления порталов на стадии 2-6 составляет 100%. С одинаковой вероятностью может появиться портал в Демасию, Пилтовер или на Таргон.
- Демасия: вы получаете 2 компонента предметов
- Бездна: вы получаете Перчатки вора
- Заун: вы получаете 10 золота
ПОРТАЛЫ НА СТАДИИ 3-3
Редкие и разнообразные.
- Вероятность появления порталов на стадии 3-3 составляет 30%. С одинаковой вероятностью может появиться портал в Ионию, Ноксус, на Сумрачные острова или во Фрельйорд.
- Иония: тренировочный манекен + 15 золота
- Сумрачные острова: Дубликатор чемпионов + 2 чемпиона 4-го ранга
- Ноксус: 2 Наковальни полноценных предметов
- Фрельйорд: Наковальня предметов Орна
ПОРТАЛЫ НА СТАДИИ 4-3
Многочисленные и мощные!
- Вероятность появления порталов на стадии 4-3 составляет 75%. С одинаковой вероятностью может появиться портал на Таргон, в Пилтовер или Шуриму.
- Таргон: вы получаете Корону тактика
- Пилтовер: вы получаете Шулерские кости, Малый Дубликатор чемпионов, Магнитный отделитель и Перековщик
- Шуримa: вы получаете Книгу особенностей и 6 золота
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие, как битва между Механическим Сионом и Механическим Мальфитом.
ОСОБЕННОСТИ
Четырех асов сложно собрать, ведь два из них стоят 4, а один – 5 золота. Даже имея Настоящих асов – новую аугментацию, предоставляющую ранний доступ к асам, эффективно использовать эту особенность непросто. Поэтому мы решили изменить порог здоровья для добивания, чтобы асы начали оправдывать свое название.
Члены Звериного отряда обычно копят здоровье, но это непросто делать, если ты никого не можешь убить. Поэтому мы добавляем 5 к силе атаки и силе умений Звериного отряда.
Гаджетята все еще могут доминировать на любом этапе игры: если на 7-м уровне вы получаете Нуну, Книгу особенностей или аугментацию, вам открывается ранний доступ к эффекту 5 бойцов. Чтобы гаджетята не переросли масштаб своей особенности, как школьники, переставшие уважать родителей, мы урезали бонус, который они получают с каждого предмета.
- Асы – порог срабатывания казни: 15/30% ⇒ 15/33%
- Звериный отряд – сила атаки и сила умений: 10/35/60 ⇒ 15/35/60
- Гаджетята – наносимый урон и уменьшение получаемого урона: 4/9% ⇒ 4/8%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Всегда приятно размяться, прогуляться и победить все композиции с упором на силу умений. Но все-таки у Пантеона стало слишком много свободного времени.
- Пантеон – урон умения "Время вышло!" от сопротивления магии: 300/450/675% ⇒ 290/435/650%
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Дрейвен уже давно с нами, но все еще остается в центре внимания. Теперь ему потребуется чуть меньше маны, чтобы применять умение, так что он сможет чаще угрожать врагам на задней линии и даже в одиночку противостоять пяти бойцам (в роли главной машины, конечно)!
- Дрейвен – мана: 70/140 ⇒ 70/130
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Джакс был силен в первых циклах "Атаки монстров", но с тех пор взял тайм-аут. Мы не собираемся возвращать могучего Джаксимуса, но все же надеемся, что благодаря новому усилению этот странный безоружный парень сможет чаще добиваться успеха.
- Джакс – базовый урон от Адаптивного удара: 85/130/210 ⇒ 90/135/220
АУГМЕНТАЦИИ
Как и все сегодняшнее обновление, этот раздел невелик, так что я решил добавить в него еще и геройскую аугментацию, которая заслуживает внимания.
Близнецов сложновато использовать в "Атаке монстров" из-за того, что не все чемпионы подходят для активации бонусов. Конечно, обидно, что усиления не распространяются на таких силачей, как Ургот и Бел'Вет, но поверьте: это все равно отличная аугментация, если использовать ее с кэрри вроде Твистед Фэйта, Джакса и Ясуо.
- Близнецы II – сила атаки, сила умений, броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 33
- Близнецы III – сила атаки, сила умений, броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 44
- Покров радости (Нила) – количество союзников, получающих иммунитет к контролю: 5 ⇒ 6
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Атрокс торжествует: его второе заклинание теперь тоже усилено. По ошибке в прошлом обновлении усилилось только первое.
- Поберегись: исправлена ошибка, из-за которой Эзреаль дважды применял умение, если убивал цель на близком расстоянии.
- Призрачное оглушение: исправлена ошибка, из-за которой Пайк мог оглушать цели с иммунитетом к контролю.
- Критическое попадание: исправлена ошибка, из-за которой шанс критического удара некоторых бойцов падал почти до нуля после достижения 100%.