Teamfight Tactics: изменения обновления 13.13

В первом обновлении сезона мы переработали Шуриму, ослабили Барона и хекстек-рекса и внесли множество правок баланса!


Представляем вам первое обновление "Другой Рунтерры"!

Там немало изменений. Главные особенности обновления: переработка Шуримы, ослабления Барона и хекстек-рекса, несколько усилений чемпионов и корректировка баланса аугментаций! В общем, в этом обновлении много нового, поэтому не будем терять время и приступим к описанию! Цикл 13.13 продлится три недели, чтобы наша команда смогла набраться сил после выхода самого объемного набора за все время.
Роджер Riot Prism Кодилл

Дополнительные изменения

29 ИЮНЯ – ПРАВКИ БАЛАНСА


Мы откатываем усиления аугментаций, связанных с легендами, поскольку они начали доминировать в мете. В некоторых случаях мы даже вносим дополнительные ослабления – их сила все равно останется на приемлемом уровне.

АУГМЕНТАЦИИ ЛЕГЕНД


Дрейвен в качестве легенды оказался даже сильнее, чем мы предполагали: игроки наращивают темп матча, повышая уровни, истощают пул чемпионов, набирая звезды, и чаще получают добычу от Трофеев. Общая мощь Сбалансированного бюджета и Вечного обновления привела к тому, что в играх стало слишком много 3-звездочных чемпионов 4-го ранга. Так быть не должно.
  • Сбалансированный бюджет I – золото за раунд: 5 4
  • Сбалансированный бюджет II – золото за раунд: 8 6
  • Сбалансированный бюджет III – золото за раунд: 12 10
  • Загрузка знаний I – опыт: 16 12
  • Загрузка знаний II – опыт: 24 22
  • Загрузка знаний III – опыт: 40 36
  • Деньги! – золото: 12 10
  • Больше денег! – золото: 20 16
  • Еще больше денег! – золото: 30 25
  • Вечное обновление I – бесплатные обновления: 14 10
  • Вечное обновление II – бесплатные обновления: 21 15
  • Вечное обновление III – бесплатные обновления: 35 25
  • Трофеи I – снижена средняя ценность добычи (вероятность получения не изменилась)
  • Трофеи II – вероятность получения добычи: 35% 30%
  • Трофеи II – снижена средняя ценность добычи
  • Трофеи III – вероятность получения добычи: 45% 40%
  • Трофеи III – снижена средняя ценность добычи
  • Трофеи I/II/III – теперь вы чаще получаете не золото, а другую добычу

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой Сетт с Друзьями на расстоянии мог становиться неуязвимым.

Главные особенности обновления

ЧЕМПИОНЧИК АТРОКС

ЧЕМПИОНЧИК DRX АТРОКС


Этот чемпиончик – дань уважения лучшему игроку Чемпионата мира 2022 из DRX. Его можно будет получить в качестве звездного контента из царств сокровищ на протяжении цикла 13.13.

Чемпиончик DRX Атрокс – Губитель мира (и победитель Чемпионата мира), поэтому ему полагается мощное добивание. Во время этой анимации он ставит крест на всех надеждах побежденного противника.

ЧЕМПИОНЧИК АТРОКС


Ярость! Хаос! Истребление! Но в миниатюре. Чемпиончика Атрокса можно приобрести в магазине за 1900 RP. В комплекте идет его фирменный бум "Клинок даркинов"!

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

УРОН ПО ИГРОКАМ


Самой популярной тактикой игроков на PBE стала покупка дорогих бойцов, и мы внесли в игру несколько изменений, чтобы разнообразить игровые стили. После первого обновления благодаря изменениям в опыте и золоте сложился отличный темп игры, но есть опасения, что когда игроки привыкнут к новому набору, возрастет давление на ранней стадии игры, поэтому мы решили откатить изменения в уроне по игрокам.

  • Базовый урон на 4-й стадии: 5 ⇒ 4

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ


Большие, как количество аугментаций (больше сотни!) в этом обновлении.

РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ


Дом Лайтшилдов – один из самых сильных региональных порталов. Корона Демасии способна изменить ваш подход к тому, каких бойцов приобретать и выставлять на поле. Этот мощный портал послужил вдохновением для метаигры: обычно Корону Демасии отдают бойцам задней линии, потому что она значительно повышает их атакующие показатели и здоровье. Мы уменьшили скорость, с которой этот предмет увеличивает показатели, но при этом вдвое увеличили восстановление здоровья, чтобы выровнять шансы на получение предмета у бойцов ближнего и дальнего боя. Посвятите Чо'Гата в рыцари!
  • Частота изменения показателей: 1 секунда ⇒ 2 секунды
  • Лечение за срабатывание: 1% от максимального запаса здоровья ⇒ 2% от максимального запаса здоровья

ОСОБЕННОСТИ


Задиры (2/4) годились разве что на то, чтобы служить бойцами поддержки. Бонус 6 задир теперь упростит достижение намного более сильного призматического ранга особенности.

К слову о слабых особенностях: бонус 9 бойцов Ионии был настолько непривлекателен, что даже ноксианцы его игнорировали. Мы увеличиваем бонус, получаемый каждым чемпионом Ионии. На первый взгляд это незначительное усиление, но не стоит забывать, что у просветленных ионийцев бонус удваивается и становится внушительным.

При каждом ослаблении Пилтовера в этом наборе у меня сердце обливается кровью. Но как бы меня ни разочаровывали изменения, я обязан рассказывать вам о них, о чем мне напомнила команда, ответственная за баланс. Хекстек-рекс получился слишком сильным. На поздних стадиях игры он способен разделаться с врагами практически в одиночку. Поэтому часть силы хекстек-рекса игроки теперь будут получать после очень рискованной череды из 14, а не 11-12 поражений. Кроме того, теперь за продажу этого бойца вы получите больше золота, если вдруг (о ужас) решите сменить композицию.

Шуримская империя воспрянет после переработки! На PBE 7 бойцов Шуримы после двойного вознесения становились на 100% сильнее 5 бойцов (даже более 100%, поскольку первое Вознесение тоже стало мощнее). Мы устранили это прямо перед выходом обновления на основных серверах. Теперь, когда пришло время полноценного обновления, мы можем вносить изменения в текст и корректируем баланс бойцов Шуримы (7). Мы также изменили бонус 9 бойцов Шуримы, чтобы после первого вознесения они сразу же не закатывали всех оппонентов в песок. Значительная часть силы перемещается во второе вознесение – мощное и невероятно крутое. Эта мощь будет вполне оправданной, ведь получить ее не так-то просто!

Бонус душегубов станет полезнее за счет изменения порога здоровья для его активации. Теперь дополнительный урон будут получать цели со здоровьем менее 75%. Губите на здоровье!

Таргон я даже жирным шрифтом не выделяю – сейчас он не заслуживает того, чтобы называться особенностью. Мы значительно усиливаем эту особенность, но нельзя исключать, что в дальнейшем ей понадобится дополнительная помощь.

Бойцы Бездны подарили нам возможность примерить на себя роль родителя. Можно было получить вундеркинда Барона или герольда Бездны, которого в школе ругают за то, что он ест клей. Мы хотим, чтобы все дети добивались успеха в равной степени, поэтому кто-то получил небольшое ослабление, а кто-то (герольд) – крышечку для клея с защитой от детей. В смысле, усиление!
  • Несокрушимые – броня и сопротивление магии: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Задиры – скорость атаки: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Иония – дополнительные показатели: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • Стрелки – сила атаки за заряд: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Пилтовер – здоровье хекстек-рекса за энергию: 80 ⇒ 65
  • Пилтовер – броня и сопротивление магии хекстек-рекса: 20 ⇒ 15
  • Пилтовер – отныне показатели хекстек-рекса увеличиваются после 14 (при энергии 100), а не 11-12 (при энергии 70) проигрышей подряд
  • Пилтовер – количество золота, получаемого в обмен на энергию: 9-12 энергии: 8 золота ⇒ 10 золота, 13-17 энергии: 13 золота ⇒ 15 золота, 18-23 энергии: 19 золота ⇒ 22 золота, 24-29 энергии: 27 золота ⇒ 30 золота, 30-36 энергии: 38 золота ⇒ 42 золота, 37-44 энергии: 51 золота ⇒ 55 золота, 45-51 энергии: 65 золота ⇒ 70 золота
  • Пилтовер ("Двойной удар") – если вы с партнером проиграете, то получите обычное количество зарядов
  • Пилтовер ("Двойной удар") – если вы проиграете, а ваш партнер выиграет, вы получите 50% зарядов. Если это произойдет дважды, вы получите оставшуюся часть зарядов
  • Шурима – солнечный диск теперь не заменяет второе исцеление вознесением, когда вы собираете 3 и 5 бойцов Шуримы. Теперь восстановление здоровья и вознесение происходят одновременно
  • Шурима (бонус 7 бойцов) – бонусы вознесения увеличены на 20%
  • Шурима (бонус 9 бойцов) – дополнительное вознесение через 8 секунд
  • Шурима (бонус 9 бойцов) – бонусы вознесения: +125% ⇒ +25%
  • Шурима (бонус 9 бойцов) – общая сила вознесения: 225% ⇒ 130%+130%=260%
  • Душегубы – порог здоровья для нанесения дополнительного урона: 60% ⇒ 75%
  • Стратеги – щит: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Стратеги – сила умений: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Таргон – эффективность лечения и щитов: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Бездна – базовый урон от Рывка из Бездны герольда Бездны: 180 ⇒ 225
  • Бездна – базовое здоровье Барона Нашора: 1050 ⇒ 1000
  • Бездна – урон от Мощного укуса Барона Нашора: 1000 ⇒ 666
  • Заун – увеличение показателей от перегрузки Адаптивного импланта: 100% ⇒ 60%
  • Заун – броня и сопротивление магии от Хекстекового экзоскелета: 33 ⇒ 30
  • Заун – шанс срабатывания Роборуки: 33% ⇒ 60%
  • Заун – чистый урон от перегруженной Роборуки: 40% ⇒ 50%
  • Заун – урон от Биогранаты: 25% ⇒ 20%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Мы увеличиваем на 10% урон, который наносит Кейл, чтобы она могла оставаться жизнеспособным кэрри на 6-м и 9-м уровнях несмотря на стоимость всего лишь в 1 золотой.

Орианна была не только ненастоящей девочкой, но и ненастоящим 3-звездочным чемпионом. Пора это исправить.
  • Кейл – урон при попадании от Божественного восхождения: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Ирелия – сопротивление магии и броня от бонуса Ионии: 40 ⇒ 25
  • Орианна – прочность щита от умения "Приказ: Защита": 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Орианна – урон от умения "Приказ: Защита": 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Тристана – количество атак для срабатывания усиленного эффекта с бонусом 4 звезд: 8 ⇒ 10

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Сейчас нет особого смысла давать Эш предметы. Мы добавили ей масштабирование силы атаки, так что теперь игроки не будут ее игнорировать, получив соответствующий предмет!

Душегуб Клед и так силен, а после усилений особенности станет еще сильнее. Поэтому мы превентивно корректируем баланс и урезаем выносливость 4-звездочного Кледа.

Сейчас Ирелия справляется с ролью танка лучше, чем Сетт, что не согласуется с особенностью и стоимостью каждого из них. Кто-то может сказать, что стоило бы ослабить Ирелию. И мы все же решили так сделать в самый последний момент. Также мы увеличиваем бонус здоровья Ионии, тем самым усиливая Сетта.

Талия и Тимо стали настоящей командой мечты. Но вообще-то на камнях должен расти лишайник, а не грибы, так что мы ослабляем обоих бойцов.
  • Эш – сила атаки Залпа: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Галио – уменьшение урона при помощи Щита Дюрана: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Клед – прочность щита для себя от умения Ска-а-арл!: 40% ⇒ 30% от максимального запаса здоровья
  • Сетт – бонус Ионии: 180 здоровья ⇒ 200 здоровья
  • Талия – базовый урон от Подземного толчка: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Талия – урон от валунов Подземного толчка: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Тимо – урон от Ядовитой ловушки: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Экко на удивление хорошо справляется с ролью танка передней линии, и его можно добавить на любой стадии почти в любую композицию. Если в последнее время вы видите его слишком часто – значит, вы много играете либо в CONV/RGENCE, либо в TFT. Мы урезаем лечение Экко, чтобы он не стал неубиваемым танком, так что не забывайте пользоваться перемоткой, если попадете впросак!

При правильном выборе позиции Сона наносила больше урона, чем Вел'Коз, а так быть не должно. Мы слегка подкорректировали ее показатели, чтобы она лучше вписывалась в ряды искусников, а еще чтобы создать новые, менее очевидные способы увеличить скорости атаки.

Мы уменьшаем Тарику ману и ожидаем, что на нем также скажется и общее усиление Таргона.
  • Экко – восстановление здоровья от Фазового скачка: 30% ⇒ 20%
  • Гарен – базовых атак Вердикта за вращение: 2 ⇒ 1,8
  • Гарен – скорость атаки Вердикта за вращение: 0,5 ⇒ 0,55
  • Гарен – урон Вердикта от силы атаки: 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Сона – урон от Крещендо: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Сона – скорость атаки от Крещендо: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Тарик – мана: 40/100 ⇒ 40/90

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Гвен даже бумагу не может побить, не то что камень. Она может считаться самым слабым чемпионом 4-го ранга, так что мы добавляем ей живучести. Теперь она снова будет бегать с ножницами, так что врагам не поздоровится!

Седжуани и Шен с 1 и 2 звездами и так неплохи, так что приведенное ниже усиление сосредоточено на том, чтобы сделать их труднодостижимые 3-звездочные версии более привлекательными для игроков.

Раньше Зери наводила ужас только на Ущелье призывателей, а теперь пугает и тактиков с Конвергенции. Ей было слишком легко наносить урон врагам, которые находятся в тылу, так что мы ослабили ее перегрузку, убрав обновление продолжительности действия Искры.
  • Афелий – урон шакрама от силы атаки: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Гвен – здоровье: 900 ⇒ 1000
  • Гвен – урон от умения Чик-чик!: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Кай'Са – исправлена ошибка, из-за которой Кай'Са могла получать ману при применении умения.
  • Кай'Са – мана: 50/120 ⇒ 40/110
  • Седжуани – чистый урон от пассивного эффекта: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
  • Седжуани – урон от Ярости севера: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Шен – урон от Барьера Ци: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Шен – уменьшение урона по союзникам при помощи Барьера Ци: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Ургот – мана: 0/70 ⇒ 0/100
  • Зери – коэффициент урона Искры при перегрузке от силы атаки: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • Зери – убийства врагов с помощью Искры при перегрузке больше не обновляют продолжительность действия Искры
  • Зери – продолжительность перегрузки Искры: 5 секунд ⇒ 6 секунд

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Главная задача Бел'Вет в том, чтобы открывать мне доступ к Барону. Неприятно, когда 5-звездочный чемпион всего лишь повышает счетчик особенности. Мы наконец-то даем королеве больше власти, тем более что Барон теперь ослаблен.
  • Атрокс – здоровье: 1000 ⇒ 1100
  • Бел'Вет – здоровье: 1000 ⇒ 1100
  • Бел'Вет – мана: 0/70 ⇒ 0/55
  • Хеймердингер – продолжительность саморемонта продвинутой турели: 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Райз – мана при Искривлении пространства (Пилтовер): 40/110 ⇒ 30/100
  • Райз – Искривление пространства (Пилтовер): поражает текущую цель ⇒ поражает самое большое скопление врагов
  • Райз – Искривление пространства (Сумрачные острова) ПЕРЕРАБОТАНО: помечает сильнейших союзников (1/1/10), накладывая на них проклятие Сумрачных островов. После смерти эти бойцы возвращаются на поле боя с запасом здоровья, равным 40/60/100% от максимального. Если все живые бойцы уже помечены, Райз возрождает погибшего союзника. Райз не может возродить сам себя.
  • Райз – Искривление пространства (Таргон): оглушение на 1,5/2/15 сек. заменено подбрасыванием на 0,25 сек.
  • Райз – мана при Искривлении пространства (Бандл Сити): 40/90 ⇒ 50/75
  • Райз – Искривление пространства (Бандл Сити): если на скамейке нет бойцов, Райз призывает бойца с самым высоким рангом из магазина.

АУГМЕНТАЦИИ ЛЕГЕНД


Мы приготовили более сотни изменений в аугментациях. В этом разделе просто перечислены ослабления самых мощных и усиления самых неэффективных из них. Особое внимание мы уделили аугментациям легенд, поскольку хотим, чтобы каждый стиль игры, который они предлагают, был жизнеспособным.

Прошли те времена, когда Игра в команде могла принести вам Вестник Зика! Отныне игрокам придется учиться использовать случайные предметы, собранные из двух одинаковых компонентов! Игра в команде позволяла получать лучшие предметы и создавать композиции с ужасающе сильными кэрри. Теперь будет гораздо сложнее получить желанный предмет, а значит собирать команду, которая сможет извлечь из него максимальную выгоду, станет рискованнее.
  • Закопанные сокровища I/II/III: на всех рангах с каждым предметом дает 1 золото.
  • Закопанные сокровища I/II/III: теперь дает предметы начиная с раунда, во время которого была выбрана аугментация.
  • Игра в команде I/II/III заменена на Раздвоение I/II/III
  • Раздвоение I: получите предмет, собранный из двух одинаковых компонентов, и 5 золота.
  • Раздвоение II: получите предмет, собранный из двух одинаковых компонентов, и 8 золота.
  • Раздвоение III: получите 2 предмета, собранных из двух одинаковых компонентов, и 3 золота.
  • Сбалансированный бюджет I – золота за ход: 4 ⇒ 5
  • Сбалансированный бюджет II – золота за ход: 6 ⇒ 8
  • Сбалансированный бюджет III – золота за ход: 10 ⇒ 12
  • Готовность к бою I – наносимый урон и уменьшение получаемого урона: 4% ⇒ 3%
  • Готовность к бою II – наносимый урон и уменьшение получаемого урона: 7% ⇒ 6%
  • Готовность к бою III – наносимый урон и уменьшение получаемого урона: 10% ⇒ 8%
  • Последнее вознесение – базовый урон: 18% ⇒ 15%
  • Огромный мешок с сюрпризом – золото: 18 ⇒ 15
  • Загрузка знаний I – опыт: 12 ⇒ 16
  • Загрузка знаний II – опыт: 22 ⇒ 24
  • Загрузка знаний III – опыт: 36 ⇒ 40
  • Финансовая грамотность II – опыт и золото: 14 ⇒ 18
  • Финансовая грамотность III – опыт и золото: 20 ⇒ 24
  • Средняя кузница – золото: 12 ⇒ 10
  • Деньги! – золото: 9 ⇒ 12
  • Больше денег! Золото: 16 ⇒ 20
  • Еще больше денег! Золото: 22 ⇒ 30
  • Частичное вознесение – урон: 33% ⇒ 30%.
  • Вечное обновление I – бесплатные обновления: 10 ⇒ 14
  • Вечное обновление II – бесплатные обновления: 18 ⇒ 21
  • Вечное обновление III – бесплатные обновления: 25 ⇒ 35
  • Малая кузница – золото: 8 ⇒ 6
  • Крошечная сила I – сила умений/сила атаки/скорость атаки: 5 ⇒ 8
  • Крошечная сила II – сила умений/сила атаки/скорость атаки: 8 ⇒ 11
  • Крошечная сила III – сила умений/сила атаки/скорость атаки: 11 ⇒ 18
  • Поощрение I – золото: 5 ⇒ 7
  • Поощрение II – золото: 13 ⇒ 15
  • Поощрение III – золото: 18 ⇒ 24
  • Заслуженный комфорт II – здоровье за каждый предмет: 90 ⇒ 111
  • Заслуженный комфорт III – скорость атаки за каждый предмет: 10% ⇒ 8%

АУГМЕНТАЦИИ


Бесчисленные орды уже здесь! Это одна из наших самых экспериментальных аугментаций. Поскольку на PBE она показала себя чересчур сильной, мы не смогли выпустить ее на основных серверах с первым обновлением. Мы протестировали различные композиции с использованием этой аугментации и скорректировали ее баланс (например, уменьшив максимальный запас здоровья и добавив золото), так что теперь она все-таки появится в игре.

Остальные аугментации тоже подверглись изменениям, так что берите чашку чая и готовьтесь читать длинный список.
  • Фора I – здоровье: 75 ⇒ 120
  • Расширение армии – боев до 2-го Дубликатора: 8 ⇒ 7
  • Бронзовый билет – число обновлений магазина до бесплатного обновления: 5 ⇒ 4
  • Особые таланты и Близнецы теперь будут взаимоисключающими
  • Собери сам – теперь также дает случайный компонент
  • Драгоценный лотос I – шанс критического удара: 25% ⇒ 50%
  • Спящая кузница – количество боев до Наковальни предметов Орна: 7 ⇒ 8
  • В ударе – не более двух бесплатных обновлений магазина за раунд
  • Красное усиление – продолжительность горения: 8 секунд ⇒ 5 секунд
  • Трофеи I – вероятность получения добычи: 20% ⇒ 25%
  • Налегке I – скорость атаки: 35% ⇒ 30%
  • Коллективная оборона I – броня и сопротивление магии: 25 ⇒ 20
  • Убийственная выгода – шанс получения золота: 50% ⇒ 40%
  • Прилив адреналина – максимальный урон: 30% ⇒ 25%
  • Древние архивы I – золото: 2 ⇒ 3
  • Особые таланты II – скорость атаки: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
  • Любимец – вы получаете Наковальню компонентов, когда достигаете 5, 6, 7-го и 8-го уровней
  • Боевой заклинатель – прочность щита: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Дуэль стрелков – базовая скорость атаки: 15% ⇒ 10%
  • Дуэль стрелков – скорость атаки за заряд: 3% ⇒ 2%
  • Начальное образование – начальная сила умений: 10 ⇒ 15
  • Постоянный покупатель – обновления магазина: 14 ⇒ 10
  • Загробные дары – получаемые показатели: 5 ⇒ 4
  • Леденящий ветер (Фрельйорд) – прочность щита от запаса здоровья: 20% ⇒ 15%
  • Идеализм – дополнительный урон: 18% ⇒ 13%
  • Мания на ману – восстановление маны раз в 5 секунд: 15 ⇒ 20
  • Драгоценный лотос II – шанс критического удара: 10% ⇒ 15%
  • Друзья на расстоянии II – передача показателей: 35% ⇒ 30%
  • Сильное колдунство – сила умений после каждого применения: 3 ⇒ 2,5
  • Мученик – исцеление: 12% ⇒ 10%
  • Удачный шоппинг – теперь вы получаете 3 золота
  • Утренний свет (несокрушимый) – исцеление: 60% ⇒ 40%
  • Неиссякаемый источник маны (чародей) – начальный бонус маны: 20 ⇒ 10
  • Неиссякаемый источник маны (чародей) – дополнительная мана за убийство: 30 ⇒ 20
  • Предметы Пандоры II – дает 2 компонента предметов ⇒ дает 1 полноценный предмет
  • Ненасытный охотник – сила атаки и сила умений за заряд: 3 ⇒ 6
  • Ненасытный охотник – максимальное суммирование: 25 ⇒ 50
  • Возврат инвестиций – количество обновлений магазина для срабатывания: 25 ⇒ 22
  • Дух стража (Иония) – скорость атаки: 20% ⇒ 15%
  • Кустарные изобретения – теперь превращают до 4 компонентов во временные предметы
  • Снайперский прицел – скорость атаки: 12% ⇒ 15%
  • Ценные технологии – скорость атаки за каждые 10 золота: 5% ⇒ 8%
  • Ценные технологии – максимальная скорость атаки: 50% ⇒ 40%
  • Управляемая эволюция (Бездна) – дополнительное здоровье за каждую звезду: 100 ⇒ 80
  • Управляемая эволюция (Бездна) – дополнительная сила атаки и сила умений за каждую звезду: 10% ⇒ 8%
  • Рождение звезды – дополнительно дает 3 золота
  • Благословение звезднорога – скорость атаки: 30% ⇒ 45%
  • Трофеи II – вероятность получения добычи: 33% ⇒ 35%
  • Босс – скорость атаки и сила умений за каждый подъем корпуса: 20 ⇒ 30
  • Тонны показателей! – здоровье и показатели: 66 и 6 ⇒ 55 и 5
  • Тотальное доминирование (Ноксус) – изначальный порог казни: 6% ⇒ 8%
  • Тотальное доминирование (Ноксус) – рост порога казни за заряд: 2% ⇒ 1%
  • Двойное здоровье – количество здоровья за бойца: 125 ⇒ 111
  • Торговый сектор – дает 2 золота
  • Коллективная оборона II – броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 30
  • Древние архивы II – золото: 3 ⇒ 5
  • Подарок на день рождения – дополнительно дает 1 золота при каждом повышении уровня
  • Особые таланты III – скорость атаки: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Переработано) Избранник – повышая уровень, вы получаете более мощные предметы. Ур. 4: Наковальня компонентов; ур. 6: Наковальня полноценных предметов; ур. 8: оружейная лучезарных предметов.
  • (Новое) Бесчисленные орды – максимальный размер команды увеличивается на 3, но ваши бойцы могут использовать только 1 предмет и их запасы здоровья уменьшаются на 40%. Вы получаете 2 золота.
  • Превозмогая смерть – золото: 25 ⇒ 40
  • Страховой фонд – золото: 18 ⇒ 22
  • Страховой фонд+ – золото: 27 ⇒ 32
  • Страховой фонд++ – золото: 40 ⇒ 44
  • Живая кузница – теперь дает Наковальню предметов Орна вместо случайного артефакта Орна
  • Счастливые перчатки – удалены не самые удачные варианты
  • Марш прогресса – начальный опыт: 10 ⇒ 3
  • Трофеи III – вероятность получения добычи: 40% ⇒ 45%
  • Трофеи III – ценная добыча появляется быстрее
  • Стартовый набор – больше не дает компонент
  • Многогранный манекен – золото: 1 ⇒ 4
  • Кузничный хаос – здоровье за артефакт: 100 ⇒ 160

ПРЕДМЕТЫ


Новый набор предполагает корректировку баланса основных предметов, ведь у чемпионов нового набора будут другие потребности по сравнению с героями прошлого.

Например, Чаша силы стала более эффективным предметом для защиты, потому что мы перенесли акцент с силы умений на сопротивление магии и ману. Может, бойцы на передней линии наконец поймут, в чем прелесть магии?

Также мы сокращаем разрыв между нижней и верхней границами мощи Клинка ярости Гинсу, чтобы он стал полезнее для чемпионов, которые могут не дожить до конца боя, а не для самых неубиваемых кэрри.

Скорость атаки стала очень важным показателем в "Другой Рунтерре". Вестник Зика станет более полезен для самого бойца и менее – для союзников рядом. Мы надеемся, что теперь будем реже видеть непобедимую Зери, экипированную тремя разными предметами (с Гареном была такая же ситуация).
  • Терновый жилет – перезарядка: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Чаша силы – начальный запас маны: 30 ⇒ 45
  • Чаша силы – сопротивление магии: 20 ⇒ 45
  • Чаша силы – сила умений: 25 ⇒ 20
  • Клинок ярости Гинсу – базовая скорость атаки: 10% ⇒ 18%
  • Клинок ярости Гинсу – скорость атаки за одну атаку: 5% ⇒ 4%
  • Ионийская искра – магический урон от максимального запаса маны: 185% ⇒ 160%
  • Драгоценная перчатка – сила умений: 25 ⇒ 30
  • Медальон Железных Солари – прочность щита: 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
  • Медальон Железных Солари – продолжительность действия щита: 15 секунд ⇒ 4 секунды
  • Предсмертный шепот – продолжительность раскола брони: 5 секунд ⇒ 3 секунды
  • Клятва защитника – броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 25
  • Копье Седзина – начальный запас маны: 15 ⇒ 30
  • Копье Седзина – сила умений: 15 ⇒ 25
  • Вестник Зика – сила атаки владельца: 10% ⇒ 25%
  • Вестник Зика – скорость атаки владельцу и союзникам: 20% ⇒ 15%

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ПРЕДМЕТЫ ОРНА


Все взаимосвязано. Обычно за изменениями ключевых предметов следуют правки соответствующих лучезарных предметов. Теперь, когда "Другая Рунтерра" уже прошла один цикл, мы более тщательно корректируем баланс как лучезарных предметов, так и предметов Орна.

В следующем цикле берегитесь лучезарного Медальона Железных Солари и таргонского комбо: это будет мощно.
  • Облачение сущности – здоровье: 250 ⇒ 500
  • Держава смертельного пламени – продолжительность действия эффекта: 6 секунд ⇒ 8 секунд
  • Вечная зима – обморожение: 30% ⇒ 20%
  • Вечная зима – здоровье: 150 ⇒ 300
  • Вечный Союз – здоровье: 25 ⇒ 250
  • Медальон вершины Таргона (лучезарный) – прочность щита: 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
  • Сосредоточенность снайпера – скорость атаки: 40% ⇒ 15%
  • Сосредоточенность снайпера – исправлена ошибка, из-за которой предмет считался уникальным.
  • Терновый жилет (лучезарный) – перезарядка: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Чаша силы (лучезарная) – мана: 15 ⇒ 45
  • Чаша силы (лучезарная) – сопротивление магии: 20 ⇒ 45
  • Грань ночи (лучезарная) – скорость атаки при срабатывании эффекта: 40% ⇒ 50%
  • Каменный доспех гаргульи (лучезарный) – броня и сопротивление магии: 20 ⇒ 30
  • Бронелом (лучезарный) – дополнительный урон: 70% ⇒ 50%
  • Клинок ярости Гинсу (лучезарный) – базовая скорость атаки: 25% ⇒ 30%
  • Клинок ярости Гинсу (лучезарный) – скорость атаки за одну атаку: 10% ⇒ 8%
  • Драгоценная перчатка (лучезарная) – сила умений: 50 ⇒ 55
  • Медальон Железных Солари (лучезарный) – прочность щита: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Стремительное серебро (лучезарное) – скорость атаки: 70% ⇒ 50%
  • Ураган Рунаан (лучезарный) – сила атаки: 20% ⇒ 30%
  • Покров тишины (лучезарный) – здоровье: 250 ⇒ 400
  • Покров тишины (лучезарный) – начальные запасы маны бойцов: 15 ⇒ 25
  • Копье Седзина (лучезарное) – начальный запас маны: 15 ⇒ 30
  • Копье Седзина (лучезарное) – сила атаки: 10% ⇒ 25%
  • Решимость титана (лучезарная) – скорость атаки: 30% ⇒ 20%
  • Вестник Зика (лучезарный) – базовое здоровье: 150 ⇒ 350
  • Вестник Зика (лучезарный) – базовая сила атаки: 10% ⇒ 35%
  • Вестник Зика (лучезарный) – скорость атаки: 50% ⇒ 35%
  • Западный ветер (лучезарный) – здоровье: 150 ⇒ 300

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как обновленный Азир!

ОСОБЕННОСТИ


Истинную красоту невозможно сокрушить!
  • У несокрушимых появились новые визуальные эффекты в начале боя.

БОЙЦЫ


Мы корректируем не только силу наших чемпионов, но и их размер.
  • Азир стал немного меньше
  • Выстрелы Расплаты Акшана теперь засчитывается в качестве атак такими предметами, как Заточка Статикка, Клинок ярости Гинсу, Решимость титана и т. д.
  • Чо'Гат стал немного больше
  • Чо'Гат теперь немного сильнее подрастает с каждым зарядом Пожирания (увеличение максимального запаса здоровья)
  • Выстрелы Скелетницы Джинкс теперь засчитывается в качестве атак такими предметами, как Заточка Статикка, Клинок ярости Гинсу, Решимость титана и т. д.
  • Насус стал немного больше

АУГМЕНТАЦИИ

  • В описаниях Форы теперь уточняется, что аугментация действует только на чемпионов (по факту ничего не изменилось).
  • Дары свыше переименованы в Призрачные дары
  • Магазинное воровство: эффект срабатывает после каждого обновления магазина ⇒ в начале каждого раунда
  • В описании Ветров войны (кэрри Галио) теперь уточняется, что урон зависит от максимального здоровья самого Галио, а не его врага.
  • У индикатора Малого драгоценного лотоса появились новые визуальные эффекты.
  • Индикатор Малого драгоценного лотоса теперь появляется во время фазы планирования.

ВСПЛЫВАЮЩИЕ ПОДСКАЗКИ

  • Описание Атрокса теперь понятнее объясняет принцип превращения дополнительной скорости атаки в дополнительную силу атаки во время перевоплощения
  • В описании умений физического типа, имеющих базовый урон, теперь уточняется, что урон зависит от силы умений. Это изменение коснулось описаний Акшана, Бел'Вет, Дариуса, Джина, Джинкс, Ургота, Ясуо, Зеда

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Нейронная доработка: заряды Начального образования больше не сбрасываются после повышения уровня бойца
  • Атрофия: заряды Тренировки на выносливость больше не сбрасываются после повышения уровня бойцов
  • Неспешный ум: Быстрый ум больше не появляется при перевыборе аугментации.
  • Златоносные предметы теперь корректно отслеживают общее количество полученного золота после повышения уровня бойцов.
  • Облачение сущности больше не лечит бойцов во время фазы планирования того же хода, когда этот предмет был получен
  • Закрыть ящик: исправлена редкая ошибка, из-за которой игроку могло быть предложено несколько аугментаций "Предметы Пандоры".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Переработка отходов могла удалять полноценные предметы, перевыбранные с помощью Предметов Пандоры.
  • Описание раненых: теперь в описаниях Кассиопеи, Катарины и Тимо корректно указывает снижение эффективности лечения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клед мог убивать врагов со здоровьем больше указанного порога, если первоначальная цель умирала до того, как он завершал применять умение.
  • Модификатор дополнительного здоровья Барона на стадии 5 теперь составляет не 95%, а 100%, как и задумывалось.
  • Прибавки в описаниях Энтузиазма I/II теперь соответствуют действительности
  • Вырвать с корнем: исправлена ошибка, приводившая к тому, что из-за портала Рощи Бог-Ивы некоторых бойцов нельзя была продать или объединить
  • Последний мешок с сюрпризом II: исправлена ошибка в описании
  • Исправлена ошибка, из-за которой демасийцы не могли менять предметы, если у них уже была обычная версия предмета.
  • Двойной удар: Пилтовер больше не дает зарядов за победы на поле партнера.
  • Прерванный королевский род: Ящик Пандоры теперь не позволяет заменить Корону Демасии
  • Исправлена ошибка в описании умения Поппи
  • Исправлена ошибка, из-за которой бойца, находившегося в портале Рощи Бог-Ивы, когда выбывал игрок, в дальнейшем нельзя было перемещать и объединять.
  • Возмутительно: исправлена ошибка, из-за которой два Тарика, применяя умения одновременно, не наносили никакого урона.
  • Сброс: теперь из-за продажи усиленных модификациями Зауна бойцов у вас не будут пропадать предметы, когда инвентарь предметов почти полон.
  • Перевыбор аугментаций теперь работает в "Ва-банке".
  • Златоносные предметы теперь работают в "Ва-банке".
  • Империя дружбы: теперь солнечный диск Шуримы будет отправляться вместе с вами на поле партнера в "Двойном ударе". Наследие Шуримы позволит атаковать врага вашего партнера с помощью солнечного диска.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хекстек-рекс с энергией 9-12 давал на одного бойца за 3 золота меньше, а хекстек-рекс с энергией 13-17 давал на одного бойца за 3 золота больше.
  • Идеализм теперь корректно взаимодействует с лучезарной Рукой правосудия
  • Исправлена критическая ошибка, возникавшая, когда вы просматривали информацию о Зери, усиленной химтековыми модификациями
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатели у аугментаций легенд не соответствовали описанию
  • Исправлен всплывающий текст умений хекстек-рекса и Тарика
  • Исправлена некорректная информация о легенде Орна в меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Виего не давало врагам двигаться и атаковать
  • Мудрое решение: Шурима теперь верно определяет своих сильнейших бойцов
  • Это просто тень: исправлена ошибка, из-за которой Эмблема Сумрачных островов удалялась Переработкой отходов
  • Лаборатория юрского периода: исправлена ошибка Многогранного манекена, из-за которой могло появиться множество хекстек-рексов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ионийцы теряли свои показатели, если во время боя призывались бойцы.
  • ЗВУКИ УРФА: исправлены звуковые эффекты у легенды Урфа
  • Исправлена ошибка в мобильной версии игры, из-за которой интерфейс мешал увидеть происходящее на арене "Дуэль самураев"
  • Надо еще ускориться: исправлено количество дополнительной маны, получаемой благодаря аугментации Надо ускориться!
  • Динозаврам призраки не страшны: хекстек-рекс теперь может применять умение к призрачным армиям
  • Друзья на расстоянии: расчет расстояния между бойцами больше не зависит от их размера.
  • Срезание углов теперь показывает правильное количество опыта.
  • Легенда Владимира теперь корректно функционирует в "Двойном ударе".
  • 4-звездочные йордлы теперь получают корректное количество дополнительного здоровья от предметов и аугментаций.
  • Бойцы с Сумрачных островов теперь всегда получают щит во время боя.