Teamfight Tactics: изменения обновления 13.15

В обновлении 13.15 мы добавляем новый региональный портал, Зал Девяти, перерабатываем Подвижный песок и Пилтовер, а также вносим небольшие правки баланса. Напоминаем, что это последний цикл, когда будут доступны "Битва душ" и "Арена брюхача", так что не затягивайте с пропуском!
Привет всем бойцам душ!

Это последний цикл, когда будут доступны "Битва душ" и "Арена брюхача". В нем мы добавляем новый региональный портал вместо Лилового моря, перерабатываем Подвижный песок и Пилтовер, а также вносим небольшие правки баланса.

Теперь обо всем подробнее.
Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

"БИТВА ДУШ" И "АРЕНА БРЮХАЧА"

Напоминаем, что режим "Битва душ", событие "Арена брюхача" и косметические предметы "Боевых душ" доступны с 20 июля по 15 августа. Подробнее обо всем можно узнать из этой статьи.

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

СФЕРЫ С ДОБЫЧЕЙ В PVE-РАУНДАХ


Мы меняем систему распределения предметов, чтобы не было ситуаций, когда вы сильно отстаете по их количеству от других игроков (даже если у вас преимущество по золоту) до встречи с остроклювами. Теперь у всех в лобби будет больше компонентов в начале игры, что упрощает выбор стратегии, а этап с остроклювами станет менее сумбурным (не нужно напрягаться, пытаясь найти применение пяти компонентам за один раунд).
  • Остроклювы теперь в среднем дают на один предмет меньше, а краги и волки – на один больше.

РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ


Игроки выбирают Лиловое море и Подвижный песок реже всех остальных порталов, поэтому мы их полностью перерабатываем.

Зал Девяти находится на востоке Фрельйорда, под Цитаделью Морозных стражей. Это врата, через которые в Рунтерру проникают неведомые ужасы... точнее, вполне себе ведомые – мы ведь понимаем, что речь о порождениях Бездны. В этом региональном портале в начале каждой стадии игроки получают одну и ту же добычу из весьма разнообразного набора.

Подвижный песок теперь дает всем игрокам доступ к Скамейке Пандоры, и соответствующая аугментация в этом портале будет недоступна.
  • УДАЛЕНО: Лиловое море.
  • НОВОЕ: Зал Девяти.
  • Зал Девяти: в начале каждой стадии игроки получают одинаковую добычу из разнообразного набора. В режиме "Ва-банк" игроки получают добычу в начале каждой второй стадии.
  • Петрицитовый лес был переименован в Эренмаунт.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же большие, как моя любовь к хекстек-рексу.

ОСОБЕННОСТИ


Несокрушимые были популярны какое-то время назад в связке с Кейл и Клинком ярости Гинсу, но сейчас они сильно сдали позиции (что, впрочем, можно сказать и о самой Кейл). Мы увеличиваем прибавки к защитным показателям несокрушимых на низких уровнях особенности, чтобы снова вернуть их в мету.

Особенность Ноксуса полезна только тогда, когда ее удается активировать в начале игры, поскольку это гарантирует, что вы накопите много зарядов и в итоге станете практически непобедимы. Мы уменьшаем эффективность зарядов и увеличиваем базовые бонусы особенности, чтобы на Ноксус можно было безболезненно переключиться даже на поздней стадии матча, но при этом он не обеспечивал безоговорочную победу тем, кто собирает эту композицию с самого начала.

Даже после усилений в обновлении 13.14 у головорезов не получается дотянуться до голов противников на задней линии. Увеличиваем урон от кровотечения и улучшаем алгоритм выбора цели после рывка, чтобы бойцы этой особенности наконец стали соответствовать ее названию.

Когда дело доходит до выбора между хекстек-рексом и добычей, многие игроки боятся ошибиться и зачастую сожалеют о принятом решении – не говоря уже о гнетущем чувстве вины после продажи верного друга в обмен на материальные блага.

Никто не хочет повторения инцидента с астероидом, уничтожившим динозавров, даже когда продажа хекстек-рекса – это объективно верный выбор. А если он накапливает достаточно энергии, особенность становится слишком неинтерактивной, давая ощутимое преимущество без какого-либо риска. Мы перерабатываем Пилтовер – теперь вам не придется переживать мучительное расставание с хекстек-рексом, и при этом вы сможете обналичить крупную награду, если победите. В целом 20% силы особенности будет сосредоточено в хекстек-рексе, а остальные 80% – в получаемой добыче.

Бездна очень сильна в начале игры, но чем дольше идет матч, тем меньше от нее толку. Делаем масштабирование этой особенности более последовательным, чтобы она была сбалансирована на всех этапах.

Заун ждут полезные изменения, которые должны усилить эту особенность. С новыми категориями модификаций разыгрывать двух заунских бойцов станет выгоднее (например, вы больше не получите Хекстековый экзоскелет, если выставите на поле Зери и Джинкс), и теперь модификации можно снимать, так что вам не придется постоянно заменять своих чемпионов.
  • Несокрушимые – броня и сопротивление магии: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Ноксус – увеличение показателей за каждый заряд: 10% ⇒ 5%
  • Ноксус – максимальное увеличение показателей: 70% ⇒ 35%
  • Ноксус (3) – прибавки: 160 здоровья / 16% силы умений и силы атаки ⇒ 170 здоровья / 17% силы умений и силы атаки
  • Ноксус (6) – прибавки: 300 здоровья / 30% силы умений и силы атаки ⇒ 340 здоровья / 34% силы умений и силы атаки
  • Ноксус (9) – прибавки: 500 здоровья / 50% силы умений и силы атаки ⇒ 600 здоровья / 60% силы умений и силы атаки
  • Головорезы – урон кровотечения от максимального запаса здоровья цели: 40% ⇒ 50%
  • Головорезы теперь чаще совершают рывок к корректной цели
  • Пилтовер – при победе вы получаете и энергию для хекстек-рекса, и добычу! В качестве компенсации сам хекстек-рекс был значительно ослаблен. При коротких сериях поражений основная выгода от особенности заключается в добыче, а при длинных сериях поражений хекстек-рекс становится гораздо мощнее!
  • Пилтовер – хекстек-рекса больше нельзя продать, чтобы получить добычу
  • Пилтовер – хекстек-рекс больше не получает 1 начальный заряд
  • Пилтовер – списки добычи обновлены
  • Хекстек-рекс – базовые броня и сопротивление магии: 15 ⇒ 25
  • Хекстек-рекс – броня и сопротивление магии за энергию: 2 ⇒ 1
  • Хекстек-рекс – здоровье за энергию: 65 ⇒ 45
  • Хекстек-рекс – теперь для получения эффектов требуется другое количество энергии:
  • 20 ед. энергии: 2 звезды, Хекстековое дыхание
  • 40 ед. энергии: 3 звезды
  • 80 ед. энергии: 4 звезды
  • Звезды хекстек-рекса являются визуальными индикаторами, отражающими его текущую силу. Показатели хекстек-рекса зависят от того, сколько у него энергии
  • Под индикатором здоровья хекстек-рекса теперь указана примерная ценность добычи при победе
  • Под индикатором здоровья хекстек-рекса больше не указана примерная ценность добычи при продаже, поскольку его больше нельзя продать
  • Пилтовер (6) – ценность добычи в среднем была повышена
  • Душегубы – порог здоровья врагов, при котором они начинают получать больше урона: 60% ⇒ 66%
  • Техногений – порог казни для срабатывания Золотофикатора: 10% ⇒ 12%
  • Бездна – мана герольда Бездны: 60/120 ⇒ 80/120
  • Бездна – базовый запас здоровья герольда Бездны: 950 ⇒ 1050
  • Бездна – множитель здоровья герольда Бездны начиная с 3-й стадии: 0,85x ⇒ 0,8x
  • Бездна – множитель здоровья герольда Бездны начиная с 5-й стадии: 1,15x ⇒ 1,2x
  • Бездна – множитель здоровья герольда Бездны начиная с 6-й стадии: 1,25x ⇒ 1,3x
  • Бездна – базовый запас здоровья Барона: 1100 ⇒ 1250
  • Бездна – множитель здоровья Барона начиная с 4-й стадии: 0,85x ⇒ 0,9x
  • Бездна – множитель здоровья Барона начиная с 6-й стадии: 1x ⇒ 1,15x
  • Заун – первая химтековая модификация, которую вы получаете, всегда будет атакующей (Роборука, Биограната) или гибридной (Адаптивный имплант, Инъектор мерцания). Вторая модификация всегда будет гибридной или защитной (Нестабильный химдоспех, Хекстековый экзоскелет). Вы не можете получить две гибридные модификации подряд. Третья модификация всегда будет из той категории, которой у вас еще нет.
  • Заун – модификацию теперь можно снять, переместив владельца на скамейку запасных

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Улучшаем ИИ Кассиопеи, чтобы она получала больше пользы от высокой скорости атаки, когда возносится при помощи особенности Шуримы (или если вы зачем-то даете ей предметы на скорость атаки).

Сейчас Демасия (3) – это, пожалуй, худшая стартовая композиция. Мы усиливаем ключевых чемпионов 1-го ранга (Кейл и Поппи) в этой троице, чтобы они оправдывали свой элитный титул.

Благодаря своей способности разрушать щиты и большому урону в начале игры Мальзахар прочно закрепился в мете. Мы собираемся улучшить его алгоритм выбора цели и усилить Свейна, который часто встречается в сборках вместе с ним, поэтому в качестве компенсации выписываем Мальзахару парочку ослаблений.
  • Кассиопея – время применения Двух клыков сокращено
  • Если цель Кассиопеи погибает прямо перед использованием Двух клыков, она применяет это умение к ближайшему врагу
  • Кейл – сила атаки: 25 ⇒ 30
  • Мальзахар – исправление ошибки: теперь Мальзахар всегда применяет умение под наиболее выгодным углом
  • Мальзахар – теперь Зов Бездны может поразить максимум 2 бойцов вместо 3
  • Мальзахар – урон от Зова Бездны: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Самира – время применения Эпатажа сокращено
  • Самира – Эпатаж теперь является умением с выбором цели, и его не могут заблокировать другие бойцы
  • Поппи – прочность щита от Неколебимого молота: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Незаметно для всех Кассадин стал самым мощным чемпионом 2-го ранга, который одинаково хорош в атаке, защите и поддержке. Уменьшаем его урон, чтобы такая дерзость не оставалась без(д)наказанной.

В рамках дополнительных изменений обновления 13.14 мы ослабили эффективность лечения Сораки, однако этого оказалось недостаточно. Теперь она еще меньше лечит, но зато больше калечит, и вы можете попробовать собирать ее в кэрри поддержки.

Тимо очень слаб на протяжении большей части матча, но как только количество его звезд достигает четырех, он превращается в настоящего грибника-подрывника. Мы усиливаем его на всех уровнях, особенно в начале игры.
  • Галио – уменьшение урона при помощи Щита Дюрана: 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Кассадин – урон от Выброса силы: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Сетт – урон от Мордобоя: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Сорака – усиленное лечение от Звездной пыли: 40% ⇒ 33%
  • Сорака – урон от Звездной пыли: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Свейн – мана: 40/80 ⇒ 30/70
  • Свейн – дополнительное здоровье от Вспышки демона: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Свейн – урон от Вспышки демона за срабатывание: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Талия – мана: 20/60 ⇒ 0/60
  • Тимо – урон от Ядовитой ловушки: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Тимо – теперь при срабатывании эффекта искусников грибы Ядовитой ловушки отскакивают в цели, расположенные позади изначальной

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Хоть и ненамного, но Акшан все же сильнее всех остальных чемпионов 3-го ранга. Мы уменьшаем его силу атаки в надежде, что он останется жизнеспособным кэрри, но атакующие предметы будет выгоднее отдавать Афелию, чем ему.

Сейчас Джейса используют лишь для того, чтобы активировать особенность Пилтовера и усилить остальных стрелков. В качестве кэрри он слишком ненадежен, поскольку его умение требует много маны, но редко находит нужную цель. После этих изменений Джейс станет гораздо полезнее в роли держателя предметов и будет вносить более ощутимый вклад в ход сражения.

Рек'Сай – настоящее воплощение принципа "пан или пропал". На пике своей силы, с тремя звездами и идеальными предметами, она чуть ли ни в одиночку потрошит врагов, но достичь этого самого пика крайне сложно. Мы хотим сделать ее версии с одной и двумя звездами надежнее, чтобы она меньше тянула команду вниз в начале игры.
  • Акшан – сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Гарен – урон от Вердикта за срабатывание: 72%/75%/80% ⇒ 75%/75%/85%
  • Джейс – Заряд ускорения теперь отслеживает цель
  • Если цель Джейса погибает прямо перед использованием Заряда ускорения, он применяет это умение к ближайшему врагу
  • Рек'Сай – коэффициент урона Яростного укуса от силы атаки: 300%/300%/315% ⇒ 315%/315%/315%
  • Рек'Сай теперь всегда восстанавливает себе здоровье, когда совершает рывок или если ее цель погибает
  • Рек'Сай теперь учитывает бонусы к урону и шанс критического удара при выборе цели для рывка

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Кай'Са хорошо показывает себя в сборках с задирами и Копьем Седзина, но без этих ключевых элементов Дождь Икатии не станет ливнем. Мы уменьшаем стоимость умения Кай'Сы в надежде, что она станет полезнее сама по себе (хотя ее синергия с Копьем никуда не денется).

В прошлом обновлении мы усилили Гвен и изменили ее ИИ, чтобы она атаковала основную цель, не отвлекаясь на других врагов. Однако в итоге это сильно снизило эффективность урона, наносимого ее заклинанием по площади. Чтобы это исправить, мы снова вносим изменения в алгоритм выбора цели.

Ургот получает ряд полезных изменений, которые сделают его надежнее в роли кэрри. Его пассивное умение теперь срабатывает чаще, поэтому мы слегка увеличиваем его максимальный запас маны, чтобы компенсировать ее ускоренное восстановление.
  • Азир – урон от умения "Восстань!": 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Кай'Са – мана: 40/140 ⇒ 30/125
  • Ургот – задержка между срабатываниями Презрения уменьшена
  • Ургот – мана: 30/90 ⇒ 40/100
  • Ургот – коэффициент урона Презрения от силы атаки: 275% ⇒ 250%
  • Ургот – урон от Презрения: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Гвен теперь старается поразить несколько целей при помощи умения "Чик-чик!", если это возможно

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


В этом разделе представлен почти исключительно Райз, поскольку мы ощутимо корректируем баланс всех его версий (10 чемпионов в одном, да еще и 5-го ранга – это вам не шутки). В целом Райз станет слабее, но в некоторых регионах (вроде Бандл Сити и Сумрачных островов) он будет показывать себя лучше.
  • Ари – урон от Похищения сущности: 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Райз (Бандл Сити) – мана: 50/75 ⇒ 30/75
  • Райз (Бандл Сити) – время применения умения: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Райз (Бандл Сити) – призывает случайного бойца со скамейки запасных ⇒ призывает самого дорогого бойца со скамейки запасных
  • Райз (Бандл Сити) – прибавка к мане призванного бойца: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Райз (Демасия) – прочность щита: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Райз (Демасия) – урон от умения: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Райз (Фрельйорд) – время применения и продолжительность оглушения: 3 секунды ⇒ 2 секунды.
  • Райз (Фрельйорд) – урон от умения: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Райз (Фрельйорд) – 3-звездочный Райз теперь призывает гораздо более масштабную бурю
  • Райз (Иония) – время применения умения: 3,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Райз (Иония) – скорость атаки: 50%/60%/300% ⇒ 30%/40%/300%
  • Райз (Иония) – теперь Райз наносит 175/275/3500 магического урона при оглушении врагов
  • Райз (Ноксус) – время применения умения: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Райз (Пилтовер) – время применения умения: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Райз (Пилтовер) – урон от умения: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Райз (Пилтовер) – процент переносимого урона внутри области сдерживания: 12%/15%/500% ⇒ 15%/20%/500%
  • Райз (Сумрачные острова) – время применения умения: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Райз (Сумрачные острова) – здоровье возрожденных бойцов: 40%/60%/100% ⇒ 40%/80%/300%
  • Райз (Сумрачные острова) – выбирает целью сильнейших союзников ⇒ выбирает целью союзников с наименьшим количеством здоровья в процентах
  • Райз (Сумрачные острова) – помеченные Райзом союзники возрождаются, даже если Райз погибает до этого
  • Райз (Шурима) – время применения умения: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Райз (Шурима) – урон от умения: 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Райз (Таргон) – время применения умения: 6 секунд ⇒ 4 секунды
  • Райз (Таргон) – урон от максимального запаса здоровья цели: 15%/20%/100% ⇒ 18%/25%/100%
  • Райз (Заун) – количество порталов: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Райз (Заун) – урон от каждого портала: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Райз (Заун) – золото за каждый дополнительный портал, если у вас больше 50 монет: 15 ⇒ 20
  • Сион – потеря здоровья после возрождения: 12%/8%/0% ⇒ 15%/10%/0%

АУГМЕНТАЦИИ ЛЕГЕНД

  • Ли Син – аугментация "В ударе" была заменена на Бронзовый билет
  • Энтузиазм III – базовая скорость атаки: 10% ⇒ 12%
  • Финансовая грамотность II – опыт и золото: 18 ⇒ 16
  • Финансовая грамотность III – опыт и золото: 24 ⇒ 20
  • Раздвоение I – золото: 1 ⇒ 2
  • Раздвоение II – золото: 8 ⇒ 10
  • Раздвоение III – золото: 3 ⇒ 4
  • Малая кузница – золото: 6 ⇒ 4
  • Средняя кузница – золото: 10 ⇒ 7

АУГМЕНТАЦИИ


Добавляем дополнительный балансировочный рычаг для аугментации "В ударе", которая стала значительно слабее после уменьшения максимального количества бесплатных перевыборов за раунд.

Рискованный ход не такой уж и рискованный, так что мы уменьшаем количество золота, которое дает эта аугментация, чтобы у нее были более ярко выраженные преимущества и недостатки.

Убийственная выгода не только дает полноценный предмет, но и помогает быстро наладить экономику. Даже небольшой бонус к золоту в начале игры может обеспечить огромное преимущество, поэтому мы вынуждены ослабить эту аугментацию.

Сетт сейчас довольно силен, а вот его аугментация кэрри, Босс, не очень. Лучше всего она показывает себя в ситуациях, когда игрок собирает Сетта в танка и быстро поднимает свой уровень до 9-го, но после этих изменений он будет качать пресс чаще и сможет сам задать взбучку вражеским кэрри. Прежде чем пугаться таких масштабных усилений, учтите, что мы ослабляем самого Сетта как бойца (см. раздел с чемпионами 2-го ранга).

Значительно перерабатываем аугментации с коронами: они практически не изменятся по уровню силы (не считая ослаблений Ноксуса и Сумрачных островов), но предметы, которые они дают, должны в целом стать полезнее для ваших композиций. Теперь вы при желании сможете сразу отдать их чемпионам или приберечь для поздней стадии.
  • В ударе – теперь дополнительно дает 2 золота
  • Рискованный ход – золото: 35 ⇒ 30
  • Удачный шоппинг – аугментация отключена
  • Убийственная выгода – вероятность получения золота: 40% ⇒ 33%
  • Особые таланты II – здоровье: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Награда за старания – нужно разных бойцов с одной и той же особенностью: 5 ⇒ 4
  • Сердце искусника – аугментация удалена
  • Прощальный подарок – теперь приоритет отдается полноценным предметам вместо компонентов
  • Повторение – мать учения – эффект теперь также суммируется при повторных применениях умения искусниками
  • Повторение – мать учения – сила умений за заряд: 10 ⇒ 5
  • Повторение – мать учения – максимальная прибавка к силе умений: 60 ⇒ 70
  • Ненасытный охотник – максимальное суммирование: 50 ⇒ 40
  • Босс – порог здоровья Сетта, при котором он начинает качать пресс: 40% ⇒ 60%
  • Босс – восстановление здоровья за каждый подъем корпуса: 15% ⇒ 10%
  • Босс – прибавка к скорости атаки и силе умений при каждом подъеме корпуса (может суммироваться до 4 раз): 35% ⇒ 40%
  • Трое – это компания – теперь учитывает только уникальных чемпионов
  • Двойное здоровье – теперь учитывает только уникальных чемпионов
  • Двойное здоровье – здоровье: 111 ⇒ 100
  • Призрачные припасы – аугментация временно отключена
  • Управляемая эволюция – здоровье: 70 ⇒ 60
  • Управляемая эволюция – сила атаки и умений: 7% ⇒ 6%
  • Корона Ноксуса – дает Грань Бесконечности ⇒ дает Тренировочные перчатки
  • Корона Сумрачных островов – дает Заточку Статикка ⇒ дает Слезу богини
  • Корона задиры – дает Скорострельную пушку ⇒ дает Руку правосудия
  • Корона Демасии – дает Каменный доспех гаргульи ⇒ дает Клинок ярости Гинсу
  • Корона Шуримы – дает Кровопийцу ⇒ дает Клятву защитника
  • Корона душегуба – дает Кровопийцу ⇒ дает Решимость титана
  • Корона джаггернаута – дает Решимость титана ⇒ дает Кровопийцу
  • Корона Пилтовера – дает Вестника Зика ⇒ дает Убийцу великанов

ПРЕДМЕТЫ


Вносим в Мореллономикон изменения, которые сделают его полезнее в руках Эш, Сенны или любого другого чемпиона, наносящего урон по площади.
  • Медальон Железных Солари – прочность щита: 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Мореллономикон – эффект горения теперь вызывает любой урон от умений, а не только магический или чистый

ПРЕДМЕТЫ ОРНА И ПРЕДМЕТЫ ЗЛАТОНОСНЫХ


Корректируем баланс предметов златоносных и предметов Орна. Самый слабый из них, Бортолом, теперь должен быть гораздо эффективнее, особенно в начале игры.

Также мы вносим изменения в Державу смертельного пламени, чтобы она увеличивала постоянный урон в целом, а не помогала мгновенно убивать отдельных бойцов.
  • Решительный инвестор (предмет златоносных) – золото: 10 ⇒ 5
  • Алмазные руки (предмет златоносных) – здоровье: 400 ⇒ 300
  • Кольчуга дельца (предмет златоносных) – прибавка к здоровью за заряд (может суммироваться до 40 раз): 8 ⇒ 6
  • Посох златоманта (предмет златоносных) – сила умений: 20% ⇒ 25%
  • Топор Дрейвена (предмет златоносных) – сила атаки: 10% ⇒ 15%
  • Слишком Большой Самоцвет (предмет златоносных) – здоровье: 500 ⇒ 600
  • Сосредоточенность снайпера – дополнительный урон за каждую ячейку между владельцем и целью: 8% ⇒ 10%
  • Держава смертельного пламени – продолжительность действия эффекта: 8 секунд ⇒ 10 секунд
  • Держава смертельного пламени – дополнительный урон помеченный цели: 50% ⇒ 35%
  • Вечная зима – здоровье: 300 ⇒ 200
  • Бортолом – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 40

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как шансы повысить уровень чемпиона 4-го ранга до трех звезд.

БОЙЦЫ


Корректируем баланс трехзвездочных чемпионов за 4 золота, чтобы все они были примерно равны по силе. Они должны улучшать шансы на победу, но не гарантировать ее.

Гвен уже была упомянута выше в разделе с большими изменениями, но следующие правки затрагивают конкретно ее трехзвездочную версию. Мы значительно усилили трехзвездочного Азира в дополнение к меньшему усилению его однозвездочной версии, указанному в разделе с большими изменениями. Ургот с тремя звездами также станет значительно сильнее благодаря сокращению задержки между срабатываниями умения.
  • Афелий – урон шакрама от силы атаки: 8%/8%/40% ⇒ 8%/8%/30%
  • Гвен – продолжительность действия прибавок к броне и сопротивлению магии при третьем применении умения "Чик-чик!": 3/3/6 секунд ⇒ 3/3/5 секунд
  • Гвен – урон от умения "Чик-чик!": 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Кай'Са – урон от Дождя Икатии: 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Люкс – урон от Потока света: 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Люкс – уменьшение сопротивления магии от Потока света: 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Шен – прочность щита для союзников от Барьера Ци: 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Шен – урон от Барьера Ци: 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500

АУГМЕНТАЦИИ


Теперь аугментации, дающие предметы, также включают Магнитный отделитель, чтобы вы могли сразу отдать их какому-нибудь чемпиону и потом снять, не продавая этого бойца, когда найдете заветного кэрри. А если у вас уже есть кэрри с полным набором предметов, Магнитный отделитель поможет его скорректировать.
  • Ослепляющая скорость – теперь также дает Магнитный отделитель
  • Непробиваемая защита – теперь также дает Магнитный отделитель
  • Подавляющая сила – теперь также дает Магнитный отделитель
  • Прилив магии – теперь также дает Магнитный отделитель

ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

ВА-БАНК

  • Постоянный покупатель – количество обновлений магазина для снижения цены: 10 ⇒ 15
  • Возврат инвестиций – количество обновлений магазина для получения Короны тактика: 22 ⇒ 28

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Выгорание: аугментация "Жгучая мана" временно отключена из-за критической ошибки.
  • В описании Закопанных сокровищ больше не указано, что аугментация дает 0 золота.
  • Призраки Бездны: эффект особенности Бездны теперь корректно действует на призрачные армии.
  • В описании показателей теперь указано, что избыточный шанс критического удара конвертируется в дополнительный критический урон.
  • Теперь в описании портала Дворца полководца стоимость обновления магазина корректно составляет 1 золота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку могло быть предложено несколько геройских аугментаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фрельйордское умение Райза могло обмораживать и оглушать бойцов, невосприимчивых к эффектам контроля.
  • Ари больше не применяет Похищение сущности к самому дальнему бойцу на поле, если ее текущая цель погибает.
  • Аугментация "Рискованный ход" теперь наносит урон игроку сразу, а не после небольшой задержки.
  • Это не мусор: исправлена ошибка, из-за которой Переработка отходов могла дать в качестве компонента Лопатку.
  • В портале Рощи Бог-Ивы больше нельзя применять предметы (в том числе расходуемые) к чемпионам во время боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в портале Нокскраи бойцы получали двойные бонусы от предметов на вражеских аренах.
  • Еще не последняя искра: исправлена ошибка, из-за которой Люкс отменяла свое умение, если во время его применения ей давали предмет, ускоряющий восстановление маны.
  • Теперь эффект Клинка даркинов применяется к союзнику даже в том случае, если боец погибает, пока к нему переходит этот предмет.
  • Текст на кнопке обновления магазина больше не мигает из-за аугментации "Постоянный покупатель".
  • Благословлены до предела: бойцы больше не активируют эффект аугментации "Благословение светорога", если пытаются восстановить себе здоровье с полным запасом.
  • Заблудившиеся души: теперь в портале Святилища Треша сферы с добычей появляются в корректном месте независимо от того, находится ли игрок на своей или чужой арене (верхний левый угол поля).
  • В портале "Гласк индастриз" на аренах игроков больше не появляются чужие монеты.
  • Меньше хаоса: аугментация "Кузничный хаос" больше не превращает в артефакты Орна предметы на поле игрока, если тот сражается на чужой арене.
  • Исправлено отображение визуальных эффектов арены "Турнир душ" для игроков, чьи поля примыкают к ней.