Teamfight Tactics: изменения обновления 13.16

В обновление 13.16 вошли небольшие правки баланса, а также изменения Бел'Вет, Ясуо и Зауна.

Привет, геймеры!

В этом обновлении мы слегка перерабатываем Ясуо, увеличиваем мощь Демасии, а также ослабляем Самиру и бойцов 5-го ранга. Изменений много, так что сразу к делу.
Роджер Riot Prism Кодилл

Дополнительные изменения

22 АВГУСТА

ОСОБЕННОСТИ

Ослабление Демасии (7) и аугментации "Петрицитовые оковы" сильно ударило по основной композиции Гарена, поэтому мы вносим корректировки.

В обновлении 13.16 мы ослабили композицию Пилтовера, изменив Зери и большинство легендарных бойцов. Эти правки повлияли на мету и ограничили максимальную мощь особенности, однако их оказалось недостаточно – Пилтовер по-прежнему слишком силен. Как результат – мы снижаем ценность добычи при 7–9 поражениях, поскольку ее достаточно просто получить. А вот 10+ поражений набрать уже гораздо сложнее, так что и награда за это остается очень большой.

Теперь, когда Пилтовер и Зери не представляют угрозы, мы можем усилить стрелков (4) и (6). Эта особенность не пользовалась популярностью, даже когда Зери была сильной.
  • Демасия – броня и сопротивление магии для элиты: 5/30/50/100 5/30/40/100
  • Пилтовер – снижена ценность добычи при 8–9 поражениях. Также слегка снижена ценность добычи при 7 поражениях
  • Стрелки – сила атаки за заряд: 6/12/22% 6/14/25%

БОЙЦЫ

Композиция с Афелием и несокрушимыми очень сильна и популярна. Суть здесь проста: Афелий наносит тонны урона, а остальные бойцы затягивают бой. Поскольку основная проблема кроется именно в затягивании, мы ослабляем аугментацию "Переливание" и Шена, на прочность щита которого сильно влияет бонус Таргона.
  • Шен – прочность щита для союзников от Барьера Ци: 275/350/2000 225/275/1500

АУГМЕНТАЦИИ

Мы ослабляем самые сильные боевые аугментации, чтобы повысить разнообразие в соответствующих рангах. Заодно вносим пару превентивных ослаблений в другие аугментации, чтобы после изменений композиции с Афелием не начали доминировать другие стратегии.
  • Знай своего врага – базовое увеличение урона: 15% 12%
  • Петрицитовые оковы (Демасия) – максимальная прибавка к урону: 30% 22%
  • Социальная дистанция – сила атаки и сила умений: 12/20/30 12/18/25
  • Переливание – базовое здоровье: 20/80/100 20/40/50

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Аугментации "Двойное здоровье" и "Трое – уже толпа" теперь корректно дают прибавки к здоровью на чужих аренах.

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ОСТРОКЛЮВЫ


К тому времени как на вашем пути появляются пернатые враги, вы обычно уже определяетесь с композицией, поэтому вам нужны вполне конкретные компоненты. Благодаря изменению ниже вам будет проще довершать сборки – особенно когда из остроклювов выпадает лишь один предмет (см. описание прошлого обновления).
  • Последней добычей из остроклювов теперь всегда выпадает Наковальня компонентов

РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ


Мы переносим портал Бандл Сити в Ноксус, чтобы выровнять распределение регионов. Теперь Райз будет чаще закидывать поле боя топорами и предметами.

Зал Девяти провоцировал безумную инфляцию. Порталы не должны так сильно влиять на экономику игры.
  • Лужайка йордлов перенесена в Ноксус и теперь называется "Арена Мясорубки".
  • Зал Девяти теперь дает гораздо меньше золота.
  • Зал Девяти теперь дает 2-звездочных бойцов, чей ранг равен текущей стадии минус один (раньше он был просто равен текущей стадии).
  • В Нестабильном разломе в качестве нестабильного предмета теперь временно не появляется Синее усиление. Мы обнаружили ошибку, над исправлением которой уже работаем.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как команды игроков, чья легенда – Аурелион Сол.

ОСОБЕННОСТИ


Игроки редко собирают 7 или 9 чемпионов из Демасии. Мы значительно увеличиваем силу особенности, добавляя еще один лучезарный предмет. Теперь элитой смогут стать 4, а затем и 6 демасийцев – главное, не забывайте оставлять им свободное место в инвентаре! При этом, поскольку лучезарные предметы крайне мощны, мы уменьшаем прибавки элитных бойцов к защитным показателям.

В списке изменений ниже есть не только особенности, но и чемпионы. Мы добавили их, чтобы подчеркнуть, что они стали меньше зависеть от бонуса искусников. Надеемся, теперь эти заклинатели найдут место и в других композициях. Впрочем, играть командами из одних искусников тоже станет проще.

В прошлом обновлении мы внесли полезные изменения в Заун: особенность стала сильнее при 2 бойцах, слабее при 4 бойцах и еще сильнее при 6 бойцах. Благодаря большему контролю над модификациями играть этими чемпионами теперь проще, а особенность можно использовать не только как добавочную (с Зери–кэрри), но и как основную (с Сионом и эмблемой). Корректируем баланс модификаций, чтобы усилить Заун при 4 бойцах и ослабить при 2 и 6.
  • Демасия – количество элитных бойцов: 1/2/3/5 1/2/4/6
  • Демасия – броня и сопротивление магии элитных бойцов: 5/25/60/125 5/30/50/100
  • Стрелки – сила атаки за заряд: 6/11/20% 6/12/22%
  • Искусники – эффективность повторных применений: 60% 66%
  • Сона – скорость атаки от Крещендо: 30/35/40% 35/40/45%
  • Талия – урон от Подземного толчка: 150/225/350 160/240/370
  • Тимо – урон от Ядовитой ловушки: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Вел'Коз – урон от Плазменного деления: 210/315/520 230/345/560
  • Сумрачные острова – восстановление маны: 5/12/20 6/12/18
  • Сумрачные острова – прочность щита от максимального запаса здоровья: 40/80/125% 45/80/115%
  • Шурима – дополнительное здоровье после вознесения: 30% 33%
  • Шурима (7) – бонус вознесения: 20% 25%
  • Заун – сила атаки, сила умений и всестороннее вытягивание жизни от Адаптивного импланта: 25% 30%
  • Заун – шанс срабатывания Роборуки: 50% 40%
  • Заун – урон от Нестабильного химдоспеха при перегрузке: 45% от максимального запаса здоровья 35% от максимального запаса здоровья
  • Заун – лечение от Хекстекового экзоскелета: 10% от максимального запаса здоровья 12% от максимального запаса здоровья
  • Заун – Хекстековый экзоскелет теперь снимает все негативные эффекты (горение, ранение, истощение, раскол и вытягивание маны)
  • Заун – урон от Хекстекового экзоскелета при перегрузке больше не наносится при возрождении Сиона

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Меняем Кейл, чтобы она была более жизнеспособной на 2-й стадии, но не возносилась слишком высоко на поздних этапах.

Из-за принципа работы защитных показателей эффект Самиры, ослабляющий броню, позволяет ей отлично масштабироваться к поздней стадии игры. На этих этапах у чемпионов много брони, но Самира может опустить ее уровень до 0 или даже ниже. Ослабляем этот эффект, но увеличиваем урон от умения Самиры, чтобы она осталась достойной кэрри (пусть и с меньшей бронебойностью).
  • Кейл – базовый урон от Божественного восхождения при попадании: 33/44/66% от силы умений 35/50/75% от силы умений
  • Кейл – урон волн от Божественного восхождения: 33/44/66% от силы умений 20/25/40% от силы умений
  • Орианна – теперь быстрее начинает атаковать после применения Приказа: Защита
  • Самира – урон Эпатажа от силы атаки: 175% 200/200/210%
  • Самира – ослабление брони при помощи Эпатажа: 20/25/30 10/15/20
  • Самира – Эпатаж больше не ослабляет броню ниже 0

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Эш сейчас бот для раскалывания брони (если берет Предсмертный шепот) или поджигания врагов (если берет Мореллономикон). А если вам повезло с предметами, она может выполнять обе функции сразу. Мы хотим, чтобы ее больше использовали как кэрри, а не как поддержку, потому что королеве негоже быть на вторых ролях.

1- и 2-звездочный Свейн в связке с Самирой силен на начальных этапах матча, но до 3 звезд улучшать его нет смысла. Мы ослабляем раннюю пташку, но усиливаем 3-звездочного Свейна, чтобы он мог расправить крылья в командах из 8–9 чемпионов. Уменьшение начального запаса маны ударит именно по Свейну с 1 и 2 звездами, поскольку на более поздних стадиях он уже достаточно вынослив, чтобы дожить до первого применения умения.

Мы попытались сделать Тимо умнее, но из-за этого он стал более требовательным к размещению. Если поставить его в правильное место, он поражает своими грибами больше целей, но из-за этого им сложнее играть – а мы этого не хотели. Так что мы снова его отупляем – возможно, теперь он тоже начнет говорить, что Дариус контрит его в Ущелье призывателей.
  • Эш – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Эш – мана: 30/60 20/70
  • Эш – урон Залпа от силы атаки: 150/150/160% 160/160/170%
  • Галио – уменьшение урона при помощи Щита Дюрана: 20/20/30% 25/25/35%
  • Клед – скорость атаки от умения "Ска-а-арл!": 60/65/70/75% 65/70/75/80%
  • Свейн – мана: 30/70 20/70
  • Свейн – здоровье после превращения при помощи Вспышки демона: 450/500/550 375/450/650
  • Свейн – теперь на панели с подробностями указывается как танк с магическим уроном
  • Талия – урон от Подземного толчка: 150/225/350 160/240/370
  • Тимо – урон от Ядовитой ловушки: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Тимо – теперь при множественном применении Ядовитой ловушки грибы отскакивают так же, как в цикле 13.14 (в случайную цель после первой)

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Благодаря изменению ниже вам будет проще играть Гареном при 1 и 2 звездах. Но даже если вы не будете обновлять магазин в поисках копий живого воплощения спиннера, Гарен все равно покажет класс в вертикальной композиции Демасии, если получит лучезарный предмет с силой атаки. Обязательно попробуйте собрать 7 или 9 демасийцев!

Мы корректируем кое-каких бойцов с Сумрачных островов, чтобы компенсировать ослабление самой особенности, – при использовании эмблемы она была чересчур мощной. Калиста – одна из таких бойцов.
  • Гарен – урон Вердикта от силы атаки: 75/75/85% 80/82/85%
  • Калиста – урон от умения "Пронзай и раздирай" за копье: 16/24/40 18/27/45
  • Сона – скорость атаки от Крещендо: 30/35/40% 35/40/45%
  • Вел'Коз – урон от Плазменного деления: 210/315/520 230/345/560
  • Вел'Коз – снаряд Плазменного деления теперь следует за изначальной целью
  • Вел'Коз – теперь, если цель Плазменного деления погибает, когда снаряд еще летит, он долетает до точки назначения и лишь затем разделяется

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Шен очень вынослив, когда активен бонус Ионии, но в остальных случаях пользы от него мало. Выравниваем его уровни силы, чтобы игроки давали ему предметы не только в командах с ионийцами и колдунами. Мощь этих композиций измениться не должна, а вот остальные армии с Шеном станут на 10% сильнее. Кроме того, мы немного увеличиваем его модель – чтобы он соответствовал другим чемпионам передней линии.

У Ясуо есть пагубные пристрастия. Нет, я не про то, что он любит выпить (хотя это тоже плохо). Он слишком часто собирает Скорострельную пушку, которая позволяет ему доставать умением до врагов на задней линии. Пора избавиться от этой привычки: мы удаляем взаимодействие умения Ясуо с этим предметом, а взамен корректируем коэффициенты урона. Поскольку самураю теперь нужно будет ближе подходить к врагам, мы увеличиваем и его запас здоровья. Так он сможет извлекать больше пользы из предметов вроде Решимости титана и Хекстекового штыка.

Зери – любимый чемпион автора описаний обновлений для League of Legends. Из-за этого я очень радуюсь каждый раз, когда мы ее ослабляем. Если же без подколок (мы все здесь друзья), после обновления 13.15 Заун буквально расцвел из-за силы его кэрри и нового принципа работы модификаций. Мы ослабили отдельные модификации в разделе "Особенности", но кое-кто силен и без них (Зери с Фрельйордом и Ургот с зоркими глазами), поэтому мы наносим удар и по бойцам (и по Riot Riru).
  • Афелий – увеличена скорость снаряда Лунного дозора
  • Афелий – урон шакрама от силы атаки: 8/8/30% 10/10/30%
  • Люкс – Поток света больше не уменьшает сопротивление магии ниже 0
  • Люкс – при применении Потока света Люкс теперь поворачивается быстрее
  • Шен – уменьшение урона (бонус Ионии): 10% 9%
  • Шен – прочность щита от Барьера Ци для себя: 350/450/2000 400/500/2000
  • Шен – немного увеличен в размере
  • Ясуо – дальность Последнего вздоха больше не зависит от дальности атаки
  • Ясуо – здоровье: 950 1000
  • Ясуо – урон Последнего вздоха от силы атаки: 475/475/1500% 500/500/1500%
  • Ясуо – урон Последнего вздоха от силы умений: 50/75/300% 55/85/300%
  • Ургот – прочность щита от Презрения: 400/500/1200 375/450/1200
  • Ургот – урон Презрения от силы атаки: 250% 225%
  • Зери – продолжительность действия Искры: 9/9/15 секунд 8/8/15 секунд
  • Зери – урон цепных молний от силы атаки: 50% 45%

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Атрокс вписывается в большинство композиций благодаря бонусу даркина, но как кэрри с предметами его лучше не использовать. Изменения ниже призваны повысить его надежность в этой роли. Губитель мира будет действовать аж 12 секунд, а значит, Атрокс сможет нанести 3 удара (если, конечно, не попадет под действие эффектов контроля).

Мы меняем улучшения техногения, чтобы каждое из них было жизнеспособным, но не затмевало остальные.

Райз станет значительно сильнее в Бандл Сити, Пилтовере и на Таргоне, но ослабнет в Ионии, где под удар попадут его лечение и запас маны. Помимо этого, мы уменьшаем его урон при 3 звездах – так у вас будет шанс увидеть, как ваша команда уничтожает врагов со скоростью атаки 5,0 (раньше всех взрывало умение Райза).
  • Атрокс – продолжительность действия Губителя мира: 10 секунд 12 секунд
  • Атрокс (даркин) – здоровье: 400 350
  • Атрокс – теперь недосягаем и невосприимчив к урону во время возрождения
  • Ари – вытягивание маны при помощи Похищения сущности: 30% 20%
  • Ари – урон от Похищения сущности: 100/150/1000 90/135/1000
  • Ари – урон от волны Похищения сущности: 250/375/3000 230/350/1888
  • Бел'Вет – дополнительный урон от Ярости императрицы за удар: 20/30/50 15/25/50
  • Бел'Вет – количество ударов Ярости императрицы: 6 за каждые 100% общей скорости атаки 6 + 5 за каждые 100% дополнительной скорости атаки
  • Хеймердингер (техногений) – Ремонтный набор ПЕРЕРАБОТАН: продолжительность ремонта теперь составляет 7 секунд на всех уровнях
  • Хеймердингер (техногений) – Ремонтный набор: при суммировании нескольких копий Ремонтного набора у продвинутой турели повышаются броня и сопротивление магии
  • Хеймердингер (техногений) – 1 копия Ремонтного набора: 10 брони и сопротивления магии
  • Хеймердингер (техногений) – 2 копии Ремонтного набора: 50 брони и сопротивления магии
  • Хеймердингер (техногений) – 3 копии Ремонтного набора: 100 брони и сопротивления магии
  • Хеймердингер (техногений) – количество ракет Механического роя: 7 5
  • Райз (Бандл Сити) – теперь повышает количество звезд призванных бойцов как минимум до уровня Райза
  • Райз (Иония) – мана: 60/120 50/125
  • Райз (Иония) – урон: 175/275/3500 175/275/1500
  • Райз (Иония) – лечение: 400/600/3000 400/500/3000
  • Райз (Пилтовер) – урон дополнительным целям в области: 15/20/500% 15/30/500%
  • Райз (Таргон) – мана: 10/100 30/100
  • Райз (Таргон) – урон от максимального запаса здоровья: 18/25/100% 18/30/100%
  • Райз (Заун) – мана: 50/90 40/100
  • Сенна (освободительница) – скорость атаки при получении щита: 8% 6%
  • Сион – потеря здоровья в секунду после возрождения: 15/10/0% 20/13/0%

АУГМЕНТАЦИИ


Когда Переносная кузница дает идеальный артефакт, вы получаете мощный импульс на ранней стадии игры, который позволяет дотянуть до поздних этапов, где предмет можно передать кэрри. Мы довольны работой аугментации в середине матча, но в начале вариантов должно быть меньше – ведь тогда у вас сильнее развязаны руки. Под конец игры композиция уже сформирована, так что и вариантов требуется больше – чтобы вы точно получили желаемое.

Также мы ослабляем Все то золото – сейчас это сильнейшая аугментация на стадии 2-1. Подробности ищите в следующем разделе – а тут мы это пишем затем, чтобы вы точно не пропустили изменения.
  • Вознесение – увеличение урона: 45% 50%
  • Корона задиры – предмет: Скорострельная пушка Рука правосудия
  • Дуэль стрелков – начальная скорость атаки: 5% 8%
  • Бесчисленные орды – золото: 8 6
  • Бесчисленные орды+ (НОВОЕ) – аугментация появляется только на стадии 4-2 и дает 9 золота
  • Постоянный покупатель – количество обновлений магазина для срабатывания: 10 8
  • Призрачные доспехи (Сумрачные острова) – защитные показатели: 10 13
  • Специалист по поздним этапам – больше не появляется после выбора аугментации "Новый уровень!" (и наоборот)
  • Жгучая мана – снова доступна
  • Прощальный подарок – теперь щит накладывается после передачи предмета, а не до
  • Повторение – мать учения (искусники) – сила умений за применение умения: 5 6
  • Повторение – мать учения (искусники) – максимальная прибавка к силе умений: 70 90
  • Переносная кузница – количество вариантов в оружейной: 3 2/3/4 (в зависимости от стадии)
  • Шаг в Бездну – сила умений за применение умения: 35 32
  • Возврат инвестиций – количество обновлений магазина для срабатывания: 22 20
  • Финансовая грамотность I/II/III – золото: 10/16/20 8/12/16 (опыт не изменился)
  • Ценные технологии (ПЕРЕРАБОТАНО) – бонус Пилтовера за каждые 10 золота: 10% скорости атаки 8% дополнительного урона
  • Ценные технологии – максимальный бонус при 50 золота: 50% скорости атаки 40% дополнительного урона
  • Наследие Шуримы – минимальный урон солнечного диска: 180 160
  • Наследие Шуримы – максимальный урон солнечного диска: 900 800
  • Босс – скорость атаки и сила умений за подъем: 40% 45%
  • Босс – теперь снимает ранение (ослабление, снижающее эффективности лечения) во время качания пресса
  • Двойное здоровье – здоровье: 100 111
  • Кузничный хаос – теперь вы реже будете получать копии одного и того же предмета (особенно Обсидиановой секиры)

АРТЕФАКТЫ И ПРЕДМЕТЫ ЗЛАТОНОСНЫХ


Многие предметы златоносных (от аугментации "Все то золото") чересчур сильны – особенно при получении на стадии 2-1. Мы ослабляем большинство из них – и, возможно, внесем дополнительные ослабления в будущем. Все же золото на ранних этапах слишком сильно влияет на игру.
  • Топор Дрейвена – золото при накоплении 100 зарядов: 10 9
  • Клинок картежника – скорость атаки: 20% 15%
  • Клинок картежника – шанс получить золото: 7% 6%
  • Посох златоманта – сила умений: 25 20
  • Посох златоманта – мана: 20 0
  • Слишком Большой Самоцвет – здоровье: 600 500
  • Кольчуга дельца – здоровье: 350 150
  • Стекляшка обманщика – броня, сопротивление магии и скорость атаки: 15 10
  • Стекляшка обманщика – увеличение маны: 20% 30%
  • Парадокс Жони – сила умений: 30 45

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как моя команда.

БОЙЦЫ


Поппи настолько набила руку, что ей уже пора становиться тренером по гольфу.

Если бы у Азира была музыкальная группа, он бы наверняка назвал ее "Восстание против машин".
  • Поппи (4 звезды) – теперь Неколебимый молот должен чаще поражать большие скопления бойцов
  • Виего – броня и сопротивление магии: 25 30
  • Азир – урон от умения "Восстань!": 100/150/550 105/160/550

АРТЕФАКТЫ


  • Отпор смерти – скорость атаки: 30% 25%
  • Отпор смерти – ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: кровотечение больше не снимается Гранью ночи

ОПИСАНИЯ


  • В описании Зауна теперь указано, что модификации можно снять, переместив чемпиона на скамейку запасных.
  • В описаниях аугментаций "Двойное здоровье" и "Трое – уже толпа" теперь указано, что учитываются лишь уникальные чемпионы.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой Рекомбинатор некорректно влиял на эффекты, определяющие сильнейшего бойца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Рек'Сай масштабировалось вдвое сильнее от эффектов, увеличивающих урон.
  • Я еще не умер: Кладбище Йорика больше не дает предмет, когда у игрока срабатывают аугментации "Последний рубеж" или "Превозмогая смерть".
  • Чемпионы, появившиеся благодаря аугментации "Рождение звезды", теперь корректно повышают свой звездный уровень в призрачных армиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Вечное обновление" не влияла на первое обновление магазина после раундов с каруселью.
  • Модификация "Инъектор мерцания" теперь корректно спасает бойца от казней.
  • Рек'Сай больше не казнит Тарика, когда он накладывает щит на бойца, которого она хотела казнить.
  • Святилище Треша теперь работает в "Ва-банке".
  • Корону Демасии больше нельзя перековать в "Двойном ударе".
  • Звезды всегда играют в основном составе: Корону Демасии больше нельзя применять к бойцам на скамейке запасных в "Двойном ударе".
  • Зед теперь получает корректные прибавки от бонуса Ионии (9).
  • Умения Сенны и Сиона с Мореллономиконом теперь поджигают врагов.
  • Прибавка к здоровью от аугментации "Химтековые усиления" теперь обновляется сразу же после снятия химтековых модификаций.
  • Умение 1-звездочного Тимо теперь наносит корректный урон.
  • Эффект "Гласк индастриз" теперь корректно дает золото, когда вы собираете эмблему у бойца, у которого уже есть соответствующая особенность.
  • Исправлена ошибка в задании, из-за которой его нельзя было выполнить, поскольку требовалось продать хекстек-рекса.
  • Аугментация "Награда за старания" больше не перестает работать, если вы выставляете 4 бойцов с особенностью без эмблемы.
  • Устранена уязвимость, благодаря которой можно было улучшать йордлов до 4 звезд, не выставляя на поле 3-звездочных чемпионов.
  • Теперь, когда несколько Перчаток кузнеца дают Стекляшки обманщика, они все клонируют правильного бойца.
  • Анимация насмешки ПРОЕКТА: глубиния (Ctrl+2) больше не влияет на отображение планеты.
  • Фиолетовые визуальные эффекты "Лаборатории мяутантов усатика" больше не остаются на экране на несколько секунд при проверке арен других игроков.
  • Чемпиончик Дьяволенок Тимо больше не светится белым, когда выбрано очень низкое качество графики.
  • Исправлены глаза и пасть хлюпа во время анимации насмешки (Ctrl+2). Исправление затрагивает сдобного хлюпа, креветочного хлюпа, наваристого хлюпа и персикового хлюпа.