Teamfight Tactics: изменения обновления 13.19
В первом обновлении "Новых горизонтов" мы усилили множество особенностей, а также скорректировали баланс аугментаций и чемпионов.
Ветер меняется – пора развернуть паруса.
В первом полноценном обновлении "Новых горизонтов" мы корректируем баланс на основе предыдущих крупных правок в рамках цикла 13.18. Вас ждут изменения аугментаций (в основном ослабления сильнейших), а также усиления самых слабых особенностей (да, это про тебя, Ишталь) и чемпионов!
Роджер Riot Prism Кодилл
ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие, как фляфы поро в морозный день.
ОСОБЕННОСТИ
Билджвотер пользовался популярностью в первые несколько дней после выхода "Новых горизонтов", но после недавних изменений этот корабль сел на мель. Мы возвращаем билджвотерским чемпионам часть утраченной мощи – только не ждите, что они снова заплывут на вершину рейтинга.
У стихий все никак не получается набрать силу, и пора им наконец с этим помочь. Сейчас у Ишталя уже есть несколько мощных сборок, где используются различные бойцы (например, Чо'Гат или Мордекайзер в деревянных ячейках), поэтому, помимо небольшого усиления стихий, мы также усилим двух слабейших иштальских чемпионов.
Когда игроку удается найти 3 пилтоверских чемпионов в начале игры, это обеспечивает слишком большое преимущество – при том, что бойцы этого региона мощны сами по себе. А вот 6 пилтоверцев приносят очень мало пользы с учетом того, как сложно их собрать. Мы уменьшаем ценность добычи Пилтовера (3), но увеличиваем ее для Пилтовера (6). Бойцы 5-го ранга сами себя до 3-х звезд не улучшат!
Сейчас никто не собирает завоевателей в качестве вертикальной особенности: несмотря на парочку жизнеспособных вариаций (у меня даже получилось выиграть матч с кэрри Эш), они просто не окупают себя. Но теперь завоеватели (6) будут наносить больше критического урона – и делать это чаще!
- Несокрушимые – броня и сопротивление магии: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
- Билджвотер (3) – урон: 90+30% ⇒ 100 + 33%
- Билджвотер (5) – урон: 125+50% ⇒ 150 + 55%
- Билджвотер (7) – урон: 300 + 65% ⇒ 325 + 70%
- Билджвотер (9) – урон: 650 + 150% ⇒ 800 + 135%
- Демасия – броня и сопротивление магии элитных бойцов: 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
- Ишталь (4) – электрические ячейки [ПЕРЕРАБОТКА]: усиленные чемпионы могут оглушать каждого врага раз в 6 секунд ⇒ усиленные чемпионы наносят на 25% урона больше врагам, оглушенным этим эффектом
- Ишталь (4) – восстановление здоровья чемпионов в каменных ячейках: 650 ⇒ 750
- Ишталь – коэффициент урона от умений в огненных ячейках: 60% ⇒ 100%
- Ишталь – продолжительность горения, накладываемого чемпионами в огненных ячейках: 3 секунды ⇒ 5 секунд
- Ишталь – взрыв при замерзании чемпиона в ледяной ячейке теперь корректно считается уроном от особенности (не может наносить критический урон или активировать эффекты)
- Ишталь – урон от взрыва при замерзании чемпиона в ледяной ячейке: 30% ⇒ 35%
- Ишталь (4) – чемпионы в деревянных ячейках получают силу атаки и силу умений раз в 4 секунды ⇒ раз в 2 секунды
- Ишталь (4) – бонус к силе атаки и умений в деревянных ячейках: 15 ⇒ 10
- Искусники – уменьшение урона при повторном применении умений: 60% ⇒ 55%
- Пилтовер – ценность добычи, получаемой при серии от 2 до 10 поражений, уменьшена на ~15%
- Пилтовер – ценность добычи, получаемой при серии от 11 до 12 поражений, уменьшена на ~10%
- Пилтовер (6) – базовая ценность добычи увеличена на ~20%
- Головорезы – количество здоровья для срабатывания особенности: 50% ⇒ 35%
- Шурима – бонус вознесения: 0%/15%/40%/75% ⇒ 0%/20%/50%/90%
- Завоеватели – дополнительный шанс критического удара: 15%/35%/55% ⇒ 15%/35%/75%
- Завоеватели – дополнительный критический урон: 10%/30%/50% ⇒ 15%/35%/55%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Давайте будем откровенны: в прошлом обновлении каждый хотя бы раз попробовал собрать Чо'Гата в кэрри. Ничего постыдного в этом нет – стыдно должно быть нам за то, что мы переборщили с его усилениями. Немного ослабляем всеми любимого монстрика из Бездны на поздней стадии, уменьшая коэффициент урона от запаса здоровья.
А вот Милио получит усиления – теперь он будет отфутболивать врагов направо и налево.
- Чо'Гат – коэффициент урона Пожирания от максимального запаса здоровья: 15% ⇒ 12%
- Милио – урон при отскоке Огненного мяча: 170/250/380 ⇒ 180/270/400
- Милио – урон Огненного мяча врагам поблизости: 85/125/190 ⇒ 90/140/200
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Процентный урон стрелков зависит от базовой силы атаки отдельных чемпионов. Уменьшая силу атаки двух мощнейших стрелков (Джинкс и Джейс), мы ослабляем популярную композицию со стрелками, основанную на обновлении магазина. Поскольку базовая сила атаки особым образом масштабируется от количества звезд чемпиона, в основном эти изменения затронут сильнейшую версию сборки с 3-звездочными Джейсом и Джинкс. Возможно, стрелки будут хорошо показывать себя даже после этих изменений, но мы не хотим начисто убивать эту особенность, поэтому пока не ослабляем ее напрямую.
- Джинкс – сила атаки: 55 ⇒ 50
- Киана – больше не совершает рывок на расстояние, превышающее дальность действия ее заклинания, Демонстрации таланта
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Даже Руке Ноксуса иногда нужно протянуть руку помощи. Дариуса используют в одной из популярных вертикальных композиций, но при этом редко дают ему предметы, поэтому мы немного увеличиваем его силу атаки. А еще он ощутимо выиграет от изменений завоевателей, упомянутых в разделе "Особенности".
Как уже говорилось выше в заметке про Джинкс, мы схожим образом урезаем силу атаки Джейса. Да-да, если вы не знали, в этом наборе главные персонажи "Аркейна" подрабатывают бойцами в TFT.
Мы перерабатываем Рек'Сай, чтобы ее 2-звездочная версия была полезнее, особенно по сравнению с мощной 3-звездочной. Благодаря новой механике с метками она сможет убить практически любого врага, если укусит его несколько раз. Сегодня на завтрак – танки!
Усиления Нико, Милио, стихийных ячеек – и все это в одном обновлении? "Ну все, Ишталь сломает мету", – наверняка подумали вы. Подобные опасения можно понять, но мы считаем, что повода для беспокойства нет: Ишталю было жизненно необходимо усиление, а поскольку мощь этой особенности не привязана к ее бойцам (в ячейки можно поставить кого угодно), мы решили лишь немного пройтись по стихийным ячейкам и сосредоточиться на слабейших чемпионах региона.
- Дариус – сила атаки: 60 ⇒ 65
- Джейс – сила атаки: 65 ⇒ 60
- Прочность щита от Ударного расцвета Нико: 225/350/475 ⇒ 250/350/475
- Урон от Ударного расцвета Нико: 270/410/650 ⇒ 300/450/700
- Рек'Сай – мана: 30/70 ⇒ 50/70
- Рек'Сай – Яростный укус [НОВОЕ]: теперь помечает врагов, которых она кусает. Если цель помечена, укус наносит дополнительный чистый урон.
- Рек'Сай – коэффициент чистого урона Яростного укуса от силы атаки: 135%/145%/150%
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Мы исправляем ошибку, из-за которой Фиора не восстанавливала себе здоровье, нанося урон бойцам с щитами. Учитывая, как часто в "Новых горизонтах" встречаются щиты, это можно назвать усилением, так что в качестве компенсации мы также ее ослабляем.
Как и подобает принцу, Джарван IV сведущ в дипломатии и может найти себе место в сборке практически любого региона – но в данном случае это скорее минус, чем плюс. Мы сокращаем ему продолжительность оглушения, чтобы поощрить более вдумчивый подход к созданию композиций.
Нила слишком сильна со Скорострельной пушкой, но слишком слаба без нее, и эту проблему не решить простыми изменениями показателей. Вместо этого мы внесем правки в алгоритм выбора цели: теперь при атаках в конусе Нила не пытается задеть как можно больше врагов, а останавливается на 3. На Ниле без Скорострельной пушки это практически не отразится, поскольку обычно она как раз может поразить до 3 бойцов, но со Скорострельной пушкой у нее больше не получится стирать с лица Конвергенции группы из 5 и более противников. Кроме того, если при этом в радиусе поражения Нилы находятся 3 врага, и 2 из них погибают, то новую группу врагов она сможет найти только после рывка.
- Фиора – Вальс клинков: всестороннее вытягивание жизни теперь корректно работает при нанесении урона целям, которые укрыты щитом
- Фиора – коэффициент физического урона от Вальса клинков: 150%/150%/250% ⇒ 140%/140%/240%
- Джарван IV – продолжительность оглушения от Катаклизма: 1,75/2,25/8 секунд ⇒ 1,5/2/8 секунд
- Насус – похищение максимального запаса здоровья Пожирателем душ: 5% ⇒ 4%
- Нила – теперь атаки в конусе без Скорострельной пушки чаще находят цели. Взаимодействие Нилы со Скорострельной пушкой не изменилось.
- Силко – урон от Тактики Нижнего города: 80/120/425 ⇒ 75/115/425
- Силко – описание умения обновлено (само умение не изменилось): Силко бросает склянку с химикатами в ближайшего окруженного врага, заражая примыкающие к нему ячейки на A сек. Враги, пораженные химикатами, получают B магического урона в секунду. Союзники, затронутые химикатами, восстанавливают себе C здоровья в секунду. По возможности целью становятся еще не зараженные группы бойцов.
- Шая – мана: 30/110 ⇒ 30/90
- Шая – количество перьев при Перьевой атаке: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
- Шая – коэффициент урона Перьевой атаки от силы атаки 80% ⇒ 80%/80%/125%
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Атрокс – самый популярный чемпион 5-го ранга, опережающий остальных и по гибкости и по силе. Мы ослабляем один из самых полезных элементов его умения (всестороннее вытягивание жизни), чтобы он по-прежнему был эффективных бойцом, но не настолько универсальным.
Гангпланк получает усиление для обеих позиций. Теперь он сможет активировать эффект горения в ближнем бою чаще, что увеличит его коэффициент силы атаки со 100% до 125% в секунду.
Хеймердингер отлично показывает себя в роли поддержки, но вот кэрри из него не очень. Новое улучшение для турелей, Луч рефрактора, пригодится в тех случаях, когда у вас есть предметы с маной и силой умений, которые можно дать Хеймердингеру.
И да, это плохо завуалированный намек на то, что вы должны взять к себе в сборку иштальского Райза в качестве танка передней линии.
- Атрокс – всестороннее вытягивание жизни: 15% ⇒ 10%
- Гангпланк – скорость атаки: 0,80 ⇒ 0,85
- Гангпланк (ближний бой) – продолжительность горения: 3 секунды ⇒ 2 секунды
- Гангпланк (ближний бой) – коэффициент общего чистого урона горения от силы атаки: 300%/300%/2500% ⇒ 250%/250%/2500%
- Гангпланк (дальний бой) – восстановление маны при атаке: 3 ⇒ 5
- Хеймердингер – новое улучшение для турелей: Луч рефрактора
- Хеймердингер – Луч рефрактора: улучшенная турель стреляет несколькими лазерными лучами, которые наносят больше урона. Хеймердингер передает ей 100% маны, которую получает от особенностей, предметов и аугментаций.
- Луч рефрактора – 1 улучшение: 3 луча, на 10% больше урона
- Луч рефрактора – 2 улучшения: 3 луча, на 30% больше урона
- Луч рефрактора – 3 улучшения: 5 лучей, на 30% больше урона
- Райз (Ишталь) – продолжительность оглушения: 2/2/10 секунд ⇒ 2/2,5/10 секунд
- Райз (Ишталь) – коэффициент урона умения от брони и сопротивления магии: 185%/285%/1500% ⇒ 200%/300%/1500%
АУГМЕНТАЦИИ ЛЕГЕНД
Мы вносим правки во вторую и третью аугментации легенд (стадии 3-2 и 4-2), чтобы сделать их более нишевыми. Сейчас, когда эти аугментации берут по умолчанию, матчи становятся слишком однообразными. Мы хотим, чтобы они были немного слабее альтернатив, но все же приносили пользу в большинстве ситуаций, если другие предложенные варианты не вписываются в вашу композицию.
Аугментация "Игра в команде" противоречила нашим правилам распределения мощных предметов в зависимости от ранга аугментаций, а на призматическом уровне была слишком непредсказуемой. Серебряные аугментации не должны давать предметы поддержки, поэтому в прошлом обновлении мы временно удалили Игру в команде I и заменили ее на Сносную работу у всех легенд. Наконец, мы переработали ее в рамках обновленного набора аугментаций для Твистед Фэйта и Барда – теперь они больше соответствуют теме этих легенд и подчиняются правилам балансировки. Попробуйте с ними поиграть!
- Большой мешок с сюрпризом – золото: 8 ⇒ 1
- Мешок предметов II – золото: 5 ⇒ 1
- Мешок предметов III – золото: 8 ⇒ 2
- Огромный мешок с сюрпризом – золото: 10 ⇒ 4
- Надо ускориться! II – восстановление маны: 25% ⇒ 20%
- Надо ускориться! III – восстановление маны: 35% ⇒ 30%
- Сносная работа – 2 Наковальни компонентов ⇒ 1 Наковальня компонентов и 1 случайный компонент
- Хорошая работа – 1 Наковальня полноценных предметов и 1 Наковальня компонентов ⇒ 1 Наковальня полноценных предметов и 1 случайный компонент
- Средняя кузница – золото: 6 ⇒ 1
- Малая кузница – золото: 4 ⇒ 2
- Игра в команде I [НОВОЕ] – вы получаете 1 случайный компонент и 2 случайных чемпионов 3-го ранга
- Игра в команде II [ПЕРЕРАБОТКА] – вы получаете 1 случайный предмет поддержки и 1 случайного чемпиона 4-го ранга
- Игра в команде III [ПЕРЕРАБОТКА] – вы получаете 1 Наковальню предметов поддержки, 1 случайный компонент и 2 случайных чемпионов 4-го ранга
- Крошечный мешок с сюрпризом – золото: 4 ⇒ 2
- Поощрение I – золото: 4 ⇒ 2
- Поощрение II – золото: 15 ⇒ 12
- Заслуженный комфорт III – скорость атаки: 8% ⇒ 6%
АУГМЕНТАЦИИ
Бесчисленные орды – очень интересная аугментация, но, к сожалению, сейчас ее уровень силы не соответствует столь эпичному названию. Вместо того чтобы переименовывать ее в Малочисленные орды, мы слегка увеличиваем здоровье входящих в орду бойцов.
В обновлении середины сезона мы немного переработали Варвика, отчего Ненасытный охотник стал гораздо мощнее. Мы ослабляем эту аугментацию, уменьшая прибавку к силе атаки и умений, которую Варвик получает за каждый заряд. При этом мы увеличиваем максимальное число зарядов, так что он сможет нарастить свою мощь до прежнего уровня в ходе матча – просто на это уйдет чуть больше времени.
После ослаблений в середине сезона бойцы из Билджвотера чувствуют себя не лучшим образом, но связанная с этой особенностью аугментация остается одной из сильнейших в игре. С учетом грядущих усилений Билджвотера мы превентивно ослабляем Дурную славу, за исключением версии, предлагаемой на стадии 4-2 (3-я аугментация), которая уступала остальным из-за особенностей капельного принципа начисления наград.
- Бесчисленные орды – уменьшение запаса здоровья: 20% ⇒ 15%
- Бесчисленные орды – золото: 6 ⇒ 4
- Бесчисленные орды+ – уменьшение запаса здоровья: 20% ⇒ 15%
- Бесчисленные орды+ – золото: 9 ⇒ 12
- Превозмогая смерть – вы получаете опыт за все имеющееся у вас золото (после прибавления доходов от сбережений)
- Превозмогая смерть – получаемый опыт: 70 ⇒ 60
- Жгучая мана – урон врагам каждую секунду: 2% ⇒ 1,5%
- Прощальный подарок – предметы теперь передаются мгновенно, а не с задержкой
- Ненасытный охотник – прибавка к показателям за заряд: 5% силы атаки и 5 силы умений ⇒ 4% силы атаки и 4 силы умений
- Ненасытный охотник – максимальное суммирование: 45 ⇒ 55
- Дурная слава I / II – залпы для перехода с 1-го на 2-й уровень: 50 ⇒ 65
- Дурная слава I / II – залпы для перехода со 2-го на 3-й уровень: 80 ⇒ 90
- Дурная слава I / II – залпы для перехода с 3-го на 4-й уровень: 80 ⇒ 90
- Дурная слава III – начальный уровень сундука: 3 ⇒ 4
- Наследие Шуримы – снова доступно
- Похищение жизненных сил (завоеватели) – лечение от максимального запаса здоровья: 1,5% ⇒ 1,25%
- Самый крошечный великан+ [НОВОЕ] – теперь предлагается на стадии 3-2. В дополнение к эффекту Самого крошечного великана вы также сразу получаете 8 золота.
ПРЕДМЕТЫ
Перчатки вора всегда были полезнее для атаки, чем для защиты, особенно после переработки предметов. Мы хотим, чтобы они лучше смотрелись на танках, поэтому теперь они будут давать меньше шанса критического удара, но будут увеличивать здоровье.
- Адаптивный шлем – прибавка к силе умений для чемпионов в последних 2 рядах: 20 ⇒ 15 (общая прибавка к силе умений: 35 ⇒ 30)
- Королевский венец – здоровье: 0 ⇒ 100
- Перчатки вора – здоровье: 0 ⇒ 150
- Перчатки вора – шанс критического удара: 40% ⇒ 20%
АРТЕФАКТЫ
Артефакты в целом стали чересчур мощными, так что мы ослабляем большинство из них, но зато усиливаем самый слабый – Посох златоманта.
- Манадзанэ – сила умений: 15 ⇒ 10
- Манадзанэ – мана: 30 ⇒ 15
- Парадокс Жони – сила умений: 50 ⇒ 45
- Сосредоточенность снайпера – дополнительный урон за каждую ячейку между владельцем и целью: 10% ⇒ 8%
- Губитель кораблей – прибавка к здоровью: 600 ⇒ 550
- Облачение сущности – здоровье: 500 ⇒ 450
- Посох златоманта – сила умений: 25 ⇒ 30
ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ
Неожиданно для всех Обсидиановая секира стала самым лучшим предметом поддержки. Чтобы ее сбалансировать, мы урезаем бонусы, которые она дает всей команде. А вот Чашу силы, напротив, делаем мощнее – а то сейчас она больше похожа на чашечку.
- Обсидиановая секира – прибавки к показателям бойцов: 10% силы атаки и 10 силы умений ⇒ 8% силы атаки и 8 силы умений
- Чаша силы – прибавка к силе умений: 18 ⇒ 22
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
- Жак'Шо Многоликий – прибавка к силе умений: 35 ⇒ 45
- Перчатки мерзавца – здоровье: 0 ⇒ 150
- Перчатки мерзавца – шанс критического удара: 40% ⇒ 20%
- Царственный венец – здоровье: 0 ⇒ 100
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Маленькие, как роль, которую мы играем во вселенной. Цените то, что имеете, и любите друг друга. Тебя это тоже касается, Кент.
ОСОБЕННОСТИ
Теперь вертикальные композиции с джаггернаутами станут самодостаточными, и им больше не нужен будет Босс.
- Джаггернауты – уменьшение урона: 15-25%/20-35%/30-45% ⇒ 15-25%/20-35%/35-50%
- Таргон – увеличение эффективности лечения и щитов: 18%/35%/55% ⇒ 18%/35%/60%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
При балансировке Джина всегда приходится бороться с желанием нарисовать еще больше четверок в его показателях и умениях. По крайней мере, их не станет меньше от того, что мы уменьшим его запас маны на 10.
- Джин – мана: 44/124 ⇒ 44/114
- Орианна – мана: 40/90 ⇒ 30/80
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Не Дюран, а Дюранище!
- Галио – мана: 60/120 ⇒ 60/110
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Немного ослабляем Вел'Коза в качестве компенсации за усиление искусников. Можно сказать, это кармическое возмездие.
- Карма – дополнительная сила умений от особенности Ионии: 20 ⇒ 25
- Вел'Коз – урон от Плазменного деления: 250/375/600 ⇒ 245/365/600
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
- Райз (Демасия) – урон от Искривления пространства: 300/450/999 ⇒ 300/450/2000
- Райз (Сумрачные острова) – исправление ошибки: теперь может воскрешать бойцов с запасом здоровья, превышающим 100%
АУГМЕНТАЦИИ
- Золотое яйцо: Корона тактика + 1 Адаптивный шлем + 1 Испытание Стерака + 20 золота ⇒ Корона тактика + 1 Вестник Зика + 1 Чаша силы + 25 золота
- Душа стратега – дает Ночной жнец ⇒ дает Адаптивный шлем
ИЗМЕНЕНИЕ МИНИМАЛЬНЫХ СИСТЕМНЫХ ТРЕБОВАНИЙ – MAC OS
Начиная с обновления 13.19 для игры в LoL и TFT потребуется Mac OS версии 10.13.6 или новее. Это изменение затронет очень небольшое количество игроков (около 300), но им всем нужно будет обновить свою операционную систему.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Сплошное невезение: теперь Счастливые перчатки дают предметы из подходящей категории таким чемпионам, как Райз, Кейл и Квинн.
- Исправлен текст на карточке аугментации Неподвижный помощник I в режиме "Ва-банк".
- В мусорку: расходуемые предметы больше не пропадают, если вы используете их, когда у вас полный инвентарь предметов и вы ждете получения модификации Зауна.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кассиопея иногда не применяла свое умение, когда у нее было Синее благословение (лучезарное Синее усиление).
- На тренировочные манекены больше не действует Рекомбинатор, и они больше не наносят урон тактикам. (Исправлено в обновлении 13.18B)
- Аугментация "Ловкость рук" теперь корректно учитывает Перчатки кузнеца как Перчатки вора.
- Зуб Нашора теперь увеличивает скорость атаки в нужное время для чемпионов с долгой паузой в восстановлении маны вроде Насуса и Тарика.
- Бонусы к защитным показателям от Медальона Железных Солари теперь действуют в течение корректного времени, а не пропадают при уничтожении щита.
- В описании Роборуки (модификация Зауна) теперь корректно указано, что при перегрузке атаки и умения наносят 25% дополнительного чистого урона. Ранее там было сказано, что они наносят чистый урон в размере 25% от силы атаки.
- Ар-р-ргонавты: Счастливые перчатки теперь дают Гангпланку корректные предметы, когда вы выставляете его на переднюю линию прямо со скамейки запасных.
- Башня Наследия Шуримы больше не остается на поле боя после выбывания игрока, сея хаос и смуту.
- Валарова лощина теперь дает награды в режиме "Ва-банк".
- У Тренировочного манекена из союзной оружейной в режиме "Двойной удар" теперь корректное количество звезд на чужих аренах.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Кузничный хаос" не всегда превращала предмет, который был быстро собран на чемпионе, полученном из карусели.
- Аугментация "В ударе" теперь корректно дает возможность бесплатно обновить магазин, если бойцы объединяются автоматически в начале раунда.
- В описании Райза (Заун) теперь корректно указано, что эффективность истощения и раскола составляет 30%, а не 20%.
- Исправлена ошибка, из-за которой Киана делала рывок на расстояние, превышающее дальность поражения ее умения.
- Йога для продвинутых: конечности чемпиончиков Ирелии и Небесного меча Ирелии больше не растягиваются во вступительной анимации арены "Святилище Исконной земли".